Hello la Sphère,
Al Sur de la esfera a fait un tactica sur la Sacha de l'ITS 17, voici la retranscription en format article ia que j'ai relu.
Profil : SachaNous avons aujourd'hui un profil du profil que nous avons vendu avec cet ITS 17, le Sacha cazador de la xénotechnologie. Un profil qui est disponible maintenant même pour tous les événements et qui, en outre, est la miniature de cet ITS.
1. Analyse globale de l'unité Sacha (Xenotech Hunter)"Sacha xenotech hunter- Présents dans toutes les factions en tant que mercenaire.
- Ils n'entrent dans aucune composition de fireteam.
- Light Infantry
- Cube: Yes
- Irregular Order
MOV 4-4
CC 17
BS 11
PH 12
WIP 13
ARM 0
BTS 3
VITA 1
S 2
AVA 1
equipment: -
Special Skills : booty ; climbing plus ; forward deployment (+4 inch) ; specialist operative ; terrain (total)
NAME ; WEAPONRY | EQUIPMENT || PERIPHERAL ; MELEE WEAPONS ; SWC ; COST- sacha ; flash pulse, E/M Grenades (+1 Burst) ; Stun Pistol (+1 Burst), CC Weapon ; 0 ; 6"
1.1. Contexte et popularité- Origine et intégration : Sacha est une unité mercenaire présente dans toutes les factions d'Infinity, introduite comme une alternative aux anciens profils de chasseurs (hunters) dans les missions ITS (Infinity Tournament System). Elle est souvent perçue comme une unité "thématique" ou "anecdotique", mais son utilité dépend fortement du style de liste et du contexte de jeu.
- Réception par les joueurs : Les avis sont partagés. Certains joueurs l'apprécient pour son côté polyvalent et son potentiel disruptif, tandis que d'autres la trouvent trop chère (6 points) pour une unité Irregular (ordre irrégulier) et peu fiable. Son design (une jeune fille avec un lapin) peut aussi influencer son adoption ^^, selon l'esthétique de l'armée.
- Token de caisse obligatoire : Même si Sacha n'est pas incluse dans une liste, les joueurs doivent placer un jeton de caisse sur la table, car Sacha (ou un autre mercenaire similaire) pourrait être utilisé par l'adversaire pour le récupérer. Cela ajoute une couche stratégique : le trésor peut être utilisé pour changer une carte objectif (au lieu de contrôler un civil), mais une seule fois (soit par le civil, soit par la caisse). Cela donne un petit avantage à Sacha, car elle peut être déployée en avant pour contrôler le trésor adverse dès le début.
1.2. Rôles principaux dans une listeSacha est conçue pour remplir plusieurs rôles, mais son efficacité dépend de la stratégie globale et des synergies avec le reste de la liste.
a. Spécialiste polyvalent- Specialist Operative : Elle peut accomplir des objectifs de mission, même sans être un ingénieur, médecin ou hacker. Cela en fait une option flexible pour les scénarios où les spécialistes sont cruciaux.
- Booty : Sa compétence Booty lui permet de tirer sur la Booty Chart pour obtenir un équipement aléatoire (armes, viseurs, grenades, etc.). Cela peut transformer une unité basique en une menace inattendue, mais reste aléatoire et donc potentiellement inutile.
b. Déploiement avancé et mobilité- Forward Deployment (+4") : Elle peut être déployée en avant, ce qui est utile pour contrôler plus rapidement des objectifs ou menacer les lignes ennemies.
- Climbing Plus : Permet de se déplacer sur des surfaces verticales comme si c'était un terrain plat, ce qui est utile pour contourner les défenses ou atteindre des positions clés.
- Terrain (Total) : Bonus de +1" au premier mouvement dans n'importe quel type de terrain, ce qui améliore sa mobilité dans certains scénarios .
c. Perturbation et contrôle de zone- Flash Pulse et E/M Grenades : Ses grenades E/M (Electro-Magnétiques) peuvent isoler des unités ennemies (état Isolated), ce qui est particulièrement utile contre les hackers, les TAGs ou les unités lourdes dépendantes des ordres.
- Stun Pistol : Arme non létale qui peut neutraliser temporairement un ennemi (état Stunned), utile pour contrôler des zones.
1.3. Performances et limitesa. Points forts- Flexibilité : Peut être intégrée dans n'importe quelle faction, ce qui en fait une option pour combler des lacunes (spécialiste, mobilité, perturbation).
- Potentiel disruptif : Les grenades E/M et le Booty peuvent créer des surprises tactiques, surtout si le jet de dés est favorable.
- Coût réduit : 6 points pour une unité avec déploiement avancé, spécialiste et mobilité est un prix raisonnable pour une unité Irregular.
b. Faiblesses et critiques- Ordre irrégulier : Son statut Irregular limite son utilité, car elle ne génère pas d'ordre régulier pour la réserve d'ordres. Cela peut être un handicap dans les listes où chaque ordre compte.
- Fragilité : ARM 0 et VITA 1 la rendent très vulnérable. Une seule blessure peut la retirer du jeu.
- Aléatoire du Booty : Le résultat du jet sur la Booty Chart est imprévisible. Certains joueurs estiment que cela ajoute une couche de complexité inutile, surtout si le résultat est médiocre (ex. : +1 ARM).
- Concurrence : Dans certaines factions, des unités natives offrent des profils similaires (ex. : spécialistes, déploiement avancé) pour un coût comparable ou avec des compétences plus fiables.
- Synergie avec le terrain : Son Climbing Plus et Terrain (Total) sont appréciés pour la mobilité, mais certains estiment que ces compétences sont trop répandues et ne justifient pas à elles seules le choix de Sacha.
1.4. Retours des joueurs (synthèse des discussions)- Utilisation en ITS : Sacha est souvent incluse dans les listes pour ses missions spécifiques (contrôle de caisses de ravitaillement, objectifs secondaires). Cependant, certains joueurs préfèrent ne pas l'inclure et comptent sur l'adversaire pour placer le jeton de caisse, ce qui permet de le récupérer sans dépenser de points.
- Booty : un atout ou un risque ? : Les joueurs soulignent que le Booty peut être un game-changer (ex. : obtenir un Panzerfaust ou un MULTI Sniper Rifle), mais que cela reste trop aléatoire pour justifier son inclusion systématique.
- Comparaison avec d'autres unités : Certains préfèrent des mercenaires comme Ruby (version améliorée de Sacha, mais plus chère) ou des spécialistes natifs de leur faction, plus fiables. La comparaison est également faite avec d'autres unités gratuites ou moins chères (ex. : tourrelles, certains mercenaires), ce qui rend son coût relatif moins attractif.
- Rôle dans les listes : Elle est souvent considérée comme une unité de "remplissage" si des points restent inutilisés, ou pour ajouter une couche de perturbation (ex. : isoler un hacker ennemi avec une grenade E/M).
- Stratégie de placement : Certains joueurs placent leur trésor loin de leur zone de déploiement (ex. : à plus de 10" de leur bord) et y laissent une unité en réserve pour le contrôler en dernier recours si la mission tourne mal.
- Rôle de "speedbump" : Sacha est souvent utilisée comme une unité jetable pour ralentir l'adversaire ou contrôler un objectif le temps qu'une unité plus puissante arrive. Exemple : Un joueur dit qu'il la sacrifierait pour qu'elle touche un bouton ou active un objectif, même si elle meurt ensuite.
1.5. Conclusion : Quand et pourquoi jouer Sacha ?Environ 50% des joueurs l'utilisent en Espagne, ce qui en fait une unité mitigée, souvent pour son côté fun ou pour combler des points restants dans une liste.
Les autres la trouvent trop chère pour ce qu'elle apporte, surtout avec son ordre Irregular.
Peu de joueurs la prennent en ITS compétitif, car elle est jugée trop imprévisible et peu fiable pour des listes optimisées.
Elle est plus populaire en jeu casual ou pour des scénarios thématiques.
Sacha est une unité
niche, idéale pour :
- Les joueurs qui aiment les surprises tactiques et l'imprévu.
- Les listes qui manquent de spécialistes ou de mobilité.
- Les scénarios où le contrôle de trésor ou d'objectifs secondaires est crucial.
À éviter si :- Vous préférez des unités fiables et prévisibles.
- Votre liste est déjà serrée en termes d'ordres ou de points.
- Vous jouez une faction avec des alternatives plus solides (ex. : Nomades avec des Interventors ou Zeros).
2. Analyse des sous-profils d'options d'armesLa CC Weapon n'est pas analysée car Sacha n'est pas une troupe capable de résister longtemps contre autre chose qu'une troupe de base, il s'agit plus d'une arme servant à l'adversaire à calculer l'opposition.
2.1. Flash PulseProfil :
- Portée : 0/+3/-3/-3/-6/--
- PS : 7
- Burst (B) : 1
- Munition : STUN
- Traits : BS Weapon (WIP), Non-Lethal, State: Stunned
- Coût : Inclus dans le profil de base.
Analyse :
- Utilité : Le Flash Pulse est une arme non létale qui inflige l'état Stunned (étourdi) à la cible si elle échoue son jet de sauvegarde (BTS). Cela signifie que la cible subit un malus de -3 à tous ses jets (sauf sauvegardes) et ne peut pas attaquer pendant un tour.
- Avantages :
- Idéal pour neutraliser temporairement un ennemi sans à faire les jets pour la détruire, ce qui peut être crucial pour contrôler une zone ou empêcher une unité clé (comme un hacker ou un lieutenant) d'agir.
- Utilisable en ARO (réaction automatique), ce qui en fait un outil défensif efficace.
- Limites :
- Burst 1 : Peu fiable en attaque directe, surtout contre des cibles avec un BTS élevé.
- Portée limitée : Efficace surtout à courte distance (0-24").
- Non létal : Ne tue pas, donc inutile contre des cibles déjà en état critique ou des unités mécanisées (TAG, REM) immunisées aux effets non létaux.
- Retours des joueurs :
- Certains joueurs apprécient son côté "contrôle", mais d'autres le trouvent trop situationnel et préfèrent des armes plus directes comme l'E/Mitter ou le Pulzar pour leur fiabilité.
- En N5, les grenades et armes similaires ont perdu leur bonus de +3 à courte portée, ce qui réduit encore leur efficacité relative.
2.2. E/M Grenades (+1 Burst)Profil :
- Portée : +3/-3/--/--/--/--/--
- PS : 7
- Burst (B) : 1 (+1 grâce au profil de Sacha)
- Munition : E/M
- Traits : Speculative Attack, BS Weapon (PH), Impact Template (Circular), Non-Lethal
- Effets :
- Si la cible échoue son jet de sauvegarde (BTS/2), elle entre en état Isolated (ne peut plus recevoir d'ordres de la réserve d'ordre) et Immobilized-B (si HI, REM, TAG, ou VH).
- Le template circulaire affecte toutes les cibles dans la zone d'effet.
Analyse :
- Utilité :
- E/M Grenades sont parmi les armes les plus redoutées du jeu, car elles peuvent neutraliser des unités clés (hackers, TAGs, REM, Véhicules) en les isolant de la réserve d'ordres.
- Le Speculative Attack permet de lancer la grenade sans ligne de vue, ce qui est très utile pour contourner des couvertures ou des obstacles.
- Le Burst +1 (donc Burst 2) améliore significativement les chances de toucher.
- Avantages :
- Contrôle de zone : Peut isoler plusieurs cibles à la fois grâce au template.
- Flexibilité : Utilisable en attaque spéculative, ce qui en fait une arme très polyvalente.
- Efficace contre les cibles à haut BTS : Le jet de sauvegarde est divisé par 2 (BTS/2), ce qui augmente les chances de succès.
- Limites :
- Non létal : Ne tue pas, donc inutile contre des cibles déjà en état critique ou des unités immunisées.
- Portée courte : Efficace surtout à 8-16".
- Aléatoire : Le placement du template et le jet de sauvegarde restent soumis au jet.
- Retours des joueurs :
- Très appréciée pour son potentiel disruptif, surtout contre les listes dépendantes des hackers ou des TAGs.
- Certains joueurs regrettent que le Burst +1 ne compense pas toujours la difficulté à toucher des cibles mobiles ou protégées.
- En N5, la suppression du bonus de +3 à courte portée pour les grenades réduit légèrement son efficacité, mais elle reste une arme de choix pour le contrôle.
2.3. Stun Pistol (+1 Burst)Profil :
- Portée : +3/0/-6/--/--/--/--
- PS : 8
- Burst (B) : 2 (+1 grâce au profil de Sacha)
- Munition : STUN
- Traits : Non-Lethal, State: Stunned
- Coût : Inclus dans le profil de base.
Analyse :
- Utilité :
- Arme de secours en mêlée ou à très courte portée, qui inflige l'état Stunned.
- Burst 2 : Plus fiable que le Flash Pulse pour toucher.
- Avantages :
- Fiabilité : Avec un Burst de 3 et un PS de 8, elle a de bonnes chances de toucher en attaque rapprochée.
- Non létale : Utile pour neutraliser sans tuer, ce qui peut être stratégique dans certains scénarios.
- Limites :
- Portée très courte : Inutilisable au-delà de 16".
- Non létale : Ne tue pas, donc inefficace contre des cibles déjà en état critique.
- Situationnelle : Principalement utile en défense ou en dernier recours.
- Retours des joueurs :
- Considérée comme un "bonus" plutôt qu'une arme principale.
- Certains joueurs l'ignorent presque totalement, préférant se concentrer sur les E/M Grenades ou le Booty.
- Utile pour stopper un ennemi en approche, mais rarement décisif.
2.4. Booty Chart (Équipement aléatoire)Mécanique :
- Sacha peut tirer sur la Booty Chart lors de son déploiement pour obtenir un équipement supplémentaire aléatoire.
- Le résultat s'ajoute à son équipement existant et ne remplace rien.
Booty Chart (extraits pertinents) :
[th]Roll[/th] [th]Item[/th]
|
| 1-2 | +1 ARM |
| 3-4 | Light Flamethrower |
| 5-6 | Grenades |
| 7-8 | DA CC Weapon |
| 9 | Multispectral Visor L1 |
| 10 | EXP CC Weapon |
| 11 | Adhesive Launcher Rifle |
| 12 | TAG: Immunity (AP) |
| 13 | Panzerfaust |
| 14 | Monofilament CC Weapon |
| 15 | MOV 8-4 |
| 16 | TAG: BS Attack (Shock) |
| 17 | MULTI Sniper Rifle |
| 18 | TAG: Immunity (ARM) |
| 19 | Mimetism (-6) |
| 20 | TAG: BS Attack (+1 B) |
Analyse :
- Potentiel énorme, mais aléatoire :
- Certains résultats sont extrêmement puissants (ex. : Panzerfaust, MULTI Sniper Rifle, Mimetism -6, Immunity (ARM/AP)), et peuvent transformer Sacha en une unité redoutable.
- D'autres sont mineurs (ex. : +1 ARM, Grenades) et n'apportent qu'un léger bonus.
- Stratégie :
- Si Sacha obtient un équipement offensif (Panzerfaust, MULTI Sniper), elle peut devenir une menace avancée directe pour les unités lourdes ou les spécialistes ennemis.
- Les résultats défensifs (Mimetism, Immunity) améliorent sa survie, ce qui est crucial pour une unité aussi fragile (ARM 0, VITA 1).
- Les résultats de mobilité (MOV 8-4) ou de contrôle (Adhesive Launcher) sont situationnels mais peuvent être très utiles dans certains scénarios.
- Retours des joueurs :
- Le Booty est à la fois ce qui rend Sacha excitante et frustrante : certains joueurs adorent le côté imprévisible, d'autres préfèrent des unités plus fiables.
- Le fait que le jet se fasse au déploiement (et non en cours de partie) limite les stratégies de "re-roll" ou d'adaptation.
- Certains estiment que le Booty justifie à lui seul le coût de 6 points, surtout si le résultat est bon (ex. : Panzerfaust ou Mimetism).
- D'autres trouvent que c'est trop aléatoire pour être fiable en compétition.
2.5. Synthèse et recommandations tactiques- Priorité aux E/M Grenades : C'est l'arme la plus fiable et disruptive de Sacha, idéale pour isoler des hackers ou des TAGs ennemis. À utiliser en Speculative Attack pour maximiser son potentiel.
- Flash Pulse en soutien : Utile en ARO dans un coin de bâtiment pour ralentir une approche ennemie, mais moins prioritaire que les E/M Grenades.
- Stun Pistol en dernier recours : Principalement utile en défense ou en mêlée, mais rarement décisive.
- Booty : un pari risqué mais potentiellement payant :
- Si vous avez de la chance, Sacha peut devenir une unité clé (ex. : avec un Panzerfaust ou un MULTI Sniper).
- Sinon, elle reste une unité de soutien bon marché avec une bonne mobilité.
- Synergie avec le déploiement avancé : Son Forward Deployment +4" et Climbing Plus lui permettent de se positionner rapidement pour utiliser ses grenades ou son équipement Booty de manière optimale.
ConclusionSacha est une unité
polyvalente mais aléatoire, dont la valeur dépend largement du résultat de son
Booty et de la capacité du joueur à exploiter ses
E/M Grenades. Ses armes de base (Flash Pulse, Stun Pistol) sont situationnelles, mais son potentiel disruptif en fait une option intéressante pour les listes qui cherchent à ajouter du contrôle ou de la surprise.
3. Synergies avec d'autres troupes pour une intégration optimale dans une liste d'armée3.1. Rôle de Sacha dans une listeSacha est une unité
Irregular,
Specialist Operative, avec un
Forward Deployment (+4") et
Climbing Plus. Elle ne peut pas rejoindre de Fireteam, mais peut agir en soutien ou en perturbation, notamment grâce à ses
E/M Grenades et son
Booty aléatoire. Voici comment l'intégrer efficacement dans une liste, en exploitant ses forces et en compensant ses faiblesses.
3.2. Synergies par rôle et type d'unitéa. Soutien aux spécialistes et contrôle d'objectifs- Avec des médecins :
- Sacha peut avancer rapidement grâce à son Forward Deployment et Climbing Plus pour atteindre un objectif ou une caisse, puis être soutenue par un médecin (ex. : Doctor) pour annuler les états Stunned ou qu'elle pourrait subir.
- Exemple : Un Doctor en réserve peut la "réparer" si elle est neutralisée par une attaque ennemie, ou soigner un allié à proximité.
- Avantage : Permet de garder Sacha active plus longtemps, malgré sa fragilité (ARM 0, VITA 1).
- Avec des hackers :
- Sacha peut utiliser ses E/M Grenades pour isoler des hackers ennemis, puis un hacker allié (ex. : Hacker, Killer Hacker) peut exploiter cette isolation pour attaquer sans risque de contre-hack.
- Avantage : Crée une fenêtre d'opportunité pour éliminer ou neutraliser des cibles clés.
b. Perturbation et contrôle de zone- Avec des unités à template ou à suppression :
- Sacha peut avancer en premier grâce à son Forward Deployment, puis lancer une E/M Grenade pour isoler une unité ennemie. Une unité allié avec un template (ex. : Flamethrower, Missile Launcher) ou une capacité de suppression (ex. : Suppressive Fire) peut ensuite attaquer la cible isolée sans risque de représailles.
- Exemple : Un Missile Launcher ou un HMG peut tirer sur une unité isolée par Sacha, sans craindre une ARO (réaction automatique).
- Avec des unités de mêlée ou d'assaut :
- Sacha peut utiliser son Stun Pistol ou son Flash Pulse pour neutraliser une cible, puis une unité de mêlée (ex. : CC Specialist, Berserk) peut finir le travail en corps-à-corps.
- Avantage : Permet d'éliminer des cibles sans subir de dégâts en retourgoonhammer.com.
c. Mobilité et contrôle du terrain- Avec des unités à déploiement avancé ou infiltration :
- Sacha peut être déployée en avant avec d'autres unités ayant Forward Deployment ou Infiltration (ex. : Infiltrators, Pathfinders) pour saturer une zone et contrôler plusieurs objectifs dès le début de la partie.
- Avantage : Crée une pression immédiate sur l'adversaire et limite ses options de déploiement.
- **Avec des unités à Climbing Plus ou Super-Jump :
- Sacha peut être utilisée en tandem avec d'autres unités mobiles (ex. : Super-Jump, Climbing Plus) pour dominer les bâtiments ou les zones en hauteur, surtout dans les scénarios urbains.
- Exemple : Une unité avec Super-Jump peut sauter par-dessus un obstacle, tandis que Sacha escalade un bâtiment adjacent pour couvrir une autre approche.
3.3. Points d'attention et limites- Fragilité : Sacha est très vulnérable (ARM 0, VITA 1). Il faut la protéger ou l'utiliser de manière sacrificielle.
- Ordre Irregular : Elle ne génère pas d'ordre régulier, donc son utilisation doit être optimisée (ex. : activation en début de tour pour maximiser son impact).
- Aléatoire du Booty : Son équipement supplémentaire est imprévisible. Il faut prévoir une stratégie flexible.
- Pas de Fireteam : Elle ne peut pas bénéficier des bonus de Fireteam, donc son efficacité dépend des synergies avec d'autres unités individuelles.
Pour maximiser l'efficacité d'une unité
jetable comme
Sacha, il faut exploiter ses forces (mobilité à travers les décors, déploiement avancé, perturbation de zone) tout en minimisant ses faiblesses (fragilité, ordre irrégulier, aléatoire). Voici des stratégies et tactiques concrètes, inspirées des retours des joueurs et des règles N5, pour en tirer le meilleur parti :
1. Stratégies de déploiement et de mouvementa. Exploiter le Forward Deployment (+4")- Déploiement agressif :
- Placez Sacha le plus en avant possible (juste en dehors de la zone de contrôle ennemie) pour qu'elle puisse contrôler un objectif ou un trésor (ITS 17) dès le premier tour.
- Utilisez son Climbing Plus pour la positionner sur un bâtiment ou un obstacle, hors de ligne de vue directe, mais avec une vue sur une zone clé.
- Exemple : Dans un scénario ITS, déployez-la près d'un trésor adverse pour le contrôler dès le début, forçant l'adversaire à dépenser des ordres pour la neutraliser.
- Couverture et protection :
- Même si elle est fragile, utilisez le terrain (bâtiments, rochers) pour la cacher ou la protéger des tirs directs.
- Son Terrain (Total) dans certains scénario lui permet de se déplacer plus vite dans n'importe quel type de terrain, ce qui est idéal pour se mettre à couvert rapidement.
b. Utiliser son rôle de "speedbump"- Ralentir l'adversaire :
- Sacha peut être utilisée pour bloquer une route, contrôler un objectif secondaire, ou forcer l'adversaire à dépenser un ordre pour la neutraliser.
- Exemple : Placez-la sur le chemin d'une unité ennemie clé (ex. : un TAG, un hacker) pour la forcer à s'arrêter ou à tirer, ce qui retarde son avance.
- Sacrifice calculé :
- Si Sacha meurt en contrôlant un objectif ou en isolant une unité ennemie, son rôle est accompli. Ne comptez pas sur sa survie au-delà du premier ou deuxième tour.
2. Maximiser son potentiel disruptifa. Utilisation optimale des E/M Grenades- Cibles prioritaires :
- Utilisez ses E/M Grenades pour isoler des unités clés et dépendantes des ordres :
- Hackers (pour empêcher les contre-hacks).
- TAGs/REM (pour les immobiliser et les rendre vulnérables).
- Lieutenants ou spécialistes (pour perturber la pool d'ordres ennemie).
- Astuce : Lancez la grenade en Speculative Attack (sans ligne de vue) pour surprendre l'adversaire ou contourner une couverture.
- Combinaison avec d'autres unités :
- Après avoir isolé une cible avec une E/M Grenade, faites suivre par :
- Un hacker allié pour une attaque quantronique sans risque.
- Une unité de tir lourd (HMG, Missile Launcher) pour éliminer la cible isolée.
- Une unité de mêlée pour finir le travail en corps-à-corps.
b. Exploiter le Booty aléatoire- Stratégie selon le résultat :
- Si le Booty est offensif (ex. : Panzerfaust, MULTI Sniper, Monofilament CC Weapon) :
- Utilisez Sacha de manière agressive dans une attaque Rambo pour éliminer une cible prioritaire (ex. : un TAG, un spécialiste).
- Exemple : Avec un Panzerfaust, elle peut menacer un véhicule ou un TAG ennemi, même si elle meurt ensuite.
- Si le Booty est défensif (ex. : +1 ARM, Mimetism -6, Immunity) :
- Utilisez-la pour contrôler un objectif ou perturber l'adversaire en survivant plus longtemps.
- Exemple : Avec Mimetism -6, elle devient beaucoup plus difficile à toucher en ARO.
- Si le Booty est mineur (ex. : Grenades, Light Flamethrower) :
- Considérez-la comme une unité de soutien bon marché pour tenir un objectif ou distraire l'adversaire.
- Adaptation en cours de partie :
- Si le Booty est décevant, utilisez Sacha pour bloquer une route, activer un bouton, ou servir d'appât pour attirer les tirs ennemis loin d'unités plus importantes.
3. Tactiques avancéesa. Utilisation en ARO (Automatic Reaction Order)- Flash Pulse en ARO :
- Placez Sacha en position défensive avec une ligne de vue sur une approche ennemie. Utilisez son Flash Pulse en ARO pour neutraliser une unité ennemie qui avance, la forçant à perdre un ordre ou à subir un malus de -3.
- E/M Grenades en ARO :
- Si un ennemi s'approche, lancez une E/M Grenade en ARO pour l'isoler. Même si Sacha meurt ensuite, elle aura perturbé le plan adverse.
b. Contrôle des objectifs en ITS- Changement de carte objectif :
- En ITS, Sacha peut contrôler un trésor pour changer une carte objectif (au lieu de contrôler un civil). Cela peut être décisif en fin de partie si la mission tourne mal.
- Stratégie : Placez-la près du trésor adverse dès le déploiement, puis activez le changement de carte au moment opportun.
- Contrôle des zones clés :
- Utilisez son Forward Deployment pour placer Sacha sur un objectif secondaire ou un point de contrôle, forçant l'adversaire à dépenser des ressources pour la déloger.
4. Quand éviter d'utiliser Sacha ?- Listes compétitives optimisées :
- Dans les listes où chaque point et chaque ordre compte, Sacha peut être trop aléatoire et peu fiable pour justifier son coût.
- Manque de synergies :
- Si votre liste ne contient pas d'unités pour exploiter ses E/M Grenades (ex. : hackers, unités de tir lourd), son potentiel disruptif est réduit.
- Scénarios sans objectifs secondaires :
- Dans les missions où le contrôle de trésor ou d'objectifs secondaires n'est pas crucial, d'autres unités plus offensives peuvent être préférables.
5. Exemple de séquence tactique optimale- Déploiement : Placez Sacha en avant, près d'un objectif ou d'un trésor, en utilisant Climbing Plus pour la cacher.
- Tour 1 :
- Activez Sacha en premier pour contrôler l'objectif ou lancer une E/M Grenade sur une cible clé (ex. : hacker ennemi).
- Si le Booty est offensif (ex. : Panzerfaust), utilisez-le pour menacer une unité lourde ennemie.
- Tour 2 :
- Si Sacha survit, utilisez-la pour activer un bouton ou bloquer une route.
- Sinon, son rôle de perturbation est déjà accompli : passez à d'autres unités pour exploiter l'avantage créé (ex. : hacker, unité de tir).
- Fin de partie :
- Si nécessaire, utilisez le trésor contrôlé par Sacha pour changer une carte objectif et sécuriser la victoire.