Qu'est-ce qui vient après Sandtrap ? - Idées de liste pour débutants Infinity pour Kestrel (PanOceania)Avez-vous joué avec Operation Sandtrap et voulez-vous maintenant passer à l'étape suivante ? Vous cherchez des listes pour vous faire jouer en compétition et peut-être même obtenir quelques victoires ? Eh bien, celle-ci est pour toi !
Expanded list:
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GROUP 1 8 / 2
GRIFFIN Heavy Machine Gun, Pulzar / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
FENNEC (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
FENNEC (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
FENNEC (Triangulated Fire, Minelayer) Thunderbolt(+1B), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)
JACKAL FTO (Booty) Submachine Gun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
JACKAL FTO (Booty) Light Rocket Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
HETKARI MULTI Red Fury, E/Marat / Breaker Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 48)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
FIREFLY (Paramedic) Combi Rifle, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
GROUP 25
BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
SCARECROW (Minelayer) Boarding Shotgun, Nanopulser, D-Charges, AP Mine(PS=6) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
5.5 SWC | 300 Points
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Heavy Hitter:
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GROUP 11
GRIFFIN Heavy Machine Gun, Pulzar / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
FENNEC (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
FENNEC (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
FENNEC (Triangulated Fire, Minelayer) Thunderbolt(+1B), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)
JACKAL FTO (Booty) Submachine Gun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
JACKAL FTO (Booty) Light Rocket Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
FIREFLY (Paramedic) Combi Rifle, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
TIKBALANG Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 69)
CRABBOT . (0 | 3)
GROUP 24
BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
SCARECROW (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Nanopulser, D-Charges ( ) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
5 SWC | 299 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlASCBLAIBAQAKAIcSAQIAAIcLAQcAAIcLAQoAAIcLAQUAAIcMAQUAAIcVAQEAAIcVAQIAAIcRAQQAAIcRAQYAACEBAQACAQAEAIcNAQMAAIcUAQMAAIOnAQIAACYBAQA%3D
Voici un compte rendu en français des commentaires concernant les listes Kestrel pour Infinity the Game, en conservant les termes techniques en anglais :
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### **Contexte de la vidéo et des listes proposées**
La vidéo intitulée **"What's after Sandtrap? - Newbie Infinity list ideas for Kestrel (PanOceania)"** s'adresse aux joueurs ayant terminé la campagne *Operation Sandtrap* et souhaitant passer à des listes plus compétitives. Deux listes sont présentées :
- **Expanded List** (5.5 SWC / 300 Points)
- **Heavy Hitter** (5 SWC / 299 Points)
Ces listes visent à offrir des options polyvalentes et efficaces pour des parties compétitives, avec des unités comme le **GRIFFIN (HMG)**, le **FENNEC (Hacker, Paramedic, Minelayer)**, le **MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1)**, le **HETKARI MULTI**, le **TIKBALANG (HMG, Heavy Flamethrower)**, le **BLINK (HRL, X Visor)**, et le **SCARECROW (Minelayer, Hacker)**.
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### **Résumé et analyse des commentaires**
#### **1. Remarque technique sur TAGcom et Tech-Bee**
**@TheRandomTeamToast** souligne une erreur mineure : la compétence **TAGcom** n'affecte que le **Combat Group** du porteur. Ainsi, le **Tech-Bee** doit être placé dans le **Combat Group 1** pour que son bonus s'applique correctement. Il suggère aussi de remplacer le **Firefly Paramedic** par un **Firefly Engineer** pour stabiliser le **Tikbalang**, une unité lourde et coûteuse.
- **Explication** : Selon les règles, **TAGcom** permet à un **TAG** (comme le **Tikbalang**) de bénéficier d'un bonus de +1 à ses jets de **BS Attack** si un trooper avec **TAGcom** est dans le même **Combat Group**. Le **Tech-Bee** doit donc être dans le **Combat Group 1** pour soutenir le **Tikbalang** dans la liste *Heavy Hitter* (réf. [Infinity N5 v.5.2, p. 114](ec17d456-1576-4c64-947d-d11c245564d2)).
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#### **2. Débat sur l'efficacité des Hackers PanOceania**
**@Texas_montantero** ironise sur la qualité des **Hackers** PanOceania en dehors des **Military Orders**, sous-entendant qu'ils sont moins performants que ceux d'autres factions. Cela reflète un avis partagé dans la communauté : les **Hackers** PanO (comme le **FENNEC** ou le **BANSHEE**) sont souvent considérés comme moins puissants que ceux des factions comme **Haqqislam** ou **Aleph**, sauf dans des contextes spécifiques où leurs compétences (comme **FastPanda** ou **Killer Hacking Device**) peuvent être exploitées.
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#### **3. Le Tikbalang comme Lieutenant : avantages et risques**
**@sheffal** demande l'avis de la communauté sur l'utilisation du **Tikbalang** comme **Lieutenant**.
- **Réponses** :
- **@NickSilverYT** : Le **Tikbalang** est une unité puissante, mais le désigner comme **Lieutenant** le rend vulnérable, car il doit être en première ligne pour être efficace. Utiliser un **Order de Lieutenant** sur lui en fait une cible prioritaire. Cependant, si l'adversaire se concentre sur lui, cela peut libérer le reste de la liste (ex. : **Griffin Fireteam**).
- **@thedicegodswg** : Il est possible de le faire, mais cela impose soit de payer un **"CoC tax"** (ajouter un trooper avec **Chain of Command**, comme le **Magistrate** ou un **Firefly**), soit de jouer prudemment. **Chain of Command** permet de désigner un nouveau **Lieutenant** si le **Tikbalang** est neutralisé (réf. [Infinity N5 v.5.2, p. 87](ec17d456-1576-4c64-947d-d11c245564d2)).
- **Consensus** : Le **Tikbalang** est mieux utilisé comme pièce offensive, pas comme **Lieutenant**, sauf si on accepte le risque et qu'on a un plan de secours (ex. : **Magistrate** en **Chain of Command**).
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#### **4. Conseils pour des listes "all-round" et fun**
**@kaz9357** partage des suggestions pour des listes plus originales :
- Utiliser des **Hellspawn Fliers** et un **Crux** pour une approche agressive.
- Le **FENNEC (Forward Observer)** avec **Disco Baller** (E/Mitter) est sous-estimé : il permet de guider les tirs et de perturber les unités ennemies avec des **E/Mines**.
- Ajouter **Dire Foes** pour une **Bipandra** (unité élite) et trouver un proxy pour **Emily Handleman** (unité charismatique et puissante).
- **Réaction de l'auteur** : Ces suggestions sont plus avancées et s'éloignent du public cible (débutants), mais restent valables pour des joueurs expérimentés cherchant à diversifier leur style.
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#### **5. Réactions humoristiques et appréciations**
- **@blissfulbadger** et **@thedicegodswg** échangent des blagues sur les **Mulebots**, comparés à des ours en guimauve ("Gummy Bears"), soulignant leur utilité et leur côté mignon.
- **@mnightwind** apprécie les listes proposées, mais plaisante sur le coût financier pour acquérir toutes les figurines nécessaires.
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#### **6. Points clés à retenir**
- **Optimisation des Combat Groups** : Placer les unités de support (ex. : **Tech-Bee**, **Firefly Engineer**) dans le bon groupe pour maximiser les bonus (**TAGcom**, **Strategos**).
- **Gestion des Lieutenant Orders** : Éviter de désigner des unités lourdes et chères comme **Lieutenant**, sauf si on a un plan pour les protéger ou les remplacer.
- **Flexibilité des Hackers** : Les **Hackers** PanO ne sont pas les meilleurs, mais peuvent être utiles avec un équipement adapté (**FastPanda**, **Killer Hacking Device**).
- **Polyvalence des listes** : Les listes proposées sont conçues pour s'adapter à différents scénarios, mais peuvent être ajustées selon le style de jeu (ex. : remplacer un **Firefly Paramedic** par un **Engineer** pour plus de stabilité).
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### **Synthèse des règles et termes clés**
- **TAGcom** : Bonus de +1 aux jets de **BS Attack** pour les **TAG** dans le même **Combat Group**.
- **Chain of Command** : Permet de désigner un nouveau **Lieutenant** si le premier est neutralisé.
- **FastPanda** : Équipement qui étend la **Hacking Area** et peut être déployé rapidement.
- **Killer Hacking Device** : Permet d'utiliser des programmes agressifs comme **Trinity** (PS 6, B3).
- **Lieutenant Order** : Order spécial qui renforce une unité, mais la rend prioritaire pour l'adversaire.
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### **Conclusion et recommandations**
Les commentaires mettent en lumière plusieurs points d'amélioration pour les listes proposées :
1. **Corriger la répartition des Combat Groups** pour optimiser **TAGcom**.
2. **Éviter de désigner le Tikbalang comme Lieutenant**, sauf avec un backup (**Chain of Command**).
3. **Adapter les Hackers** selon la mission et l'adversaire, en privilégiant des équipements comme **FastPanda** ou **E/Mitter**.
4. **Expérimenter avec des unités fun** comme les **Hellspawn Fliers** ou la **Bipandra** pour varier les stratégies.
Ces échanges reflètent la richesse tactique d'**Infinity**, où chaque choix de liste et de **Lieutenant** a un impact majeur sur le déroulement de la partie.