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[N5] Tournoi Houston 2025

Démarré par Wizzy, 24 Septembre 2025 à 15:23:16

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Houston 2025.
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Wizzy

Sneaky Snake a fait une vidéo sur sa participation au tournoi, j'ai demandé à l'ia mistral de faire un compte rendu que je n'ai pas relu.


Houston Tournament Review
In this video I go over my latest tournament in Houston and the two lists I played. 

List 1: Houston Tourney 1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
 JOAN OF ARC v2 AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1.5 | 45)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 CRUX KNIGHT FTO MULTI Marksman Rifle(PS=5), Drop Bears, D-Charges / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 46)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 17)
 KNIGHT COMMANDER (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 CROSIER Combi Rifle, Blitzen, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER Combi Rifle, Blitzen, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)

GROUP 23  / 1 
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points

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List 2: Houston Tourney 2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 KNIGHT OF SANTIAGO Spitfire, Nanopulser, E/M Grenades, D-Charges / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 33)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Combat Jump, Super-Jump [Jet Propulsion], Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Flash Pulse, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 38)
 CRUSADER (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges / Pistol, E/M CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 PATHFINDER DRONBOT Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 TRINITARIAN (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 17)
 KNIGHT COMMANDER (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 MULEBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)

GROUP 24  / 1 
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 CRUSADER Boarding Shotgun, D-Charges, Disco Baller / Pistol, E/M CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 5 SWC | 300 Points

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### **Compte rendu détaillé du tournoi de Houston pour Infinity The Game – Military Orders (Ordre Militaire)**

**Par Sneaky Snake**
**Traduction et adaptation en français par Le Chat**

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## **Introduction et contexte**
Sneaky Snake, un joueur passionné d'**Infinity The Game**, partage son retour d'expérience sur un tournoi récent à Houston, où il a joué exclusivement avec la faction **Military Orders (Ordre Militaire, MMO)**. Il y présente deux listes d'armée qu'il a utilisées, analyse leurs performances, et détaille ses matchs contre différentes factions et sur divers scénarios. Son objectif est de partager ses impressions, ses succès, et ses échecs, tout en soulignant les forces et faiblesses de MMO dans le méta actuel.

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## **Présentation des listes d'armée**

### **Liste 1 : "Houston Tourney 1"**
**Groupe 1 (11 modèles / 2 ordres)**
- **JOAN OF ARC v2** : AP Spitfire, Pulzar (+1B) / Pistol, EXP CC Weapon (PS=4). **(1.5 SWC | 45 pts)**
- **KNIGHT OF SANTIAGO** (Hacker, Killer Hacking Device) : MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, DA CC Weapon (PS=6). **(0 SWC | 31 pts)**
- **CRUX KNIGHT** (FTO) : MULTI Marksman Rifle (PS=5), Drop Bears, D-Charges / MULTI Pistol, DA CC Weapon (PS=5). **(0 SWC | 46 pts)**
- **TEUTONIC KNIGHT** (Specialist Operative) : Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon (PS=5). **(0 SWC | 19 pts)**
- **TEUTONIC KNIGHT** : Light Shotgun, Panzerfaust (TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon (PS=5). **(0 SWC | 19 pts)**
- **CROSIER** : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. **(1.5 SWC | 17 pts)**
- **KNIGHT COMMANDER** (Lieutenant) : Combi Rifle, Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon (PS=7). **(0 SWC | 23 pts)**
- **CROSIER** : Combi Rifle, Blitzen, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. **(0 SWC | 13 pts)**
- **CROSIER** : Combi Rifle, Blitzen, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. **(0 SWC | 13 pts)**
- **CROSIER** (Paramedic) : Combi Rifle (MediKit) / Pistol, CC Weapon. **(0 SWC | 13 pts)**

**Groupe 2 (3 modèles / 1 ordre)**
- **TRINITARIAN** : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. **(1.5 SWC | 25 pts)**
- **TRINITARIAN** : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. **(1.5 SWC | 25 pts)**
- **MULEBOT** (Deactivator, Repeater) : PARA CC Weapon(-3). **(0 SWC | 8 pts)**
- **WARCOR** (360° Visor) : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). **(0 SWC | 3 pts)**

**Total : 6 SWC | 300 Points**

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#### **Analyse de la Liste 1**
Sneaky Snake explique que cette liste est similaire à celle qu'il avait utilisée lors d'un précédent tournoi (Krug), mais avec quelques ajustements. Il souligne cependant qu'il n'est pas totalement satisfait de cette composition, notamment à cause du **duo Joan of Arc v2 + Knight of Santiago (KHD)**. Selon lui, ce duo ne lui a pas apporté l'avantage escompté, notamment en termes de bonus de dés spéciaux (+1B).

Il regrette également que cette liste ne repose que sur **deux équipes actives** :
- Le duo **Joan + Knight of Santiago (KHD)**.
- L'équipe **Harris** autour du **Crux Knight**.

Les **Trinitarians** (avec leurs MULTI Sniper Rifles) sont appréciés pour leur capacité à contrôler le terrain en **ARO (Automatic Reaction Order)**, mais leur utilité est limitée si l'adversaire parvient à les neutraliser rapidement. Enfin, il conclut que cette liste l'a déçu et qu'il devra la retravailler.

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### **Liste 2 : "Houston Tourney 2"**
**Groupe 1 (10 modèles / 1 ordre)**
- **KNIGHT OF SANTIAGO** : Spitfire, Nanopulser, E/M Grenades, D-Charges / Pistol, DA CC Weapon (PS=6). **(1.5 SWC | 33 pts)**
- **KNIGHT OF SANTIAGO** (Hacker, Killer Hacking Device) : MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges (TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon (PS=6). **(0 SWC | 31 pts)**
- **KNIGHT OF SANTIAGO** (Combat Jump, Super-Jump [Jet Propulsion], Hacker, Killer Hacking Device) : Boarding Shotgun (+1B), Flash Pulse, D-Charges, Shock Mine / Pistol, DA CC Weapon (PS=6). **(0 SWC | 38 pts)**
- **CRUSADER** (Forward Observer) : Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges / Pistol, E/M CC Weapon (PS=7). **(0 SWC | 23 pts)**
- **PATHFINDER DRONBOT** : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). **(0 SWC | 14 pts)**
- **TRINITARIAN** (Hacker, Killer Hacking Device) : Boarding Shotgun, D-Charges, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. **(0 SWC | 24 pts)**
- **CROSIER** : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. **(1.5 SWC | 17 pts)**
- **KNIGHT COMMANDER** (Lieutenant) : Combi Rifle, Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon (PS=7). **(0 SWC | 23 pts)**
- **CROSIER** (Paramedic) : Combi Rifle (MediKit) / Pistol, CC Weapon. **(0 SWC | 13 pts)**
- **MULEBOT** (Hacker, EVO Hacking Device) : PARA CC Weapon(-3). **(0.5 SWC | 14 pts)**

**Groupe 2 (4 modèles / 1 ordre)**
- **TRINITARIAN** : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. **(1.5 SWC | 25 pts)**
- **CRUSADER** : Boarding Shotgun, D-Charges, Disco Baller / Pistol, E/M CC Weapon (PS=7). **(0 SWC | 23 pts)**
- **RAVENEYE** : Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. **(0 SWC | 12 pts)**
- **FUGAZI DRONBOT** : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). **(0 SWC | 7 pts)**
- **WARCOR** (360° Visor) : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). **(0 SWC | 3 pts)**

**Total : 5 SWC | 300 Points**

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#### **Analyse de la Liste 2**
Cette liste est celle qu'il a préférée. Elle offre **beaucoup plus de flexibilité et de vecteurs d'attaque** grâce à :
- Un **duo de Knights of Santiago** (dont un avec **Spitfire**).
- Un **Knight of Santiago Combat Jumper** (avec **Super-Jump** et **Boarding Shotgun**), qui permet une mobilité extrême et des attaques surprises.
- Des **Crusaders** (dont un **Forward Observer** et un avec **Disco Baller**).
- Des **Trinitarians** (dont un **Hacker KHD**).
- Des **drones** (Pathfinder, Fugazi) et un **Mulebot Hacker**.

Il apprécie particulièrement la capacité à **combiner mobilité, hacking, et puissance de feu**, ce qui lui a permis de mieux réagir aux situations et de multiplier les options tactiques.

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## **Récit des matchs**

### **Match 1 : Acquisition contre ISS (Interventores Sectoriales)**
- **Résultat** : Victoire 8-2.
- **Analyse** : Sneaky Snake attribue sa victoire à la **construction de sa liste** et à l'avantage du **deuxième tour** (Acquisition favorise le deuxième joueur). Il a pu **cacher ses Trinitarians** en déploiement caché, ce qui lui a permis de les révéler au **troisième tour** pour prendre l'avantage.
- **Points clés** :
  - Son adversaire a perdu beaucoup d'ordres à essayer de neutraliser un **Knight of Santiago** en **suppression**, sans succès.
  - Les **Trinitarians** ont joué un rôle crucial en **ARO**, limitant les mouvements adverses.

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### **Match 2 : Frostbite contre Kestrel (KFC)**
- **Résultat** : Défaite cuisante.
- **Analyse** : Ce match a été **dévastateur** pour Sneaky Snake. Kestrel est une des **pires factions** à affronter pour MMO, car elle dispose de **meilleurs tireurs** et de **tags** capables de neutraliser facilement les **Trinitarians**.
- **Points clés** :
  - Les **Squalo** et **Red Eye** de Kestrel ont **décimé** ses **Crosiers** et **Trinitarians** dès le premier tour.
  - Même en gagnant un **face-à-face**, son adversaire a réussi ses jets de sauvegarde et a riposté avec un **Griffin**, tuant ses unités en un tour.
  - La **mobilité réduite** de MMO et l'absence de **répéteurs** ont rendu la situation intenable.

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### **Match 3 : Last Launch contre White Banner**
- **Résultat** : Match nul 6-6.
- **Analyse** : Ce match a été **serré et tactique**. Sneaky Snake a utilisé sa **liste 2**, avec ses **Combat Jumpers**, pour **saisir des objectifs** et **contrôler la zone**.
- **Points clés** :
  - Il a réussi à **faire atterrir un Knight of Santiago Combat Jumper**, qui a éliminé un **Longa** et récupéré un objectif.
  - Son adversaire a bien joué, mais la **mobilité** de ses unités a permis de **compenser** le désavantage initial.
  - Il a utilisé la règle **Limited Insertion** pour **limiter les pertes** en début de partie.

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## **Bilan et réflexions finales**

### **Points faibles de Military Orders (MMO)**
- **Manque de polyvalence** : MMO souffre contre les factions **rapides** (comme Kestrel) ou **très technologiques** (comme Combined Army).
- **Dépendance aux Trinitarians** : Si ces derniers sont neutralisés, la liste perd sa principale **défense en ARO**.
- **Faible réseau de hacking** : Seulement **deux profils de hackers**, ce qui limite les options contre les factions avec beaucoup de **tags** ou de **drones**.
- **Sensibilité aux tables fermées** : Sur des terrains **peu ouverts**, MMO a du mal à **manœuvrer** et à **contrôler les zones**.

### **Points forts et surprises**
- **Mobilité des Combat Jumpers** : Le **Knight of Santiago Combat Jumper** s'est révélé **extrêmement utile** pour **saisir des objectifs** et **surprendre l'adversaire**.
- **Stratégie de Limited Insertion** : En jouant avec **peu de modèles sur la table**, il a pu **éviter les pertes précoces** et **garder des ordres** pour les tours décisifs.
- **Flexibilité de la Liste 2** : La diversité des **vecteurs d'attaque** (hacking, tir, corps-à-corps) a permis une **meilleure adaptation** aux scénarios.

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## **Conclusion**
Sneaky Snake termine sur une note **mitigée** : bien qu'il ait apprécié l'expérience et **découvert le potentiel des Combat Jumpers**, il reconnaît que MMO reste une faction **difficile à jouer** dans le méta actuel, surtout face à des factions comme **Kestrel** ou **Combined Army**. Il encourage les joueurs à **expérimenter** avec des listes similaires à la sienne et à **partager leurs retours**.

**Classement final** : 10ème sur 20, ce qu'il qualifie d'**« exactement dans la moyenne »**, mais avec le sentiment d'avoir **appris beaucoup** sur la gestion des listes et des scénarios.
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