1. Présentation
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5a26c41ef09ca4da1420a6b4/1631577593965-LH33BC1IQRVV09MAPMNY/starco.jpg?format=1500w)
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1. Introduction et contexteLa discussion porte sur la faction StarCo (Star Company), une sous-faction des NA2 (ou des Nomades niveau lore, donc n'hésitez pas à regarder aussi les opinions en sujet Nomades) dans le jeu Infinity The Game de Corvus Belli. Les joueurs analysent les changements apportés à cette faction lors de sa réintroduction dans la 5ème édition (N5), après une période d'absence ou de déséquilibre perçu. Les échanges révèlent des opinions divergentes sur l'évolution de StarCo : certains y voient un nerf (affaiblissement), tandis que d'autres estiment que la faction est désormais plus viable, même si les modifications sont mineures.
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2. Résumé des changements identifiésMême si Starco n'a pas bénéficié de buffs spécifiques, elle s'est nettement améliorée par rapport à avant, simplement parce que de nombreuses unités ont été améliorées avec la N5. Les hackers Brawler ont sixième sens, les Bandits sont devenus incroyablement bons, Knauf avec Surprise Attack et des HI super bon marché aide beaucoup la StarCo.
Dans l'ensemble, les gens partagent le sentiment qu'il aurait été agréable d'avoir plus de références spécifiques à StarCo, mais ils sont tout de même extrêmement enthousiastes à l'idée de pouvoir y jouer à nouveau. En particulier l'Anaconda.
##### A.
Modifications des unités et des Fireteams- Perte des Zellenkrieger :
Les Zellenkrieger, une unité emblématique du manga aftermath, ne sont plus disponibles dans StarCo. Leur absence est notée comme une perte significative, bien que leur utilité réelle dans les listes de jeu antérieures soit discutée.
- Intégration des Brawlers dans les Fireteams StarCo :
- Avant (N4) : Les Brawlers étaient des Wildcards (unités flexibles pouvant rejoindre divers groupes).
- Maintenant (N5) : Ils peuvent rejoindre les Fireteams StarCo sans compter comme une catégorie spécifique (ex. : Riot Grrl, PMC). Cela permet d'intégrer des spécialistes (notamment des Engineers) dans les Fireteams, ce qui était auparavant plus restrictif.
- Précision : Dans les Fireteams StarCo, les Brawlers ne comptent pas comme Riot Grrl (contrairement à une confusion possible avec les règles N4).
- Brawler Sniper/HRL + CSU pour une escouade Duo bon marché
- Fireteam Armored :
- Avant : Requérait obligatoirement un Anaconda (TAG lourd) comme leader.
- Maintenant : Peut être construit autour d'un Anaconda ou d'un Triphammer (un autre TAG), offrant plus de flexibilité tactique.
- Emily (unité PMC) :
- Comptes-comme : Emily compte désormais comme PMC et Brawler (auparavant, elle ne comptait que comme Outrage).
- Perte de compétences : Elle a perdu ses compétences de commandement uniques, comme Chain of Command (CoC), probablement lors du passage à N5 et non spécifiquement dans cette mise à jour. Cette perte est perçue comme un affaiblissement de son utilité en tant que leader (Lieutenant).
- Cateran :
- Nouvelle capacité : Bénéficie désormais d'un Forward Deployment +4 (déploiement avancé), mais son utilité reste limitée aux yeux des joueurs, qui ne voyaient déjà pas d'intérêt à l'inclure dans StarCo auparavant.
- Fiddler :
Elle comptait comme une Riot Grrl dans la N4, mais pas Avicenna. Cela revient essentiellement à l'aligner sur la façon dont elle a toujours été jouée dans Bakunin, mais je suis heureux que cela ait enfin été corrigé
- Fireteam de Riot Grrl :
Uhahu en link avec une Riot Grrl avec Tinbot (-6) est également sympa.
##### B.
Comparaison avec d'autres factions NA2 et Corregidor- Options de Lieutenant (Lt) :
StarCo et Corregidor ont désormais un nombre similaire d'options pour le Lieutenant, mais StarCo manque cruellement de profils avec NCO (Non-Commissioned Officer), contrairement à d'autres factions comme la CJC (Corregidor Jurisdictional Command), qui en dispose dans trois profils, y compris un TAG.
- Exemple : StarCo a un Brawler Lt, tandis que Corregidor a un Wildcat Lt.
- Tactical Awareness :
Les deux factions partagent un niveau similaire de Tactical Awareness (compétence liée à la gestion des ordres), avec des unités comme les TAGs et les Stempler Zonds pour compenser.
##### C.
Autres ajustements et questions en suspens- Anaconda :
- Nouveautés : L'Anaconda a gagné Immunity (AP) (immunité aux armes à pénétration) et Warhorse (compétence améliorant la survie), ce qui en fait une unité plus résistante voire même assez puissant.
- Spéculation : Un joueur (Cadwallon) s'interroge sur la possible perte du Escape System (système d'éjection) pour l'Anaconda, en lien avec une nouvelle miniature annoncée par Corvus Belli.
Le fonctionnement du système d'évasion (et du système d'éjection sur l'Iguana dans N2) a toujours été un peu étrange sur le papier. D'une certaine manière, CB semblait le considérer comme une amélioration, mais, à mes yeux du moins, il s'agissait clairement d'une régression en termes de survie d'un TAG. Je veux dire :
- dans les TAG classiques, vous avez la progression 3 STR -> 2 STR -> 1 STR -> Inconscient, avec (dans les éditions récentes) un supplément -> Inconscient 2 pour les TAG à présence à distance. Tous ont la même ARM et tous peuvent être réparés par un ingénieur (ou, dans N4 et N5, par un GizmoKit).
- Dans les TAG Escape System, la progression était (jusqu'à N4) 3 STR -> 2 STR -> blam ! système d'évasion activé, vous êtes hors de votre TAG, vous avez perdu sa valeur ARM et sa mobilité, et aucun ingénieur ne peut le réparer, vous êtes désormais une infanterie S2 (2 W si Iguana, 1 W si Anaconda). Ceci a récemment été révisé pour Iguana, qui passe désormais de 3 STR -> 2 STR -> 1 STR -> blam ! système d'évasion activé (et le HI résultant étant effectivement 1 W NWI). Anaconda fonctionne toujours selon l'ancienne méthode.
- Flexibilité des Fireteams :
Archon souligne que StarCo n'a pas reçu de nouvelles unités ou d'options d'équipement uniques, car ses troupes proviennent d'autres sectorielles existantes. Cependant, les options de Fireteams sont désormais plus flexibles, ce qui est perçu comme un point positif.
- Burlesford pointe les nouveaux mots-clés sur Emily et les Diggers qui ajoutent une flexibilité (légèrement) améliorée des fireteams en général.
- Utilisation d'Emily et des Brawlers :
Brokenwolf note qu'ajouter Emily + un Brawler à n'importe quel link (groupe lié) permet d'obtenir un dé spécial (Special Die), ce qui est tactiquement avantageux.
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3. Opinions des joueurs sur l'équilibre de StarCo##### A.
Vision pessimiste (CmdrSandmann, Space Ranger)- CmdrSandmann :
- Estime que StarCo a été copié-collé depuis la N4 sans réelle intention, avec des changements mineurs et une absence de mention dans les communications officielles de Corvus Belli.
- Exprime une démotivation à ressortir ses figurines, jugeant que la faction n'a pas bénéficié d'un traitement à la hauteur de son retour.
- Souligne le manque de nouveautés par rapport à d'autres sectorielles (ex. : JSA/Ikari).
- Space Ranger :
- Partage ce sentiment pour l'ensemble des NA2, qu'il juge traités avec un effort minimal. Son expérience avec les Ikari (JSA) et les Druzes est similaire : peu ou pas de gains significatifs.
##### B.
Vision optimiste (Errhile, Archon)- Errhile :
- Considère que StarCo est objectivement plus forte qu'auparavant, notamment depuis son retour en N5 où elle était inexistante en termes de compétitivité.
- Les ajustements, bien que mineurs, rendent la faction jouable, avec des tweaks (améliorations mineures) comme l'intégration des Brawlers dans les Fireteams ou le Forward Deployment des Caterans.
- Rejette l'idée d'un nerf, arguant que la faction était inutilisable pendant un an et qu'elle est désormais viable, même si les changements ne sont pas révolutionnaires.
- Archon :
- Met en avant la flexibilité des Fireteams, un atout pour StarCo, même si la faction ne bénéficie pas de nouvelles unités ou d'équipements exclusifs.
##### C.
Points de vue neutres ou techniques (Brokenwolf, Cadwallon)- Brokenwolf :
- Propose des combinations tactiques innovantes, comme un Haris de deux Anacondas + Irmandinho (pour le bonus de fumée et les spécialistes), illustrant une approche créative pour tirer parti des nouvelles règles.
- Cadwallon :
- S'interroge sur les modifications esthétiques et techniques des miniatures (ex. : perte du Scape System pour l'Anaconda), sans trancher sur l'équilibre global.
- Burlesford :
- Il aurait aimé que la Starco ait de meilleures options de fumigènes combinables qu'un Irmandinho dans une Haris avec deux TAG. Pourquoi les Jaguars ne peuvent-ils pas se combiner dans la StarCo comme ils le font dans Corregidor puisque la Starco est une émanation de Corregidor ? Les deux sont des unités de Corregidor en termes de fluff.
#### 4.
Synthèse des enjeux et perspectives##### A.
Forces de StarCo en N5- Flexibilité accrue :
- Intégration des Brawlers dans les Fireteams pour ajouter des spécialistes.
- Options élargies pour les Fireteams Armored (Anaconda ou Triphammer).
- Emily reste polyvalente (PMC/Brawler), malgré la perte de CoC.
- Résilience améliorée :
- L'Anaconda gagne en survie avec Immunity (AP) et Warhorse.
- Potentiel tactique :
- Combinaisons comme Emily + Brawler pour des dés spéciaux, ou double Anaconda pour une puissance de feu concentrée.
##### B.
Faiblesses et limites- Manque de nouveautés :
- Aucune unité ou équipement exclusif, contrairement à d'autres sectorielles.
- Perte des Zellenkrieger, une unité appréciée.
- Options de commandement limitées :
- Peu de profils avec NCO ou des compétences de commandement avancées (ex. : CoC).
- Dépendance aux TAGs pour la Tactical Awareness, ce qui peut être coûteux en points.
- Perception d'un traitement inégal :
- Sentiment que les NA2 (dont StarCo) ont été moins travaillées que d'autres factions, avec un manque de communication de la part de Corvus Belli.
##### C.
Comparaison avec d'autres factions- Corregidor :
- Partage des similitudes (options de Lt, Tactical Awareness), mais bénéficie d'unités plus variées (ex. : Wildcats, Stempler Zonds).
- JSA/Ikari :
- A reçu de nouvelles compétences pour ses unités, contrairement aux NA2.
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#### 5.
Conclusion et pistes d'améliorationLa discussion révèle une faction StarCo en transition :
- Pour les optimistes : Les ajustements rendent StarCo jouable après une période de vide, avec des options tactiques intéressantes (Fireteams flexibles, Anaconda renforcé).
- Pour les pessimistes : Les changements sont cosmétiques et insuffisants pour rivaliser avec d'autres sectorielles mieux loties.
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#### 6.
Questions ouvertes et sujets à approfondir- Les Brawlers peuvent-ils vraiment compenser l'absence de Zellenkrieger dans les listes compétitives ?
- Quelles combinaisons de Fireteams (ex. : Anaconda + Triphammer + Irmandinho) se révèleront les plus efficaces en jeu ?
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Observation finale :
Cette discussion illustre bien les débats typiques de la communauté Infinity : entre nostalgie des éditions précédentes, adaptation aux nouvelles règles, et attente de nouveautés. StarCo, bien que moins médiatisée, offre désormais des possibilités tactiques à explorer, surtout pour les joueurs aimant les listes flexibles et résistantes.