Tactical Awareness S3 EpX - DÉTAIL DE L'ÉVÉNEMENT SATELLITE AUTUMN ASSAULTBienvenue à TACTICAL AWARENESS, un balado canadien consacré au jeu de guerre de science-fiction emblématique de Corvus Belli : Infinity N5. Rejoignez nos animateurs Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !
Autumn Assault aura lieu dans six semaines ! Le nouvel événement satellite canadien débarquera dans le sud de l'Ontario avec une tonne de divertissements, de prix et une TOUTE NOUVELLE SÉRIE de missions d'ITS 17. Nous recevons l'organisateur GREG pour passer en revue les missions, consulter les mises à jour apportées au dossier et découvrir l'événement auquel nous participerons tous !
Voici un résumé complet de la vidéo **Tactical Awareness S3 EpX – Autumn Assault Satellite Event Breakdown** :
## 🧭 Résumé général
L'épisode présente en détail l'événement satellite Autumn Assault, qui se tiendra à Burlington, Ontario, les 22 et 23 novembre 2025. Greg, l'organisateur, rejoint l'équipe du podcast pour discuter des cinq missions sélectionnées, des ajustements de règles, des enjeux tactiques, et de la logistique du tournoi. L'épisode est ponctué d'analyses stratégiques, de retours d'expérience, et d'humour entre vétérans de la scène Infinity.
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## 🎯 Highlights
[00:00:14](#timestamp-00:00:14) **Présentation de l'événement Autumn Assault**
- L'événement se déroulera sur deux jours avec cinq rondes et 30 à 40 joueurs attendus.
- Organisé par Torch Light Games, situé à Burlington, Ontario.
- Greg explique son envie de créer un satellite canadien inspiré par Colder Than Carbonite.
[00:06:01](#timestamp-00:06:01) **Débat sur la mission "Corporate Appropriation"**
- Discussion sur les règles ambiguës concernant les attaques sur les prototypes.
- Owen propose d'adopter les règles de "Mindwipe" pour éviter les abus de missiles guidés.
- Clarifications apportées par Corvus Belli dans le dernier document de règles.
[00:14:04](#timestamp-00:14:04) **Analyse critique de "Acul Interference"**
- Mission centrée sur les cartes classifiées et l'interaction avec l'antenne centrale.
- Owen critique le potentiel de "negative play experience" si les cartes sont retirées par l'adversaire.
- Greg souligne l'importance de la communication et de l'équilibre entre joueurs.
[00:23:02](#timestamp-00:23:02) **Présentation de "Hard Lock"**
- Mission dynamique avec des balises à capturer et des consoles à activer.
- Discussion sur l'impact des "disco balls" (grenades Eclipse) et des unités non spécialistes.
- Consensus général : mission équilibrée et amusante pour clôturer le premier jour.
[00:29:00](#timestamp-00:29:00) **Jour 2 : "Critical Intervention" et "Area of Interest"**
- "Critical Intervention" favorise fortement le défenseur, selon Owen.
- "Area of Interest" demande la domination de zones placées par les joueurs.
- Importance de la planification et des parachutistes pour contrôler les zones secondaires.
Introduction et contexte de l'événementPrésentation du podcast et de l'événementLe podcast
Tactical Awareness est enregistré en direct depuis
Autumn Assault 2025, un événement satellite majeur organisé à
Ontario, Canada, par la communauté
Infinity. Il s'agit du premier événement de cette envergure dans la région, réunissant 42 joueurs sur deux jours pour cinq parties d'
Infinity N5. L'équipe du podcast, composée de
Dan, Owen, Greg et d'autres membres, discute de l'organisation, des stratégies, de la préparation pour un tournoi de deux jours, et de l'importance de la communauté.
Ambiance et participants- Dan : Joueur expérimenté, connu pour ses listes de Yu Jing et son approche humoristique.
- Owen : Joueur compétitif, souvent cité pour son expérience et sa capacité à analyser les mécaniques de jeu.
- Greg : Organisateur principal de l'événement, salué pour son énergie et sa capacité à mobiliser la communauté.
- Spud : Figure historique de la scène Infinity en Ontario, crédité pour avoir inspiré et soutenu l'événement.
Retour sur l'événement : organisation et ambianceLogistique et espace de jeu- Lieu : Torch Light Games and Hobbies, un espace spacieux et confortable, anciennement occupé par une université australienne.
- Tables : 22 tables de jeu, dont certaines ont été apportées par des membres de la communauté (notamment depuis Montréal et Calgary).
- Ambiance : L'espace est décrit comme idéal pour un tournoi, avec des chaises confortables, des tables à hauteur de taille, et une climatisation adaptée.
Classement et performances- Dan est en tête du classement après quatre rondes, suivi de Chase et d'autres joueurs.
- Owen et Dan discutent de leurs performances, avec des anecdotes sur leurs victoires et défaites, notamment une partie où Dan a utilisé une liste Su-Jian avec succès.
Conseils pour préparer un tournoi de deux joursPréparation mentale et physique- Gestion de la fatigue :
- Ibuprofène et bouteilles d'eau sont essentiels pour éviter les maux de tête et la déshydratation.
- Les joueurs soulignent l'importance de prendre des pauses et de bien dormir entre les rondes.
- Choix des listes :
- Dan recommande de jouer des listes simples, avec peu de modèles (ex. : 10 modèles), pour réduire la charge mentale.
- Owen insiste sur l'importance de connaître les missions et de se concentrer sur les objectifs minimaux pour gagner (ex. : activer trois boutons en Hardlock).
Stratégies de jeu- Prioriser la survie des unités clés :
- Protéger les modèles qui accomplissent les objectifs (ex. : hackers, lieutenants).
- Éviter les pertes inutiles, car chaque modèle compte dans une liste réduite.
- Adaptation au terrain :
- Analyser la disposition des obstacles (murs, bâtiments) pour optimiser les déplacements et les lignes de vue.
- Greg souligne l'importance de discuter des intentions de jeu avec l'adversaire avant de commencer, pour éviter les malentendus.
Discussion sur la communauté et l'accueil des nouveaux joueursBarrières à l'entrée pour les débutants- Coût du matériel :
- Le jeu nécessite des tables de terrain adaptées, ce qui représente un investissement important (environ 400$ par table).
- Spud mentionne qu'il est plus facile de rejoindre une communauté existante que de créer un nouvel espace de jeu.
- Complexité des règles :
- Infinity a une courbe d'apprentissage abrupte, avec des interactions complexes entre les compétences, les armes et les équipements.
- Les nouveaux joueurs sont encouragés à jouer souvent, même s'ils perdent, pour s'habituer aux mécaniques.
Conseils pour développer une communauté locale- Être un pilier :
- Se présenter régulièrement dans un magasin ou un espace de jeu pour attirer de nouveaux membres.
- Greg insiste sur l'importance de soutenir les magasins locaux en y achetant du matériel, même s'ils ne vendent pas Infinity.
- Organiser des événements réguliers :
- Proposer des tournois mensuels ou des sessions d'initiation pour fidéliser les joueurs.
- Owen recommande de voyager dans d'autres communautés pour créer des liens et encourager la réciprocité.
Anecdotes et moments marquantsExpérience de Dan avec les Su-Jian- Dan a apporté une liste Su-Jian qu'il pensait médiocre, mais qui s'est avérée efficace grâce à sa capacité à agir en premier et à éviter les désavantages majeurs (ex. : absence de pitchers ou de hackers adverses).
- Il souligne que jouer une liste familière est souvent plus important que d'optimiser chaque détail.
L'importance de la pratique- Owen et Dan discutent de leur fréquence de jeu :
- Owen joue régulièrement (plusieurs parties par semaine), ce qui lui permet de rester compétitif.
- Dan admet ne pas jouer aussi souvent, mais compense par une bonne préparation mentale et une connaissance approfondie des missions.
Comparaison avec d'autres jeux- Infinity est comparé à Blood Bowl pour sa gestion des risques et des échecs.
- Contrairement à Warhammer 40k, où une erreur peut être rattrapée, une mauvaise décision en Infinity peut coûter la partie.
Questions du public et conclusionsQuestions posées par l'audience- Quelle est la meilleure option de lieutenant pour Yu Jing ?
- Dan répond : Sun Tzu, pour sa polyvalence et sa capacité à soutenir l'équipe.
- Combien de parties jouer par mois pour rester compétitif ?
- Les réponses varient : Owen joue plusieurs fois par semaine, tandis que Dan se concentre sur la qualité plutôt que la quantité.
Conseils finaux- Ne pas se soucier du méta : Se concentrer sur ses propres stratégies plutôt que sur celles des adversaires.
- S'adapter aux tables : Le terrain a souvent plus d'impact que l'adversaire.
- Rester humble et ouvert : Accepter de perdre pour apprendre et progresser.
Conclusion et remerciements- L'équipe remercie Greg et Spud pour leur travail d'organisation, ainsi que la communauté pour son soutien.
- Le podcast se termine sur une note légère, avec des encouragements pour la dernière ronde du tournoi.
Points clés à retenir- Préparation physique : Hydratation, repos et gestion de la fatigue sont cruciaux pour un tournoi de deux jours.
- Simplicité des listes : Jouer des listes réduites et familières permet de se concentrer sur les objectifs.
- Connaissance des missions : Maîtriser les scénarios est plus important que d'optimiser chaque détail de sa liste.
- Communauté : Le développement d'une scène locale repose sur la régularité, le soutien aux magasins et l'accueil des nouveaux joueurs.
- Résilience : Accepter les défaites et apprendre de ses erreurs est essentiel pour progresser en Infinity.
Je suis perplexe sur la prise de médicaments comme l'Ibuprofène en conseil, vu que perso ça me fait déjà dormir et que c'est indiqué sur la boite "déconseillé de conduire" parce que ça fait potentiellement voir des mirages.
GMG Infinity x Tactical Awareness a fait un compte rendu en anglais, j'ai demandé un résumé ia que je n'ai pas relu.
Tactical Awareness S3 Ep 43 - The Autumn Assault Satellite Event RECAPHeavy infantry autumn Assault list
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 1
SQUALO Mk-II (NCO) MULTI Heavy Machine Gun / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon(PS=5). (1.5 | 66)
CRABBOT . (0 | 2)
BULLETEER Heavy Shotgun(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
ORC Varuna Div. (Stealth, Terrain [Aquatic/Jungle], Warhorse) Boarding Shotgun(+1B) ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
ORC Varuna Div. (Stealth, Terrain [Aquatic/Jungle], Warhorse) Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
ORC Varuna Div. (Stealth, Terrain [Aquatic/Jungle], Hacker], Warhorse, Hacking Device) MULTI Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 34)
ORC Varuna Div. (Stealth], Terrain [Aquatic/Jungle], Warhorse) Feuerbach / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 36)
ORC Varuna Div. (Lieutenant, Stealth, Terrain [Aquatic/Jungle], Warhorse) MULTI Rifle ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
GROUP 2 / 2
HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
5 SWC | 300 Points
aSJ2YXJ1bmEtaW1tZWRpYXRlLXJlYWN0aW9uLWRpdmlzaW9uHUhlYXZ5IGluZmFudHJ5IGF1dHVtbiBBc3NhdWx0gSwCAQEACgCGcwEDAAAjAQEAAAUBDgAABQEQAAAFAREAAAUBDQAABQEXAAAcAQUAABMBAQAAEwEBAAIBAAIAhMYBCAAAh1IBAQA%3D
Dan's List
3 sujian
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 9 / 4
SUN TZE (Lieutenant [+1 Order]) Vulkan Shotgun, Pulzar, Flash Pulse / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 53)
SÙ-JIÀN Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
SÙ-JIÀN Spitfire, Light Flamethrower, Panzerfaust / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 50)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
CELESTIAL GUARD Monitor Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
KOGA NINJA (Camouflage, Forward Deployment [+8"], Minelayer) E/M Carbine(+1B), Pulzar, E/M Mine / Pistol, E/M CC Weapon(PS=6). (0.5 | 28)
GROUP 21
SÙ-JIÀN Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
MOTORIZED BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 8)
CSU (Specialist Operative) Rifle, Light Shotgun, Nanopulser / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
3 SWC | 299 Points
gMoQaW1wZXJpYWwtc2VydmljZQgzIHN1amlhboEsAgEBAAkBgI8BBQACgJsBinIAA4CbAYIqAASAkgEBAAWAkgEBAAaAkgEBAAeAkgEBAAiAkgIBAAmHSwECAAIBAAUBgJsBinIAAodSAQEAA4YdAQEABHoBBAAFgKIBAgA%3D
Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la transcription du podcast "Tactical Awareness S3 Ep 43 - The Autumn Assault Satellite Event RECAP", en conservant les termes techniques et spécifiques au jeu Infinity en anglais.
Introduction et Contexte de l'ÉvénementL'épisode de
Tactical Awareness revient sur l'
Autumn Assault Satellite Event 2025, un tournoi Infinity organisé en novembre en Ontario central. Les intervenants, Owen, Dan et un troisième animateur, partagent leurs expériences, leurs listes d'armées, leurs stratégies et les moments marquants de leurs parties.
Résumé des Listings et StratégiesListe d'Owen : Heavy Infantry Autumn AssaultOwen a utilisé deux listes basées sur des unités lourdes et des profils très agressifs, notamment des
Serifs et des
Knights of Montesa (Ordre Militaire). Voici les points clés de sa stratégie :
Groupe 1 (11 modèles / 1 ordre)- SQUALO Mk-II (NCO) : MULTI Heavy Machine Gun / MULTI Pistol (+1B), CC Weapon (PS=5).
- CRABBOT : Utilisé pour le support et les actions secondaires.
- BULLETEER : Heavy Shotgun (+1B) / PARA CC Weapon (-3).
- ORC Varuna Div. : Plusieurs profils avec Stealth, Terrain [Aquatic/Jungle], Warhorse, armés de Boarding Shotgun, Heavy Machine Gun, MULTI Rifle, Feuerbach, et un Hacker avec Hacking Device.
- KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) : Boarding Shotgun, Blitzen (MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon (PS=6).
- FUGAZI DRONBOT : Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
Groupe 2 (2 modèles / 2 ordres)- HELOT MILITIAMAN : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon.
- SĀCHĀ : Flash Pulse, E/M Grenades (+1B) / Stun Pistol (+1B), CC Weapon.
Points clés de la stratégie d'Owen :
- Utilisation intensive des Serifs pour leur mobilité et leur puissance de feu.
- Combinaison de Stealth et Terrain pour maximiser la survie et la surprise.
- Utilisation des CRABBOT et FUGAZI DRONBOT pour le support et le contrôle de zone.
- Knights of Montesa pour le combat rapproché et la résilience.
Liste de Dan : Su-Jian et Kuang ShiDan a joué une liste basée sur les
Su-Jian et les
Kuang Shi, avec un accent sur la mobilité et la puissance de feu.
Groupe 1 (9 modèles / 4 ordres)- SUN TZE (Lieutenant [+1 Order]) : Vulkan Shotgun, Pulzar, Flash Pulse / Breaker Pistol, CC Weapon.
- SÙ-JIÀN : Heavy Shotgun (+1B), Light Flamethrower (+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon.
- KUANG SHI : Chain Rifle / Pistol, CC Weapon.
- CELESTIAL GUARD Monitor : Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon.
- KOGA NINJA : E/M Carbine (+1B), Pulzar, E/M Mine / Pistol, E/M CC Weapon (PS=6).
Groupe 2 (1 modèle / 1 ordre)- SÙ-JIÀN : Heavy Shotgun (+1B), Light Flamethrower (+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon.
- SĀCHĀ : Flash Pulse, E/M Grenades (+1B) / Stun Pistol (+1B), CC Weapon.
- MOTORIZED BOUNTY HUNTER : Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon (-6).
- CSU (Specialist Operative) : Rifle, Light Shotgun, Nanopulser / MULTI Pistol, PARA CC Weapon (-6).
- PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) : / PARA CC Weapon (-3).
Points clés de la stratégie de Dan :
- Utilisation des Su-Jian pour leur polyvalence et leur capacité à engager en combat rapproché.
- Kuang Shi pour le contrôle de zone et le harcèlement.
- Koga Ninja pour la déstabilisation et le placement de mines.
- Sun Tze comme lieutenant pour la gestion des ordres.
Analyse des Parties et Moments ClésRound 1 : Owen vs Tangaska (Tohaa)- Owen a joué une liste basée sur les Serifs et a dominé grâce à leur mobilité et leur capacité à éliminer les hackers adverses.
- Serifs ont pu sauter et éliminer les unités clés de Tangaska, notamment les Interventors et Hecklers.
- La partie s'est terminée 10-0 en faveur d'Owen.
Round 2 : Owen vs Morats- Owen a changé de liste pour éviter les Darts et les Yaoat des Morats.
- Il a utilisé un Krux Knight pour éliminer les unités adverses, malgré une perte précoce face à un MSV1.
- La partie s'est terminée par une victoire serrée grâce à la gestion des ordres et des disco balls pour bloquer les lignes de vue.
Round 3 : Owen vs Loch Ness Hamster (Tohaa)- Owen a de nouveau utilisé sa liste Serifs et a éliminé presque toute l'armée adverse en un tour.
- La partie s'est terminée 8-0, avec une domination totale.
Round 4 : Owen vs US Ariadna- Owen a affronté une liste US Ariadna avec des Hellbacks et des Wardrivers.
- Il a utilisé les Serifs pour éliminer les unités adverses dans une salle, malgré des mines et des disco balls.
- La partie s'est terminée par une victoire écrasante.
Round 5 : Owen vs Next Wave- Owen a affronté une liste Next Wave avec un Skyhound (avion).
- La partie a été très serrée, avec une victoire finale grâce à l'élimination de l'avion adverse en fin de partie.
Parties de Dan- Round 1 : Dan vs Dash (Crime Syndicate) Dan a dominé grâce à ses Su-Jian et a éliminé presque toute l'armée adverse.
- Round 2 : Dan vs Owen Une partie très serrée, avec une victoire 5-2 pour Owen grâce à une meilleure gestion des ordres et des jets de dés.
- Round 3 : Dan vs Roland Firebrand (Military Orders) Dan a dominé grâce à ses Su-Jian et a éliminé la majorité des unités adverses en un tour.
- Round 4 : Dan vs Dave Barrett (Fishmen Conversion) Dan a affronté une armée thématique de "fishmen" et a remporté la partie grâce à la mobilité de ses unités.
- Round 5 : Dan vs Chase (Caledonians) Une partie très serrée, avec une défaite pour Dan en raison d'une mauvaise gestion des zones de contrôle.
Analyse des Unités et Équipements Clés- Serifs : Unités très mobiles et puissantes, capables de sauter et d'éliminer des cibles clés.
- Su-Jian : Polyvalents, avec une bonne résistance et une capacité à engager en combat rapproché.
- Skyhound (Next Wave) : Unité aérienne très puissante, capable de dominer une partie si elle n'est pas neutralisée.
- Disco Balls : Équipement clé pour bloquer les lignes de vue et protéger les unités.
- Hackers : Essentiels pour contrôler les unités adverses et les désactiver.
Conclusion et Perspectives- Owen a remporté le tournoi avec une série de victoires écrasantes, grâce à une stratégie agressive et une excellente gestion des ordres.
- Dan a terminé dans le top 10, avec des performances solides malgré quelques défaites serrées.
- Les joueurs ont discuté des prochains tournois et des factions qu'ils pourraient jouer, notamment Yu Jing, Ariadna, et JSA.
Remarques sur les Règles et Interactions- Les règles d'Infinity N5 v.5.2 ont été respectées, avec des interactions complexes entre les compétences spéciales, les équipements et les états de jeu.
- Les joueurs ont souligné l'importance de la gestion des ordres, des jets de dés et des positions sur le terrain.