# Compte Rendu des Knights Hospitallers de la Faction Orders Military de PanoceaniaSneaky Snake https://www.youtube.com/@sneakysnake1325
MO Profile Review: Knights Hopitallers##
Introduction
Les Knights Hospitallers, également connus sous le nom de l'Ordre des Chevaliers de l'Hôpital de Saint-Jean de Jérusalem, sont une unité emblématique de la faction Orders Military de Panoceania dans le jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Ces unités sont appréciées pour leur robustesse et leur polyvalence, bien qu'elles présentent également quelques défis. Ce compte rendu détaillé analysera les forces et faiblesses des Knights Hospitallers, ainsi que chaque profil d'arme disponible.
Citation"Attributs :
MOV 4-4
CC 22
BS 14
PH 14
WIP 13
ARM 4
BTS 6
VITA 2
AVA 5
Special Skills: Frenzy, Immunity (Shock), Martial Arts L2, Religious Troop, Stealth
Sub profile of weapons :
- KNIGHT HOSPITALLER MULTI Rifle / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 26)
- KNIGHT HOSPITALLER Heavy Machine Gun / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 32)
- KNIGHT HOSPITALLER Boarding Shotgun, Contender / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 26)
- KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
- KNIGHT HOSPITALLER (Lieutenant) MULTI Rifle / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 26)
- KNIGHT HOSPITALLER (Forward Deployment [+8"]) Boarding Shotgun, Contender, D-Charges / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 32)"
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Forces et Faiblesses
### Forces
1. **Statistiques Solides** : Les Knights Hospitallers possèdent un bloc de statistiques très solide avec BS 14, PH 14, et ARM 4, ce qui les rend résistants et efficaces dans diverses situations de combat.
2. **Stealth** : Bien que cette compétence ne soit pas toujours cruciale, elle peut être utile lorsque les unités se déplacent dans le milieu de terrain, offrant un avantage tactique.
3. **Doctor** : La présence d'un profil de docteur est particulièrement précieuse, car elle permet de fournir un soutien médical essentiel dans une fireteam de heavy infantry, une option souvent limitée dans MMO.
4. **HMG** : Les Knights Hospitallers sont l'une des rares unités à disposer d'un profil HMG (Heavy Machine Gun), ce qui en fait une plateforme de tir puissante et fiable.
5. **Résistance** : Avec ARM 4 et BTS 6, ces unités sont difficiles à éliminer, surtout lorsqu'elles sont équipées d'un 10bot, augmentant leur BTS à 9.
### Faiblesses
1. **Frenzy** : Cette compétence peut être problématique, surtout pour le profil HMG, car elle peut rendre l'unité imprévisible et moins efficace dans certaines situations.
2. **Lenteur** : Avec un mouvement de 4-4, les Knights Hospitallers sont plus lents que d'autres unités de chevaliers, ce qui peut limiter leur mobilité sur le champ de bataille.
3. **Combat au Corps à Corps Moyen** : Bien qu'ils aient Martial Arts L2 et CC 22, ils ne sont pas assez puissants pour attaquer efficacement d'autres unités de corps à corps, mais ils peuvent se défendre correctement.
4. **Manque d'Utilité** : Les options de link sont limitées, et les profils disponibles, à l'exception du docteur et du HMG, manquent de diversité et d'intérêt.
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Analyse de Chaque Profil d'Arme
### 1. **KNIGHT HOSPITALLER MULTI Rifle / Pistol, DA CC Weapon(PS=5)**
- **Coût** : 0 | 26
- **Analyse** : Ce profil est polyvalent et peut être utilisé dans diverses situations grâce à son MULTI Rifle. Il est également équipé d'une arme de corps à corps DA, ce qui lui permet de se défendre efficacement.
### 2. **KNIGHT HOSPITALLER Heavy Machine Gun / Pistol, DA CC Weapon(PS=5)**
- **Coût** : 1.5 | 32
- **Analyse** : Le profil HMG est l'un des points forts des Knights Hospitallers. Avec BS 14, il peut infliger des dégâts importants à l'ennemi. Cependant, la compétence Frenzy peut parfois le rendre imprévisible.
### 3. **KNIGHT HOSPITALLER Boarding Shotgun, Contender / Pistol, DA CC Weapon(PS=5)**
- **Coût** : 0 | 26
- **Analyse** : Ce profil est utile pour les combats rapprochés grâce à son Boarding Shotgun. Il est également équipé d'un Contender, ce qui lui permet de tirer à plus longue portée si nécessaire.
### 4. **KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5)**
- **Coût** : 0 | 30
- **Analyse** : Le profil de docteur est extrêmement précieux pour fournir un soutien médical dans une fireteam de heavy infantry. Il est équipé d'un MULTI Rifle, ce qui lui permet également de participer activement aux combats.
### 5. **KNIGHT HOSPITALLER (Lieutenant) MULTI Rifle / Pistol, DA CC Weapon(PS=5)**
- **Coût** : 0 | 26
- **Analyse** : Ce profil de lieutenant est similaire au profil de base avec un MULTI Rifle, mais il apporte l'avantage supplémentaire de pouvoir diriger la fireteam, offrant ainsi une flexibilité tactique.
### 6. **KNIGHT HOSPITALLER (Forward Deployment [+8"]) Boarding Shotgun, Contender, D-Charges / Pistol, DA CC Weapon(PS=5)**
- **Coût** : 0 | 32
- **Analyse** : Ce profil bénéficie de la compétence Forward Deployment, ce qui lui permet de se déployer plus près de l'ennemi. Équipé d'un Boarding Shotgun et de D-Charges, il est idéal pour les missions de sabotage et les combats rapprochés.
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Analyse par Fireteams
### Haris 1
**Composition :**
- **JOAN OF ARC v2 (Lieutenant)** : AP Spitfire, Pulzar (+1B) Pistol, EXP CC Weapon(PS-4)
- **KNIGHT HOSPITALLER (Doctor)** : MULTI Rifle, MediKit, Pistol, DA CC Weapon(PS-5)
- **KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device)** : MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges | TinBot: Firewall [-3], Pistol, DA CC Weapon(PS-6)
**Analyse :**
Cette fireteam Haris est centrée autour de Joan of Arc, qui apporte un leadership fort et une puissance de feu significative avec son AP Spitfire. Le Knight Hospitaller (Doctor) fournit un soutien médical crucial et peut également participer aux combats grâce à son MULTI Rifle. Le Knight of Santiago (Hacker) ajoute une dimension de guerre électronique, permettant de neutraliser les menaces hackers ennemies. Cette composition est polyvalente et peut s'adapter à diverses situations de combat.
### Duo 1
**Composition :**
- **KNIGHT HOSPITALLER Heavy Machine Gun** : Pistol, DA CC Weapon(PS-5)
- **KNIGHT HOSPITALLER (Doctor)** : MULTI Rifle, MediKit, Pistol, DA CC Weapon(PS-5)
**Analyse :**
Ce duo est probablement la configuration la plus courante pour les Knights Hospitallers. Le HMG offre une puissance de feu considérable, capable de supprimer les ennemis à distance. Le docteur apporte un soutien médical et peut également tirer avec son MULTI Rifle. Cette fireteam est autonome et peut rester dans la DZ (Deployment Zone) pour fournir un feu de couverture ou avancer dans le midfield pour appliquer une pression directe.
### Core 1
**Composition :**
- **KNIGHT HOSPITALLER Heavy Machine Gun** : Pistol, DA CC Weapon(PS-5)
- **KNIGHT HOSPITALLER (Doctor)** : MULTI Rifle, MediKit, Pistol, DA CC Weapon(PS-5)
- **KNIGHT HOSPITALLER Boarding Shotgun, Contender** : Pistol, DA CC Weapon(PS-5)
- **KNIGHT HOSPITALLER Boarding Shotgun, Contender** : Pistol, DA CC Weapon(PS-5)
- **KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device)** : MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges | TinBot: Firewall [-3], Pistol, DA CC Weapon(PS-6)
**Analyse :**
Cette fireteam Core est plus coûteuse mais offre une grande flexibilité. Le HMG et le docteur forment le noyau de la fireteam, tandis que les deux Knights Hospitallers équipés de Boarding Shotguns et Contenders peuvent engager des cibles à courte portée. Le Knight of Santiago (Hacker) protège la fireteam contre les menaces hackers. Cette composition est idéale pour contrôler le midfield et appliquer une pression constante sur l'ennemi.
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Utilisations
### Soutien aux Autres Unités
Les Knights Hospitallers sont excellents pour soutenir d'autres unités, en particulier grâce à leur profil de docteur. Le docteur peut soigner les blessés et agir comme un spécialiste, ce qui est crucial dans de nombreuses missions. Leur capacité à tirer avec un MULTI Rifle en fait également des tireurs compétents.
### Accès au HMG
L'accès à un HMG est l'un des principaux atouts des Knights Hospitallers. Le HMG est une plateforme de tir puissante qui peut infliger des dégâts importants à l'ennemi. Même sans modificateurs de visibilité, le HMG reste une menace redoutable grâce à son BS 14.
### Compte comme (Counts as)
De nombreuses unités comptent comme des Knights Hospitallers, ce qui permet de créer des fireteams intéressantes. Par exemple, Joan of Arc compte comme un Knight Hospitaller, permettant de former une fireteam Haris puissante avec un docteur et un hacker.
### Tanky Midfielders
Bien que les Knights Hospitallers ne soient pas toujours déployés dans le midfield, leur robustesse (ARM 4, BTS 6) leur permet de survivre et de faire du bon travail s'ils y sont envoyés. Leur capacité à encaisser des dégâts en fait des unités précieuses pour contrôler le centre du champ de bataille.
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Conclusion
Les Knights Hospitallers sont une unité solide et polyvalente de la faction Orders Military de Panoceania. Leur robustesse, leur capacité à fournir un soutien médical, et leur profil HMG en font des atouts précieux sur le champ de bataille. Cependant, leur lenteur et la compétence Frenzy peuvent parfois limiter leur efficacité. Malgré ces défis, ils restent une option viable et intéressante pour les joueurs de Infinity the Game.
Sneaky Snake avait fait une vidéo sur les fireteams des ordres militaires où il y'a les Hospitaliers dedans, voici les comptes rendu concernant les fireteams où entrent cette unité.
Fireteams Overview for Military Orders
https://www.youtube.com/watch?v=VNieWyaL97M
### Compte Rendu Détaillé des Crusade Fireteams et des Wildcards
#### Introduction
Dans cette analyse, Sneaky Snake explore les différentes options de fireteams disponibles pour les Crusade Fireteams dans la sous-faction Military Orders de Panoceania dans le jeu Infinity. Les Crusade Fireteams sont connues pour leur puissance de feu et leur capacité à accomplir diverses missions sur le terrain. Elles peuvent être configurées en Haris, Core, ou Duo, chacune ayant ses propres avantages et inconvénients.
#### Crusade Fireteams
Les Crusade Fireteams sont composées principalement de Knight Hospitallers, avec des options pour inclure Joan of Arc, qui compte comme un Knight Hospitaller. Voici une analyse détaillée des compositions possibles :
1. **Knight Hospitaller** :
- **Rôle** : Le Knight Hospitaller est le pilier de cette fireteam, apportant une bonne puissance de feu et des capacités de soin.
- **Avantages** : Peut être équipé d'un MULTI Rifle, Heavy Machine Gun, ou Boarding Shotgun, offrant une grande flexibilité.
- **Inconvénients** : Moins mobile que certaines autres unités, mais compense par sa polyvalence.
2. **Joan of Arc (compte comme Knight Hospitaller)** :
- **Rôle** : Joan of Arc est une unité exceptionnelle qui peut remplacer un Knight Hospitaller dans la fireteam.
- **Avantages** : Apporte une puissance de feu significative avec un MULTI Rifle et Pulzar, ainsi que des capacités de hacking.
- **Inconvénients** : Très coûteuse en points, mais offre une grande flexibilité et capacité de combat.
3. **Joan of Arc V2 (compte comme Knight Hospitaller)** :
- **Rôle** : Une variante de Joan of Arc, offrant des capacités similaires mais avec quelques différences.
- **Avantages** : Équipée d'un AP Spitfire et Pulzar, elle est très efficace en combat.
- **Inconvénients** : Tout comme la version originale, elle est coûteuse mais apporte une grande valeur à la fireteam.
#### Wildcards
Les wildcards sont des profils jokers qui peuvent être ajoutés à différentes fireteams pour les compléter et les rendre plus polyvalentes. Voici un aperçu des wildcards mentionnées :
1. **Knight of Santiago** :
- **Caractéristiques** : Très flexible avec des options comme le Spitfire et le KHD (Killer Hacking Device) MULTI Rifle.
- **Avantages** : Peut s'intégrer dans presque n'importe quelle fireteam et apporte un TinBot, ce qui est très utile.
- **Inconvénients** : Limité à ces deux options principales.
2. **Crux Knight** :
- **Caractéristiques** : Bon gunfighter avec un MULTI ou MULTI Marksman Rifle PS5.
- **Avantages** : Apporte un bonus de dés spéciaux grâce à la fireteam et possède Albedo, ce qui en fait un bon contre-tireur.
- **Inconvénients** : Cher, mais apporte beaucoup à n'importe quelle fireteam.
3. **Brother Konstantinos** :
- **Caractéristiques** : Bonne option pour les fireteams Crosier ou Order Sergeant avec MSV et mimetism.
- **Avantages** : Peut empiler des modificateurs et possède un disco baller pour bloquer les lignes de tir.
- **Inconvénients** : BS12, ce qui le rend moins précis que d'autres options.
4. **De Fersen** :
- **Caractéristiques** : Polyvalent avec un bon mouvement (6-2), hacking device, et martial arts level 3.
- **Avantages** : Peut suivre le rythme des Teutonic Knights et offre une grande flexibilité.
- **Inconvénients** : Était auparavant plus lent, ce qui pouvait poser problème dans certaines fireteams.
#### Conclusion
Les Crusade Fireteams offrent une grande puissance de feu et flexibilité, avec des options pour inclure Joan of Arc, qui apporte une valeur significative à la fireteam. Les wildcards comme le Knight of Santiago et le Crux Knight peuvent être ajoutés pour renforcer les capacités de la fireteam. La clé pour construire des fireteams efficaces réside dans la complémentarité des profils et la capacité à s'adapter aux différentes situations de jeu. Les wildcards jouent un rôle crucial dans cette adaptabilité, offrant des options supplémentaires pour renforcer les points forts de chaque fireteam.
### Compte Rendu Détaillé des Knights Fireteams et des Wildcards
#### Introduction
Dans cette analyse, Sneaky Snake explore les différentes options de fireteams disponibles pour les Knights Fireteams dans la sous-faction Military Orders de Panoceania dans le jeu Infinity. Les Knights Fireteams sont connues pour leur mobilité et leur capacité à infliger des dégâts significatifs sur le terrain. Elles peuvent être configurées en Duo, offrant une grande flexibilité et polyvalence.
#### Knights Fireteams
Les Knights Fireteams sont composées de diverses unités de chevaliers, chacune apportant des avantages uniques. Voici une analyse détaillée des compositions possibles :
1. **Knight of Santiago** :
- **Rôle** : Le Knight of Santiago est une unité très flexible, capable de s'adapter à diverses situations de combat.
- **Avantages** : Peut être équipé d'un Spitfire ou d'un KHD (Killer Hacking Device) MULTI Rifle, offrant une grande polyvalence.
- **Inconvénients** : Moins résistant que certaines autres unités, mais compense par sa flexibilité.
2. **Motorized Knight of Montesa** :
- **Rôle** : Apporte une grande mobilité et puissance de feu.
- **Avantages** : Peut être équipé d'un Boarding Shotgun ou d'un MULTI Rifle, offrant une bonne capacité de combat rapproché.
- **Inconvénients** : Moins résistant en raison de sa mobilité accrue.
3. **Bulleteer** :
- **Rôle** : Apporte une puissance de feu supplémentaire avec des options comme le Heavy Shotgun ou le Spitfire.
- **Avantages** : Très mobile et capable de faire des dégâts significatifs.
- **Inconvénients** : Moins résistant et peut être coûteux en points.
4. **Joan of Arc (compte comme Knight Hospitaller)** :
- **Rôle** : Joan of Arc est une unité exceptionnelle qui peut être intégrée dans la fireteam.
- **Avantages** : Apporte une puissance de feu significative avec un MULTI Rifle et Pulzar, ainsi que des capacités de hacking.
- **Inconvénients** : Très coûteuse en points, mais offre une grande flexibilité et capacité de combat.
5. **Joan of Arc V2 (compte comme Knight Hospitaller)** :
- **Rôle** : Une variante de Joan of Arc, offrant des capacités similaires mais avec quelques différences.
- **Avantages** : Équipée d'un AP Spitfire et Pulzar, elle est très efficace en combat.
- **Inconvénients** : Tout comme la version originale, elle est coûteuse mais apporte une grande valeur à la fireteam.
6. **Infirmarer (compte comme Order Sergeant)** :
- **Rôle** : Spécialiste médical capable de soigner les unités.
- **Avantages** : Utile pour maintenir la santé des unités clés.
- **Inconvénients** : Moins efficace en combat direct et sans options de tir puissantes.
#### Wildcards
Les wildcards sont des profils jokers qui peuvent être ajoutés à différentes fireteams pour les compléter et les rendre plus polyvalentes. Voici un aperçu des wildcards mentionnées :
1. **Knight of Santiago** :
- **Caractéristiques** : Très flexible avec des options comme le Spitfire et le KHD (Killer Hacking Device) MULTI Rifle.
- **Avantages** : Peut s'intégrer dans presque n'importe quelle fireteam et apporte un TinBot, ce qui est très utile.
- **Inconvénients** : Limité à ces deux options principales.
2. **Crux Knight** :
- **Caractéristiques** : Bon gunfighter avec un MULTI ou MULTI Marksman Rifle PS5.
- **Avantages** : Apporte un bonus de dés spéciaux grâce à la fireteam et possède Albedo, ce qui en fait un bon contre-tireur.
- **Inconvénients** : Cher, mais apporte beaucoup à n'importe quelle fireteam.
3. **Brother Konstantinos** :
- **Caractéristiques** : Bonne option pour les fireteams Crosier ou Order Sergeant avec MSV et mimetism.
- **Avantages** : Peut empiler des modificateurs et possède un disco baller pour bloquer les lignes de tir.
- **Inconvénients** : BS12, ce qui le rend moins précis que d'autres options.
4. **De Fersen** :
- **Caractéristiques** : Polyvalent avec un bon mouvement (6-2), hacking device, et martial arts level 3.
- **Avantages** : Peut suivre le rythme des Teutonic Knights et offre une grande flexibilité.
- **Inconvénients** : Était auparavant plus lent, ce qui pouvait poser problème dans certaines fireteams.
#### Conclusion
Les Knights Fireteams offrent une grande mobilité et puissance de feu, avec des options pour inclure Joan of Arc, qui apporte une valeur significative à la fireteam. Les wildcards comme le Knight of Santiago et le Crux Knight peuvent être ajoutés pour renforcer les capacités de la fireteam. La clé pour construire des fireteams efficaces réside dans la complémentarité des profils et la capacité à s'adapter aux différentes situations de jeu. Les wildcards jouent un rôle crucial dans cette adaptabilité, offrant des options supplémentaires pour renforcer les points forts de chaque fireteam.
Goonhammer avait rapporté ça concernant l'analyse des chevaliers hospitaliers sur son blog :
https://www.goonhammer.com/infinity-n5-panoceania-not-so-initial-impressions/
Fireteams
MO's fireteams remain a little bit clunky. Their basic team (Haris and Core only) which has to be built on Crosier line infantry or Teutonic Knights, also allows for the cheapish support troops, and Black Friars, a key gunfighting unit. Lists are very likely to still include at least one of these teams to get enough numbers on the table. The other option for building a team on light infantry is built on Order Sergeants (Haris and Duo only) and again has support troop options, with the gunfighter instead being the Bulleteer. Both these teams allow for including enough light infantry to get a decent Fireteam bonus level, then either power up a single-wound gunfighter (the Black Friar or Bulleteer) or bring in a Wildcard. The former also covers building a team around Teutonic Knights – see their unit entry below. These will probably be the most common team when lists want to get to that goal of 14-15 Orders.
The other option for a bigger team built around knights is the Crusade team, which is just Hospitallers, and can include Joan (two useful Wildcards, De Fersen and Hawkins, also count as Hospitallers). So this is the premier option for a full HI pain train list, but as we have pointed out in other N5 coverage, that style of play took a substantial nerf. But it also covers taking a Duo or Haris team which includes at least one ordinary Hospitaller.
Finally there are a variety of Duo teams you can make – the pure options are Knights of Montesa, Santiago, or the Bulleteer remotes. Rather frustratingly there are no (counts as) tags here, so more interesting combinations, like Joan with any non-Hospitallers, or Knights of Justice (KoJ) with anything, don't get the new N5 Duo boost. It's even more irritating that KoJ can't form a Duo of their own.
We'll look at some example Fireteams later on, after examining the units.
Hospitaller Knights
Hospitaller Knights got cheaper, but now really do have to worry about Frenzy. Profiles have been consolidated slightly; shout out to the FD+8" option, which now carries a Contender as well – an interesting pick to play with. The lack of direct template weapons is a real shame, given you often want to send knights forward into the enemy. Nonetheless, Hospitallers are probably the best choices for Knightly Duos, either as the Doctor/HMG, or paired with a powerful character. Hawkins is a good all-rounder, a Specialist with limited AP weaponry and better melee skills than other Hospitallers. De Fersen is the best hacker in-faction and totes a spitfire, but he really wants a Tinbot, so should appear more in teams with 3+ models. Joan is maybe the most improved model in the Sectorial besides the Seraph. Gaining TacAware, and AP on her mobility version's spitfire, is enormous. In N4 her ARM5 rifle version was the usual pick; now the mobility version looks better. The ability to buy Strategic Deployment, or +1 Command Token (we would probably take the former) is clutch, even if it does cost a few additional points.