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N5 - Tournoi Hoplite Havoc 4

Démarré par Wizzy, 19 Avril 2025 à 09:42:51

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Wizzy

Hello la sphère,

Voici l'indexation des articles, vidéos et podcasts pour le Tournoi Hoplite Havoc 4.
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Wizzy

19 Avril 2025 à 09:44:32 #1 Dernière édition: 19 Avril 2025 à 09:59:49 par Wizzy
Quiet Professional a fait un compte rendu du tournoi du point de vue de ses listes nomades. Il y'a aussi un résumé rapide IA que je n'ai pas relu.


Infinity N5 | Battle Report | Hoplite Havoc 4 | Infinity Tournament

A battle report for a recent infinity tournament hosted in Western Australia.
#Havoc4Shinju
00:00 Intro

Mission Briefing:
00:10 Scenario Details
08:58 Army Lists

The Game:
15:34 Biotechvore
21:02 Supremacy
27:15 Frontline

After Action Review
36:17 Game Results
37:45 Lessons Learned





**Compte Rendu du Tournoi Hoplight Havoc 4**

**Introduction**

L'auteur présente un rapport de bataille pour le tournoi Hoplight Havoc 4, utilisant les règles d'Infinity N5. Le tournoi comprenait trois missions : Biotechvore, Suprématie et Frontline, chacune à 300 points et six SWC (SouthWest Command). Seulement trois des six participants inscrits ont pu assister, et l'auteur a terminé à la quatrième place.



**Détails des Scénarios**

1. **Biotechvore** :
   - **Objectifs** : Rester en vie, accomplir des objectifs classifiés, et tuer plus de points d'armée ennemis.
   - **Stratégie** : Jouer de manière conservative, se concentrer sur le déplacement des troupes hors de la zone de Biotechvore, et accomplir des objectifs classifiés.
   - **Résultat** : L'auteur a perdu plus de troupes pendant la phase de Biotechvore, ce qui a contribué aux points de l'adversaire. Il a réévalué sa stratégie pour se concentrer sur la survie et l'accomplissement des objectifs classifiés.

2. **Suprématie** :
   - **Objectifs** : Dominer plus de quadrants que l'adversaire à la fin de chaque tour, avoir des consoles hackées, et accomplir un objectif classifié.
   - **Stratégie** : Utiliser des mines et des obstacles pour défendre les quadrants, et tirer parti du second tour pour reprendre les quadrants.
   - **Résultat** : Le jeu a été équilibré, avec des dés défavorables pour les deux joueurs, mais l'auteur a trouvé le jeu agréable malgré la défaite.

3. **Frontline** :
   - **Objectifs** : Dominer des secteurs en fonction de leur proximité avec la zone de déploiement, accomplir des objectifs classifiés.
   - **Stratégie** : Utiliser des fireteams pour sécuriser les secteurs et empêcher l'adversaire de marquer des points.
   - **Résultat** : L'auteur a eu du mal à contrer les unités adverses, notamment le Nokkuei, et a perdu la partie.



**Listes d'Armée**

L'auteur de la vidéo a présenté deux listes d'armée pour le tournoi Hoplight Havoc 4, chacune ayant des variations mineures mais significatives. Voici un compte rendu détaillé des raisons qui l'ont amené à composer ces listes et les conseils qu'il en tire.

Base Commune :

Les deux listes partagent une structure de base similaire, avec des duos et des fireteams (Harris) conçus pour remplir des rôles spécifiques.
La liste A et la liste B ont toutes deux un duo composé d'un Mobile Brigada HMG et d'un Evader (Ingénieur), ainsi qu'une fireteam (Harris) comprenant un Rounder, un Mobile Brigada Missile Launcher, et un Mobile Brigada (Hacker).


**Liste A :**
"GROUP 1  7 
 MOBILE BRIGADA Heavy Machine Gun / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 38)
 EVADER (Engineer) MULTI Rifle, Panzerfaust, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 TSYKLON Spitfire, Chain Rifle, Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (1 | 26)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 ZERO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)

GROUP 26 
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 ROUNDER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Submachine Gun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 MOBILE BRIGADA (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 36)
 MOBILE BRIGADA Missile Launcher / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 35)
 SIN-EATER Mk12 / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 MORAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)

 6 SWC | 296 Points"

Zero (Hacker, Killer Hacking Device) : Conçu pour être un spécialiste du milieu de terrain, capable de se camoufler et de capturer des objectifs.
Moran (Surprise Attack, Camouflage) : Utilisé pour ses capacités de camouflage et d'attaque surprise, idéal pour capturer des objectifs de manière furtive.


**Liste B :**
" GROUP 1  7 
 MOBILE BRIGADA Heavy Machine Gun / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 38)
 EVADER (Engineer) MULTI Rifle, Panzerfaust, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 TSYKLON Feuerbach, Chain Rifle, Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (1 | 28)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 ZERO Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)

GROUP 26 
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 ROUNDER MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
 MOBILE BRIGADA (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 36)
 MOBILE BRIGADA Missile Launcher / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 35)
 SIN-EATER Mk12 / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 MORAN (Repeater) Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)

 6 SWC | 299 Points"

Zero (EM Mine, Deployable Repeater) : Utilisé pour placer des obstacles et étendre le réseau de hacking, rendant la liste plus défensive.
Moran (Repeater) : Déployé en hauteur pour étendre le réseau de hacking, moins orienté vers l'attaque directe.

**Adaptation aux Missions** :
   - L'auteur a conçu ces listes pour être polyvalentes, mais il a constaté que la liste B, avec ses spécialistes défensifs, était plus adaptée aux missions du tournoi, qui n'étaient pas centrées sur les objectifs.
   - La liste A, avec ses spécialistes plus offensifs, n'a pas été utilisée car les missions ne nécessitaient pas autant de capture d'objectifs.

#### **Conseils pour les Listes**

1. **Présence au Milieu de Terrain** :
   - L'auteur souligne l'importance de contrôler le milieu de terrain pour jouer selon ses propres termes. Les spécialistes comme le Zero et le Moran doivent être utilisés pour établir des obstacles et un réseau de répéteurs, empêchant ainsi les frappes alpha de l'adversaire.

2. **Utilisation des Répéteurs** :
   - Plutôt que de compter sur des pitchers pour placer des répéteurs, l'auteur recommande d'utiliser des troupes avec des compétences courtes, comme le Zero avec un Deployable Repeater, pour une méthode plus fiable et moins aléatoire.

3. **Troupes de Corps à Corps** :
   - Après avoir subi des pertes face à des unités de corps à corps comme le Nokkuei, l'auteur conseille d'inclure une troupe dédiée au corps à corps dans les futures listes. Les Morlocks sont mentionnés comme une option viable pour ce rôle.

4. **Optimisation des Fireteams** :
   - L'auteur reconnaît que ses fireteams étaient corrects mais pourraient être mieux optimisés. Il suggère de sélectionner des fireteams qui maximisent les bonus de niveau 2 pour améliorer l'efficacité en jeu.

5. **Adaptation au Terrain Dense** :
   - Jouer sur des tables de terrain dense nécessite une adaptation des stratégies et des déploiements. L'auteur conseille de mieux utiliser les armes dans leurs plages de portée efficaces et de s'entraîner sur des terrains similaires pour améliorer les performances.

6. **Persévérance** :
   - Même après des tours défavorables, l'auteur insiste sur l'importance de continuer à jouer. Les dés peuvent tourner en votre faveur, et chaque engagement réussi peut faire la différence.



**Analyse des Parties**

1. **Biotechvore** :
   - L'auteur a affronté une liste Bakunin avec une fireteam de Kasanagi, Mora HMG, et Custodier.
   - Il a déplacé ses unités dans le milieu de terrain, mais a perdu plusieurs troupes à cause du Biotechvore.
   - L'adversaire a mieux géré ses fireteams et a marqué plus de points.

2. **Suprématie** :
   - L'adversaire jouait PanOceania avec une liste double TAG.
   - L'auteur a réussi à placer un pitcher et à hacker une console, mais a perdu des troupes clés.
   - Le jeu s'est terminé après deux tours, avec une victoire serrée pour l'adversaire.

3. **Frontline** :
   - L'adversaire jouait Onyx Contact Force avec une fireteam de Rodoks et un duo de Nokkuei et Oznat.
   - L'auteur a eu du mal à contrer le Nokkuei et a perdu plusieurs troupes importantes.
   - La partie s'est terminée par une défaite complète pour l'auteur.



**Résultats des Parties**

- **Biotechvore** : L'adversaire a accompli plus d'objectifs classifiés, tué plus de points d'armée, et avait plus de troupes survivantes.
- **Suprématie** : Les deux joueurs ont dominé le même nombre de quadrants au premier tour, mais l'adversaire a pris l'avantage au second tour.
- **Frontline** : L'adversaire a dominé tous les secteurs et accompli ses objectifs classifiés, tandis que l'auteur n'a marqué aucun point.



**Leçons Apprises**

1. **Présence au Milieu de Terrain** : Contrôler le milieu de terrain est crucial pour jouer selon ses propres termes.
2. **Obstacles et Réseau de Répéteurs** : Utiliser des obstacles comme les Crazy Koalas et un réseau de répéteurs pour empêcher les frappes alpha.
3. **Troupes de Corps à Corps** : Avoir une troupe dédiée au corps à corps pour contrer les menaces comme le Nokkuei.
4. **Meilleures Options de Fireteam** : Sélectionner des fireteams plus optimisées pour maximiser les bonus de niveau 2.
5. **Terrain Dense** : S'adapter aux tables de terrain dense et utiliser les armes dans leurs plages de portée efficaces.
6. **Ne Pas Abandonner** : Continuer à jouer même après des tours défavorables, car les dés peuvent tourner en votre faveur.



**Conclusion**

L'auteur a tiré des leçons précieuses de ce tournoi et prévoit d'améliorer ses listes et sa stratégie pour les futurs jeux. Il encourage les spectateurs à partager leurs pensées et observations dans les commentaires.
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