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[N5] Tournoi August Ambush 2025

Démarré par Wizzy, Hier à 15:58:52

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi August Ambush 2025.
https://infinityuniverse.com/games/infinity/its/tournament/ea7533d46-august-ambush
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Wizzy

Quiet Silencer a fait une vidéo en anglais et j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.


Infinity N5 | Rapport de bataille | Embuscade d'août | Tournoi Infinity
Résumé d'un récent tournoi auquel j'ai participé, ici en Australie-Occidentale.

00:00 Introduction

Briefing de la mission :
00:00 Détails du scénario
00:00 Liste des troupes
00:00 Liste des troupes

Le jeu :
00:00 Manche 1
00:00 Manche 2
00:00 Manche 3

Bilan après action
00:00 Résultats du jeu
00:00 Leçons apprises




Résumé par les sous ia d'aleph

## **Introduction et contexte du tournoi**
Le rapport concerne un tournoi **Infinity N5** organisé fin août 2024 en Australie-Occidentale par **Western Australia Infinity**. Il s'agissait d'un tournoi d'une journée, composé de **trois rounds**, une formule adaptée aux participants, majoritairement des pères de famille disposant d'un temps limité pour leur hobby. Plusieurs joueurs de ce tournoi devaient également participer au **Burn City Brawl** en septembre, ce qui leur a permis de tester leurs listes et stratégies sur les missions prévues pour cet événement.

**Participants** : 8 joueurs au total.
**Résultat du narrateur** : 6ᵉ place sur 8.

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## **Missions et format du tournoi**
Les missions jouées étaient :
- **B-Pong** et **Capture & Protect** (missions basées sur des objectifs).
- **Firefight** (mission axée sur l'élimination).

**Points** : 300 points par liste, le standard pour un jeu compétitif.

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## **Liste d'armée pour les missions basées sur les objectifs (B-Pong et Capture & Protect)**

### **Nom de la liste : "Galvanize"**
Inspiré par la chanson *Galvanize* des **Chemical Brothers**, le nom fait référence à la mécanique de "pousser le bouton" (objectifs interactifs des missions). L'objectif était de créer une liste optimisée pour contrôler les objectifs et perturber l'adversaire.

#### **Composition de la liste :**
- **Kulak Duo** (Groupe 2) :
  - Rôle : Fournir un bonus de **+1 au dé spécial** pour le lance-roquettes lourd (HRL).
  - Utilité : Unité d'infanterie moyenne polyvalente, idéale pour les *fireteams* de la faction Nomad.
  - Choix de l'arme : **Col** (pour les dégâts continus, efficaces contre les armes lourdes et les lance-flammes).

- **Cruiser Borak** :
  - Lieutenant actif.
  - Stratégie : Utiliser l'ordre de lieutenant pour le placer en **tir de suppression** ou le repositionner après une attaque.

- **Interventor (Hacking Device +)** :
  - **Fast Panda** : Utilisé pour perturber les hackers adverses (malus de **-3** aux jets de contre-hack).
  - **Répéteurs** : Déployés pour étendre la couverture du réseau de hacking.

- **Moran et Luconaut** :
  - **Répéteurs mobiles** pour renforcer la défense et ralentir l'adversaire.
  - **Crazy Koalas** : Mines pour bloquer les mouvements ennemis.

- **Sin-Eater (HMG)** :
  - Pièce clé pour les **tirs de réaction (ARO)**.
  - **Mimetisme -3** et **Armure 3** pour une meilleure survie.

- **Morlock** :
  - **Smoke** pour couvrir les mouvements.
  - **Heckler (Boarding Shotgun + EMIRAT)** :
    - **EMIRAT** : Arme à template EM pour neutraliser les unités adverses (ex. : *Total Reaction Bots*).

- **Zero (EMI + Répéteurs déployables)** :
  - Renforce la défense contre les hackers.

- **Lucodon Sputnik** :
  - **Répéteur intégré** et **lance-flammes lourd** pour contrôler le milieu de terrain.

- **Mobile Brigada et Mar Spider** :
  - **Fireteam** pour pousser vers les objectifs centraux.

- **360° Visor** :
  - Option à 3 points pour contrer les *Flash Pulses*.

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### **Points faibles identifiés :**
- **Aucune réponse au Mimetisme lourd** (pas de *Multispectral Visor*).
- Stratégie de contournement : Utilisation d'armes à template et de programmes de hacking pour compenser.

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## **Liste d'armée pour Firefight : "The Kill Bury Me"**
Inspiré par la chanson *The Kill* de **30 Seconds to Mars**, cette liste est conçue pour maximiser les dégâts et la durabilité.

#### **Composition de la liste :**
- **Perseus et Mar Spider** :
  - Duo de combat rapproché avec **CC+1** et **Martial Arts L3**.

- **Cruiser Borak** :
  - Protégé par un **Securitate** (répéteur).

- **Harris (Marble Guarder Lieutenant + Hacking Device)** :
  - Bonus de **+1 au dé spécial** pour le **Grenzer (Multi Sniper Rifle)**.
  - **MSV1** et **Marksmanship** pour contrer le mimetisme.

- **Moran et Luconaut** :
  - Répéteurs et **Crazy Koalas** pour ralentir l'adversaire.

- **Transductors** :
  - Défense de la zone de déploiement.

- **Hellcat** :
  - **Déploiement aérien** pour éliminer les unités légères et moyennes.

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### **Points faibles identifiés :**
- **Seulement 12 ordres réguliers**, mais compensé par des *fireteams* pour une meilleure flexibilité.

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## **Récit des parties**

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### **1. Mission : B-Pong**
**Adversaire** : Un joueur Nomad.
**Résultat** : Défaite mineure (2-3).

#### **Stratégie :**
- **Choix du déploiement** : Privilégier une zone avec plus de couvertures pour avancer vers les objectifs centraux.
- **Déploiement des unités** :
  - **Mobile Brigada et Mar Spider** : Contrôle d'un objectif.
  - **Interventor** : Positionné pour lancer un *Fast Panda*.
  - **Heckler** : Caché sous un pont avec **EMIRAT**.
  - **Sin-Eater (HMG)** : En position basse pour éviter les tirs de réaction.

#### **Déroulement :**
- **Tour 1** :
  - Utilisation du **Morlock** pour lancer des fumigènes et bloquer les lignes de tir.
  - **Crazy Koalas** placés pour ralentir l'adversaire.
  - **Cruiser Borak** en **tir de suppression** pour verrouiller une zone.
- **Tour 2** :
  - L'adversaire tente de déplacer le **beacon** dans la zone de déploiement du narrateur, marquant 2 points.
  - Le narrateur contrôle deux objectifs, mais ne marque qu'**1 point** (seul un objectif est nécessaire pour marquer).

#### **Bilan :**
- Bonne gestion du terrain et des mouvements.
- L'adversaire a réussi à marquer grâce à un **Mar Spider** bien positionné.

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### **2. Mission : Capture & Protect**
**Adversaire** : Un joueur **Haqqislam (Chazvasti)**.
**Résultat** : Victoire (9-4).

#### **Stratégie :**
- **Déploiement inversé** par rapport à B-Pong : zones ouvertes côté narrateur pour défendre le **beacon**, et couvertures côté adversaire pour avancer.
- **Déploiement des unités** :
  - **Mar Spider** : Couvre une zone clé.
  - **Heckler** : Protège le **beacon** avec **EMIRAT**.
  - **Zero** : Positionné pour déployer un répéteur.

#### **Déroulement :**
- **Tour 1 (adversaire)** :
  - L'adversaire révèle un **Gualos (HRL)** et élimine le **Chain of Command**.
  - Le **Sin-Eater** est neutralisé.
- **Tour 1 (narrateur)** :
  - **Zero** récupère le **beacon** et le ramène en zone sécurisée.
  - **Interventor** utilise **Fast Panda** pour isoler le **Gualos**.
- **Tour 2** :
  - L'adversaire tente de récupérer le **beacon** avec un **Dash**, mais échoue.
  - Le narrateur marque des points en contrôlant le **beacon** et en complétant des objectifs classifiés.

#### **Bilan :**
- Excellente exécution de la stratégie.
- L'adversaire a été limité par le terrain et les **Fast Pandas**.

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### **3. Mission : Firefight**
**Adversaire** : Un joueur **JSA (OAN)**.
**Résultat** : Défaite mineure (4-5).

#### **Stratégie :**
- **Déploiement aérien** : Toutes les unités hors du sol pour éviter le combat rapproché.
- **Déploiement des unités** :
  - **Hellcat** : Réserve pour éliminer les unités légères.
  - **Grenzer (MSV1)** : Pour contrer le mimetisme.
  - **Perseus** : Réserve pour contrer les motos.

#### **Déroulement :**
- **Tour 1 (adversaire)** :
  - Élimination du **lieutenant (Mobile Brigada)**.
  - Le **Grenzer** est neutralisé par un **Ryuken (HRL)**.
- **Tour 2 (narrateur)** :
  - **Hellcat** déployé pour éliminer les motos et le **Tanko (Missile Launcher)**.
  - **Perseus** élimine un **Tanko** en combat rapproché.
- **Tour 3** :
  - L'adversaire marque des points en éliminant plus de spécialistes et en revendiquant le lieutenant.

#### **Bilan :**
- **Erreurs de suivi** : Le narrateur n'a pas vérifié si l'unité adverse éliminée était bien le lieutenant.
- **Stratégie agressive** avec le **Hellcat** a permis de limiter les dégâts.

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## **Leçons apprises et conclusions**

### **Points positifs :**
- **Préparation** : Une bonne planification des déploiements et des stratégies a payé.
- **Adaptation** : Savoir quand déployer les unités en hauteur ou au sol selon le terrain.
- **Gestion des objectifs** : Se concentrer sur la mission plutôt que sur l'élimination pure.

### **Points à améliorer :**
- **Tenue des scores** : Noter systématiquement les unités éliminées et les rôles (ex. : lieutenant).
- **Gestion des ordres** : Éviter de gaspiller des ordres en fin de tour.
- **Contre le mimetisme** : Intégrer un **Multispectral Visor** dans les listes futures.

### **Bilan général :**
- **Expérience enrichissante** malgré des défaites mineures.
- **Stratégies validées** : Les listes étaient bien construites et adaptées aux missions.
- **Améliorations possibles** : Affiner la gestion des ordres et des objectifs classifiés.

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### **Remerciements et clôture**
Le narrateur remercie les organisateurs et les adversaires pour cette journée de jeu. Il encourage les joueurs à partager leurs retours et observations.
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