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Communauté => Nouveautés Infinity / Aristeia => Discussion démarrée par: Meleandre le 15 novembre 2019 à 20:06:36

Titre: N4 Infinity
Posté par: Meleandre le 15 novembre 2019 à 20:06:36
Salut,

J'ai rêvé où il y a une V4 en préparation pour Infinity? Est-ce que l'on a des informations?

Bien à vous,

Didier
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: sco le 15 novembre 2019 à 20:34:29
L'année prochaine...
Les règles seront en 2 parties : une simple et une compliquée (compliquée comme maintenant).

Voilà pas d'autres info

ps : Il est clair qu'il savent qu'il y a un côté hermétique aux règles actuelles avec leur tétrachiée de règles.
Ils vont donc travailler une règle "l'essentiel" et garder une règle "le superflue" ^^
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 15 novembre 2019 à 22:20:19
Alors d'abord on dit N4 ^^

On sait que les changements vont être mineurs "pas de révolution" donc moins de changement qu'entre la N2 et N3
il a été mention de rework des jammers et de fat L2

l'army va etre refait

et surtout l'annonce la plus "novatrice" est code one ou C1 pour les les intimes qui est une version de règles épurée destiné aux débutants qui aura sa propre version de army tout les profils d'infinity auront une version normale et C1 et y aura même la possibilité de faire des tournois C1 ...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 15 novembre 2019 à 22:40:49
Les tournois en C1 je crois pas. En tout cas IJW a dit que c'était pas prévu pour.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 15 novembre 2019 à 23:24:57
c'est carlos qui le dit dans une vidéo. Ijw est pas membre de CB
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Unwol le 16 novembre 2019 à 08:55:12
En effet, bostria a bien annoncé que des tournois seront configurables pour le C1.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: darkdoji le 16 novembre 2019 à 11:18:02
c'est carlos qui le dit dans une vidéo. Ijw est pas membre de CB

il y a quelques gros changement en WIP, j'ai discuté un peu avec Gutier il y a plusieurs options sur la table pour quelques mécaniques qui sont la depuis la N1 donc il va y avoir du changement.

il va y avoir aussi une gros changement de mentalité sur le packaging, entre autre pour que ça soit plus clair pour les nouveaux joueurs et plus simple pour les revendeurs. l'idée est d'avoir une packaging clair sur quoi prendre dans quel ordre, et limité les blisters à la toute fin de la chaîne d'achat pour éviter les stocks monstrueux en boutique.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Krom le 16 novembre 2019 à 13:29:59
J'espère que ce changement de packaging ce fera dans le respect des anciens joueurs, et qu'on ne sera pas obligée de prendre des boites de 3 ou 4 figurines dont 3 qui existent déjà, uniquement pour avoir une news dans le lot.
Sinon pas d'attente particulière sur une N4, la version actuelle me va bien. Peut-être une grande simplification des armes et du matos ferai néanmoins du bien au jeu! Idem pour le reste du matos d'ailleurs !
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: MrOurs le 21 janvier 2020 à 08:56:37
LA question est : pour quelqu'un qui veut démarrer le jeu en se prenant une boite starter, vaut il mieux attendre la sortie de N4 ? pas de date prévisionnel ?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 21 janvier 2020 à 09:49:26
Hello, a mon avis, sauf si tu veux prendre un starter Pano ou Yu-jing, tu n'as aucune raison de ne pas prendre un starter maintenant si tu veux jouer.

C'est juste que la boite de base à venir aura de nouvelles sculpture pour les Pano et les Yu-jing. Donc si tu veux les nouvelles autant attendre.

Pour ce qui est des règles elles seront dispo en pdf gratuitement. J'éviterai juste de prendre le bouquin de règle, qui n'est pas dans les starters, qui du coup ne sera bientôt plus à jour.   
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mayel le 21 janvier 2020 à 09:51:43
La version 4 des règles, ou "N4" sera composé de deux versions :

- N4, soit la mouture n°4 des règles de Infinity The Game, mais sans révolution des règles, on va dire un lifting a priori.
- C1, pour "Code 1", une version simplifié des règles pour le jeu occasionnel et l'apprentissage. Il s'agit en fait d'une uniformisation des règles de démarrage dispo dans les boites Opération : Icestorm / RedVeil / Coldfront / Wildfire ... pas tous les profils dispo dans C1, et profils simplifiés pour une même figurine.

Les profils existeront toujours après la mise à jour. Tu peux démarrer dès à présent avec un starter ou une demi-boite Opération : "XYZ". Tes figs seront heureusement toujours dans la course, ce seront sûrement aussi des profils utilisables en C1 si ce format te conviendra, et sinon, après avoir appris les bases d'ici là, ça pourra aussi être le bon moment pour passer le niveau supérieur et s'attaquer au jeu dans son ensemble et à toute la profondeur des règles N4 directement. Je ne crois pas que tu seras déboussolé si tu apprends les bases en N3 aujourd'hui et les règles complètes en N4 dans 6 mois.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: yatoshin le 21 janvier 2020 à 19:40:40
Vu passer une "annonce"... mode pincee de sel... mars la nouvelle opération box, avec règles code1 ... et n4 pour la gencon...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mayel le 21 janvier 2020 à 22:03:44
Ah dans ce cas ça vaut ptèt le coup d'attendre alors :P
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Darius le 26 janvier 2020 à 15:02:48
(https://i.imgur.com/CofOBQE.png)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Crilest le 27 janvier 2020 à 15:33:41
J'ai trouvé ça : "N4 confirmations from the video released today:

- Crits are changing.  It was mentioned that they would have a direct impact on the profile of the unit.
- N4 will have a time skip
- Some units will no longer be playable in N4
- Hacking will be "more meaningful against non-hackable units."  There will be fewer types of hacking devices, and fewer hacking programs, but they will all be more effective."


Vous avez plus d'infos?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Renard le 27 janvier 2020 à 18:05:02
" Some units will no longer be playable in N4"

Sans chouinage aucun, a t-on une idée ou en aura-t-on une d'ici peu de quelles unités en question (j'imagine pas les nouveautés bien sur)?

Car l'info prise comme ça c'est un poil embêtant quand on va faire une initiation à plusieurs joueurs potentiels d'ici peu et qu'on leur dit "par contre les gars vous risquez d'acheter des trucs complètement inutiles pour la V4 qui sort dans 3 mois...".

Sinon quels conseils leur donner (en bref hein c'est pas non plus le sujet)?

Citer
Crits are changing.  It was mentioned that they would have a direct impact on the profile of the unit
.

 Wouhou un petit vent de fraîcheur dans le game play  (YY)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Darius le 27 janvier 2020 à 18:54:32
Je vois bien un état "disfunction armor" avec un -3 à la valeur du Bli avec minimum de 0
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 27 janvier 2020 à 19:21:59
a mon avis les crit vont etre remplacé par des malus permanent
au lieu de te prendre une blessure auto, tu fait ta save et tu te prend MOD-3 pour le reste de la partie
ca regle le probleme des TAG et des crit, les crit les rendent useless mais tu peux tj battre en retraite et réparer
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 27 janvier 2020 à 20:02:33
Putain, ça serait à mon avis bien pourri comparé au système actuel (mais perso, j'aime les crits comme ils sont dans la N3).
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Unwol le 27 janvier 2020 à 20:45:00
Un changement sur les crits serait le bienvenue, je trouve le système actuel trop frustrant.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 27 janvier 2020 à 21:13:22
J'ai regroupé sur le sujet des sorties 20, les infos connus synthétisé sur le fofo off et le facebook wgc des vidéos de ce jour. Voilà ce qui concerne la N4:


- Nouvelle boite 2 Joueurs: Operation Kaldstorm pour l'Adepticon, avec la sortie de Code One, la nouvelle boite sera compatible avec Code one (dont les armées seront considérées comme généralistes et secto en N4).
- Sortie de la N4 à la Gencon cet été
- Disparition de profils et d'unités, pour maintenir une limite de 50 refs par faction.
- Le fluff de la N4 va faire un saut dans le temps, comme le laissait prévoir l'histoire visible dans les boites de Defiance.

- Les crits changent. Il a été mentionné qu'ils auraient un impact direct sur le profil de l'unité.
- Le piratage sera "plus significatif contre les unités non piratables". Il y aura moins de types de dispositifs de piratage et moins de programmes de piratage, mais ils seront tous plus efficaces.
- Les compétences seront consolidées. Par exemple, "Mimétisme" et "ODD" deviennent "Mimétisme -3" et "Mimétisme -6". "Hyper-dynamique N1" devient "Esquive +3".
- Les armes ne seront pas consolidées.
- La N4 ne sera pas un changement radical. Le passage de la N2 à la N3 a été un changement beaucoup plus important. L'objectif est de rationaliser et d'optimiser les règles tout en les rendant accessibles à de nouveaux joueurs.
- L'infanterie moyenne ne recevra pas le déploiement avancé en N4 comme un "patch", mais elle sera modifiée.
- Toutes les armées seront mises à jour en même temps lorsque la N4 tombera. Vous n'aurez plus à attendre que d'autres livres sortent pour obtenir des mises à jour.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 27 janvier 2020 à 21:42:16
Le fluff de la N4 va faire un saut dans le temps, comme le laissait prévoir l'histoire visible dans les boites de Defiance.

Donc la fameuse mention "time skip" fait bien référence à une ellipse temporelle du fluff, pas à une "accélération" du temps de jeu. Right ?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 27 janvier 2020 à 21:48:55
Oui, c'est ça.
La question est de savoir quelles factions vont pâtir de la disparition de leurs troupes. Singh pourrait trouver la mort au combat, il y a de bonnes chances que nos chers Halqas se fassent réformer aussi. Possible que les Teutons sentent passer l'addition également.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 27 janvier 2020 à 22:04:04
Pour préciser la timeline, dans la N3 on se trouve avant le saut du defiance (techniquement après les événements d'Asteroid Blues) et l'expansion Revenant de defiance se situe : "des années ont passé depuis que l'équipage du Defiance est revenu de son voyage à travers le vortex de l'Archeron."
Soit un saut entre 3 et 10 ans, sinon ils auraient écrits des dizaines d'années.

Je pense que tout ce qui est encore en sculpt v2 et qui s'est fait out of stock l'été dernier (genre la daktari) ont plus de chances de partir.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 28 janvier 2020 à 08:34:26
- Les crits changent. Il a été mentionné qu'ils auraient un impact direct sur le profil de l'unité.
- Le piratage sera "plus significatif contre les unités non piratables". Il y aura moins de types de dispositifs de piratage et moins de programmes de piratage, mais ils seront tous plus efficaces.
Alors ça, j'attends de voir, parce que ça peut vite tourner à la débâcle... En quoi le fait d'avoir des unités non hackables peut poser problème si c'est dans le fluff de l'armée ? Si je sors ma liste TJC avec un Interventor et que je tombe face à Ariadna, tant pis ! C'est comme sortir sans Lance missile et tomber face à un TAG.
Pour les critiques, pareil, ça me choque pas, le coup chanceux qui fait réaction en chaine ça existe, peut-être etait-ce au niveau de la probabilité qu'il fallait modifier, et pas au niveau de l'effet...

- Les compétences seront consolidées. Par exemple, "Mimétisme" et "ODD" deviennent "Mimétisme -3" et "Mimétisme -6". "Hyper-dynamique N1" devient "Esquive +3".
Refonte plus que nécessaire !

- Toutes les armées seront mises à jour en même temps lorsque la N4 tombera. Vous n'aurez plus à attendre que d'autres livres sortent pour obtenir des mises à jour.
Excellent nouvelle !
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: schlaf le 28 janvier 2020 à 09:42:28
Pour les critiques, pareil, ça me choque pas, le coup chanceux qui fait réaction en chaine ça existe, peut-être etait-ce au niveau de la probabilité qu'il fallait modifier, et pas au niveau de l'effet...

c'est clair que le crit du pom'pom' contre le tag, c'est 5%. c'est déjà beaucoup, quand tu engages une fig à 10x la valeur de l'adversaire, se faire crit' une fois sur 20 ça fait déjà iech'.

c'est bien pire quand tu as de la rafale multiple. a R3 c'est déjà 15% de crit. c'est beaucoup trop, ça veut dire que t'as 15% de gagner la confrontation indépendamment des autres probabilités.

en plus, le fait que tu sois à la fois touché auto ET blessé auto est probablement too much, ça rend toutes les figs à 1PV sans NWI ou autre pseudo-save susceptibles d'être neutralisées sur un seul mauvais jet. quand tu payes tes 3 ordres pour amener la fig en place pour dérouler ton plan, et que tu te fais crit sur une oppo toute conne, ça fait mal.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 28 janvier 2020 à 10:14:16
Mais justement, c'est l'avantage des multi-pv (ou équivalent) de tanker un crit à la con lors de l'assaut et continuer à mettre la pression.
Le jeu pousse à :
- Spammer les profils de merde si tu veux beaucoup d'ordres et plein d'ORA pour tenter des crits (mais chaque touche que tu prends est alors un mort - ou presque)
- ou Prendre des bons profils avec plus de PVs si tu veux pouvoir passer facilement un endroit tout en ratant un ou deux jets de dés.

Je comprends pas cette frustration que les gens ressentent quand un crit tombe - c'est le jeu. Tu veux pas que ton mec meure, tu ne l'exposes pas à un tir... Ou tu prends de quoi le soigner s'il se fait headshot.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: darkdoji le 28 janvier 2020 à 10:36:23
personnellement je suis pour une refonte du crit parce que ça va a l'encontre de tout ce qu'ils ont fait dernièrement pour le jeu. c'est une action sans réaction possible, donc personnellement je suis plus partant pour qu'il y est au minimum un jet de dés. genre un crit qui provoque quand même un jet de blindage mais avec 0 de blindage ou quelque chose comme cela
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 28 janvier 2020 à 10:41:40
Mais justement, c'est l'avantage des multi-pv (ou équivalent) de tanker un crit à la con lors de l'assaut et continuer à mettre la pression.
Le jeu pousse à :
- Spammer les profils de merde si tu veux beaucoup d'ordres et plein d'ORA pour tenter des crits (mais chaque touche que tu prends est alors un mort - ou presque)
- ou Prendre des bons profils avec plus de PVs si tu veux pouvoir passer facilement un endroit tout en ratant un ou deux jets de dés.

Je comprends pas cette frustration que les gens ressentent quand un crit tombe - c'est le jeu. Tu veux pas que ton mec meure, tu ne l'exposes pas à un tir... Ou tu prends de quoi le soigner s'il se fait headshot.
C'est mon avis aussi. Après CB pouvait choisir de faire un système de confirmation du crit : tu relance tes crits et tu dois faire les résultats normaux (ou alors un résultat sur mesure pour la confirmation du crit), si ça passe ça crit, sinon c'est touché normal. De cette façon ça réduit l'occurence mais conserve les effets.
Du coup ça m'amène une question : comment va se gérer la modif du profil de la troupe qui a subit le crit ? il va falloir garder une trace de qui a subit quoi, donc utiliser des marqueurs ? Si c'est le cas ça risque d'alourdir le jeu. Bref, je suis impatient de connaitre ce nouveau système de critiques.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: schlaf le 28 janvier 2020 à 11:07:56
personnellement je suis pour une refonte du crit parce que ça va a l'encontre de tout ce qu'ils ont fait dernièrement pour le jeu. c'est une action sans réaction possible, donc personnellement je suis plus partant pour qu'il y est au minimum un jet de dés. genre un crit qui provoque quand même un jet de blindage mais avec 0 de blindage ou quelque chose comme cela

moué, ça rappelle un peu la save à la GW... tu peux toujours sauver un truc (le fameux "1" pour blesser un grot au lance-plasma lourd). après, c'est le truc à infinity, c'est que tu peux prendre cher pendant ton propre tour.

le souci étant que d'une c'est pas facile d'appréhender la stat des oppositions intuitivement (genre R3 à 8 contre une oppo à 12, ça me donne quelle chance de gagner, de prendre une blessure? bien malin qui peut le dire de tête), et qu'en plus ça reste dépendant en plus d'un jet "hors-stat" qui est le critique et qui est "fatal", pas juste handicapant (*)

à warcry par ex. le critique (sur un 6 au dé 6, donc relativement fréquent) fait juste des dommages supplémentaires. comme on jette pas mal de dés (entre 2 et 5 par attaque), la stat se lisse assez bien et faut vraiment être mouleux pour que ça change drastiquement le résultat statistiquement attendu (même avec une paire de crit' tu one-shot pas un boss)



(*) comme le dit stuff, tu peux payer pour avoir des troupes à 2PVs, certes. on peut jouer sans, et accepter l'idée que de temps en temps tu vas perdre la partie sur un jet de dés dans un ORA pourri.
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 28 janvier 2020 à 11:44:26
à warcry par ex. le critique (sur un 6 au dé 6, donc relativement fréquent) fait juste des dommages supplémentaires. comme on jette pas mal de dés (entre 2 et 5 par attaque), la stat se lisse assez bien et faut vraiment être mouleux pour que ça change drastiquement le résultat statistiquement attendu (même avec une paire de crit' tu one-shot pas un boss)
Moi c'est justement un peu ça qui me gène : même le plus puissant des guerriers peut être tué par une seule flèche. Alors que ce soit statistiquement plus rare pour une boss que pour un peon, je le comprends, mais ça doit rester une possibilité AMHA.

EDIT POUR COMPRÉHENSION : c'est le fait de ne pas pouvoir one shot un boss sur un crit qui me gêne, j'aime l'idée que l'on puisse perdre son warlord sur le crit d'un piéton lambda, ça évite la rambo-isation avec une seule fig (après bien sûr il ne faut pas que ça se joue à 10% de chance, mais déjà 2 ou 3% c'est bien)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Julien le 28 janvier 2020 à 12:08:47
Le fait de modifier ou de retirer les critiques n'empêche pas le plus puissant des guerriers de se faire tuer par une flèche. Ça réduit juste les cas ou ça arrive.

Ça encourage aussi à neutraliser ou ralentir ce guerrier par d'autres moyens que l'attaque et c'est ça qui est bon avec ce jeux :)

Je suis pour essayer autre chose, même si j'ai peur :D

Passer par une relance alourdis aussi le jeu puisque tu multiplies les jets de dés.
Titre: Re : Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: sakurazuka38 le 28 janvier 2020 à 13:01:27
Moi c'est justement un peu ça qui me gène : même le plus puissant des guerriers peut être tué par une seule flèche. Alors que ce soit statistiquement plus rare pour une boss que pour un peon, je le comprends, mais ça doit rester une possibilité AMHA.

Perso j'aimais bien ce frisson (ou cet espoir si tu es du mauvais coté de la rafale) du critique au moment de lancer les dés.

https://www.meretmarine.com/fr/content/deces-du-pilote-de-swordfish-qui-scella-le-sort-du-bismarck (https://www.meretmarine.com/fr/content/deces-du-pilote-de-swordfish-qui-scella-le-sort-du-bismarck)


Je redoute par contre la mise au placard de certaines figurines. J'imagine que ce sera le dernier clou au cercueil des mérovingiens (pourquoi créer des profils d'une secto qui n'est plus commercialiser). J'ai un peu peur également pour mes tohaas que j'ai a peine joué.

Par contre je suis impatient de mettre la main sur "code one"...si ce n'est vraiment pas simplifié à l'extrême. Les règles d'infinity sont relativement logiques...ça commence à partir en sucette quand elles interagissent un peu trop entre elles. Si ca peut nous remettre le pied à l'étrier !Par contre si Code One exclue les sectos c'est vraiment dommage...on aime les bandes très typées.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 28 janvier 2020 à 14:41:10
Citer
le dernier clou au cercueil des mérovingiens (pourquoi créer des profils d'une secto qui n'est plus commercialiser). J'ai un peu peur également pour mes tohaas que j'ai a peine joué

Franchement j'y crois pas trop parce que même s'ils ne mette pas l'armée à jour, ça leur coute rien de la laisser dans Infinity Army. A l'inverse ça leur mettrait des gens à dos. Ils ont jamais supprimé une armée complètement du jeu jusqu'à présent (même JSA a juste changé d'Allégeance, pas disparu).

Les Méro sont tellement au fond du trou qu'ils gagne un gros satellite aux USA cette année. Les Tohaa sont indiscutablement l'une des armée les plus compétitive du moment.

Ama il ne faut pas confondre les décisions commerciales des décisions sur le jeu. 
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 28 janvier 2020 à 15:05:26
Ils ont jamais supprimé une armée complètement du jeu jusqu'à présent
EXRHHAAAAAAAA...

Mais faut avouer que sur ce soup là ils ont eu raison  ;D
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 28 janvier 2020 à 15:11:21
Ils ont jamais supprimé une armée complètement du jeu jusqu'à présent
EXRHHAAAAAAAA...

Mais faut avouer que sur ce soup là ils ont eu raison  ;D

C'était pas une armée. Juste deux ou trois figurines dans une armée. :)
Titre: Re : Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 28 janvier 2020 à 15:50:45
Ils ont jamais supprimé une armée complètement du jeu jusqu'à présent
EXRHHAAAAAAAA...

Mais faut avouer que sur ce soup là ils ont eu raison  ;D

C'était pas une armée. Juste deux ou trois figurines dans une armée. :)
Quoi quoi quoi ? Vous plaisantez môssieur, ces 4 figs représentaient toute une sectorielle : La sectorielle des space crevettes !!  ;D
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: sakurazuka38 le 28 janvier 2020 à 22:13:18
Citer
le dernier clou au cercueil des mérovingiens (pourquoi créer des profils d'une secto qui n'est plus commercialiser). J'ai un peu peur également pour mes tohaas que j'ai a peine joué

Franchement j'y crois pas trop parce que même s'ils ne mette pas l'armée à jour, ça leur coute rien de la laisser dans Infinity Army. A l'inverse ça leur mettrait des gens à dos. Ils ont jamais supprimé une armée complètement du jeu jusqu'à présent (même JSA a juste changé d'Allégeance, pas disparu).

Les Méro sont tellement au fond du trou qu'ils gagne un gros satellite aux USA cette année. Les Tohaa sont indiscutablement l'une des armée les plus compétitive du moment.

Ama il ne faut pas confondre les décisions commerciales des décisions sur le jeu.

Prions pour que tu ais raison. On attend la N4 pour se relancer...sans les méro ce serait pas la même envie.

Pour ce qui est des résultats, en foot même Saint-Étienne gagne parfois des matchs importants....est-ce que cela en fait encore pour autant un club aussi glorieux qu'il ne l'a été ;D ?

Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: mike brant le 29 janvier 2020 à 11:57:08
Pour la refonte du crit déjà que le jeu est punitif alors quand tu fais bien les choses que tu met 5 ordres sur un gars pour qu'il soit quasiment pas exposé et qu'il se frait crit a 2 par un vieux toubib ça a légèrement tendance a ressembler a du worst play qu'autre chose.

D'ailleurs il est pas rare que je dise a mon adversaire de remettre sa figurine si il se prend trop de crit. Donc que le crit soit un peu moins punitif j'aime bien par exemple touche auto mais armure quand même me semble une bonne idée. Tu gagne l'oppo mais sans forcément debarouler le mec en face.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 29 janvier 2020 à 13:15:05
ouai tout a fait d'accord les crit casse complètement la dynamique du jeux et la plus grosse blague c'est l'argument de: "ca laisse une chance au pompom de stop un rambo" sauf que plus tu lance de dé plus tu fait de crit donc au final les crit ca aide les rambo d'avantage et favorise le bourrinisme
en tout cas s'ils feraient un extra ITS sans crit c'est clair que tout mes tournois serait avec cet extra
hier au club on encore fait des game pathétique avec 5-6 crit qui ont complètement fucké la game
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Aio le 29 janvier 2020 à 13:28:33
+1 avec mike brant. Sans parler de "worst play" mais c'est clairement hyper frustrant en tour actif, quand tu élabores un plan qui va te pomper la moitié de tes ordres pour bien positionner un gars et qu'un vieux coup de chance de ton adversaire met tout à l'eau. En général tu te retrouves comme un con, avec une paire d'ordre qui n'auront plus aucun impact sur la partie et aucun moyen de faire un objectif vu que ta pièce Rambo (classification marduck  ;) ) est morte.

Le hasard ça peut être fun quand il module le gameplay, pas quand il le détermine.

J'espère vraiment que le nouveau système de crit c'est pas des baisses de carac pour tout le reste de la partie. Ça imposerai de rajouter encore des pions, et on joue déjà avec plus de pions que de figurines sur ce jeu. Ils ont enfin compris que de compliquer toujours plus le hacking c'est inutile voir nuisible pour le gameplay, ce serait dommage de compliquer les crits à la place !

J'espère aussi qu'ils sont conscient que de virer des profils au lancement d'une nouvelle version ça va leur faire un bad buzz monstrueux. Perso si je n'avais pas une autre armée que Yu Jing généraliste au moment ou ils ont décidé de séparer chinois et japonais, j'aurai tout vendu et adios Infinity.

Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 29 janvier 2020 à 14:34:31
Bah moi je considère que si mon plan me laisse le pantalon sur les chevilles et le cul à l'air sur un crit d'un pom-pom sur mon vecteur d'attaque c'est que c'est un mauvais plan.
Bien entendu, même les meilleurs des plans+plan de secours+plan de détresse se font effectivement bananer par 5 ou 6 critiques qui tomberaient pile-poil sur les 5 ou 6 PVs des 2-3 grosses pièces maîtresses... Mais c'est le jeu ma pov' Lucette. Si tu veux pas perdre, faut pas jouer.
Je compare ça à Magic et les mana death / mana full, ou aux jeu de fig où les 1 sur les D6 sont généralement des échecs etc. Si t'as mis toutes les chances de ton côté et que l'adversaire a juste une chance éhontée c'est juste une partie de perdue ; rattrapage probable à la prochaine game. Ça m'arrive parfois (et de chaque côté du critique, à l'infliger ou le subir), comme à vous - c'est juste que je suis surpris que tant de gens le vivent aussi mal. Ça n'en fait pas une mauvaise mécanique à mon sens ; c'est plus les gens qui devraient apprendre à composer avec en gardant à l'esprit que ça peut arriver (et donc qu'il faut toujours avoir un plan de secours le cas échéant) puis à le prendre avec philosophie quand le sort s'acharne. Il restera toujours une part de chance dans les jeux de figurines (en tout cas tous ceux que je connais et pratique), personnellement je ne trouve pas que cette part d'aléatoire soit trop abondante/déterminante à Infinity.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: mike brant le 29 janvier 2020 à 15:47:39
va falloir que tu m'explique comment tu fais pour mettre plus de moins 12 à une figurine pour que ton plan soit si parfait que ça. Car a moins de jouer contre un vrai débutant qui sait pas se défendre toute figurine aura toujours une possibilité de crit a 1-2-3 tout le temps si le gars c'est foiré autrement se sera souvent du -6 etc. En plus un bon joueur va anticipé ton plan B aussi et tu aura la même chance de le foirer que le A.
Et si tu te le prend le crit en question c'est juste nul pour la stratégie du jeu et pour les deux joueurs. Un mec qui arrive a placer son TAG dans mon dos et que le TAG ce fait retourner par un pompom toubib qui tape son 2 c'est pas de la stratégie ni du placement ni du calcul ni le fog of war c'est juste de la chance qui retourne une partie sur un truc totalement pas mérité et c'est pas du tout "Fun".
Warhammer était blindé de ce genre de connerie et je compte pas le nombre de partie tué par le gars qui place son dragon devant 4 canon et qui ta tape son invu à 5 15 fois d'affilé. C'était tout sauf fun.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Adrezo le 29 janvier 2020 à 15:53:22
Il restera toujours une part de chance dans les jeux de figurines (en tout cas tous ceux que je connais et pratique), personnellement je ne trouve pas que cette part d'aléatoire soit trop abondante/déterminante à Infinity.

Je te rejoins. Mais tu vois, un pinpin qui CRIT contre une infanterie lourde à 1d20 v5d20 et qui fait perdre le dernier PV par exemple c'est pas du tout fun. Que tu rates dans d'autre circonstance ok, mais la rates pas, c'est l'autre qui chatte.

Moi je ne suis ni pour ni contre. Je comprends la frustration que ca peut apporter. C'est une critique (héhé) souvent émise contre le jeu qui crée un blocage chez certains autant que la multitude de règles. C'est bien de revoir ces points gênant.

Rien à voir, mais a t-on des infos concernant le jet de grenade ? J'ai jamais compris pourquoi on ne faisait pas de déviations comme dans tout les autres jeux. n'ayant connu que la N3 il existe peut etre une raison historique aussi. Quelqu'un pour m'éclairer ?
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 29 janvier 2020 à 16:11:50
Donc que le crit soit un peu moins punitif j'aime bien par exemple touche auto mais armure quand même me semble une bonne idée. Tu gagne l'oppo mais sans forcément debarouler le mec en face.
Je dois pas comprendre comme il faut parce que d'après mes souvenirs des règles ça marche déjà un peu comme ça, non ? Un crit c'est pratiquement une touche auto, sauf si ta réponse est un crit avec un meilleur seuil (il me semble ?)

Je compare ça à Magic et les mana death / mana full, ou aux jeu de fig où les 1 sur les D6 sont généralement des échecs etc.
C'est exactement l'image qui m'est venue

Rien à voir, mais a t-on des infos concernant le jet de grenade ? J'ai jamais compris pourquoi on ne faisait pas de déviations comme dans tout les autres jeux. n'ayant connu que la N3 il existe peut etre une raison historique aussi. Quelqu'un pour m'éclairer ?
Ah non pitié, pas de déviation, c'est encore plus frustrant que le crit...
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: schlaf le 29 janvier 2020 à 16:18:46
Je dois pas comprendre comme il faut parce que d'après mes souvenirs des règles ça marche déjà un peu comme ça, non ? Un crit c'est pratiquement une touche auto

c'est touche ET blessure auto. sans faire le jet d'ARM. donc même un JOTUM à couvert (BLI10+3) se fait défoncer par un pompom avec un pistolet à bouchon.

c'est pour ça que c'est particulièrement frustrant avec les IM / ILO / TAG qui ont quand même en théorie de bonnes chances d'encaisser s'ils ont le malheur de perdre l'oppo.
Titre: Re : Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 29 janvier 2020 à 16:24:10
Je dois pas comprendre comme il faut parce que d'après mes souvenirs des règles ça marche déjà un peu comme ça, non ? Un crit c'est pratiquement une touche auto

c'est touche ET blessure auto. sans faire le jet d'ARM. donc même un JOTUM à couvert (BLI10+3) se fait défoncer par un pompom avec un pistolet à bouchon.

c'est pour ça que c'est particulièrement frustrant avec les IM / ILO / TAG qui ont quand même en théorie de bonnes chances d'encaisser s'ils ont le malheur de perdre l'oppo.
Oui mais y'a pas de jet pour belsser à infinity, donc la touche auto sur un crit on s'en fou un peu il me semble, puisque c'est déjà pratiquement l'effet du crit, avec la blessure en plus ?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: schlaf le 29 janvier 2020 à 17:30:19
effectivement, juste un jet de BLI et y'a pas de jet pour "blesser".

par contre, le fait d'être touché, indépendamment du résultat de la blessure, peut aussi t'obliger à te coucher/cacher si tu rates un jet de moral. ce qui peut déjà être suffisamment chiant. et après il y a peut-être des effets kiss-cool dans des cas particuliers, là ça dépasse ma maigre connaissance des règles.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mattbab le 29 janvier 2020 à 18:01:40
Moi j'adore le crit. C'est vraiment un des éléments de jeu qui me font aimer Infinity à ce point.
Parce que ça donne vraiment une pression et une tension à chaque jet de dé, parce que c'est aussi jouissif quand on en fait un que c'est frustrant quand on en subit. Ça rend le jeu assez cinématique et immersif.

Ensuite, l'imprévisibilité qu'il créé a des avantages: il oblige à prévoir le pire et à avoir des plans B, il vaut mieux avoir une boite à outil plutôt qu'un plan parfait. Certains aiment les plans parfaits, les listes à combos etc.. , moi je préfère les listes adaptables et flexibles, et le crit incite à cette approche là. Enfin l'imprévisibilité permet aussi d'avoir des parties très variées qui font qu'on se retrouve parfois dans des situations improbables, là où un système prévisible donne des parties répétitives et ne variant que sur des aspects mineurs.

Je ne méconnais pas ses défauts, et il m'est aussi arrivé d'avoir des parties absurdes à cause du crit. Mais c'est un prix à payer pour les avantages cités plus haut, et à mes yeux c'est pas si grave.
Du coup j'ai un peu d'appréhension avec le nouveau crit, mais faudra voir l'ensemble une fois qu'on saura comment il fonctionne.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 29 janvier 2020 à 19:09:56
facile a dire pour un joueur ariadnais (ou autre pouilleux populeux), quand tu joue PanO (ou autre faction d'élite) les crit sont bien plus punitif les plan B beaucoup plus cher, pas pour rien que le méta US (le seul véritable méta) et remplis de liste populeuse avec plein de redondance
bah un TAG ca se redonde pas

et moi j'en peu plus des parties absurdes a cause des crit, hier mon fusillier a fait un double crit au combi B3 et mon kamau est crevé en oppo favorable contre un crit, je compte plus le nombre de game que j'ai perdu ou gagné et j'ai rien a appris sur le jeu juste jeté des dés
autant jouer a 40k

de toute façon on s'emballe mais a mon avis le changement va etre plus léger que ce qu'on imagine  ;D
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: pandera le 29 janvier 2020 à 20:25:20
Je rejoins Stuffist et Mattbab sur les critiques, c'est un élément qu'il faut savoir prendre en compte et qui force à l'adaptabilité en cours de partie.

Je trouve qu'Infinity s'apparente énormément aux échecs dans l'intention (placement/sacrifice volontaire de pièce), avoir un aspect qui court-circuite le truc, j'aime bien.

Par contre le bouchon a été poussé un peu loin avec la compétence Fatalité N2.

La bonne solution serait effectivement d'autoriser le jet de blindage même en cas de critique. Si c'est pour coller un malus permanent au profil, ça fera un paramètre de plus à intégrer dans les calculs de seuil :P
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 29 janvier 2020 à 20:31:16
@Sangarn : Tu penses à quelque chose de précis sur ce qu'ils pourraient faire ? Sur le forum inter, y'a plusieurs idées passionnément débattues - certaines me plaisent assez.

@mike brant (entre autres) : Clairement, quand tu mets un -12 (ou -9 déjà) à l'ennemi, que tu arrives donc à B3 ou plus sur ton +3 et que lui est à B1 sur un -9 ou pire t'as fait le max pour cet ordre là. Là où le plan peut être daubé c'est si le fait de prendre un critique sur ce jet te laisse au fond du trou. Genre pas de toubib (ou trop loin), pas d'autre pièce en mesure d'exploiter les prochains ordres ou encore si tu attaquais avec la pièce qui couvrait aussi un couloir ou une objo clef...
Mais, oui, je suis d'accord : le meilleur des plans sera toujours malmené par quelques critiques heureux (ou malheureux, c'est selon) - qui plus est si l'adversaire est doué/meilleur. Ce qui me laisse dubitatif et pour lequel je ne partage pas votre avis c'est :
- Qu'on dirait que ça vous arrive toutes les 2 parties,
- Qu'on dirait que ça gâche la partie - pour moi c'est dans la tête ce problème, pas dans les règles,
- Que vous ne trouviez pas ça "fun". Moi, ça me fait pas spécialement marrer, mais certains semblent aimer ce côté rocambolesque des parties qui se retournent au gré d'actions improbables réussies sur un critiques (genre la succession de 6 à Blood Bowl qui fait réussir une interception à -4, deux esquives sur un Golem de chair puis deux Go For IT! :D).

Ce qui est sûr, c'est que c'est 100% random - quelque fois t'auras un critique. Et une fois de temps en temps, il sera vraiment significatif sur le déroulement de la partie. Perso, ça me plait, quand ça m'arrive je me demande comment je peux récupérer le truc ; et si mon plan était bidon et se retrouve malmené, j'apprends à mieux anticiper les conneries. Mais ça ne me gâche pas la game, juste au pire ça scelle son destin mais je peux pas me plaindre : je suis parfois du bon côté du dé aussi.
Imho les gens qui veulent un jeu de skill pur devraient plutôt regarder vers les jeux de plateaux ou d'autres systèmes pour la figurine que je connais pas (tous ceux que je connais ont une composante chance qu'il faut prendre en compte, mais je pense que Malifaux est juste devant Warmachine en terme de contrôle de cette chance - loin devant Infinity).
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mattbab le 29 janvier 2020 à 21:11:00
Hé, mais je joue armée combinée aussi!

Et surtout beaucoup de gens ne se rendent pas compte qu'Ariadna est très sensible au crit: les troupes d'élite ont 1 seul pv, et les médecins sont nuls, aussi le moindre crit fait mal. Alors que les ILO ont 2 pv, un médecin et un cube pour pallier à un mauvais crit.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 29 janvier 2020 à 21:39:46
Si je lis vos critiques (sans mauvais jeu de mot), le critique que vous n'aimez pas, c'est le critique au tir. En esquive, en hacking, en commandement, vous vous en fichez. Et ce qui pose problème, c'est le fait qu'il inflige un dégât auto, ce qui rend useless les gros blindages ?

Perso, je ne suis pas fan d'un malus de carac' sur un critique, parce que cela veut dire encore un marqueur sur la table de jeu et encore un modificateur à prendre en compte dans les calculs.

Peut-être qu'en réponse à un tir critique, on pourrait avoir un jet de blindage malusé; le tir a trouvé la faille dans l'armure adverse, mais on a quand même une chance de le save. Et ça évite un malus à se trimballer un marqueur de plus.

Bref, dans tous les cas, je préfèrerai que le tir critique donne une résolution immédiate plutôt qu'un truc à gérer dans le temps.

Mais bon, wait & see...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Transience le 29 janvier 2020 à 22:42:56
L'un des trucs les plus gênants si le critique a moins d'impact, c'est que ça sera bien plus difficile de se trouver une excuse quand on perdra une partie si on ne peut pas pester sur la (mal)chance !

Enfin, pourquoi pas on verra...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 29 janvier 2020 à 23:00:39
En fait, le crit est aussi frustrant au tir parce que : 
- C'est l'action de base (en dehors de Se déplacer) que font le plus tes troupes et c'est le plus souvent comme ça que tu fais et reçois tes dégâts.
- C'est celle que tu passes le plus de temps à rechercher ou à éviter
- C'est celle où tu lances le plus souvent plein de dés et donc stabilises les résultats.

Contrairement aux autres actions qui sont soit non-létales, soit très spécifiques et souvent évitables de la part du joueur actif. C'est encore plus impactant dans les cas où une liste entière n'a que le tir pour résoudre ses problèmes (les listes PanO et celles n'ayant pas d'éclipses). 

Après, je suis aussi d'accord avec Stuffist sur le fait que le crit doit être pris en compte dès qu'on commence à faire un face-à-face et le meilleur moyen de limiter son impact est de l'anticiper. C'est pour ça que les gabarits directs, les mines etc. sont des outils très pratiques. On en parle souvent avec Arkille et il m'a souvent dit que si je perd une partie sur une série de crits, c'est sûrement qu'il y avait aussi un défaut dans le plan de jeu à la base car j'avais laissé trop de place à la chance pour que ma victoire soit peu discutable. 
Et j'ai des amis qui ont une chance infâme parfois dans les parties IRL (sur TTS, c'est souvent l'inverse). Et bien ça force à serrer les dents, à ne pas abandonner et surtout à mieux jouer (Sedral et Imkariel, je sais que vous vous êtes reconnus). 

Perso, je pense surtout que c'est Fatalité N2 qui est à revoir. Le crit en soit, on finit par s'y faire (comme pour les 100% de jets de blindage réussis par un mec en pyjama face une double touche de Feuerbach) mais le fait de permettre à une troupe de gagner un face à face de façon crédible sur du -12, non.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: darkdoji le 29 janvier 2020 à 23:52:01
facile a dire pour un joueur ariadnais (ou autre pouilleux populeux), quand tu joue PanO (ou autre faction d'élite) les crit sont bien plus punitif les plan B beaucoup plus cher, pas pour rien que le méta US (le seul véritable méta) et remplis de liste populeuse avec plein de redondance
bah un TAG ca se redonde pas


la meta US seul vraie méta c'est un peu oublier les tournois espagnols ou russes, les australiens qui jouent beaucoup aussi, même si pas tout le temps sur l'its, ou encore les allemands. Et d'ailleurs sur les tournois interplanetary ou autre gros tournois comme malaga ou autres, à part un ou deux noms comme dexter, tu retrouve surtout l'europe de l'est et l'espagne en haut de classement, avec quelques petits français qui pop. Gavin Bateman en australie à par example gagné cancon avec l'armée invincible si je dis pas de connerie, et niveau tournoi c'est assez énorme!
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: mike brant le 30 janvier 2020 à 09:55:46
Ca m'arrive souvent oui. Tu peux demander a tibooper si la partie a octogone contre moi était "Fun".
Je compte pas une partie ou il y a pas 4 crit minimum tout camps confondu. Desfois c'est normal comme le gars qui lance 5 dés à 15 qu'il ai un crit c'est normal, mais souvent c'est nawak comme un drone reac total à -9 qui claque deux crit tour un contre une sniper TO bien placé. C'est juste pas fun du tout et ça récompense pas du tout le beau jeu. Car là pour ce coup celui qui a fait le beau jeu c'est le gars qui a placé le TO pas le drone réac totale. En plus quand tu as une liste un peu généraliste ou une fig est censé gérer un truc tu peux vite te retrouver complètement sans parade possible et tu te retrouve a tout subir alors que c'est toi qui a fait les bon placement avec un bon plan de jeu.

Infinity est déjà un jeu très punitif ou tu joue pas forcément a 50 ordres pour amener ton toubib milieu de table si le mec sait se défendre en plan B comme tu dis. Encore moins quand tu joue moins de 15 ordres.

moi je dis gagné l'oppo avec jet de BLI div par deux ou moins 3 ou whatever c'est déjà très bien. Ca annule l'ordre du gars qui avait l'initiative (et chaque ordre est très précieux dans ce jeu) et ça peu lui faire mal sans pour autant péter sa pièce maîtresse.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 30 janvier 2020 à 10:29:32
Citer
Pour moi c'est dans la tête ce problème, pas dans les règles
Et pour toi (si j'ai bien compris), c'est l'inverse. Soit - chacun sa perception du truc donc.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 30 janvier 2020 à 11:19:11
Citer
facile a dire pour un joueur ariadnais (ou autre pouilleux populeux), quand tu joue PanO (ou autre faction d'élite) les crit sont bien plus punitif les plan B beaucoup plus cher, pas pour rien que le méta US (le seul véritable méta) et remplis de liste populeuse avec plein de redondance
bah un TAG ca se redonde pas

Ça c'est du troll ... en 6 ou 7 éditions pas un seul americain n'a gagné l'Interplanetario. Ils y sont peu nombreux, mais les meilleurs y vont. Je pense que les meilleurs la bas jouent admirablement bien, et surement plus sérieusement que nous. Mais franchement je pense que moi, Arkille ou Shasso et autres bon joueurs français on a toutes nos chances face aux Myomer, CobraPrime et Barakiel.

Je les entends souvent dans Mayacast ou WhiteNoise et si ce qu'ils disent est souvent bien vu et pertinent, ça ne m'est pas inconnu. D'ailleurs souvent les listes qu'ils recommandent tournent autour de 15 ordres et inclus ou non un TAG.


Pour le Crit, amha, si ça battait le jet adverse mais qu'on avait quand même le jet d'armure ça serait moins frustrant. Et on pourrait imaginer que fat lvl 2 inflige une blessure auto par exemple.

Enfin, les critiques sont plus gênant pour une armée comme Ariadna que les armées tech comme les Pano avec des figurines à plusieurs PV. Justement tu peux perdre un PV face à une ORA chanceuse, voire deux, et te faire relever par un médecin / ingénieur avec une certaine fiabilité. Quand au tour actif, le crit change rarement grand chose vu que tu mets toutes les chances de ton côté et t'attend à gagner en général.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 30 janvier 2020 à 13:46:40
lol l'arrogance: les francais supérieur ou même égal aux américain >< ? Les américains joue 100 fois plus que nous et leur niveau est très supérieur, ces mecs font des games tout les jours et leur tournois de base, c'est des satellites chez nous xD
et tout le monde s'en fout de vos stat ITS de roxxor, un meta c'est pas les 1% top player c'est la masse de joueur compétitive: au US grosse masse, donc gros meta, le seul véritable méta car il regroupe de nombreux joueurs brassé (nous on joue tj contre les memes personnes)
et normal qu'il viennet pas a l'interplanétario ... c'est en espagne ... les américains ca voyage peu et ca reste cher de venir
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 30 janvier 2020 à 14:05:11
Après ça ne serait pas le premier jeu où le meta américain est assez différent du méta "reste du monde", sans qu'il ne soit plus (ou moins) légitime.
Juste différent.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Korwin le 30 janvier 2020 à 14:10:13
@ Sangarn : serieusement ?!?  :o

1- pour rappel Marduck à gagné l'inter il y a 4 ans
2- j'ai la chance de jouer régulièrement avec lui et Marduck est l'inverse de quelqu'un d'arrogant
3- Nom de dieu ! lis ce qu'il écrit :
Citer
Je pense que les meilleurs la bas jouent admirablement bien, et surement plus sérieusement que nous.

Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 30 janvier 2020 à 14:36:58
Ben, franchement, je pense que c'est pas parce que la moyenne de leurs joueurs a un meilleur niveau que les nôtres (principalement pour les raisons que tu as évoquées) que nos top players sont forcément derrière (si tu veux un autre exemple, il y a SC2 où bien que le ladder coréen soit considéré comme le plus haut niveau, c'est un Européen qui domine le niveau pro depuis quelques années et parmi les rares capables de le menacer se trouve un jeune Italien). Arkille, qui a gagné le satellite cette saison, a déjà eu l'occasion de battre Karolis (qui est considéré comme un excellent joueur par tout le monde, y compris les Américains) au satellite de la saison dernière. Il dit lui-même que Cobraprime, Polynikes, Myomer et Barakiel sont très bons mais il n'a jamais dit qu'il ne pourrait jamais gagner. Il sait par contre que la victoire ne sera pas simple car ils sont sûrement d'un niveau comparable.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 30 janvier 2020 à 14:37:57
lol l'arrogance: les francais supérieur ou même égal aux américain >< ? Les américains joue 100 fois plus que nous et leur niveau est très supérieur, ces mecs font des games tout les jours et leur tournois de base, c'est des satellites chez nous xD
et tout le monde s'en fout de vos stat ITS de roxxor, un meta c'est pas les 1% top player c'est la masse de joueur compétitive: au US grosse masse, donc gros meta, le seul véritable méta car il regroupe de nombreux joueurs brassé (nous on joue tj contre les memes personnes)
et normal qu'il viennet pas a l'interplanétario ... c'est en espagne ... les américains ca voyage peu et ca reste cher de venir

Ben tu penses ce que tu veux ...

Mais il se trouve que au cours de mes voyages à Majorque et à Vigo j'ai croisé ces personnes (sauf Barakiel, mais Myomer, Joe Traveller et Cobra Prime oui) j'ai discuté jeu avec eux, je les ai vu jouer. DaBorder aussi (un gros joueur australien). J'ai pas eu le plaisir de les affronter mais Aemaru et Mattbab présent sur ce forum si pour certains d'entre eux. Ils m'ont dit qu'ils jouent bien, mais rien d'incroyable comparé à ce qu'on fait chez nous.

Si tu peux battre les meilleurs français qui jouent en mode compétition, cad avec des listes préparées et une stratégie pensée (pas ce que je fais dans mes vidéos  ;D), tu as probablement un niveau de jeu suffisant pour les accrocher.

Ça te semble p.e incroyable de penser ça parce que pour toi ça représente un truc nébuleux, une sorte de monde parallèle d'extra terrestres, mais pour avoir fait pas mal de tournois à 100+ joueurs je te donne mon avis.

Après tu as surement raison dans le fait que le fait de faire de plus gros tournoi t'entraine bien et faire ressortir de meilleurs joueurs. Mais des gros évènements on en fait aussi (les satellite à + de 40 personnes j'en ai fait 3, des interplanetarios a + de 100 joueurs j'en ai fait 4)

Enfin on joue pas aux échecs non plus hein. Y'a pas autant de mérite à gagner un gros tournoi Infinity avec pleins de variance (tables, match-up, chance aux dés) qu'à être champion d'un jeu de stratégie hyper pointu sans facteur aléatoire. Faut pas trop se gonfler le melon et se prendre pour Deep Blue ou Magnus Carlsen.

Edit : d'ailleurs pour avoir rencontré Myomer à l'Inter deux fois, le meilleur joueur américain du moment d'après beaucoup, c'est une vrai crème. Et pas un mec qui se prend trop au sérieux non plus.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Akeron le 30 janvier 2020 à 16:05:06
Pour vivre aux États-Unis et jouer à Infinity toutes les semaines avec des gens d'ici, lire que les joueurs américains sont meilleurs que les autres me fait sourire.

C'est un peu comme 40k: il y a des gens qui sont très bons mais sinon, c'est tout plein de bisounours et de gens qui savent plus ou moins jouer. D'ailleurs, pour avoir joué à Infinity des deux côtés de l'Atlantique, avoir participé à des gros tournois (Rumble, Rose City Raid) je peux même dire qu'il n'y a pas vraiment de grosses différences de niveau. Y'a des bons, y'a des mauvais. Après, c'est peut-être le côté compétitif et ostentatoire américain qui donne cette idée qu'ils sont meilleurs ?
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 30 janvier 2020 à 16:05:12
lol l'arrogance
Ah ? C'est arrogant de croire en ses capacités ? Tant que j'ai pas vu une coupe du monde infinity où les meilleurs joueurs seront présents (et pas juste un interplanetario où les habitants des antipodes ont du mal à venir), je me garderais bien de faire des comparaisons.
Il me semble d'ailleurs que les tables sont très différentes entre europe et USA, ce qui explique en parti les différences dans la construction des listes.
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: darkdoji le 30 janvier 2020 à 20:54:34
lol l'arrogance
Ah ? C'est arrogant de croire en ses capacités ? Tant que j'ai pas vu une coupe du monde infinity où les meilleurs joueurs seront présents (et pas juste un interplanetario où les habitants des antipodes ont du mal à venir), je me garderais bien de faire des comparaisons.
Il me semble d'ailleurs que les tables sont très différentes entre europe et USA, ce qui explique en parti les différences dans la construction des listes.

pour les tables c'est de moins en moins vrai
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 30 janvier 2020 à 22:19:48
Il me semble d'ailleurs que les tables sont très différentes entre europe et USA, ce qui explique en parti les différences dans la construction des listes.

Oui, il parait que leurs tables font 122x122 cms ! ;D

Ok, je sors... ;)

Bref, vous prenez pas la tête à savoir qui est le meilleur. Comme l'a dit un intervenant plus haut, ça reste certes un jeu de stratégie, mais avec une part d'aléatoire. Je suis sûr que malgré mon inexpérience, je peux battre Marduck si j'enchaine les critiques... surtout avec la mécanique actuelle ! ;D
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 30 janvier 2020 à 22:58:38
Citation de: Uphir
Oui, il parait que leurs tables font 122x122 cms ! (http://www.bureau-aegis.org/forum/Smileys/default/grin.gif)
Uhuhu, joli !
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Takamura le 31 janvier 2020 à 10:49:46
lol l'arrogance: les francais supérieur ou même égal aux américain >< ? Les américains joue 100 fois plus que nous et leur niveau est très supérieur, ces mecs font des games tout les jours et leur tournois de base, c'est des satellites chez nous xD
et tout le monde s'en fout de vos stat ITS de roxxor, un meta c'est pas les 1% top player c'est la masse de joueur compétitive: au US grosse masse, donc gros meta, le seul véritable méta car il regroupe de nombreux joueurs brassé (nous on joue tj contre les memes personnes)
et normal qu'il viennet pas a l'interplanétario ... c'est en espagne ... les américains ca voyage peu et ca reste cher de venir

Ce n'est que ton avis, il t'est personnel, merci de ne pas nous mettre dans la même catégorie que toi.
Je respecte ton point de vue même si je ne l'approuve pas. Merci d'en faire de même.
surtout que pour moi ton intervention est inutile dans le débat qui est en cours, elle a juste fais dériver la discutions de la V4 à "qui à la plus grosse".

Pour revenir au sujet, la simplification des compétences, la diminution de nombre de ref, et la modification des critiques est un changement appréciable mais qui ne changera pas complétera le jeux que j'aime et que j'apprécie, cela sera juste des ajustements qui pour moi vont dans le bon sens.
Je trouvais les critiques pas si dérangeant, sauf pour Fatality N2 qui doublais les chances de crit...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 31 janvier 2020 à 11:44:54
Pour revenir au crit, même FatL2 me parait pas abusivement fort. C'est fort, mais pas non plus pété un truc de ouf.
Là où c'est fort, c'est justement que ça fait une blessure auto sur les crits - donc ça donne un côté anti-armure/anti-tank à des armes à grosse rafale.

Mais sinon, le fait de crit en tour actif, ben de toute façon y'avaient de grandes chances de gagner le F2F roll sans déjà à la base (en général c'est B4+ en fireteam qui usent du FatL2 il me semble). En tour réactif, ça ajoute un danger de prendre un vieux crit sur une ORA B2, mais au final c'est jamais que ~20% de chance que ça arrive, et surtout ça se contre avec un ordre coordonné je pense.

Bref, je suis triste que notre joueur Haqq ne soit plus vraiment dispo pour me faire une opinion pratique plus que théorique sur FatL2... 
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Darius le 31 janvier 2020 à 11:49:29
Merci d'avoir recentré le débat j'allais poster pour ça 😜

Sinon le fat2 pour jouer Tarik dans ma compo 10 ordres, c'est fort 😛
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 31 janvier 2020 à 13:13:10
Ben tu penses ce que tu veux ...
encore heureux.

Le fat L2 était en rework en interne ces derniers mois je suis donc très curieux de voir ce qu'il va être en N4 mais si les critiques changent forcément fat L2 va changer avec sauf si c'est la fin des blessures auto, ce qui rendrai le fat L2 moins frustrant et plus besoin de le changer
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: schlaf le 31 janvier 2020 à 14:04:19
Le fat L2 était en rework en interne ces derniers mois je suis donc très curieux de voir ce qu'il va être en N4 mais si les critiques changent forcément fat L2 va changer avec sauf si c'est la fin des blessures auto, ce qui rendrai le fat L2 moins frustrant et plus besoin de le changer

le fat L2, c'est quand même 34% de critique sur une arme à rafale 4. sachant que c'est donc totalement indépendant de ta stat de base du moment que tu touches à 2-, c'est à dire quasi tout le temps et quelle que soit la valeur de ton adversaire.

ça me semble quand même salement broken comme mécanique. ça permet aussi bien d'aller chercher du sniper TO à mauvaise portée que du TAG à couvert. c'est même pas un vrai plan de jeu parce que l'aléatoire est bien présent, mais c'est une des seules mécaniques qui te permet vraiment de gagner à la moule en le faisant exprès.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 31 janvier 2020 à 14:12:58
Un gars sur le forum international avait fait des calculs et montrait que dans la grande majorité des situation, avoir fatalité lvl 2 améliorait autant tes chances de gagner le duel de tir que d'avoir mimétisme.

Mais il est certain que c'est pas vécu comme ça par beaucoup de joueurs donc ils devraient revoir un peu cette mécanique. Déjà si le crit fait pas un dégât auto mais juste tu gagne l'opposition, fatalité lvl 2 pourrait réintroduire par la porte de la règle spéciale le fait que le crit fait un dégât auto.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Takamura le 31 janvier 2020 à 14:56:46
Un gars sur le forum international avait fait des calculs et montrait que dans la grande majorité des situation, avoir fatalité lvl 2 améliorait autant tes chances de gagner le duel de tir que d'avoir mimétisme.


fat L2 te fais gagné l’opposition ET fait une blessure auto. ce qui est très très très loin d'être équivalent en terme de jeux.
Mais si la mécanique de critique change, comme dit plus haut, pas besoin de changer fat L2. Après rien ne les empêche de changer quand même les deux. Surtout que je vois pas le rapport entre fat L1 et fat L2.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 31 janvier 2020 à 15:27:38
Quelques exemples avec Tarik solo VS un Janissaire solo mimétique pour illustrer mon argument :

Exemple 1 - un line kazak avec un sniper

Tarik Mansuri - Spitfire vs. Line Kazak - Sniper Rifle
Active Player

74.76% Tarik Mansuri inflicts 1 or more wounds on Line Kazak (Unconscious)
39.59% Tarik Mansuri inflicts 2 or more wounds on Line Kazak (Dead)
Failures
19.45% Neither player succeeds
Reactive Player

5.79% Line Kazak inflicts 1 or more wounds on Tarik Mansuri (1 W)

Janissaries - HMG vs. Line Kazak - Sniper Rifle (avec -3 au line kazak pour simuler le mimétisme que n'a pas le Janissaires)

Active Player

75.86% Janissaries inflicts 1 or more wounds on Line Kazak (Unconscious)
39.84% Janissaries inflicts 2 or more wounds on Line Kazak (Dead)
Failures
18.98% Neither player succeeds
Reactive Player

5.16% Line Kazak inflicts 1 or more wounds on Janissaries (1 W)


Exemple 2 - Un sniper TO qui vous prend à découvert :

Tarik Mansuri - Spitfire vs. Hexas, Strategic Security Division - MULTI Sniper Rifle (Anti-Materiel Mode)
Active Player

45.71% Tarik Mansuri inflicts 1 or more wounds on Hexas, Strategic Security Division (Unconscious)
12.32% Tarik Mansuri inflicts 2 or more wounds on Hexas, Strategic Security Division (Dead)
Failures
21.22% Neither player succeeds
Reactive Player

33.07% Hexas, Strategic Security Division inflicts 1 or more wounds on Tarik Mansuri (1 W)
14.74% Hexas, Strategic Security Division inflicts 2 or more wounds on Tarik Mansuri (Unconscious)

Janissaries - HMG vs. Hexas, Strategic Security Division - MULTI Sniper Rifle (Anti-Materiel Mode)  (avec -3 au line kazak pour simuler le mimétisme que n'a pas le Janissaires)

Active Player

41.05% Janissaries inflicts 1 or more wounds on Hexas, Strategic Security Division (Unconscious)
10.90% Janissaries inflicts 2 or more wounds on Hexas, Strategic Security Division (Dead)
Failures
29.38% Neither player succeeds
Reactive Player

29.57% Hexas, Strategic Security Division inflicts 1 or more wounds on Janissaries (1 W)
11.91% Hexas, Strategic Security Division inflicts 2 or more wounds on Janissaries (Unconscious)


=> dans cet exemple un peu extrême on voit qu'il y a 5% de différence en faveur de Tarik, mais il a environ 5% de chance de se prendre une blessure en plus.

Alors oui ta stat de faire un blessure à l'autre en actif baissera jamais en dessous de 30% (40% environ en FT) environ tant que tu tire à 2-. Mais de toute façon quand tu es actif tu vises jamais des oppositions en dessous de cette stat. Dans une bonne partie des cas, c'est pas aussi ultra violent que les détracteurs de la compétence le dise.

Mais elle est très frustrante je suis d'accord, les uns espérant le crit, les autres le redoutant.   


Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 01 février 2020 à 13:27:39
on va pas refaire le débat fat L2 qui a deja été fait partout, mais tarik n'est pas le bon exemple avec 13 de tir la situation avec le camo TO sniper peu le faire tomber a 1 de BS ce qui annule fat L2,

le probleme c'est sheskiin qui aura tj 41% de gagner ses oppo quelque soit sa cible et c'est certainement pas quelque chose que t'amène mimetism

exemple classique:
sniper TO de fond de ZD te chope dans ton -3 de ton arme, tu te prend -12 et tu t'en fous, situation tres fréquente au spitfire/redfury

mais aussi fat L2 rend obsolète l'armure, tu peux refaire tes petits calculs sur un TAG a couverts et tu vera que fat L2 amène bien plus que mimetisme

ces exemples ne montrent rien, c'est des exemples orientés pour dire "circulez y a rien a voir", CB a dit que fat L2 était en rework ca veut dire qu'il y a quelque chose a voir finalement  rO)
m'enfin c'était une évidence depuis que ce skill est sorti je sais pas a quoi ils pensaient

W&S N4
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 25 février 2020 à 17:29:52
Vidéo de l'EIC abordant un point de changement des futures règles N4 sur le Camo TO :
https://www.youtube.com/watch?v=FWYkZcETfjk

(https://i.ibb.co/syzNr6n/Picture-2.jpg) (https://ibb.co/4P3XxYz)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 25 février 2020 à 17:55:12
Résumé : les développeurs éclatent chaque compétence qui en condensait plusieurs. Ce qui signifie que :

- les profils auront toutes les compétences possédées rappelées (et pas juste CH: TO par exemple, mais ils auront Camouflage, Hidden Deployment, Mimetism -6 etc.) ;

- des profils peuvent avoir une partie de ces compétences mais pas tout (pour refléter que certaines armées ou certains profils sont plus doués que d'autres dans divers domaines ; exemple : une figurine peut avoir camouflage mais pas mimétimse -3) ;

- l'intitulé des compétences avec modificateurs précisera les modificateurs (mimétisme -3, mimétisme -6) ;

- les développeurs pourront créer des valeurs de modificateurs autres que les -3/-6 dont nous avons l'habitude (Mimétisme -5 par exemple).

D'un côté, ça fera quelque chose de clair et on oubliera moins les règles possédées par une figurine (les règles à tiroirs, c'est un peu l'horreur... ). D'un autre côté, on risque d'avoir des figurines avec une liste longue comme le bras de compétences :)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 25 février 2020 à 18:04:45
Oui. Ca permettra à un débutant de savoir plus facilement tout ce qu'une troupe peut faire. Par contre, vive la noyade sous l'accumulation d'information. L'ancienne version avait ceci de pratique qu'une compétence comme TO camo résumait tout ça et permettait ensuite de ne pas se faire noyer sous l'information lors de la présentation des troupes au déploiement. 
A voir, peut-être que ce ne sera pas aussi indigeste que ça pourrait avoir l'air.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Mayel le 25 février 2020 à 18:52:57
Oui. Ca permettra à un débutant de savoir plus facilement tout ce qu'une troupe peut faire. Par contre, vive la noyade sous l'accumulation d'information. L'ancienne version avait ceci de pratique qu'une compétence comme TO camo résumait tout ça et permettait ensuite de ne pas se faire noyer sous l'information lors de la présentation des troupes au déploiement.
A voir, peut-être que ce ne sera pas aussi indigeste que ça pourrait avoir l'air.

Je pense que ça ira, c'est surtout une question de mise en page sur Army. La noyade elle existe déjà, puisque tout ce qu'ils veulent lister existe déjà... ça ne peut être que bon de le rappeler sur le profil. Lorsqu'on joue avec une troupe dont on a l'habitude, on ne regarde pas ses compétences pendant le jeu, on jette juste un œil aux caracs pour ne pas se tromper.

Je vois surtout qu'ils vont pouvoir affiner les variations entre les profils, c'est intéressant. Par contre, ceci risque de complexifier un peut la connaissance des armées qu'on ne joue pas, certes.

Je trouve que les compétences à tiroir c'est piégeux pour rien. Je préfère tomber dans un piège que m'a tendu mon adversaire par le jeu que par une règle cachée.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 25 février 2020 à 20:01:43
j'espère qu'ils vont pas inventer 30 mile variation de camo, le but c'est de simplifier le jeu pas d'augmenter la quantité de truc a retenir ! :p
et va la quantité délirante de profil que j'ai appris par coeur je sent que je vais douiller xD
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: sco le 25 février 2020 à 20:42:45
la fin des skills "matriochka" !
Ca va dans le bon sens ^^
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 25 février 2020 à 20:56:20
j'espère qu'ils vont pas inventer 30 mile variation de camo, le but c'est de simplifier le jeu pas d'augmenter la quantité de truc a retenir ! :p
et va la quantité délirante de profil que j'ai appris par coeur je sent que je vais douiller xD
Pareil   :P
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: schlaf le 25 février 2020 à 21:22:02
la fin des skills "matriochka" !
Ca va dans le bon sens ^^

tout à fait d'accord. franchement, c'était bien illisible. genre t'as un TO camo (en vrai d'ailleurs c'est CH:TO camouflage), tu peux te déployer camouflé, mais pas avec un DDO (qui est un équipement, pas une compétence), par contre tu peux si t'as CH:camouflage, à ne pas confondre avec CH:mimétisme. quel bordel vu qu'on mélange allègrement le malus pour toucher et le statut du bonhomme (marqueur ou fig ou carrément caché)

au moins, là ça sera plus simple.

Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 25 février 2020 à 22:30:59
je touche du bois pour qu'on puisse coordonner les mines avec les E/mauler, viral mines et drop bear

qu'on puisse coordonner la remise en pion des camo avec les TO camo (ca a l'air bien partit)

que le feu détruise de la meme façon le mimetisme/DDO/camo/TOcamo

que le redfury et le spitfire soit harmonisé

que les KHD coute du CAP

que les mutta disparaissent dans un abîme sans fond
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 25 février 2020 à 22:46:02
la fin des skills "matriochka" !
Ca va dans le bon sens ^^

tout à fait d'accord. franchement, c'était bien illisible. genre t'as un TO camo (en vrai d'ailleurs c'est CH:TO camouflage), tu peux te déployer camouflé, mais pas avec un DDO (qui est un équipement, pas une compétence), par contre tu peux si t'as CH:camouflage, à ne pas confondre avec CH:mimétisme. quel bordel vu qu'on mélange allègrement le malus pour toucher et le statut du bonhomme (marqueur ou fig ou carrément caché)

au moins, là ça sera plus simple.

C'était une approche rôlistique. CH : Camouflage et CH : TO camouflage sont deux niveaux d'évolution d'une compétence sur la base de la dissimulation dans son environnement qui part du mimétisme. D'ailleurs, il y a une vraie évolution de puissance d'un niveau à l'autre, pour bien montrer que le passage d'un niveau à l'autre représente vraiment quelque chose. Le dispositif de disruption optique, bien qu'appliquant le fameux -6 du TO se reposait sur un principe complètement différent (celui d'un holochamp eldar). Le principe d'un DDO est de rendre l'utilisateur difficile à viser, pas de le rendre discret.

Le coup des compétences à tiroir, je comprends le problème et je n'ai pas de souci avec ça. Mais était-ce vraiment nécessaire tout réduire en briques de Lego?
Personnellement, je comprends que d'un point de vue purement ludique et règles, le nouveau système soit plus simple d'accès. Mais qu'est-ce qu'on perd en immersion d'un autre côté...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 25 février 2020 à 22:56:00
Personnellement, je comprends que d'un point de vue purement ludique et règles, le nouveau système soit plus simple d'accès. Mais qu'est-ce qu'on perd en immersion d'un autre côté...

Moi qui aime le narratif, je suis 100% d'accord avec toi. :(

Je préfère annoncer que mon soldat a "un camouflage thermo-optique" plutôt que il "inflige un bonus de -6 quand on lui tire dessus" ! :-\
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Anaris le 25 février 2020 à 23:51:36
Laissons l'imertion justement au fluff et à la description des unités plutôt qu'au profil.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 26 février 2020 à 07:40:28
Laissons l'imertion justement au fluff et à la description des unités plutôt qu'au profil.

C'est un tout, tu ne peux pas séparer les deux. Sinon, autant faire un tableau Excel avec des + et des - dans plein de colonnes arides.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 26 février 2020 à 09:16:30
Personnellement, je comprends que d'un point de vue purement ludique et règles, le nouveau système soit plus simple d'accès. Mais qu'est-ce qu'on perd en immersion d'un autre côté...

Moi qui aime le narratif, je suis 100% d'accord avec toi. :(

Je préfère annoncer que mon soldat a "un camouflage thermo-optique" plutôt que il "inflige un bonus de -6 quand on lui tire dessus" ! :-\
Et 9 fois sur 10 le mec d'en face te demandes "et du coup ça fait quoi comme effet ?" "bin, -6 quand on lui tire dessus" "ah ok". Dans le genre immersion on est à la limite de la noyade, là  ;D
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 26 février 2020 à 09:59:13
L'immersion n'est valable que si les deux joueurs connaissent les compétences/équipements (et d'une manière plus générale : les règles), ou s'ils jouent dans un but narratif - ce qui est le cas en jeu de rôles, mais pas forcément dans un jeu de figurines. Infinity est bien le seul jeu de figurines où le côté narratif me parle, parce qu'il fait écho à des mangas que j'ai adorés (GITS, Apple Seed etc.). Le reste de l'immersion, bof - je lui préfère une certaine clarté des règles, pour jouer sur la tactique. Pour l'immersion, je préfère un jeu de rôles :)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Imp le 26 février 2020 à 10:20:40
Ce que j'ai vu moi c'est les pions camo To/camo vont changer avec plein de modif, ce qui veut dire en racheter encore 1000 :/
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 26 février 2020 à 10:33:33
Ce que j'ai vu moi c'est les pions camo To/camo vont changer avec plein de modif, ce qui veut dire en racheter encore 1000 :/
C'est ce que j'ai vu aussi, mais en ce qui me concerne il n'y aura ni rachat ni refabrication, je me débrouillerais pour rajouter au feutre fin ce qu'il manque parceque c'est hors de question que je me réimprime 400 marqueurs et que je leur colle dessus les cabochons transparents  >:(
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 26 février 2020 à 11:00:30
L'immersion n'est valable que si les deux joueurs connaissent les compétences/équipements (et d'une manière plus générale : les règles), ou s'ils jouent dans un but narratif - ce qui est le cas en jeu de rôles, mais pas forcément dans un jeu de figurines. Infinity est bien le seul jeu de figurines où le côté narratif me parle, parce qu'il fait écho à des mangas que j'ai adorés (GITS, Apple Seed etc.). Le reste de l'immersion, bof - je lui préfère une certaine clarté des règles, pour jouer sur la tactique. Pour l'immersion, je préfère un jeu de rôles :)

Je n'ai plus le temps de faire du JdR, à part sur forum, et je joue avant tout pour raconter une histoire. Je comprends que cette approche puisse paraître marginale dans la pratique des jeux de figurines, mais je ne pense pourtant pas être un cas isolé (enfin, j'espère). 

Je vais prendre deux exemples que je connais un peu mieux, étant un grand débutant à Infinity.

On peut résumer les jeux de figurines à deux armées de pitous en plastique ou en métal qui se mettent sur la gueule à coup de dés. Pourtant, vous pensez que 40k aurait autant de succès si chaque partie ressemblait à ça...

"Figurine 1 avec arme de tir 3+ tire sur ta figurine 47 qui a sauvegarde endu 5 et save 5+, modifiée -1 grâce à munition AP"

Dans les faits, on parle d'un Space Marine qui tire au boiter sur un renégat du Chaos. Bien sûr que la mécanique se résume à ce que j'ai décrit plus haut, mais j'espère que dans l'imaginaire des joueurs, c'est bien la deuxième vision qui s'impose. Sinon, autant remplir des fiches d'imposition, c'est tout aussi ludique !

Une solution élégante (et c'est mon deuxième exemple) est l'approche FFG avec Légion et ses cartes d'unités / équipements. Certes, cela augmente la surface de jeu, mais sous les yeux, on a "escouade de droides B1 avec un effectif supplémentaire et un lance-missiles). Dans les faits, ça ajoute juste deux dés rouges au groupement de tir (c'est aussi indiqué sur la carte), mais on sait d'où viennent ces dés. Ca offre le petit plus narratif que moi, perso, j'affectionne.

Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 26 février 2020 à 11:13:34
"Figurine 1 avec arme de tir 3+ tire sur ta figurine 47 qui a sauvegarde endu 5 et save 5+, modifiée -1 grâce à munition AP"
C'est clair, c'est net, c'est bien !
 ;D
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Imp le 26 février 2020 à 11:17:12
Je ne pense pas que tu soi un cas isolé.

Ce qui m'attire dans Infinity c'est la cohérence de son univers et l’aspect fluffique des ces compétences/équipement. J'aime savoir que tel troupe est hyper technologique parce quelle utilise un des meilleurs dispositif de camouflage de la sphère (Ch TO camo), que celle la utilise des technique de guérilla en utilisant des leurre (ambush camouflage), etc...

Je trouve en effet un peu dommage de remplacer un nom évocateur par un simple modificateur (qui aide le nouveau joueur mais vide un peu le jeu de sa magie).
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 26 février 2020 à 11:19:40
L'immersion n'est valable que si les deux joueurs connaissent les compétences/équipements (et d'une manière plus générale : les règles), ou s'ils jouent dans un but narratif - ce qui est le cas en jeu de rôles, mais pas forcément dans un jeu de figurines. Infinity est bien le seul jeu de figurines où le côté narratif me parle, parce qu'il fait écho à des mangas que j'ai adorés (GITS, Apple Seed etc.). Le reste de l'immersion, bof - je lui préfère une certaine clarté des règles, pour jouer sur la tactique. Pour l'immersion, je préfère un jeu de rôles :)

Personnellement, c'est ce côté narratif qui m'a vraiment fait accrocher à Infinity. Parce qu'Art Martial et Protheion étaient complètement différents en terme narratif, pas seulement deux tables de CC différentes avec des compétences "Matriochka" différentes dedans.
Quand j'ai commencé et jusqu'à l'apparition de Varuna, la grande plainte de beaucoup de joueurs PanO était justement de ne pas avoir ce ressenti de faction high-tech car on n'avait pas un accès dégénéré à tout ce qui dans l'univers donnait cette sensation (contrairement aux Nomades). L'identité d'une faction tient aussi à ça. Si tu déconnectes le fluff des règles, tu toucheras difficilement les gens intéressés par ce jeu (changez la compétence "Mort au faux Empereur" par un truc générique sans saveur qui a le même effet ou retirez le terme "Marque de Nurgueul/Khorne... pour juste mettre +1 A ou Invu 5+ et accrochez-vous ensuite pour rendre les SMC vraiment à part).

Tous les joueurs de figurines sont plus ou moins des rôlistes dans l'âme. Si tu retires la partie rôlistique, comment fais-tu pour les intéresser?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 26 février 2020 à 11:27:23
Bah perso, si je veux du narratif, je joue à un JDR (papier, forum ou vidéo peu importe).

Pour moi, les jeux de figs, c'est comme les jeux de plateau : c'est la mécanique et le gameplay qui sont importants. Le fluff, j'osef un peu tant que les grandes lignes ne me repoussent pas. Pour moi le fluff n'est qu'une excuse pour justifier les différences de design entre armées / unités qui sont en fait des éléments de gameplay.

Pour reprendre l'exemple d'Uphir, je dis effectivement "Mon Space Marine tire avec son bolter sur cette figurine" parce que c'est plus court et que tout le monde connait les stats des SM et du bolter.
L'histoire je me la raconte entre 2 games, mais c'est pas ce que je recherche dans le jeu. Y'a tant d'autres moyens que je juge bien meilleur pour assouvir ce côté-là que je garde les figs pour la stratégie et le jeu "ad-hoc".
Donc j'applaudis des deux mains, de la bite et du front le changement des compétences à tiroirs en compétences "Stat: MOD". Ca ne change rien au fait que mon Hac Tao aura toujours une armure techno de ouf et des compétences de dissimulation poussées. Juste maintenant quand un noob regardera le profil il saura à quoi s'attendre au lieu de ne pas oser demander et/ou oublier la moitié des effets d'un TO:Camo.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 26 février 2020 à 11:37:15
Bah perso, si je veux du narratif, je joue à un JDR (papier, forum ou vidéo peu importe).

Pour moi, les jeux de figs, c'est comme les jeux de plateau : c'est la mécanique et le gameplay qui sont importants. Le fluff, j'osef un peu tant que les grandes lignes ne me repoussent pas. Pour moi le fluff n'est qu'une excuse pour justifier les différences de design entre armées / unités qui sont en fait des éléments de gameplay.

Pour reprendre l'exemple d'Uphir, je dis effectivement "Mon Space Marine tire avec son bolter sur cette figurine" parce que c'est plus court et que tout le monde connait les stats des SM et du bolter.
L'histoire je me la raconte entre 2 games, mais c'est pas ce que je recherche dans le jeu. Y'a tant d'autres moyens que je juge bien meilleur pour assouvir ce côté-là que je garde les figs pour la stratégie et le jeu "ad-hoc".
Donc j'applaudis des deux mains, de la bite et du front le changement des compétences à tiroirs en compétences "Stat: MOD". Ca ne change rien au fait que mon Hac Tao aura toujours une armure techno de ouf et des compétences de dissimulation poussées. Juste maintenant quand un noob regardera le profil il saura à quoi s'attendre au lieu de ne pas oser demander et/ou oublier la moitié des effets d'un TO:Camo.
Voilà, c'est ça : "je tente un discover sur ton camo TO, avec la portee ça fait +x, -y pour le TO et -z pour le stealth" c'est comme ça que je le joue. C'est un peu comme les MMO : le RP ça va 2 minutes, mais pour organiser un raid vaut mieux être concis  :P
Le fond de ma réflexion c'est que le fluff est super important, mais qu'il ne faut surtout pas qu'il prenne le pas sur la clarté des règles. "Mort au faux empereur" c'est cool, et son effet est simple (+1 A ?), mais le problème d'infinity c'est que "TO Camo", c'est un peu plus compliqué (le fameux effet Matriochka...).
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 26 février 2020 à 12:29:30
Ca ne change rien au fait que mon Hac Tao aura toujours une armure techno de ouf et des compétences de dissimulation poussées.

Tu le sauras parce que tu auras appris le fluff. Et dans l'exemple de 40k, tu le sais parce que tu appris les règles...

Donc, joueurs d'Infinity, apprenez les règles, qu'on puisse garder le fluff apparent ! ;D

Plus sérieusement, je comprends bien le besoin de clarté dans les compétences / équipements pour éviter de multiplier les sous systèmes. Sans doute qu'Infinity gagnerait à limiter son nombre de compétences, et surtout à adopter la voie du: une compétence = un effet.

Si on est capable de retenir les caractéristiques d'un Bolter ou d'une règles "Mort au faux Empereurs", on doit bien être capable de mémoriser les caractéristiques d'un Combi Rifle ou d'une règle "dispositif de camouflage".
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Mayel le 26 février 2020 à 12:38:27
et surtout à adopter la voie du: une compétence = un effet.

Du coup je ne suis pas d'accord, car ce serait retranscrire de façon incomplète le fluff. Pour le respect de l'oeuvre, ça doit être TOUT ( > N3 ) ou RIEN ( > N4 d'après ce qu'on nous annonce ), pas entre les deux. Je m'explique par un exemple :

Ayadan vient de faire rapidement le point sur les différences "technologiques" des différents MOD de l'ensemble CH. Si tu garde une trace du fluff en ne conservant qu'une unique compétence (puisque c'est le même effet / je vais vite, je ne parle que du MOD) tu perds toute la saveur... Si les règles ne s'en mêlent pas, tu ne sacrifies rien.

Autrement dit, sur les MOD de l'ensemble CH, avec une unique compétence, tu perds l'idée que DDO est un équipement de brouillage, Camouflage une compétence, le Thermo-optique de la dissimulation pure... Alors dans ce cas je ne suis pas intéressé par garder cette trace incomplète de fluff, car elle serait fausse.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Gorzyne le 26 février 2020 à 12:45:29
C'est pour ça que la carte d'unité est pratique : tu vois que tu as Ch: TO qu'on peut détailler ensuite avec ce que ça implique : -6, infiltration, déploiement caché ...
Le petit récap de l'unité qui indique tout : l'aspect flouff et une visibilité directe des points de règles.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 26 février 2020 à 13:05:11
J'aime bien l'idée des cartes, mais parce qu'il n'y a pas de solution parfaite (ce serait trop beau), elles présentent deux inconvénients:

- Accroître la surface de jeu (oui, pour avoir vu Légion, y'en a vraiment partout !).
- Si tu modifies le profil, elles deviennent obsolètes (Star Wars X-Wing v1).

Après, pour le deuxième point, X-Wing v2 l'a résolu; des cartes fluff / effet, mais sans coût en points indiqué; les effets sont invariables mais la valeur en point peut-être ajustée grâce au builder en ligne.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 26 février 2020 à 13:11:26
@Gorzyne TO n'inclut pas infiltration

et justement pour le hexa on peut s'attendre a par exemple qu'il perde stealth, pareil pour le garde suisse tout un tas de petits détail qu'on va kiffer  ;D

sans parler des ariadnais qui vont pouvoir avoir du déploiement caché ><

au finalement on a potentiellement beaucoup de changements
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Aio le 26 février 2020 à 13:35:34
Je pense que vous vous faite une montagne de pas grand chose. Certes je comprends la perte de l'aspect fluff internalisée dans la règle, mais bon Infinity c'est le jeu ou toutes les armées utilisent les même combi-rifles et autres spitfires. Niveau immersion c'est assez limite, et pourtant j'ai jamais vu que ça posait un problème à qui que de soit.
Idem pour la règle mimétisme, qui représente aussi bien le facilité à se dissimuler de certaines unités que la difficulté à tirer sur une moto en mouvement. Même règle, justification complètement différente. Ça vous as pas empêché de jouer jusqu’à présent, ça posera pas de problème en N4 non plus, sauf si on se met bille en tête dès maintenant  rO).


Actuellement l'enjeu pour CB s'il veulent de nouveaux joueurs est de dépasser le plafond de verre, matérialisé par la difficulté/manque de clarté des règles. Ils ont pas le choix, il faut faire des changements. Et d'ailleurs ils le font plutôt bien, vu qu'ils ont pas prévu de toucher à la mécanique du jeu ni à la complexité. Ce sera juste une question de formulation.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 26 février 2020 à 14:13:31
Citation de: Uphir
Tu le sauras parce que tu auras appris le fluff. Et dans l'exemple de 40k, tu le sais parce que tu appris les règles...
Je le saurai aussi parce que c'est déductible du fait qu'un Hac Tao à la même tête qu'un Zuyong, mais cumule une meilleure ligne de stats (dont ARM de ouf), des MODs de ouf et une liste de compétences longue comme ma bit... mon bras.
Si ça m'intrigue, j'irai voir pourquoi dans le fluff.
J'apprends toujours les règles par cœur parce que c'est important pour un jeu fluide. Le fluff, ça sert à rien en partie ; et je ne veux pas mélanger les deux (ni avoir à retenir qui est quoi fluffiquement - tout ça c'est des infos à peu près intéressantes mais qui doivent rester facultatives imho).

Le nom d'une règle, c'est rigolo la première fois, mais en vrai ça n'aide ni à retenir ce que ça fait techniquement ni à savoir si c'est une bonne compétence. Pire, chez GW, les règles avec des noms cool sont souvent des règles connes ou sub-optimale qui tendent à pousser les novices à jouer des trucs pas terribles, voire parfois carrément mauvais.
Et y'a rien de pire dans un jeu de stratégie que de prendre des mauvaises décisions pour de mauvaises raisons.

En fait, le fluff, c'est le truc pour s'occuper entre deux parties parce qu'on peut pas jouer 24h/24. :D
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Arkhos94 le 26 février 2020 à 14:24:50
sans parler des ariadnais qui vont pouvoir avoir du déploiement caché ><

J'imagine déjà du ambush camo avec déploiement caché : tu ne déplois qu'un faux marqueur
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 26 février 2020 à 14:28:43
sans parler des ariadnais qui vont pouvoir avoir du déploiement caché ><

J'imagine déjà du ambush camo avec déploiement caché : tu ne déplois qu'un faux marqueur
...et invisible ! Un faux marqueur camo invisible !!
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 26 février 2020 à 14:45:21
...

Voilà pourquoi nous ne jouerons (probablement) jamais ensemble; si tu veux de la tactique sans emballage, dirige toi vers les échecs ou le go. Cela devrait te satisfaire au plus haut point !  ;)

Bon, tu peux aussi t'engager dans l'armée, mais c'est un poil plus risqué et les officiers ne sont pas toujours de grands tacticiens ! ;D

Je plaisante, mais de mon point de vue, j'aurai toujours plus d'affection pour une armée thématique non optimisée que pour une compo à l'efficacité froide capable de remporter l'Interplanetario.

Chacun ses goûts. ;)

... mais bon Infinity c'est le jeu ou toutes les armées utilisent les même combi-rifles et autres spitfires.

C'est parfaitement fluff. Infinity est un jeu où l'on incarne le SOTA des forces armées. Sur les dix factions, huit appartiennent à la Sphère Humaine. Si chaque nation a estimé que le combi rifle était l'arme longue la plus efficace du marché, ou offrant le meilleur rapport qualité prix, il est pas déconnant de le voir équiper en masse les forces d'assaut des différentes nations, de la même manière que le G36 ou le MP5 équipe quasi toutes les forces de police européennes.

Tu me diras: oui, mais l'Armée Combinée utilisent des combi alors que ce ne sont même pas des humains. Effectivement, Corvus aurait pu nommer chaque fusil d'assaut selon la force qui l'emploie. Je pense que le terme combi rifle est une classification générique (imposée par l'O-12 ?) pour désigner le même type d'armes. On voit d'ailleurs que les combis de l'AC n'ont pas le même design que ceux des PanOs par exemple. Mais dans les faits, ce sont les mêmes caractéristiques; de la même manière que la catégorie "fusil d'assaut" actuellement regroupe aussi bien le G36 que le M4 ou l'AK. Des noms différents mais des armes aux caractéristiques quasi similaires et aux munitions standards.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 26 février 2020 à 15:06:33
Il s'avère qu'effectivement je joue à mon modeste niveau aux échecs et au go, bien vu l'aveugle ! ^^

Pourquoi on ne jouerait jamais ensemble par contre ? :O
Le fait qu'on cherche et trouve notre plaisir dans des aspects différents du jeu ne nous oppose pas - j'aime le theorycraft et le list building à outrance, tu aimes faire tes listes à thème et l'immersion... A la fin le résultat est le même : on a une liste chacun, y'a plus qu'à voir qui gagne la partie ! Le calculateur méthodique froid et inhumain ou le passionné qui va charger la grenade à la main à travers la table en criant "ADRIEEENNNNNNE !!!!" ? ;D
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 26 février 2020 à 15:16:26
Pourquoi on ne jouerait jamais ensemble par contre ? :O
Le fait qu'on cherche et trouve notre plaisir dans des aspects différents du jeu ne nous oppose pas - j'aime le theorycraft et le list building à outrance, tu aimes faire tes listes à thème et l'immersion... A la fin le résultat est le même : on a une liste chacun, y'a plus qu'à voir qui gagne la partie ! Le calculateur méthodique froid et inhumain ou le passionné qui va charger la grenade à la main à travers la table en criant "ADRIEEENNNNNNE !!!!" ? ;D

Rocky est un beau perdant, mais un perdant quand même ! ;D

Mais oui, au plaisir de se croiser. ;)

Et en tout cas, ça fait bien monter la hype. Hâte de l'avoir en main cette v4.
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Gorzyne le 26 février 2020 à 15:32:20

Et en tout cas, ça fait bien monter la hype. Hâte de l'avoir en main cette v5.

wwooooouuaaa le mec , comment il troll ;) genre la V4 n'est qu'un brouillon pour aboutir à une V5 bien mieux  ;)  (comment ça le fantôme de GW plane au dessus de moi? )
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 26 février 2020 à 16:10:34
Pourquoi on ne jouerait jamais ensemble par contre ? :O
Le fait qu'on cherche et trouve notre plaisir dans des aspects différents du jeu ne nous oppose pas - j'aime le theorycraft et le list building à outrance, tu aimes faire tes listes à thème et l'immersion... A la fin le résultat est le même : on a une liste chacun, y'a plus qu'à voir qui gagne la partie ! Le calculateur méthodique froid et inhumain ou le passionné qui va charger la grenade à la main à travers la table en criant "ADRIEEENNNNNNE !!!!" ? ;D

Rocky est un beau perdant, mais un perdant quand même ! ;D

Mais oui, au plaisir de se croiser. ;)

Et en tout cas, ça fait bien monter la hype. Hâte de l'avoir en main cette v5.
Sauf que c'est Rambo qui charge à la grenade et pas Rocky, donc ya une incohérence dans vot' fluff !
 ;D
Titre: Re : Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 26 février 2020 à 18:32:12
wwooooouuaaa le mec , comment il troll ;) genre la V4 n'est qu'un brouillon pour aboutir à une V5 bien mieux  ;)  (comment ça le fantôme de GW plane au dessus de moi? )

Je ne vois pas de quelle v5 vous parlez... dit le mec qui vient d'éditer son post ! Comme Aleph, je ne fais jamais d'erreur... :P
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 26 février 2020 à 19:47:20
Je vois que j'ai réussi à atteindre mon objectif trollesque de la semaine : scinder en deux groupes les joueurs ;D :P >:D

Je précise ma pensée : je n'ai jamais dit qu'il fallait déconnecter le fluff du jeu. J'ai juste dit que je m'en fichais en partie - même si les équipements comme TO, DDO, les DCD etc. me rappelaient des mangas que j'ai aimés, et que cela me fait aussi aimer Infinity. Cependant, en partie, j'apprécie surtout la fluidité - comme Stuffist (tactic-bro-connection !) - avant un fluff donc je ne connais en fait rien. Un fluff "utilitaire" est un fluff qui justifie qu'une faction dispose de tels ou tels équipements/armements/compétences. C'est le seul fluff qui m'intéresse personnellement, juste pour avoir une idée rapide de ce que fait une faction (points forts, points faibles, style de jeu etc.).

J'apprends les règles pour éviter d'avoir à chercher en partie ce que font mes troupes ou celles de l'adversaire, et parce que c'est plus intéressant pour moi de jouer 2-3 parties dans la journée (quels que soient les jeux) qu'une seule, en passant la moitié de la partie à chercher/oublier des points de règles. Ainsi, je connais les termes de jeu... et oui, thermo-optique est une expression qui claque en bouche, évocatrice de Ghost in the Shell et des diverses magnifiques scènes où le Major tue le diplomate au début du film, affronte le tank dans le musée, ou se bat au corps-à-corps avec le pirate informatique. Mais durant la partie, je ne pense pas vraiment à ça. Je pense à "-6 aux tirs, ça fait chier. Oublie pas Stealth pour le hacking - quelle connerie ça, vraiment."

Enfin, je tiens à dire que j'accepte tout à fait que quelqu'un joue pour et par le fluff avant tout. J'ai rencontré plein de joueurs (tous jeux confondus), la plupart très sympas, et tous se situent quelque part entre "full fluff ahead" et "mastermind tactic only". J'ai pu jouer avec tous, et m'amuser à presque chaque partie - sauf les jeux où le déséquilibre était trop marqué (ça a dû m'arriver une vingtaine de fois sur l'ensemble de mes parties, tous jeux confondus, depuis que je pousse des pitous... c'est-à-dire 1997 !). J'aime beaucoup les échecs, mais je lui préfère nettement Tempête sur l'échiquier. Le côté aléatoire apporte un petit frisson incomparable : ce qu'on ne peut pas contrôler... et qu'on essaie d'anticiper, ou de surmonter, grâce à la tactique... et parfois des actions d'éclats :)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: darkdoji le 26 février 2020 à 22:20:03
pour info, combi rifle, chain rifle, ect sont des dénominations génériques d'armes similaires dans chaque faction. Pas forcément la même arme à chaque fois, juste le même usage
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Uphir le 26 février 2020 à 23:49:51
pour info, combi rifle, chain rifle, ect sont des dénominations génériques d'armes similaires dans chaque faction. Pas forcément la même arme à chaque fois, juste le même usage

Ah... je le savais !
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mayel le 27 février 2020 à 09:55:26
J'ajoute un grain de sel à notre gloubiboulga collectif sur la N4.  >:D

Au sujet des curseurs fluff/règles : dans mon expérience du jeu de figurines, le plus important pour moi est surement la cohérence entre le fluff de la faction (ou plutôt ce que je me représente du fluff) et les sensations de jeu. Que ce soit pour ma liste ou ce que j'affronte. Et pour ça, peu importe l'intitulé des compétences, puisque ça va être ce qui se passe sur la table -comme une scène de fiction - que je vais rechercher.

Et donc ceci pour en venir à que : j'ai réalisé que le split de compétences qui nous attend pour la N4 allait à fond dans ce sens : Si je prends le Bandit Nomade par exemple, un infiltré camo irrégulier (entre autres), une troupe un peu spéciale dans l'armée Nomade, le split serait l'occasion pour lui de se démarquer un peu plus des autres camo, ou des autres infiltrés, par des méthodes que je décrirais de plus "artisanales". Le nouveau "réassemblage" de la compétence camo splittée, pourrait donner un usage un peu différent, et donc encore un peu plus de personnalité à cette troupe - tout en ayant perdu des intitulés fluff.

Au passage, c'est l'occasion pour CB d'avoir plus de liberté pour optimiser des profils, et c'est souvent recherché dans nos listes.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: sco le 27 février 2020 à 20:39:09
- l'asawira avance.
- Ora de hacking !!
- Non ! Pas d'ORA ! il a "art martiaux"...

Messieurs, sortez-moi le fluff de cette abération matriochkesque >:D

(c'est plus drôle avec l'O'yoroi ou yojimbo... sort ton TAG/moto "discret")
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 27 février 2020 à 21:24:28
Citer
- l'asawira avance.
- Ora de hacking !!
- Non ! Pas d'ORA ! il a "art martiaux"...

Messieurs, sortez-moi le fluff de cette abération matriochkesque >:D

(c'est plus drôle avec l'O'yoroi ou yojimbo... sort ton TAG/moto "discrets")
Je reconnais que c'est tellement con, ça... mais on n'est pas à l'abri que les HI et TAG aient quand même la compétence Stealth xD
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: takezo le 28 février 2020 à 06:22:35
- l'asawira avance.
- Ora de hacking !!
- Non ! Pas d'ORA ! il a "art martiaux"...

Messieurs, sortez-moi le fluff de cette abération matriochkesque >:D

(c'est plus drôle avec l'O'yoroi ou yojimbo... sort ton TAG/moto "discret")

Facile : dans les années précédant la conquête spatiale, un obscur concepteur de règles décida qu'il ne servait à rien de différencier zone de contrôle et zone de hacking.....

Blague à part, j'espère que cette V4 fera enfin une différence entre les deux types de zones.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 28 février 2020 à 10:03:09
- l'asawira avance.
- Ora de hacking !!
- Non ! Pas d'ORA ! il a "art martiaux"...

Messieurs, sortez-moi le fluff de cette abération matriochkesque >:D

(c'est plus drôle avec l'O'yoroi ou yojimbo... sort ton TAG/moto "discret")
La moto électrique, ça fait vraiment peu de bruit donc...
Et pour l'O-Yoroi, ben ça doit sûrement faire partie de l'entraînement, justement, d'être discret au niveau du bruit et te couper du réseau pendant que tu te déplaces. Pour rappel, c'est écrit dans la description des ORCs de Varuna qu'ils suivent un entraînement spécial pour apprendre à se déplacer furtivement. Personnellement, le fait que la majeure partie des entraînements au CC impliquent de ne pas se faire repérer avant de frapper me paraît logique.
Titre: Re : Re : Re : V4 Infinity
Posté par: schlaf le 28 février 2020 à 10:29:56
Personnellement, le fait que la majeure partie des entraînements au CC impliquent de ne pas se faire repérer avant de frapper me paraît logique.

ça ça se tient pour le CC.

par contre, le hacker te VOIT (avec ses yeux), et paf tu apparais sur le réseau pour qu'il te hacke. mais s'il ne te voit pas, ben t'es pas sur le réseau... euh?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mattbab le 28 février 2020 à 10:32:11
Une moto électrique ça fait quand même du bruit, même si c'est beaucoup moins qu'un moteur à explosion. Idem pour le TAG, au bout d'un moment tu as beau être entrainé à partir d'un certain poids c'est difficile de ne faire aucun bruit, surtout en se déplaçant à vitesse constante.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Tibooper le 28 février 2020 à 10:58:10
Il suffit d'être plus discret que le mec en tir de suppression qui fait un boucan des enfers 20 mètres plus loin avec sa Spitfire :D
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: yatoshin le 28 février 2020 à 12:26:27
Tgcm... ta g**** cest moderne...  ;D
Sans deconner dans un jeu avec des tag, des cubes, des alien et des ia, ce qui vous choque cest qu'un mec arrive à être discret? J'applique souvent le tgcm, aujourdhui on sait pas comment cest possible mais dans 200 ans surement...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: marduck le 28 février 2020 à 13:56:40
Oui mais au delà du tgcm c'est le côté contre intuitif en jeu. On t'explique que les hackeur servent contre les ilo mais pas celles qui ont des epées ?  ???

Le jeu n'est pas cohérent avec sa propre logique là.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 28 février 2020 à 15:04:23
Le jeu de rôle utilise la même logique: la furtivité sert aussi bien à contrer la détection physique qu'électronique. Elle traduit une habileté générale à exploiter l'inattention adverse, profiter de diversions ou utiliser tout dispositif ou méthode servant à réduire ta signature.

Pour une question de jouabilité, les séquences de jeu sont séquentielles mais elles illustrent en vrai une situation où tout le monde agit en même temps. Au moment où tu déplaces ton TAG "furtif", il est le seul à bouger mais en vrai le hacker en face est en train de gérer une multitude de signaux qu'il doit interpréter. Il est possible qu'il rate celui du TAG, d'autant plus si celui-ci a spécialement été entrainé et équipé pour perturber la détection (couper des sous-systèmes pour réduire sa signature, générer des leurres, saturé la zone de perturbations, se coordonner avec les hackers allié pour occuper les hackers ennemis, etc.).
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 28 février 2020 à 15:05:58
Bah moi ça m'avait jamais choqué. J'veux dire, y'a pas d'explication rationnelle potable, mais on comprend ce qui se cache derrière et la logique niveau gamplay : c'est juste de l'équilibrage. Y'a un niveau d'abstraction à avoir quand on s'approche de certaines règles. Les trucs Perimeter par exemple : tu t'approches à moins de 20cm  à vol d'oiseau et le truc va faire 6 fois le tour de la planète plus un détour par Strasbourg si c'est le seul moyen de t'atteindre... C'est pas hyper réaliste non plus.

C'est là que je dis que le fluff ne doit pas interférer dans les règles : y'a des trucs qui ne sont pas explicables logiquement / de manière crédible mais qui sont là soit pour des raisons d'équilibrage (et c'est bien), soit pour des raisons de fails d'interaction de règles (et faut espérer que la N4 nettoie tout ça :D).
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 28 février 2020 à 17:37:11
Roulant en voiture électrique, je me suis déjà trouvé plus d'une fois à moins d'un mètre dans le dos de piétons (qui marchaient en plein milieu de la route  rO)) sans qu'ils s'en aperçoivent. Et sans aucun bruit de circulation alentour pour couvrir mon propre moteur. A faible vitesse, c'est quasiment inaudible.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Gurutz le 28 février 2020 à 18:23:56
Roulant en voiture électrique, je me suis déjà trouvé plus d'une fois à moins d'un mètre dans le dos de piétons (qui marchaient en plein milieu de la route  rO)) sans qu'ils s'en aperçoivent. Et sans aucun bruit de circulation alentour pour couvrir mon propre moteur. A faible vitesse, c'est quasiment inaudible.
Normal, tu fais des arts martiaux  ;D
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mayel le 28 février 2020 à 20:03:44
Voiture électrique ou thermique, à haute vitesse c'est le bruit des pneus que l'on entend. C'est là que servent les arts martiaux.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: yatoshin le 28 février 2020 à 20:37:50
Perso jai déjà faillis me prendre une bagnole électrique que j'entendais pas.
Apres que les mec lors de leurs entraînements mystiques en haut de la plus haute montagne avec un vieux sage apprennent à passer outre les moyens de détection sensoriels et technologique de l'ennemi ca me choque pas plus que ça... faut pas le voir à l'aulne de nos connaissances tech... d'où le fameux tgcm 🤣🤣🤣
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 28 février 2020 à 21:18:46
Citer
leurs entraînements mystiques en haut de la plus haute montagne avec un vieux sage
Ces entraînement n'ont pas été franchement utiles au Grand Maître Suprême des Frères Éclairés de la Nuit d'Ébène... mais il faut dire que Lou-Tsé ne l'a pas formé, celui-là. Il avait du balayage à faire.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: sco le 29 février 2020 à 11:47:52
Tgcm... ta g**** cest moderne...  ;D
Sans deconner dans un jeu avec des tag, des cubes, des alien et des ia, ce qui vous choque cest qu'un mec arrive à être discret? J'applique souvent le tgcm, aujourdhui on sait pas comment cest possible mais dans 200 ans surement...
Ce qui me choque, ce n'est pas qu'un TAG puisse être discret physiquement et électroniquement, mais qu'un TAG "furtif" le soit par l'entrainement au CC du pilote qui en fait "un véritable samouraï mécanique"...

Que le cutter, la série Stingray ou le sphinx soient furtifs, c'est naturel, c'est inscrit dans un cadre technologique futuriste et une philosophie d'utilisation précise.
La furtivité de l'O-yoroi fait beaucoup plus accident de règles... ^^'

L'avantage de séparer les compétences encapsulées, c'est qu'on aura une vraie intention assumée des concepteurs. Pour l'instant cet O-yoroi furtif me laisse un sale arrière goût. (c'est aussi vrai pour l'impétueux Asawira qui n'a aucune raison d'être "furtif")
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 29 février 2020 à 12:12:40
bah dans leur entrainement au CaC on leur apprend à arriver au CaC. ça serait sinon une sacrée perte de temps de s'entrainer aux arts martiaux sans savoir comment arriver au contact.   ;D
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: yatoshin le 29 février 2020 à 18:51:01
De base faire des arts martiaux dans un exosquelette de plusieurs tonnes cest ... drôle... que cet entrainement se couplé à des exercices de furtivité pour arriver au cc... ça me choque moins... cest même cohérent du coup.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Imp le 02 mars 2020 à 15:43:34
Mis sur facebook à l'instant (et maybe à deplacer dans le suet code one que j'ai manqué dsl...) :

(https://i.ibb.co/QjyVtbg/88098683-552456525371647-3313905802481238016-n.png)

Info from Impetuous Order

The PanOceania Starter Pack, containing the following models:
3 Fusiliers
1 WinterFor Orc Troop
1 Nøkken, Special Intervention and Recon Team
1 Infirmarers of Saint Lazarus
1 Knight of Justice (KOJ) of the Order of the Hospital

The Yu Jing Starter Pack, containing the following models:
3 Zhanshi
1 Daofei Tactical Section
1 Guilang Skirmishers
1 Hùndùn Ambush Unit
1 Jujak Regiment, Korean Shock Infantry
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: quazard le 02 mars 2020 à 16:03:19
Nouvelle Secto Coréenne... (YY) O0
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 02 mars 2020 à 16:13:04
c'est la white banner
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 02 mars 2020 à 16:15:30
Sympa le packaging !
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 02 mars 2020 à 19:07:02
mmmh c'est moi ou ce knight a des boobs ?

au passage nouvelle boite dire foes: Dire Foes Mission Pack Alpha: Retaliation Convention
PanOceania /Yu Jing

Citer
PanOceania knows that a power does not maintain its supremacy by allowing any attack against it to go unpunished. Following the events in Kaldstrøm, a representative of the Yu Jing diplomatic corps who is visiting Huangdi will be the target of a team led by Troll-hunter Gunnar Lundmark. Of course, with Imperial Agent Adil Mehmut of the Special Division as the diplomat’s bodyguard, the task will not be easy.

nouveau mercenaire ninja pour PanO YJ CA
Citer
Security resources is what Kunai Solutions offers. And for this, the cover company of the Takemura ninja clan, that means espionage, thievery, assassination and many other illegal activities for money. After all, they are one of the honorless clans who betrayed the Japanese Emperor to keep working for Yu Jing, and also for PanOceania or any other who pays well. What else can you expect from them?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 02 mars 2020 à 19:14:58
Citation de: Sangarn
mmmh c'est moi ou ce knight a des boobs ?
Difficile à dire mais pas impossible. Les chevaliers sont devenus de plus en plus mixtes avec le temps.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 02 mars 2020 à 19:31:27
Moi je vois clairement une armure genrée féminine, mais pour une fois la taille dessinée n'est pas une taille hors norme et y'a déjà des femmes chez les magisters knights et indice celles-ci bossent sur Svalarheima.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: yatoshin le 02 mars 2020 à 20:11:14
Roh... hate!
On a une date de sortie? Un visuel? Des règles? Un ticket loto gagnant?...
 ;D
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 02 mars 2020 à 20:19:24
préco le 16 mars
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: yatoshin le 02 mars 2020 à 20:39:43
Tu sais si on aura un aperçu des fig et des règles des nouvelles entrées avant? Ce serait pas mal...
Fb officiel:

Operation: Kaldstrøm Battle Pack is a box containing 14 miniatures belonging to two different armies, an introductory ruleset, cardboard scenery, dice—everything you need to start collecting Infinity CodeOne or just to complete your collection!
In addition to this, Operation: Kaldstrøm is the official way to introduce yourself to the Infinity CodeOne ruleset, as it includes a full color rulebook with 5 tutorial missions to teach you how to play, making it easy to understand the Infinity CodeOne core mechanics.
In this booklet you will also find the background and troop profiles of all the troops in the Battle Pack. There is also a brief guide to the Infinity universe and advice on exploring it in more detail.
Operation: Kaldstrøm contains 2 totally new Starter Packs of two brand new factions: PanOceania the hyperpower of the Infinity universe, and Yu Jing, PanOceania’s main contender -, its perpetual opponent. A total of 14 highly detailed metal miniatures!

The PanOceania Starter Pack, containing the following models:
3 Fusiliers
1 WinterFor Orc Troop
1 Nøkken, Special Intervention and Recon Team
1 Infirmarers of Saint Lazarus
1 Knight of Justice (KOJ) of the Order of the Hospital

The Yu Jing Starter Pack, containing the following models:
3 Zhanshi
1 Daofei Tactical Section
1 Guilang Skirmishers
1 Hùndùn Ambush Unit
1 Jujak Regiment, Korean Shock Infantry

To complete the game experience, the Battle Pack includes a ready-to-play, double-sided printed cardboard scenery (4 Buildings, 4 Holoads, 2 Public Consoles, and 9 Blast Barriers), a Game Mat, 6 twenty-sided dices (3 for PanOceania and 3 for Yu Jing), and also cardboard Markers, Templates and a measuring tool. Everything you need to start playing!

ONLY DURING PRE-ORDER
Kunai Solutions Mercenary Ninjas Pre-order Exclusive
Armies: Panoceania /Yu Jing / O-12 / Combined Army
MSRP: FREE (this miniature is including inside box Operation Kaldstrøm)

Security resources is what Kunai Solutions offers. And for this, the cover company of the Takemura ninja clan, that means espionage, thievery, assassination and many other illegal activities for money. After all, they are one of the honorless clans who betrayed the Japanese Emperor to keep working for Yu Jing, and also for PanOceania or any other who pays well. What else can you expect from them?

Dire Foes Mission Pack Alpha: Retaliation Convention Exclusive Pre-release
REF: 280031-0821
ARMY: PanOceania /Yu Jing
MSRP: $40,99

[CODEONE PRODUCT]

PanOceania knows that a power does not maintain its supremacy by allowing any attack against it to go unpunished. Following the events in Kaldstrøm, a representative of the Yu Jing diplomatic corps who is visiting Huangdi will be the target of a team led by Troll-hunter Gunnar Lundmark. Of course, with Imperial Agent Adil Mehmut of the Special Division as the diplomat’s bodyguard, the task will not be easy.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 02 mars 2020 à 22:13:32
on a tj eu un apercu des fig avant les preco
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: ben_the_diud le 02 mars 2020 à 22:37:16
Pour revenir in peu sur la N4, je pense que beaucoup de vétérans qui avait laissé les compétences à tiroir vont être ravis (YY). Pleins de gens attendent beaucoup de cette N4 (comme moi) et ça a l'air d'être bien partis  ;D
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Cyrius le 03 mars 2020 à 08:14:22
Pour revenir in peu sur la N4, je pense que beaucoup de vétérans qui avait laissé les compétences à tiroir vont être ravis (YY). Pleins de gens attendent beaucoup de cette N4 (comme moi) et ça a l'air d'être bien partis  ;D

On va te revoir sur les tables, très bientôt du coups  (YY) (YY) (YY) (YY) (YY) (YY)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: gus le 03 mars 2020 à 08:37:02
J'attends Svalarheima avec impatience, une toute petite déception de voir 2 ordres militaires dedans je souhaite une identité propre à la secto en termes de game play et de fig. Un peu déçu mais pas surpris des 3 fusiliers et orco, j'espère que les figurines auront un look hivernal.

Wait and see :).
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Tibooper le 03 mars 2020 à 09:21:31
Hâte de voir les figs de tout ça, le packaging en impose, même si à moins d'un changement dans le profil le chevalier explose le Daofei au càc, attaque surprise ou pas ^^"

J'espère juste des Zhanshi avec des chapka, pour changer des 6 Zhanshi que j'ai déjà :D
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 03 mars 2020 à 09:26:30
J'attends Svalarheima avec impatience, une toute petite déception de voir 2 ordres militaires dedans je souhaite une identité propre à la secto en termes de game play et de fig. Un peu déçu mais pas surpris des 3 fusiliers et orco, j'espère que les figurines auront un look hivernal.

Wait and see :).

Après, fallait pas s'attendre à une secto exemptée de religieux. La SWF doit être la force avec le plus de troupes des OM intégrées dedans de toute la PanOcéanie. L'Hôpital y a son QG militaire et c'est là que l'ordre de Saint Lazare y a son QG et son labo de recherche pour un remède contre la sepsitorisation. Après, deux, c'est plutôt inhabituel, mais ça me choque pas connaissant le lore.

En tout cas, j'ai hâte de voir ce que ça donnera niveau gameplay et identité. Et j'ai hâte de tester les nouvelles troupes en OM.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Tibooper le 06 mars 2020 à 11:06:28
Bostria l'a annoncé ce matin sur le forum officiel, la série de vidéos présentant Kaldstrom démarre le 16 mars, avec un teaser le vendredi juste avant (soit le 13, j'espère que vous n'êtes pas supersitieux  ;))
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mattbab le 06 mars 2020 à 11:07:20
Deux/trois infos officielles sur Kaldstrom :

- y'aura les règles de Code one en pdf dispos gratos
- les profils Svalareihma/Bannière blanche vont sortir sur army
- Une série de vidéos commence le 16 mars
- la boite Kaldstrom contiendra les règles de code one en dur
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: mike brant le 06 mars 2020 à 11:37:01
autobuy ^^

Tin ca annnonce du bon ça :)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Numiria le 06 mars 2020 à 13:09:31
Pas forcément intéressée d'investir dedans (pour un full set), mais le fait que les règles complètes de C1 soit dedans relance mon intérêt. Reste à voir le prix, le contenu "annexe" et si j'arriverais à faire un split pour me décider ^^

Ca promet un bon starter en attendant!
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: gus le 07 mars 2020 à 09:57:41
Concernant l'annonce de la mis à jour de l'army avec les profils des 2 sectos vous pensez que ce sera les full army ou uniquement les profils de la boîte ? Hâte :)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Tibooper le 07 mars 2020 à 12:19:36
D'habitude ils balancent tout d'un coup, non ? Un ou deux profils par faction en avance, histoire de contenter notre impatience, puis l'ensemble en ligne sur Army le moment venu.

C'est le souvenir que j'en ai de la sortie de Varuna et l'Armée Invincible en tout cas.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 07 mars 2020 à 14:34:18
Koni a dit qu'on pourrait profiter des deux nouvelles sectos pendant la N3.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 07 mars 2020 à 17:51:03
je crois qu'il a dit profil et pas secto, même si l'un n'empêche pas l'autre
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mattbab le 07 mars 2020 à 23:44:15
Les profils confirmés sur army ce sont les profils de la boite. Pour les sectos complètes rien d'annoncé en dur avant la N4.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 08 mars 2020 à 21:31:36
Un Satellite avait lieu à Moscou ce week-end et Gutier était sur place.
Concernant N4 peut d'information si ce n'est que les armées seront mises en place par vagues (donc les toutes les armées ne seraient pas "légales" au lancement du jeu, mais là je ne sais pas si c'est un commentaire du gars ou ce qui a été annoncé).
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: yatoshin le 08 mars 2020 à 21:33:38
 ???
J'espere pas...
Punaise se retrouver à attendre façon 40k que ton "codex" sorte très peu pour moi...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 08 mars 2020 à 21:40:45
t'est sur qu'il parlait pas de code one ??
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 08 mars 2020 à 21:45:18
Pareil. Plus de MRRF, de Bakunin, de Néoterra et ASA, de Qapu Khalqi etc. juste parce qu'ils veulent qu'on joue uniquement ce qu'ils sont en train de sortir en ce moment, c'est un peu du foutage de gueule.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Dunan le 08 mars 2020 à 22:38:02
Hein c’est quoi ce délire??
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sedral le 08 mars 2020 à 23:18:11
(https://media.discordapp.net/attachments/361894724761550848/686297229228638209/image0.png?width=309&height=549)

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89813965_3101484156539993_6435352565650554880_n.jpg?_nc_cat=104&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=llCCT7R3dXsAX_ARMBD&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=d03de8dd2f24feb974658427915c4aac&oe=5E99A853)

(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89702678_3101484643206611_2488086344258027520_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=fp9zfEDUiuwAX-r0Mj-&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=c170cf6283e98b4ee818be0b31ad9e1b&oe=5E8ED91C)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: sco le 09 mars 2020 à 00:00:38
Citer
- bit bad news...
Le passage en N4 va se faire par vague... Comme pour N3 (ou HS ou paradiso ou tous... me rappelle plus xD).
Les profils apparaissaient au compte goutte. Donc rien de surprenant.

La seconde partie du message au sujet des secto veut pas dire grand chose. Légale pour l'ITS ?
Je ne vois pas quel genre de "révolution" pourrait casser "certaines" sectos et les rendre obsolètes... Tout en gardant les nouvelles sectos jouables (à moins qu'ils sortent un set de règle spécifique à chaque secto mais je n'y crois pas du tout)

wait & see ^^
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sedral le 09 mars 2020 à 00:09:01
perso je penche quand même pour une erreur de trad ou de compréhension.

Ils avaient annoncé qu'ils ne feraient pas la même boulette en N4 qu'à la sortie de la N3, et que toutes les factions seraient mises à jour en même temps.
Par contre code one est bien prévu par vagues, principalement parce que c'est pas juste des règles mais aussi toute une gamme de produit, ce qui pose tout un tas de problèmes différents.

Je pense vraiment que ça ne sert à rien de s'affoler quand à la disparition de telle ou telle secto pour le moment, comme dit sco "wait & see".
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Unwol le 09 mars 2020 à 08:42:27
D'un côté, ça peut sembler logique de laisser de côté les armées qui ne sont plus vendues pour d'abord faire passer en premier celles qui sont sur les rayons. CB est une entreprise, et elle doit faire du chiffre, faut pas l'oublier.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Anaris le 09 mars 2020 à 09:15:00
Les images illustres les sorties Code One en plus
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Mayel le 09 mars 2020 à 09:19:17
D'un côté, ça peut sembler logique de laisser de côté les armées qui ne sont plus vendues pour d'abord faire passer en premier celles qui sont sur les rayons. CB est une entreprise, et elle doit faire du chiffre, faut pas l'oublier.

Oui, mais les règles sont gratuites, et tout sortir en même temps peut maintenir les ventes sur les sorties déjà parues. Donc du point de vue commercial ça ne serait pas malin. Je pense surtout qu'on ne peut pas statuer en s'appuyant sur une parution Facebook d'un fan.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Unwol le 09 mars 2020 à 09:30:36
On parle de factions OOP, donc plus produites ;)
Mais je suis d'accord, à mon avis, il s'agit plus d'une erreur d'interprétation ou de traduction qu'autre chose.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: mourzik le 11 mars 2020 à 10:51:10
Bonjour,
Je comprends sur l'aspect commercial qui fait stopper certaines vieilles gammes comme les français ou neoterra etc. Sauf que cela ne leur coute pas grand chose de mettre une page dans l'army en ligne pour les jouer. Sinon, je jouerai mes français en kazaks mais il faudra rien me dire en tournoi car j'aurai l'armement wysiwig !
a+
pascal en mode mécontent.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 11:09:31
(https://media1.tenor.com/images/754dee259354d766945bd52731082b48/tenor.gif)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 11 mars 2020 à 13:28:51
@mourzik Infinity autorise les proxy donc tu peux jouer tes tohaa en tant que dashat par exemple c'est légal (juste respecter les silhouettes)
et en tant qu'orga de tournois je ne te ferais jamais de remarque a ce sujet
et franchement s'ils enlève cette option de pouvoir jouer les proxy (comme GW) en N4 moi je joue plus à Infinity c'est clair: 90% de mes fig sont des conversions/proxy custom ^^
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Shas_O Kassad le 11 mars 2020 à 16:49:45
En direct de la reponsable de comm CB :

Citer
’m confirming that the factions and sectorials currently not for sale (discontinued these past years) will not be available in Infinity N4 on day 1, they will be added gradually during 2020 (we will provide a schedule) and will be visually distinguished from those factions/sectorials that do have products for sale. The idea is that a new player doesn’t get confused by having product profiles that can’t be found in the market.
Why not including them on the first day?
Basically, we don’t have the resources to change all those profiles and upload them to Army. Once again, our resources are limited L
I wanted to make this statement in first person because I’d like to convey that behind the screen there’s us, Corvus Belli’s workers, who come to the office every day hoping to give our best, that if something characterizes us is our closeness to you, we’ve always been there answering your questions, being transparent and meeting your expectations. Of course, we make mistakes from time to time, but we put all our passion into everything we do. We have a single goal: making Infinity sustainable, that it may grow, and that all of us may find our place in the hobby. In short, we enjoy our passion.
Thank you so much for your comprehension, let’s continue enjoying our hobby, and let’s get crazy with Operation Kaldstorm.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 16:55:47
En direct de la reponsable de comm CB :

Citer
’m confirming that the factions and sectorials currently not for sale (discontinued these past years) will not be available in Infinity N4 on day 1, they will be added gradually during 2020 (we will provide a schedule) and will be visually distinguished from those factions/sectorials that do have products for sale. The idea is that a new player doesn’t get confused by having product profiles that can’t be found in the market.
Why not including them on the first day?
Basically, we don’t have the resources to change all those profiles and upload them to Army. Once again, our resources are limited L
I wanted to make this statement in first person because I’d like to convey that behind the screen there’s us, Corvus Belli’s workers, who come to the office every day hoping to give our best, that if something characterizes us is our closeness to you, we’ve always been there answering your questions, being transparent and meeting your expectations. Of course, we make mistakes from time to time, but we put all our passion into everything we do. We have a single goal: making Infinity sustainable, that it may grow, and that all of us may find our place in the hobby. In short, we enjoy our passion.
Thank you so much for your comprehension, let’s continue enjoying our hobby, and let’s get crazy with Operation Kaldstorm.

(https://media1.tenor.com/images/754dee259354d766945bd52731082b48/tenor.gif)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Aelune le 11 mars 2020 à 16:58:59
C'est plutôt tant mieux, au moins elles seront toujours jouables plutôt que d'être mortes et enterrés
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mattbab le 11 mars 2020 à 17:09:51
Oui en fait c'est plutôt une bonne nouvelle. Pour rappel on avait attendu un bail à la sortie de la N3 d'avoir des règles Human sphere adaptées. On devait se débrouiller avec un mélange N2/N3

Au final s'il faut patienter un peu pour avoir les armées OOP c'est plutôt honnête comme démarche.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 11 mars 2020 à 17:53:42
ahah ca sent le back pédaling, faut rien lacher ! On laisse pas les marketeux décider de l'équilibrage ! :p
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 18:05:43
Y'a des granges qui vont s'mettre à brûler, faudra pas s'demander d'où ça viens !

REVOOOOOLTE !
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: MotokoSempai le 11 mars 2020 à 18:25:46
Bon sous le coup du stress à la lecture du sujet C1 j'ai sauté direct ici à la fin... J'ai donc loupé des éléments mais le plus important : si j'ai bien compris Tohaa toujours jouable en N4 mais pas de suite, et JSA aussi je présume... J'ai bien choisi mes armées encore mdr

Donc maintenant je reprend la lecture depuis le début pour découvrir cette nouvelle mouture et ses changements. Et je croise les doigts que l'armée moribonde qui se prend baffe sur baffe reste la tête hors de l'eau. J'aime bien mes artichauts et je les lâcherais pas même si je les jouent très très mal... (d'ailleurs penser à récupérer tous les profil N3 avant la mise à jour de l'Army, dans le doute la prévoyance toujours ^^).

Une date d'une vidéo où N4 sera présenté ?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mattbab le 11 mars 2020 à 18:37:30
La N4 ça sort cet été. Le 16 mars on aura une vidéo sur code one.

Et les JSA sont une armée récente (et populaire) il y a des chances qu'ils soient présents assez tôt.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Stuffist le 11 mars 2020 à 19:18:04
Citation de: MotokoSempai
si j'ai bien compris Tohaa toujours jouable en N4 mais pas de suite, et JSA aussi je présume... J'ai bien choisi mes armées encore mdr
Non, JSA vont revenir sous la coupe de Yu Jing - ça ne sera plus une sectorielle NA2.
:)
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Tibooper le 11 mars 2020 à 19:30:55
Citation de: MotokoSempai
si j'ai bien compris Tohaa toujours jouable en N4 mais pas de suite, et JSA aussi je présume... J'ai bien choisi mes armées encore mdr
Non, JSA vont revenir sous la coupe de Yu Jing - ça ne sera plus une sectorielle NA2.
:)

C'est pour de vrai ça ? Si c'est le cas autant annoncer la création d'une secto où l'on ne joue que des Kuang Shi à la place, histoire de remettre les japonais dans le droit chemin :D
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 19:47:29
Citation de: MotokoSempai
si j'ai bien compris Tohaa toujours jouable en N4 mais pas de suite, et JSA aussi je présume... J'ai bien choisi mes armées encore mdr
Non, JSA vont revenir sous la coupe de Yu Jing - ça ne sera plus une sectorielle NA2.
:)
(https://media1.tenor.com/images/754dee259354d766945bd52731082b48/tenor.gif)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Anaris le 11 mars 2020 à 20:28:13
Lol stop le FUD vous êtes payé par GW ou quoi ?  >:D >:D >:D >:D
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 20:34:15
GW

(https://media1.tenor.com/images/754dee259354d766945bd52731082b48/tenor.gif)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: MotokoSempai le 11 mars 2020 à 21:45:12
Tss si JSA reviens sous la coup de Yu-Jing cela ne sera pas sans douleur. Les Kuges auraient bien trop à perdre ;D

Plus sérieusement, merci pour précisions et les dates.

J'ai parcourut le fil. Les infos sont plutôt bonnes comme les compétences qui donnent directement les effets de jeu (bien plus facile à retenir et apprendre de mon point de vue). Par contre pour les critiques je suis curieuse de voir le changement.

Plus qu'a patienter avec la vidéo sur C1 qui nous donnera la ligne directrice pour N4. En attenant j'ai le temps de potasser ma N3 :P
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: mourzik le 13 mars 2020 à 14:31:26
@mourzik Infinity autorise les proxy donc tu peux jouer tes tohaa en tant que dashat par exemple c'est légal (juste respecter les silhouettes)
et en tant qu'orga de tournois je ne te ferais jamais de remarque a ce sujet
et franchement s'ils enlève cette option de pouvoir jouer les proxy (comme GW) en N4 moi je joue plus à Infinity c'est clair: 90% de mes fig sont des conversions/proxy custom ^^
ouf, tu me rassures !
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: sakurazuka38 le 20 mars 2020 à 19:08:49
Les factions et secto sacrifiées n’auront pas de profil avant un certain temps (ils ne peuvent pas matériellement tout gérer ce que je comprends) mais ils ont trouvé le temps de créer les profils des deux nouveaux sectos pour la N3. Des profils qui vont durer quoi, 3 mois ?

Beaucoup sont des profils existants mais y’a pas mal de nouveautés  + pas mal de choix de Fireteam et même si j’imagine que les profils n3 et n4 auront une bonne base commune mais ça fait quand même mal ^^ !
 
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Ayadan le 20 mars 2020 à 19:16:11
Faut vendre. Si tu dis à tes joueurs que tu vends des figs qu'ils ne pourront jouer que dans 3 mois, bonne chance pour les convaincre d'acheter.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: sakurazuka38 le 20 mars 2020 à 19:17:49
Ça leur laissera le temps de les monter et les peindre   ;D !
Combien seront encore sur la pile de la honte au moment de la sortie de la N4 ^^! (Je parle en connaissance de cause j’ai toujours des fig N2 non montées).
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Mattbab le 20 mars 2020 à 19:26:12
Je pense que les profils auront été conçus pour la N4 et adaptés pour la N3 au passage.

A mon avis ça demande moins de boulot que de tout réadapter pour un jeu sans fireteam et avec 10 figurines max. Typiquement Haqqislam et Ariadna auront besoin d'une adaptation à C1 pou ne pas être trop à la ramasse.

Et enfin je pense qu'ils chouchoutent leur base de joueurs actuelle, plutôt que de tout miser sur une nouvelle clientèle qui reste encore à convaincre. Surtout que les inquiétudes grimpent vite et qu'avec l'exemple de la Mk3 de Warmach', ils doivent pas être hyper serein.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 20 mars 2020 à 20:55:27
La Mk3 de Warma/Hordes manquait surtout de tests internes pour peaufiner l'équilibrage inter-factions et intra-faction. Des erratas rapides ont eu lieu (trois mois après la sortie de la Mk3) et ça allait dans le bon sens. Le gros problème est venu après : les CID (community integrated development), où les joueurs faisaient des tests et renvoyaient à Privateer Press leurs retours. Sauf que les joueurs ont demandé de plus en plus de trucs simples et bourrins à jouer (de l'armure, des pv, de la force de frappe, des immunités aux effets de contrôle etc.), ce qui a conduit, à mon sens, à la déliquescence du jeu. Sans oublier les problèmes de distribution de figurines et de la VF - mais Infininty ne souffrira pas de ces derniers.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 07 juin 2020 à 19:32:45
Si ça cherche ici les comm Insta qui donnent parfois des bribes d'infos sur la N4, voilà le récap des posts dans le sujet news générales :

http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15244.msg195111#msg195111
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15244.msg195139#msg195139
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15244.msg195198#msg195198
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15244.msg195326#msg195326
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15244.msg195382#msg195382
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 25 juin 2020 à 16:31:25
Résumé des news sur Infinity N4, de la dernière vidéo CB
Ici: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15244.msg195721#msg195721

- Vidéo semaine prochaine
- Semaine à thème spéciale N4 le 10/08, qui sera suivi au même moment de l'ouverture de la préco, y'aura une fig spéciale.
- La N4 sera en 2 Livres, fluff et règles
- Boite d'armée White Company aussi, et en plus une fig spéciale de préco
- Haqqislam ressortira en Repack Red Veil + Beyond comme les Nomades
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 18 juillet 2020 à 09:45:13
J'ai trad des articles du blog off qui forment un guide des armes :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15617.0

Si ces articles se veulent former un guide exhaustif, il y'a des variantes d'armes qui disparaissent alors en N4, comme le lance-grenades eclipse léger.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Bab le 18 juillet 2020 à 12:42:13
Hé ba autant je voyais cette N4 avec inquiétude, vu comme la N3 tournait bien à mon goût, autant là je suis impatient de la découvrir et voir comment mes armées vont la gérer.

Sans doute la communication non buzzesque, à la limite du confidentiel, crée pour moi le besoin...
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Takamura le 18 juillet 2020 à 16:38:22
Tout les plus gros changements sont connu, suffit de lire code one. Cela va dans la fluidité du jeux et j'espère en n4 sans enlever sa complexité.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: darkdoji le 19 juillet 2020 à 10:33:10
si il y a d'autres gros changement que le critique le couvert et l'esquive on est pas au courant
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: madtroll le 19 juillet 2020 à 11:24:08
C'est quoi les changements sur l'esquive et les couverts ?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: nico12 le 19 juillet 2020 à 12:01:41
pour le critique, on passe à une touche supplémentaire.
l'esquive, on peut la déclarer en 2è action suite à une ORA (apparemment, c'était pas le cas en N3)
pour le couvert, c'est plus 1/3 de la fig cachée, suffit qu'elle soit partiellement à couvert. ça évite pas mal de litiges où seulement 32% de la fig était caché ;D
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: darkdoji le 19 juillet 2020 à 12:25:23
C'est quoi les changements sur l'esquive et les couverts ?

l'esquive fait surtout bouger même en actif.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 20 juillet 2020 à 18:12:59
bah j'espère que le délire du couvert est pas en N4 marre d'avoir un méthode différente a chaque version
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 31 juillet 2020 à 17:59:54
J'ai trad le dernier article du blog CB qui forme un guide des armes et il semble qu'on aura une nouvelle arme : Le Pistolet Multi. En tout cas je l'ai pas trouvé dans les règles et les pdf.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15617.msg196277#new
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: yatoshin le 31 juillet 2020 à 19:12:07
<br />(https://i.ibb.co/sHrK7kQ/Screenshot-20200731-201237-Infinity-Army-Mobile.jpg) (https://ibb.co/sHrK7kQ)<br />C'est pas déjà larme de wild bill?

Edit: ah si.
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Sangarn le 01 août 2020 à 13:25:45
et hawkwood
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 04 août 2020 à 11:25:28
Report info cover de la N4, qui comprend un livre de fluff comme pour la N3.
Lancement de la semaine préco le 10, pas de vf en simulcast, darkdoji a dit sur le facebook que légion a pas encore le fichier pour trad.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/717087333387862058/739843825383768114/EegAfDtWAAEvgk9.png)

Bientôt le trailer de la N4 et un Ptit comic en lien ^^
(https://cjoint.com/doc/20_08/JHektZEDA3g_infinitythegame-bd-comic-cartoon-caricature-n4-fr.Jpg)
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: mike brant le 04 août 2020 à 12:07:34
adieu les règles a tiroir? car si c'est le cas moi c'est plutôt fiesta que recueillement ^^
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Adrezo le 04 août 2020 à 12:42:32
adieu les règles a tiroir? car si c'est le cas moi c'est plutôt fiesta que recueillement ^^

Tu peux te reporter à CodeOne. Par exemple.

Affronter : jet de physique -3 devient simplement "Esquive -3" quand on t'attaque de dos.
Camouflage qui donnait -3 aussi pour toucher devient : Mimétisme -3 et Camouflage
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: mike brant le 04 août 2020 à 13:05:42
non mai_s j'attend nettement mieux que ça :)

surtout sur certaines règles ou c'est juste un enfer de trouver que tu peux faire en ORA etc.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Adrezo le 04 août 2020 à 13:23:42
non mai_s j'attend nettement mieux que ça :)

surtout sur certaines règles ou c'est juste un enfer de trouver que tu peux faire en ORA etc.

Lesquelles par exemple ?
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 06 août 2020 à 17:48:53
Corvus est en train de mettre à jour son site infinitytheuniverse, sur lequel il y'a habituellement que CodeOne, j'ai remarqué qu'une partie histoire est active, mais seulement pour 4 factions, suppositions:
- Peut être une surprise du côté des sectos de ces factions dans codeone si on a de la chance :) , 
- Ou juste une migration d'infinitygame vers ce site,
- Ou alors grosse jetée de sel à prévoir, du côté d'une certaine ville des départements de l'Ouest, avec une sortie limité à 4 factions + ses sectos en N4 et à court terme  :P
Spoiler: montrer
mdr Non y'a le pack nomades qui est sorti et il est pas dans le site ^^


https://infinitytheuniverse.com/human-sphere/factions
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Wizzy le 07 août 2020 à 15:40:00
Version complète

Jeu Chaud/Froid sur les nouveautés à venir par Hellois
https://fr-fr.facebook.com/groups/WGCInfinity/permalink/3309340955755885/


Retour tohaa ?
- will tohaa ever actually be added back in
=> they will, but need a little more time in the oven
- Will Tohaa be available to play by the end of this year?
=> hot

Nouveaux profils liables en spiral corps ?
- Will we see New link able units in spiral corps?
=> cold, but who knows

Retour des anciennes armées ?
- will we get the armies that are being dropped back in the game by end of the year as previously promissed?
=> hot

L'animal dans l'espace de la kosmoflotte ?
(https://i.ibb.co/ZJChmYN/Screenshot-2020-08-07-Infinity-N4-Trailer-Reveal-You-Tube-6.jpg)
- its a spacebear?
=> hot
- Bear in a space suit; Tsutomu Nihei?
=> hot

Kosmoflott = NA2 aussi ?
- Is kosmoflot an NA2 sectorial?
=> Kold-moflot

La kosmoflot
- Will Kosmoflot get a special character antipode named Laika with Zero-G?
=> hope!!
- Is the Russian kosmonauts sectorial starter and or new miniatures coming in next 3-6 months?
=> i hope hot (fingers crossed)

Caledonia dégage ?
- Caledonians going out of production with the arrival of Kosmoflot?
=> Gif aléatoire surprise
- Any new profiles for Caledonia?
=> cold
- Will Caledonians get any resculpts /new sculpts of things that are really old before they potentially get discontinued with Kosmoflots?
=> i suppouse cold :(

preview cutter ?
(https://i.ibb.co/pzx9zBV/Screenshot-2020-08-07-Infinity-N4-Trailer-Reveal-You-Tube-14.jpg)
- And I see new cutter artwork as well!
=> hot

Le démon sera une option shasvastii ?
(https://i.ibb.co/hW8BmC0/Screenshot-2020-08-07-Infinity-N4-Trailer-Reveal-You-Tube-1.png)
- The horned badass thats in the trailer when talking about combined. Will it be an option for the shasvastii sectorial ?
=> Hot

Suppression/changement de règles ?
- Will Counter Intelligence go away? Will Full Auto disappear?
=> cold
- FAT2 will move away from using the Crit mechanic?
=> COLD!!!!!!
- Should I still keep spamming orders and camo?
=> cold-hot
- Can we expect points changes, or do you not expect the meta to change too much?
=> hot
- White hacking device useful?
=> cold
- Will there still be different hacking devices?
=> hot
- Is Spec Fire still going to be boring to play against?
=> i hope cold
- Changed and or new environment rules?
=> a little hot
- Will most or all bikes get some form of mimetism to effectively help them move across the board without getting shot off?
=> cold
- Have jammers changed significantly?
=> hot
- The lighter TAGs will no longer have to pay extra for tactical awareness?
=> medium hot
- Will we see changes to link team bonuses?
=> Cold
- Will the Classified deck get a re-design?
=> cold, for now
- Will total immunity get nerfed?
=> a little rework
- Has the crit mechanic changed?
=> Same as in CodeOne ;)
- IS shock ammunition gone?
=> cold
- Change to point / SWC scale? Or will games still be 200-300-400 points with 1 SWC per 50?
=> 250 and 150 also! :P
- Can we pre-measure movement a la code one?
=> hot
- Any changes to impersonation?
=> hot
- With the crit mechanic being changed, will we see more access to special ammo types like AP to offset TAGs laughing off combi hits?
=> hot
- Will the cover rules be the same as in code 1?
=> ultra hot
- Can hackers counter jammers?
=> cold
- The Linkteam rules are gonna be inside the N4 rulebook
=> cold
- Is Fatality Lv2 still going to be making people feel hot when they get waxed by 10% crit chance?
=> cold
- ISS getting some fire team updates and wild card?
=> cold, maybe hot
- Will Bakunin learn to play with other kids and as such have, at least some, more options for haris-teams?
=> cold and maybe hot
- Is Killer Hackers still the same?
=> cold
- Armor will matter more than in N3!
=> hot. Always matter!
- Link teams still a thing?
=> cold and hot it depends how you see it
- Is seed-embryo getting a rework?
=> hot
- Will Akbar Doctor be part of Doctor skill now?
=> it a trap! Hot
- Will Sixth Sense Lv2 get a rework?
=> some hot
- Will ITS have less random scoring?
=> Working on it, so i hope hot
- Uncertain as to whether this has been asked Will Shona be available in the NCA sectorial and/or Svalarheima and/or White Company and/or Starmarda?
=> hot andf cold
- Warbands rework? or still the secret powerhouse of any faction ?
=> cold/hot
- old n3 profiles will just be updated to fit n4 standard or there will be also a balance update? can we expect new skills in old profiles?
=> hot
- Morat rule staying same?
=> cold
- Will there be more Tactical Awareness and/or maximum number of troops (Tactical Window (X) ) to keep activations closer between forces?
=> hot
- Will combat groups remain at 10?
=> hot
- Will HI go down in points? Will MI be 4-4 across the board?
=> hot
- Will the enomortarchos rules change
=> maybe hot
- Will u change the brawlers profiles
=> cold i think
- İs there a change in, msv level 3?
=> cold, but maybe hot at msv lvl1 :D
- Hell Lois Will an employee at Corvus Belli process Warcor applications to give excited players more resources to bring the latest version of the game to new players and develop their local communities?
Koni => hot
- Can hackers possess or use enemy rems, are there more hacking programs?
=> cold. but that was on the table, but in testing uff, xDD
- Are weapon dmg points, ranges and burst value still same?
=> mostly hot
- Are they removing different hacking devices? Ie having less different types?
=> hot

Nouveaux profils starmada ?
- Will Starmada include Epsilons in Fireteams?
=> and all the greek alphabet :P
- More Recreations than Saladin in Starmada?
=> hot

Nouveaux profils shasvastii ?
- Will there be more Shasvastii profiles added other than the ones added in Code One?
=> hot
- New Sphinx soon?
=> hot

Changements pour les ordres militaires ?
- Major changes (again) to MO ?
=> xDDDDDD Hot Vault
-  Military orders is already in a bad place :P
Réponse bostria => No, It's not

Histoire ?
- Combined Army are actually the good guys
=> plot twist

Nouveau mercs dans le QK ?
- Will QK get any of these mercs as they are the original mercs sectorial?
=> cold

Nouveau profil saladin pour les haqq ?
- is it the same profile?
=> hot

Loup bleu pour le tag qui apparait au début de la nouvelle vidéo n4 ?
(https://i.ibb.co/ccrQfpV/Screenshot-2020-08-07-Infinity-N4-Trailer-Reveal-You-Tube.jpg)
- That Blue Wolf!
=> too hot

Modif Profil Umbra ?
- the umbra one of the update profiles?
=> mmmmmmm we can say, some hot

Modifs ou apports aux nomades ?
- Will Corregidor get some update love? And will DJ P0n-y be part of cannon? And what about the Black Hand?
=> some hot
(https://i.ibb.co/G2HFhYR/Capture-d-cran-2020-08-07-14-42-37.png)
- Some new characters for Nomads?
=> cold i think
- these dudes for Tunguska, right?
=> cold
- These are corregidor then?
=> gif that's a mystery

Retour Acontecimento ?
- Will we see a properly updated Acontacimento by the end of the year? Can we expect a return of the sectorial in 2021?
=> cold, its svalarheima time

Apport à Haqqislam ?
(https://i.ibb.co/t224Gvb/Screenshot-2020-08-07-Infinity-N4-Trailer-Reveal-You-Tube-3.jpg)
- Will Haqqislam get a new sectorial just made from different Ghulam Doctor Plus models?
=> cold
- Will Haqqislam finally get a Kum sectorial?
=> Kold
- Is the new Haqq TAG with Redfury+Heavy flamer in the trailer for hassassins???
=> maybe hooot :D

Changement pour les Morats ?
- Will Morat Agression Force get any love outside of outside of rebalanced profiles?
Bonus question: will my morats ever be in a sufficient state of completeness to make it to the table?
=> some hot

Retour des Méro ?
- MRRF re-release next year?
=> Kold-moflot
- MRRF's return?
=> maybe some day

Néoterra dégage ?
- I heard awhile back that Neo-terra sectorial is going to be squatted, is this true?
=> yu ying propaganda!

Nouveau profil Yu Jing ?
- Hsien Multi-Marksman Rifle?
=> hot

Nouvelle secto IE ?
- is there's going to be another Combined Army sectorial in 2021?
=> cold

Nouveauté chez les tohaa diaboliques ?
- Evil Tohaa Sygmaa Trihedron in N4?
=> they are waiting for a spacetaxi

Nouveaux profils jsa ?
- Are JSA getting new profiles?
=> cold

Nouvelles secto sur le thème de l'espace ?
- Two new sectorials are space-related. Something space-related (more than Zero-G terrain) around the corner?
=> maybehot

3e secto pour ALEPH ?
- Will there be new lore regarding a potential third sectorial for Aleph?
=> cold
Titre: Re : V4 Infinity
Posté par: Anaris le 07 août 2020 à 15:55:22
Pour information on devra sûrement attendre mi septembre avant de voir Army à jour pour la N4.ITS démarrera courant Octobre.
Titre: Re : Re : V4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 08 août 2020 à 08:31:50
- Bear in a space suit; Tsutomu Nihei?
=> hot

Sacrée référence, il y a du niveau  ;D

Et merci Wizzy pour les publications  (YY)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 10 août 2020 à 11:17:02
Malgré le week end, hellois a fait des heures supp et a continué/continu la FAQ chaud/froid ^^

[Post d'avant màj avec question en bleu si vous voulez le revoir en entier]
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15191.msg196398#msg196398

Les nouveautés notables :
- Two new sectorials are space-related. Something space-related (more than Zero-G terrain) around the corner?
=> maybehot

- More Recreations than Saladin in Starmada?
=> hot

- Will combat groups remain at 10?
=> hot
- Will HI go down in points? Will MI be 4-4 across the board?
=> hot
- Will the enomortarchos rules change
=> maybe hot
- Will u change the brawlers profiles
=> cold i think
- İs there a change in, msv level 3?
=> cold, but maybe hot at msv lvl1 :D
- Hell Lois Will an employee at Corvus Belli process Warcor applications to give excited players more resources to bring the latest version of the game to new players and develop their local communities?
Koni => hot
- Can hackers possess or use enemy rems, are there more hacking programs?
=> cold. but that was on the table, but in testing uff, xDD
- Are weapon dmg points, ranges and burst value still same?
=> mostly hot
- Are they removing different hacking devices? Ie having less different types?
=> hot

- Will Kosmoflot get a special character antipode named Laika with Zero-G?
=> hope!!
- Is the Russian kosmonauts sectorial starter and or new miniatures coming in next 3-6 months?
=> i hope hot (fingers crossed)

- Will there be new lore regarding a potential third sectorial for Aleph?
=> cold

- Some new characters for Nomads?
=> cold i think
- these dudes for Tunguska, right?
=> cold
- These are corregidor then?
=> gif that's a mystery

- Evil Tohaa Sygmaa Trihedron in N4?
=> they are waiting for a spacetaxi

- Will Caledonians get any resculpts /new sculpts of things that are really old before they potentially get discontinued with Kosmoflots?
=> i suppouse cold :(

- Will we see New link able units in spiral corps?
=> cold, but who knows
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 10 août 2020 à 13:20:10
Comme c'est la semaine N4 on poste les vidéos ici?
https://youtu.be/z5nDVF19feQ
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: ealthril le 10 août 2020 à 13:26:52
J'aime bien le fait qu'on retrouve toutes les infos nécessaires directement dans les profils N4 !  (YY)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 10 août 2020 à 13:57:47
C'est un nouveau Jotum le TAG avec la hache ? Ou c'est un truc qui était déjà sorti genre pack ITS ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 10 août 2020 à 14:12:56
Pouvoir dépenser un Jeton de commandement pour placer une troupe en Tir de suppression au Déploiement est une excellente idée ! Car depuis un an ou deux je me disais que ça aurait dû être prévu par les règles  :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 10 août 2020 à 15:29:04
Breaking New : VF l'année prochaine avec la figurine exclusive de Oktavia

Breaking New : VF en approche l'année prochaine avec la fig exclu 8)
Il assure le Lucca  (YY)
Et Bundle en commande dans votre boutique franco dès cette semaine  >:D

(https://i.ibb.co/ncnLSvx/Screenshot-2020-08-10-Groupes-Facebook.png)
Sous réserve de retard covid et de surprise d'inflation des couts lié on peut ajouter



Histoire de la N4 et du Front Alien
(https://i.ibb.co/8bqpQCz/Screenshot-2020-08-10-Infinity-N4-Themed-Week-N4-Book-Starmada-Action-Pack-Unboxing.jpg)



Nouvelles règles et aperçus :
(https://i.ibb.co/jGyZvCm/Screenshot-2020-08-10-Infinity-N4-Themed-Week-N4-Book-Starmada-Action-Pack-Unboxing.png)
(https://i.ibb.co/LpPx7PN/Screenshot-2020-08-10-Infinity-N4-Themed-Week-N4-Book-Starmada-Action-Pack-Unboxing-1.png)
(https://i.ibb.co/PYQcThP/Screenshot-2020-08-10-Infinity-N4-Themed-Week-N4-Book-Starmada-Action-Pack-Unboxing-2.png)

Avec le nouveau Jotum et non c'était pas une conversion perso :P
(https://i.ibb.co/L1hKZP8/Screenshot-2020-08-10-Infinity-N4-Themed-Week-N4-Book-Starmada-Action-Pack-Unboxing-3.png)
Peut être l'option ITS, mais maintenant la saison est finie.

Casanova qui a l'air d'avoir un super concept pour faire une belle fig manga facile
(https://i.ibb.co/z5t7Zj8/vlcsnap-2020-08-10-14h38m32s762.jpg)
Profil N3
(https://i.ibb.co/BLQW5BN/Screenshot-2020-08-10-Infinity-N4-Themed-Week-N4-Book-Starmada-Action-Pack-Unboxing-4.png)
Profil N4
(https://i.ibb.co/f2B5PYW/Screenshot-2020-08-10-Infinity-N4-Themed-Week-N4-Book-Starmada-Action-Pack-Unboxing-5.png)



Comme l'avait dit Anaris, sortie des pdf de règles N4, army et appli fin Septembre
(https://i.ibb.co/wN2pLHN/Screenshot-2020-08-10-Infinity-N4-Themed-Week-N4-Book-Starmada-Action-Pack-Unboxing-6.png)



Après y'a peut être une autre surprise, sur le site infinityuniverse, y'a une page Human Sphere en coming soon, donc le 2e bouquin devrait être pour bientôt, peut être au prochain Adepticon  ^-^



Memo commande ;D
Achetez vos trucs en boutiques franco, ça les pousse à suivre un peu la gamme et à pousser la trad ^^
VF en 2021 avec fig exclu et Bundle en commande en boutique dès cette semaine   >:D >:D
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 10 août 2020 à 15:45:42
C'est un nouveau Jotum le TAG avec la hache ? Ou c'est un truc qui était déjà sorti genre pack ITS ?

On peut tabler un Jotum pour le pack ITS comme il y a déjà eu un O-Yoroi et un Guijia.
Titre: Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 10 août 2020 à 15:51:33
C'est un nouveau Jotum le TAG avec la hache ? Ou c'est un truc qui était déjà sorti genre pack ITS ?

On peut tabler un Jotum pour le pack ITS comme il y a déjà eu un O-Yoroi et un Guijia.

Ca sera plutôt un pack its spécial vendu pendant un temps assez court.
L'ITS 12 sera autre chose à mon avis avec une fig sur l'année. (faut pas oublier que les Pack spéciaux its sont à 70€ avec les tag ça en met un coup au budget des tournois).
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Aelune le 10 août 2020 à 16:45:09
Breaking New : VF l'année prochaine avec la figurine exclusive de Oktavia

Breaking New : VF en approche l'année prochaine avec la fig exclu 8)
Il assure le Lucca  (YY)


Mdr, merci, c'était pas précisé au début, moi la fig m'intéresse et un pote veut les bouquins FR :D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 10 août 2020 à 17:09:21
nouvelle vidéo (pas vraiement une news, plus de la promo):

https://youtu.be/bXja0V_vex0
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 11 août 2020 à 11:34:33
Vidéos sur les designs
https://www.youtube.com/watch?v=gdXogwkMGTM

Les concepts arts :
(https://i.ibb.co/v1kFtV1/vlcsnap-2020-08-11-12h32m24s167.jpg) (https://ibb.co/WnfhTGn)
(https://i.ibb.co/0MZCPyc/vlcsnap-2020-08-11-12h32m17s348.jpg) (https://ibb.co/9T2bRHN)
(https://i.ibb.co/Svz258B/vlcsnap-2020-08-11-12h32m10s848.jpg) (https://ibb.co/dKRSjqD)
(https://i.ibb.co/LvjG2Jy/vlcsnap-2020-08-11-12h31m52s045.jpg) (https://ibb.co/0Q4wdFL)
(https://i.ibb.co/98jjCxp/vlcsnap-2020-08-11-12h31m44s448.jpg) (https://ibb.co/2nBBfzF)
(https://i.ibb.co/wsFTZH4/vlcsnap-2020-08-11-12h31m33s164.jpg) (https://ibb.co/Zmp3Rsx)
(https://i.ibb.co/n6mGzrV/vlcsnap-2020-08-11-12h31m27s552.jpg) (https://ibb.co/LYRFnSq)
(https://i.ibb.co/vsnQQvK/vlcsnap-2020-08-11-12h31m20s549.jpg) (https://ibb.co/WDJPPpY)
(https://i.ibb.co/3dBGgtL/vlcsnap-2020-08-11-12h31m08s497.jpg) (https://ibb.co/g9zHksB)
(https://i.ibb.co/YRQCQjv/vlcsnap-2020-08-11-12h30m58s224.jpg) (https://ibb.co/dWMTMKn)
(https://i.ibb.co/DpbtcfW/vlcsnap-2020-08-11-12h30m50s902.jpg) (https://ibb.co/pyPxVjw)
(https://i.ibb.co/jfLNkbD/vlcsnap-2020-08-11-12h30m45s905.jpg) (https://ibb.co/02f7ymr)
(https://i.ibb.co/60g57Bv/vlcsnap-2020-08-11-12h30m31s754.jpg) (https://ibb.co/jkgFPRV)
(https://i.ibb.co/wCfYnBD/vlcsnap-2020-08-11-12h30m23s264.jpg) (https://ibb.co/NpM70tw)
(https://i.ibb.co/m6nBtwZ/vlcsnap-2020-08-11-12h30m05s194.jpg) (https://ibb.co/hDGMHjQ)
(https://i.ibb.co/hBvJ1mY/vlcsnap-2020-08-11-12h29m56s160.jpg) (https://ibb.co/9bjk3rZ)
(https://i.ibb.co/n6sBpL9/vlcsnap-2020-08-11-12h29m35s568.jpg) (https://ibb.co/Nt6rRy5)
(https://i.ibb.co/LdRKDN3/vlcsnap-2020-08-11-12h29m14s160.jpg) (https://ibb.co/0y25psx)
(https://i.ibb.co/PWTt8Tk/vlcsnap-2020-08-11-12h28m56s935.jpg) (https://ibb.co/LgQvfQK)
(https://i.ibb.co/n0yhJdh/vlcsnap-2020-08-11-12h28m25s344.jpg) (https://ibb.co/4fLBrvB)
(https://i.ibb.co/fHW5qMd/vlcsnap-2020-08-11-12h28m16s178.jpg) (https://ibb.co/x6b0Xhq)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 11 août 2020 à 16:21:03
C'est marrant que d'un concept à l'autre pour un même perso, il y'a pas vraiment de ressemblance et Saladin prend cher, un coup il fait 30-40, puis >50. ^^

Le bandeau d'entête du 2e concept art d'okatvia est bizarre, y'a les logos Yu Jing et Armée Combinée, ça sent l'infiltré.  >:D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 11 août 2020 à 17:28:46
Vidéo des Profils et Liste d'Armée sur la Starmada de l'O-12 :

https://www.youtube.com/watch?v=6jlP4zcYymU

Screens :
Liste d'armée :
(https://i.ibb.co/1QWpFTq/vlcsnap-2020-08-11-18h25m27s710.jpg) (https://ibb.co/jfXxnDM)

Fireteams :
(https://i.ibb.co/MnCnvtn/vlcsnap-2020-08-11-18h25m45s090.jpg) (https://ibb.co/cJrJBZJ)

Profils
(https://i.ibb.co/jrHmk4S/vlcsnap-2020-08-11-18h25m07s636.jpg) (https://ibb.co/tJ3gpC9)
(https://i.ibb.co/DtphKT0/vlcsnap-2020-08-11-18h24m48s862.jpg) (https://ibb.co/qd5K1VT)
(https://i.ibb.co/wR9RW4M/vlcsnap-2020-08-11-18h24m30s894.jpg) (https://ibb.co/FKSKwzg)
(https://i.ibb.co/SsRsKYF/vlcsnap-2020-08-11-18h24m09s364.jpg) (https://ibb.co/w0M0KG5)
(https://i.ibb.co/FVmj8vP/vlcsnap-2020-08-11-18h23m04s463.jpg) (https://ibb.co/wsBxpHv)
(https://i.ibb.co/41yWnv3/vlcsnap-2020-08-11-18h22m54s807.jpg) (https://ibb.co/8Y3MLvt)

PARVATI est la fig exclue de l'ITS Pack 12  >:D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 11 août 2020 à 17:43:48


>> Attention révélation <<
La raptor unit est une unité qui est composée de raptors, ils existent dans l'univers sur Aube, arrivée prochaine de dinosaures dans vos décors de couloirs de vaisseaux  >:D



Encore des Bikers avec un profil démonté, sans fig démontée mwais  :-\

Les Knights of Santiago ont l'air d'avoir sauté du store, après leur moteur marche mal et il les classe n'importe comment comme pour la boite du spiral non taggé spiral, soit c'est perdu dans la base, soit il y'a une resculpture qui arrive ^^

2 Nouveaux Regular Skins format Infinity en attente, en provenance d'Aristeia! ^^
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Merguez le 11 août 2020 à 17:58:38
Le lawkeeper a un faux air de Judge Dredd.
C'est confirmé l'absence de VF à la sortie ?
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 11 août 2020 à 18:55:21
Le lawkeeper a un faux air de Judge Dredd.
C'est confirmé l'absence de VF à la sortie ?

On ne peut pas encore avoir en VF ce qui n'est pas encore en traduction :) merci corvus pour le décalage
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Unwol le 11 août 2020 à 18:58:57
Très content du contenu de la secto, très déçu de ne pas voir de modification sur les ft avec les wildcards en pagaille, quelle vie. Au moins l'epsilon ne sera pas en ft...
Les ajouts d'hector, de shona et de parvatti sont bienvenu, on va avoir de nouvelles sculptures et nouveaux profils (raptors, nyoka, bluecoats)
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: yatoshin le 11 août 2020 à 19:13:32


>> Attention révélation <<
La raptor unit est une unité qui est composée de raptors, ils existent dans l'univers sur Aube, arrivée prochaine de dinosaures dans vos décors de couloirs de vaisseaux  >:D



Encore des Bikers avec un profil démonté, sans fig démontée mwais  :-\

Les Knights of Santiago ont l'air d'avoir sauté du store, après leur moteur marche mal et il les classe n'importe comment comme pour la boite du spiral non taggé spiral, soit c'est perdu dans la base, soit il y'a une resculpture qui arrive ^^

2 Nouveaux Regular Skins format Infinity en attente, en provenance d'Aristeia! ^^

C'est sourcé cette histoire de Dino ou c'est de la joke ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 11 août 2020 à 19:31:35
le bluecoat est une sacrée tourelle défensive, avec de l'adh à tous les étages et des compétences pour engluer au cac.
Les version à 13 et 16pts me plaisent bien ^^
(nb : 6ème sens n'a pas de niveau)

Saladin strategos L1... Soit il est moins intéressant, soit strategos a été retravaillé.

Le Bronze est un peu bizarre.
Déjà une PB à 5. D'habitude c'est 0,3,6,9.
C'est une ILO basique qui ne brille pas par sa puissance de feu mais avec des compétences intéressantes (escalader+, viseur 360, immunité totale). A voir...

Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 11 août 2020 à 19:39:43
Les Knights of Santiago ont l'air d'avoir sauté du store, après leur moteur marche mal et il les classe n'importe comment comme pour la boite du spiral non taggé spiral, soit c'est perdu dans la base, soit il y'a une resculpture qui arrive ^^

Bostria implique clairement qu'une resculpture arrive pour les Santiago.

2 Nouveaux Regular Skins format Infinity en attente, en provenance d'Aristeia! ^^

Parvarti est pour le prochain ITS.

Citer
C'est sourcé cette histoire de Dino ou c'est de la joke ?

Les Raptors sont bien des reptiles ariadnais mais n'ont en commun avec l'unité que le nom.

Citer
Déjà une PB à 5. D'habitude c'est 0,3,6,9.

Bostria explique dans la vidéo que la PB par 3 c'est fini dans N4, ou c'est une typo ;D

Le Bronze à l'air solide, il va être difficile à couler.
Titre: Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Merguez le 11 août 2020 à 21:18:23

Le Bronze à l'air solide, il va être difficile à couler.

Je suis sûr que tu n'as même pas honte...  :D
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 12 août 2020 à 08:38:55
Saladin strategos L1... Soit il est moins intéressant, soit strategos a été retravaillé.

Il réserve le niveau 3 pour l'Haqqislam  ;)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 12 août 2020 à 10:15:29
Mais il la comp qui donne +1 point de cdt non ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 12 août 2020 à 11:09:52
C'est bien marqué +1pt de commandement sur son profil, mais Carlos n'en a pas parlé dans la vidéo.
Et avec la possibilité de se mettre en tir de supp au déploiement pour 1 jeton de commandement, c'est une ressource qui va devenir vraiment précieuse.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 12 août 2020 à 11:22:33
BREAKING NEWS: RETOUR ET RESCULPTURE D'UNITES MEROVINGIENNES  (YY)

Vidéo sur la liste Kosmoflot
https://www.youtube.com/watch?v=sSuGuW98x9o

Resculptures à venir, Sectorielle avec mélange de nouveauté russes et d'unité des autres sectos dont les français  >:D ;D

Liste d'Armée

(https://i.ibb.co/NnqGPgg/vlcsnap-2020-08-12-12h24m07s193.jpg) (https://ibb.co/gF8cpbb)
(https://i.ibb.co/JxFBccK/vlcsnap-2020-08-12-12h23m59s517.jpg) (https://ibb.co/wJr0ddR)
(https://i.ibb.co/sJKtM8x/vlcsnap-2020-08-12-12h25m48s154.jpg) (https://ibb.co/n87R5xd)

Fireteams

(https://i.ibb.co/ZGXtmKN/vlcsnap-2020-08-12-12h26m05s213.jpg) (https://ibb.co/xXLPHG3)

Profils & Concepts Arts

(https://i.ibb.co/ccjGfdt/vlcsnap-2020-08-12-12h25m24s248.jpg) (https://ibb.co/nsFHdSf)
(https://i.ibb.co/jy9bg4M/vlcsnap-2020-08-12-12h25m18s397.jpg) (https://ibb.co/PcsFwCh)
(https://i.ibb.co/hWVv57j/vlcsnap-2020-08-12-12h25m10s256.jpg) (https://ibb.co/7WKFcY5)
(https://i.ibb.co/k26nL3G/vlcsnap-2020-08-12-12h25m00s601.jpg) (https://ibb.co/HTpvcNK)
(https://i.ibb.co/87pBvK4/vlcsnap-2020-08-12-12h24m56s359.jpg) (https://ibb.co/jr2506Z)
(https://i.ibb.co/pZpR8Bq/vlcsnap-2020-08-12-12h24m31s729.jpg) (https://ibb.co/Y8GyMFg)
Correction erreurs dans le profil du Kosmosoldat
Koni indique que les stats du Kosmosoldat présentes dans la vidéo de la Kosmoflot ne sont pas les bonnes.

Voilà les bonnes stats:
MOV 4-4
CC 16
BS 13
PH 14
WIP 13
ARM 6
BTS 3
W 1
AVA 1
S 2
(https://i.ibb.co/gWb138x/vlcsnap-2020-08-12-12h24m25s635.jpg) (https://ibb.co/C9pdzyf)
(https://i.ibb.co/gVF29Vv/vlcsnap-2020-08-12-12h24m12s746.jpg) (https://ibb.co/5Fx04FY)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 12 août 2020 à 11:38:42
J'ai ajouté les screens.

Alors c'est pas cool tout ça ? grâce aux mélange de faction à la NA2, on pourra avoir des resculptures  :)

Au moins 2 unités franco reviennent en norme n3 (dommage qu'il n'y ait pas une unité dedans qui se vend par pack comme les zouaves, mais ça fait plaisir), la first highlander aussi il me semble qu'il est encore en N2 et on aura même wallace je croise les doigts  (YY)

Y'a de l'écossais, mais pas beaucoup de ricains dans la secto, peut être des petits pb de guerre froide en cours entre les 2 factions dans le nouveau fluff ^^
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 12 août 2020 à 11:40:52
The Dice Abide a fait une vidéo analyse sur la Starmada, les sous titres auto sont dispo ^^

https://www.youtube.com/watch?v=R1JNgJOwVt0
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Unwol le 12 août 2020 à 12:12:25
Autre que l'interet fluff, la secto est quand même imo, assez osef tier. Sortir de nouvelles sectorielles parce qu'il faut en sortir, c'est assez moyen je trouve. Il valait pas mieux ressortir une des anciennes secto?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Gurutz le 12 août 2020 à 12:53:06
J'ai plutôt l'impression qu'ils font d'une pierre deux coups.
Nouvelles troupes d'un côté, nouvelles sculptures pour certaines troupes emblématiques et par ricochet remise en valeur des sectos mises de côté.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: marduck le 12 août 2020 à 13:46:07
Autant l'analyse de Unwol je peux y adhérer pour Ariadna (Kosmoflot aurait put être un rework des Méro, c'est un peu le cas d'ailleurs) autant l'O-12 n'avait pas de sectorielle.

Sans avoir tous les profils, ni même le cout en point des autres en N4, difficile de se faire une idée des spécificités de cette nouvelle secto. Au mieux on peut dire qu'on sent que il va y avoir des fireteam flexibles dans leur composition. Peu de VMS et de Camo pour l'instant. De la mobilité avec du escalader plus, moto et saut de combat.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Unwol le 12 août 2020 à 15:17:29
Ha mais pour o12, je trouve ça normal de sortir starmada ^^
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 12 août 2020 à 15:37:43
lol ça part en débat point goodwin de 3 pages sur le fofo off, sur le logo de la volkolak.
Ils ont pas l'air de savoir que c'est un groupe de métal russe, pro-...
On aura peut être une surprise qui transforme la chose comme pour le fluff du space wolf cela dit.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Unwol le 12 août 2020 à 17:12:26
Oui sauf que ça par"t d'une question plutôt légitime je trouve. CB avait déjà eu des remarques concernant des unités de la jsa qui ont existées pendant la WW2. Imo, s'il y a ne serait ce qu'un doute, je pense qu'il faut l'étudier.
Et l'anecdote plus loin dans les messages du post:
"PS:
They're apparently big on Nationalist and White Supremacist ideology. Soooooooooooooooooooooo, yeah. Man did your example backfire. "
Donc oui, franchement en voyant ça, y'a de gros doutes à avoir !
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 12 août 2020 à 17:27:23
Vidéo liste d'armée
https://www.youtube.com/watch?v=_ahco5BIAzc

Liste d'Armée

(https://i.ibb.co/XshvZwK/vlcsnap-2020-08-12-18h15m22s352.jpg) (https://ibb.co/jMc1vpQ)

Fireteams

(https://i.ibb.co/f9CL1Hh/vlcsnap-2020-08-12-18h15m38s511.jpg) (https://ibb.co/NrLbVK8)

Profils

(https://i.ibb.co/BjjWz2T/vlcsnap-2020-08-12-18h15m14s153.jpg) (https://ibb.co/1KKyvGR)
(https://i.ibb.co/9n2JVB9/vlcsnap-2020-08-12-18h14m57s085.jpg) (https://ibb.co/tBcSxnM)
(https://i.ibb.co/G9pP8Yb/vlcsnap-2020-08-12-18h14m43s778.jpg) (https://ibb.co/xYL5B9R)
(https://i.ibb.co/DQzcL7m/vlcsnap-2020-08-12-18h14m24s825.jpg) (https://ibb.co/bXQw7rY)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 12 août 2020 à 17:37:32
Oktavia dispo chez les Shavastii  :P
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 12 août 2020 à 17:40:12
Au final pas autant d'ALEPH que le fluff l'aurait fait croire.
https://cjoint.com/c/JFmqluqmZSZ

Pour ceux qui ont acheté Kaldstrom la White company est une bonne base apparemment.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: marduck le 12 août 2020 à 18:01:52
C'est clairement une manière de proposer une liste d'armée alternative pour les acheteurs de kallstrom.

Comme ikari compagnie et être une liste alternative pour les acheteurs de la boîte japonais.

Mais ça peut être sympa !
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Anaris le 12 août 2020 à 18:07:50
L'avantage des nouvelles sectorielles:
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: pandera le 12 août 2020 à 18:13:09
J'avais un peu peur que les compagnies mercenaires se retrouve sur le banc au passage de la N4 mais CB poursuit son effort avec WhiteCo et je trouve ça bien. Passé l'impression melting-pot des listes, elles apportent de la densité en terme de possibilités de jeu et de projets de modélisme (on en voit passer de chouettes bandes merco, souvent lourdement converties).

Kosmoflot verserait presque dedans également, à ratisser dans les 4 factions ariadnaises. Mais c'est cool, on va avoir droit à quelques resculptures savoureuses (à commencer par Mirage 5 et Bill Wallace) :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: garag le 12 août 2020 à 19:45:42
Bon je suis complétement perdu... White Co c'est quelle faction?
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 12 août 2020 à 19:50:17
Bon je suis complétement perdu... White Co c'est quelle faction?

Une énième NA2 sans âme (pas comme jsa, druze et spiral). Y aura bientôt plus de NA2 que le reste des sectos de chaques factions
Titre: Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Takamura le 12 août 2020 à 22:49:26
Bon je suis complétement perdu... White Co c'est quelle faction?

Une énième NA2 sans âme (pas comme jsa, druze et spiral). Y aura bientôt plus de NA2 que le reste des sectos de chaques factions

C'est mal comprendre la raison d'être des na2, elles sont ici pour apporter un autre style de jeux que les armées déjà joué pour les utilisateurs de multiple armées. Jsa spiral est clairement autre chose se sont des armé différentes.
Les na2 est vraiment les milices de notre époque et est très bien représenté dans le fluff.

Niveau fluff et intérêts je pense qu'on est tous gagnant.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mokk le 13 août 2020 à 08:38:44
Salut à tous !
Étant au départ bien motivé pour me remettre de manière sérieuse à Infinity avec la N4, je dois dire que je suis complètement perdu avec toutes ces sorties ! (le truc des mercenaires à gogo et toutes les nouvelles fireteam m'avait déjà perdu à la fin de la N3). Est-ce que les factions "classiques" restent quand même au cœur du jeu ? Et est-ce qu'il faut connaître toutes ces sous factions pour pouvoir assurer un minimum sur les tables de jeu ? Merci à vous ! :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 13 août 2020 à 09:28:04
Infinity n'est pas un jeu à grosse combo avec multiples synergies entre les persos (genre eden, x-wing, malifaux, ...). ça reste un jeu avant tout de micro-gestion de tes propres unités. Tu ne te feras pas table raser parce que tu ne sais pas contrer contrer la super combo adverse que tu rencontre pour la première fois.

Par contre si c'est avant tout un jeu centré sur les factions de base sans règles exotiques qui t'intéresse, j'ai l'impression que Code1 est fait pour toi.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: pandera le 13 août 2020 à 09:28:11
@ Mokk : les armées généralistes restent bien sûr la base du jeu.

Les sous-factions et factions additionnelles ne sont que des propositions qui viennent enrichir les choix de constitutions de liste.

Le principe de base étant avant tout de connaître sa liste, sa façon de la jouer et les réactions à avoir face à tel ou tel événement de jeu (ou comment canaliser une fire-team ennemie si tu joues généraliste par exemple).

Connaître les listes adverses est bien sûr utile mais amha pas primordial quand tu manies correctement la tienne.

@ Takamura : parfaitement d'accord avec toi sur les NA2 :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 13 août 2020 à 09:38:44
Oui les factions qui existaient existeront toujours. Mêmes les figurines dont la production a été interrompue pour des raisons commerciales sont toujours jouables.
On l'a vu sur les statistiques des derniers gros tournois, le jeu est très équilibré, avec un ratio de victoire assez proche de 50% pour toutes les factions. Cela veut dire que les dernières sorties ne sont pas les plus balèzes, mêmes si elles comportent de nouvelles règles, tactiques ou combo.
Et non, inutile de connaître parfaitement toutes les sous-factions pour s'en sortir sur une table ! Connaître les principales forces et faiblesses des factions que toi tu rencontres le plus souvent est suffisant. Et en tournoi tu tombera sur des factions que tu ne connais pas du tout et ce sera la surprise ! Mais c'est toujours amusant.
Tu n'es vraiment pas obligé de suivre les sorties au jour le jour et d'ingérer les nouveaux profils pour "assurer un minimum" sur la table.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 13 août 2020 à 11:14:53
Vidéo du Rapport de Bataille N4 en mode démo: (YY)
https://www.youtube.com/watch?v=v-L2_ZA8e_s
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mokk le 13 août 2020 à 12:33:14
Merci à tous pour vos retours ! J'ai hâte de replonger dedans !
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 13 août 2020 à 13:35:31
Koni indique que les stats du Kosmosoldat présentes dans la vidéo de la Kosmoflot ne sont pas les bonnes.

Voilà les bonnes stats:
MOV 4-4
CC 16
BS 13
PH 14
WIP 13
ARM 6
BTS 3
W 1
AVA 1
S 2

Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: marduck le 13 août 2020 à 14:15:48
@Mokk : j'ajouterai que avec un peu d'expérience tu va rapidement voir que les unités des différentes catégorie ont en général beaucoup en commun. Une ILO c'est une ILO quelque soit la faction, à peu prêt (a voir s'il a un VMS, un ODD ou un truc un peu exotique en plus), un camo infiltré aussi, un gars avec un sniper / hmg et un VMS etc ...

Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 13 août 2020 à 14:23:46
Koni indique que les stats du Kosmosoldat présentes dans la vidéo de la Kosmoflot ne sont pas les bonnes.

Voilà les bonnes stats:
MOV 4-4
CC 16
BS 13
PH 14
WIP 13
ARM 6
BTS 3
W 1
AVA 1
S 2

Armure 6 !  :o ils ont arrêté de blaguer chez Ariadna !
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sat elite le 13 août 2020 à 16:56:46
Question de noob, on a un profil de shona carano pour Infinty qq parts ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 13 août 2020 à 17:10:43
Le profil de shona est dans ce post :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15191.msg196502#msg196502



Vidéo Intro de la N4 et demain Interplanetario puis vidéo Leaks  >:D
https://www.youtube.com/watch?v=hZJWcl5eTgY

Tableau des factions dispos, on peut voir le nouveau logo des Haqq :
(https://i.ibb.co/2MmcGBh/vlcsnap-2020-08-13-18h07m21s369.jpg)
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: madtroll le 13 août 2020 à 21:29:25
Koni indique que les stats du Kosmosoldat présentes dans la vidéo de la Kosmoflot ne sont pas les bonnes.

Voilà les bonnes stats:
MOV 4-4
CC 16
BS 13
PH 14
WIP 13
ARM 6
BTS 3
W 1
AVA 1
S 2

AVA 1 avec fireteam : duo ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 13 août 2020 à 22:02:01
AVA 1 avec fireteam : duo ?

La DISP donnée sur les profils est pour l'armée générique.
Il est DIPS 2 en Kosmoflot.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 14 août 2020 à 10:57:08
Le profil de shona est dans ce post :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15191.msg196502#msg196502



Vidéo Intro de la N4 et demain Interplanetario puis vidéo Leaks  >:D
https://www.youtube.com/watch?v=hZJWcl5eTgY

Tableau des factions dispos, on peut voir le nouveau logo des Haqq :
(https://i.ibb.co/2MmcGBh/vlcsnap-2020-08-13-18h07m21s369.jpg)

On voit que Aleph est just à côté de l'AC. J'ai toujours dit que les IA de ces deux factions ne formaient qu'un, mais personne n'a jamais voulu m'écouter!
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: mourzik le 14 août 2020 à 12:40:30
bon, il reste tout le monde (ecossais et autres merovingiens ..) alors tout va bien !
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 14 août 2020 à 14:52:58
Live Interplanetario sur la N4 :

- une liste N4 est limitée à un maximum de 15 troupes.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 14 août 2020 à 15:06:04
Le Jotum fera partie d'un pack ITS
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: ealthril le 14 août 2020 à 15:37:03
Corregidor va avoir de nouvelles figs, des hackers, etc !!  ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 14 août 2020 à 15:42:13
Ah zut, j'ai loupé ce bout-là. Faut dire que je n'écoute que d'une oreille. Il y a un moment où ils ont prévu des spoils?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: ealthril le 14 août 2020 à 15:43:15
Peut-être.

Ah et on peut coordonner des Hackers maintenant, qui doivent utiliser le même programme par contre... Ca annonce du fun lol

Les changements vont se faire de façon globale, par vagues.
On entre dans une ère plus digitale, ce qui fera foi sera les documents en ligne (ITF, rules pdf files).

Les fireteams sont en N4 dans le pdf de fin septembre, mais pas dans le livre. Elles seront dans un livre plus tard.

N4 doit permettre de sortir plus souvent nos TAG, gros joujous.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 14 août 2020 à 16:05:49
Bostria a annoncé qu'ils discontinuiraient la steel phalanx à un moment, aussi.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 14 août 2020 à 18:43:28
Preview du profil du Tag Haqq, malheureusement il n'a pas supplantation  :P

(https://i.ibb.co/Drh8x2j/Screenshot-2020-08-14-Twitch-25.png)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 14 août 2020 à 19:34:27
C'est moi ou ils ont fait une blague sur le Immunity shock ?

Ca marche pas la munition shock sur les fig avec de la str...
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: nikopano le 14 août 2020 à 19:49:30
C'est moi ou ils ont fait une blague sur le Immunity shock ?

Ca marche pas la munition shock sur les fig avec de la str...
Comme pour la N4 tout est noté dans le profil, je suppose que toutes les figurines avec de la structure auront immunité shock. Ainsi pas de question à se poser, le profil est explicite.
Titre: Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 14 août 2020 à 19:52:34
C'est moi ou ils ont fait une blague sur le Immunity shock ?

Ca marche pas la munition shock sur les fig avec de la str...
Comme pour la N4 tout est noté dans le profil, je suppose que toutes les figurines avec de la structure auront immunité shock. Ainsi pas de question à se poser, le profil est explicite.

Un pote vient de me faire remarqué  qu'il a des pv et non pas des points de structure. Étrange....
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Akrythael le 14 août 2020 à 19:57:08
Au delà de points de Blessures ou Structure, la munition Shock n'a de toute façon aucun effet sur les figurines ayant un attribut de Blessures supérieur à 1. Ça voudrait dire que tous les profils HI ayant 2 de Blessures se verront attribuer Shock Immunity ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Dunan le 14 août 2020 à 20:58:35
Je sais pas vous, mais la nouvelle fig du Cutter me laisse de marbre…
J'adore l'ancienne et si j'en voulait un deuxième ce sera la conversion du bootleg. Mais je n'achèterais pas le nouveau  :o<br />(https://i.ibb.co/hWdFsxn/IMG-6798.jpg) (https://ibb.co/hWdFsxn)<br />
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 14 août 2020 à 21:01:35
Retour sur les règles de IJW dont l'immunité choc:

Info IJW https://forum.corvusbelli.com/threads/too-early-for-august.37277/page-37#post-350659

Citer
All Multiwound units and units with STR have Shock Immunity in N4.


Citer
Citer
Hiereth said: ↑

    My guess based on current information is that something like Viral or Monofilament are no longer proper ammo types, and much like the way Koni was describing plasma they are a mix of ammo effects to be easier to read. So Viral presumably would be bts DA shock, meaning it can no longer dodge shock immune. I didn't realize we already saw it on the kosmonaut( right he's one wound that's why I didn't catch it there.), the other worry is that not all HI would get it but if it is standard it helps.

Thanks! Yes, there are far fewer ammunition types, with a lot of N3's types being replaced by ARM/BTS Saving Roll Attributes, and some weapon Traits.

For example you can already see Monofilament CCWs in CodeOne, they don't change noticeably in N4: https://infinitythewiki.com/index.php?title=Melee_Weapon_Profile

And in the Rifles you can see that Breaker Rifles are just AP ammo and roll against BTS: https://infinitythewiki.com/index.php?title=Weapon_Chart#RIFLES

Viral weaponry works exactly as you said, DA+Shock ammo against BTS. So Immunity (Shock) now works against Viral.

Plasma weaponry is slightly different, they have Normal ammo but the Saving Roll Attribute is ARM+BTS so you make two Saving Rolls per hit.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 14 août 2020 à 21:19:45
Il semble y avoir une info pas captée durant le live sur les haqq :

https://forum.corvusbelli.com/threads/random-musing-about-mostly-hassassin-bahram-in-n4.36926/page-3#post-350678
Citer
Selon Bostria (donc à prendre avec beaucoup de sel), HB est en train de subir une grande retouche pour N4.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: marduck le 14 août 2020 à 22:16:14
Très fan de la limitation a 15 figurines. Y'a des sculptures qui envoient du rêve.

C'est vrai que j'aime mieux l'ancien cutter. Il était plus fin. Mais celui là a l'air pas mal non plus.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 14 août 2020 à 22:24:03
J'aime bcp la limitation à 15 figs aussi. Et la plupart des changements de la N4.
déçu par les TAGs O-12 et par le Cutter, que je trouve trop classiques.

Globalement, autant la conf Aristeia ne m'a pas du tout convaincu de rejouer à ce jeu, autant celle de Infinity, carrément!
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Anaris le 14 août 2020 à 23:38:14
Jammer nerf en arme à munition limité (1 coup)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: takezo le 15 août 2020 à 07:44:12
La limite à 15 unités n'est pas inclue dans N4, ce qui est dit dans la vidéo c'est que cela devient la norme en ITS, et même là il y aura un module pour contourner ça.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: marduck le 15 août 2020 à 08:47:56
Jammer nerf en arme à munition limité (1 coup)

1 coup ? C'est pas 3 ? J'ai pas fait attention.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Takamura le 20 août 2020 à 07:53:59
Exactement comme les symbiobomb. Ca reste très très fort quand même
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 20 août 2020 à 11:44:48
surtout, c'était assez rare de l'utiliser plus d'une fois  ;D
mes Muttah à 5pts s'en remettront.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Sangarn le 20 août 2020 à 13:29:41
sauf qu'avec limité a 1 tu peux faire un passage en force avec de 6 ou 9 de BTS,
mais les mutta sont tj infâme avec le E/Marat + chain rifle de série,
il vont pas aimer la limite a 15 mais c'est un autre sujet :p
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 21 août 2020 à 16:40:00
Hellois a fait une interview en espagnol sur la sortie de la N4 :
https://www.youtube.com/watch?v=81rN5jSVcyE
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 02 septembre 2020 à 18:27:03
Y'a peut être des infos sur les 1er armées jouables en N4 si on regarde le site :
https://infinitytheuniverse.com/human-sphere/factions/panoceania

En haut à gauche, y'a une étiquette qui indique si jouable en N4 et C1, mais y'a pas de leak pour C1.

Généraliste Pano
Secto (par extrapolation parce que ce sont les seules présentes sur le site et idem pour la suite)
- Ordre Militaire
- Varuna
- Winter Force

Généraliste Yu Jing
Sectos:
- Service Impérial
- Armée Invincible
- Bannière Blanche

Généraliste Ariadna

Généraliste Haqqislam

Généraliste Nomades

Généraliste Armée Combinée
Sectos :
- Force d'Agression Morat
- Force Expéditionaire Shasvastii
- Force de Contact Onyx

Généraliste ALEPH

Généraliste O-12
Secto (sortie sous peu) :
- Starmarda

Je suppose qu'en dehors de l'échelonnement général, qu'une partie viendra avec Human Sphere.


Pour une raison inconnue, Ariadna s'est vue attribuée la planète Paradiso à son domaine, l'O-12 à rien c'est peut être même pas fiable comme constatation de changement fluffique ^^.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Anaris le 02 septembre 2020 à 19:06:03
A priori on me dit dans l'oreillette qu'ils n'ont pas prévu d'extention format Human Sphere.
Par contre les nouvelles règles de Fireteam arriverons plus tard sous un format non déterminé.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: yatoshin le 02 septembre 2020 à 19:20:19
Et en attendant, les joueurs de secto... ils font quoi? Ils restent en n3?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: marduck le 02 septembre 2020 à 19:42:49
Ce que Carlos a dit, je sais plus si c'est sur white noise ou dans la conf sur youtube de l'inter c'est que les règles de fireteam vont rester identiques en début de N4 et ne seront pas dans le livre de règles (elles seront dans le pdf).

Ils veulent se garder la possibilité de les changer sans rendre le livre physique obsolète.

Donc les sectorielles seront jouables.

Certaines armées ne seront pas dispo au debut. Elles arriveront par vague. Ils me semble que ça concerne surtout les armées dont les figs ne sont plus en vente. Je doute fort que autant de sectorielles soient sur la touche. 
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 02 septembre 2020 à 20:12:19
Ils mettent 10 ans à remplir ce site, si ça se trouve dans 1 semaine y'aura de nouveaux trucs ^^
Quelqu'un a remarqué qu'il y'avait un parisien connu dans le cadre its ? Paris est partout.  :P
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: darkdoji le 03 septembre 2020 à 08:12:33
Koni a precisé en interne, toutes les armées hors discontinue seront jouable le jour J, avec un pdf pour les règles de fireteam à part du reste. pour les armées discontinues plus tard, probablement fin 2020 début 2021

pour les armées en code one on ne sait rien, mais vu les conférences interplanetary je paris sur une boite corregidor/hassassin pour la boite CodeOne 2021
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Anaris le 03 septembre 2020 à 08:15:26
Idem que Darkdoji, sinon demain il y aura une nouvelle annonce sur N4, on attends toujours des info sur l'évolution de certains profils, le hacking, la confirmation de la liste des factions dispo J0 et une visibilité sur les prochains jalons.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: ealthril le 03 septembre 2020 à 08:17:15
pour les armées en code one on ne sait rien, mais vu les conférences interplanetary je paris sur une boite corregidor/hassassin pour la boite CodeOne 2021

Oh le craquage à venir !  (YY)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mattbab le 03 septembre 2020 à 10:38:18
@Wizzy :

Ciel je suis démasqué :P Mais on est deux à vrai dire et y'a un autre membre du forum aussi.
Infinity ça reste un petit monde :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Gurutz le 25 septembre 2020 à 11:40:38
La voilà!

N4 (https://downloads.corvusbelli.com/infinity/rules/infinity-rules-en.pdf)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 25 septembre 2020 à 11:43:06
En complement

regles de FT N4

https://assets.infinitythegame.net/downloads/annexn4/en/v1.0/annexn4.pdf (https://assets.infinitythegame.net/downloads/annexn4/en/v1.0/annexn4.pdf)

Le zip avec toute les secto N4 mais pas les généraliste
https://assets.infinitythegame.net/downloads/secotrialsn4/all/v1.0/secotrialsn4.zip (https://assets.infinitythegame.net/downloads/secotrialsn4/all/v1.0/secotrialsn4.zip)

Les Tokens version N4 (y a les malus affiché sur les token camo et To camo par exemple, pas indispensable à mon avis)

https://assets.infinitythegame.net/downloads/tokens/all/v1.0/tokens.pdf (https://assets.infinitythegame.net/downloads/tokens/all/v1.0/tokens.pdf)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 25 septembre 2020 à 13:12:49
Et un premier CR de bataille:

https://youtu.be/2rrN_jk6vl0
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Stuffist le 25 septembre 2020 à 13:17:56
Au final niveau FT et hacking c'est pas la révolution de ouf non plus.
Une nouvelle distribution des hacking device / programmes mais sinon les effets sont similaires.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 25 septembre 2020 à 13:26:57
quelques bug dans l'army : https://infinitytheuniverse.com/army/infinity (https://infinitytheuniverse.com/army/infinity)

y a pas l'overdron en armée combiné.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: JLF le 25 septembre 2020 à 13:54:02
Il manque également le Kurgat chez les morat.

En regardant les stats des morat j'ai remarqué une hausse général du score de CC est ce le cas dans les autres armée ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 25 septembre 2020 à 14:13:15
J'ai aussi remarqué l'absence des Exrahs en Armée Combinée.  :-\
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Numiria le 25 septembre 2020 à 14:46:19
En regardant les stats des morat j'ai remarqué une hausse général du score de CC est ce le cas dans les autres armée ?

Oui, en général tout le monde a eu +2/+3 en moyenne sur sa CC, et ça lâche Martial Arts 1/2 plus simplement aussi (c'était déjà ainsi un peu à Code One).
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 25 septembre 2020 à 15:41:31
Les nouvelles options de fireteam chez les sectorielles nomades me font un peu tourner la tête.. tellement de nouveaux trucs à tester...
C'est le cas sur les autres sectos ? (je ne maîtrise pas assez pour voir)

edit : ils ont encore fait une bourde dans les sectos Tunguska, nos robots sauteurs les hollow-men peuvent enrôler Perseus dans sa version... non sauteur... chelou
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Valorel le 25 septembre 2020 à 15:55:58
Méh…

Un peu déçu des (manque d') évolutions de cette N4.
Le hacking est simplifié mais a perdu pas mal d'intérêt en passant (certes, il fallait simplifier mais là…)
Les crit et fatality ont été réglés, mais il reste des compétences toutes buggées/pourries, holoprojector et impersonnation en tête. Il faudrait faire une liste des changements, je pense que ce sera assez rapide.

Pas sur que cette N4 me fasse rejouer alors que je l'attendais avec impatience. Il me faudra une lecture plus approfondie, mais pour le moment, j'ai un gout de tout ça pour ça. Dites moi que j'ai loupé des trucs :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: JLF le 25 septembre 2020 à 16:09:47
Pas de chamboulement des fireteam coté Morat, mis à part Anyat et Kornak qui peuvent rejoindre plus de fireteam

Grosse baisse de point du coté des TAG ! Ils veulent en voir plus sur les tables ;)

Pour l'évolution par rapport à la N3 c'est vrais qu'elle à été bien timide !
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Adrezo le 25 septembre 2020 à 16:14:37
Méh…

Un peu déçu des (manque d') évolutions de cette N4.
Le hacking est simplifié mais a perdu pas mal d'intérêt en passant (certes, il fallait simplifier mais là…)
Les crit et fatality ont été réglés, mais il reste des compétences toutes buggées/pourries, holoprojector et impersonnation en tête. Il faudrait faire une liste des changements, je pense que ce sera assez rapide.

Pas sur que cette N4 me fasse rejouer alors que je l'attendais avec impatience. Il me faudra une lecture plus approfondie, mais pour le moment, j'ai un gout de tout ça pour ça. Dites moi que j'ai loupé des trucs :)

La N4 c'est surtout un gros travail sur le wording pour éviter les compétences tiroire. Maintenant par exemple Camo TO est divisée en :
déploiement caché
mimétisme -6
camouflage

Comme ca on s'y retrouve beaucoup plus facilement. Et c'est moins prise de tete que savoir que par exemple alibaba c'est camo + mimestisme -6. Que ninokuni gambas tek c'est +1 Dégat au CAC et esquive +2 (je fais volontairement des trucs débile mais l'idée est la).

Le hacking est vraiment simplifié. Les fichiers des FT sont vraiment cool je les aime bcp comme ça. Le changement du CRIT est cool.

La N3 était quand meme vraiment cool. La ca peaufine.
Titre: Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 25 septembre 2020 à 16:40:18
La N3 était quand meme vraiment cool. La ca peaufine.

Oui, ça me donne l'impression d'une V 3.5 (et ce n'est pas péjoratif).

La base était excellente, il s'agit d'une amélioration et pas d'une refonte.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 25 septembre 2020 à 17:41:17
Les geckos sont devenus assez fous, non? Damage +2? Bon, ils ont mis une swc de 1 sur le profil avec marksman rifle, mais là, j'ai l'impression que le gecko fait le café. Et j'aime la reduction des pts des tags.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 25 septembre 2020 à 18:24:54
magh à 88pts avec multi-HMG, LG et HLR... J'adore  ;D
Par contre tous les TAG de bases sont moins chers que la magh -_-

Kum à 5pts... Enfin sortables
Ghulam et Daylami -1pt

quelques unités MWI ou tenace gagnent IM(shock)
- odalisque et pistolet multi
- Ragik et futivité
- Nahab/Mukthar
Cela les renforcent bien ^^

Dans l'ensemble, c'est une N3.5 comme N2 fut une N1.5...
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Merguez le 25 septembre 2020 à 19:25:49
Par contre pour moi sur le gabarit des tokens ils se sont trompé pour la S3, il devrait avoir la même largeur que S5 et S6 il me semble.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 25 septembre 2020 à 19:48:22
Par contre pour moi sur le gabarit des tokens ils se sont trompé pour la S3, il devrait avoir la même largeur que S5 et S6 il me semble.

Ouep comme la S4 et la S7 mais au final j'ai l'impression que c'est pas bon niveau échelle sur leur fichier.

Pour les S3 S5 et S6 c'est bien noté 40mm mais y en a aucun qui a la même largeur au visuel lol à voir lors de l'impression.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: pandera le 25 septembre 2020 à 20:35:00
Je n'ai regardé que les changements en Invincibles : de sacrés rabotages de points sur les grosses troupes (Mowang, Yan Huo) et des options de wild cards supplémentaires. La N4 semble proposer davantage de souplesse (si besoin était).

Pour le reste, j'attends de parcourir les règles mais si les changements structurels sont mineurs, ça me va. Jusqu'ici le système de jeu était gouleyant, il n'y avait pas lieu de changer le fond :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 25 septembre 2020 à 21:36:45
Quelqu'un sait comment changer l'affichage de m**** de l'ARMY 7 ? Avoir les icônes au-dessus comme dans le précédent ? Parce que l'avoir sur le côté, c'est la misère, et les fenêtres de troupes/armées se chevauchent... c'est plus que m***ique.

La Mobile Brigada Lt avec fusil MULTI a aussi un Light Grenade Launcher sur Army, au lieu de l'ancien Light Flamethrower. Une erreur ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 25 septembre 2020 à 22:45:46
L'Etat Isolé est moins violent qu'avant, on peut s'en défaire avec un jet de VOL à -9.

J'aime bien les nouveaux Arts Martiaux, plus lisibles que les anciens, et aussi plus simples à utiliser (plus besoin de se demander quel niveau on utilise).

Le hacking me plaît bien aussi. Mais le programme Zero Pain n'est accessible à aucun hacker, est-ce une erreur ?
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 25 septembre 2020 à 22:49:44
Le hacking me plaît bien aussi. Mais le programme Zero Pain n'est accessible à aucun hacker, est-ce une erreur ?

Zero Pain est un upgrade pour certains hackers qui avaient un dispositif de piratage blanc.
Par exemple il y a une option Wardrivers (Hacker [Zero Pain]).
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 25 septembre 2020 à 23:07:55
Parmi les changements du piratage, le Killer Hacker ne semble plus ignorer les Firewalls... mais ceux-ci n'augmentent plus le BTS (juste un malus au hacker d'en face). Les états isolés et immobilisés sont moins violents, mais avec la perte des augmentations de BTS et les munitions souvent AP/DA pour les programmes (et les munitions E/M qui font les deux ^^), je pense que l'équilibrage est là.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 26 septembre 2020 à 07:27:49
Il n'y a pas la description de fireteam : core dans le pdf annexe, si? Et les wildcats ne peuvent plus se mettre en core?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 26 septembre 2020 à 07:56:27
Si il y a la règle de la Core dans l'annexe. Et il y a un truc pas clair sur l'indication des FT Core : elles sont parfois indiquées dans le pdf de lasecto, et pas sur le profil, et parfois, c'est l'inverse !
J'espère qu'ils vont vite corriger ça.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 26 septembre 2020 à 08:01:21
Citer
Il n'y a pas la description de fireteam : core dans le pdf annexe, si? Et les wildcats ne peuvent plus se mettre en core?
Si : page 12.
Les Wildcats peuvent se mettre en FT: Core d'après les descriptifs des sectorielles (tout comme les Alguaciles, les Evaders, les Mobile Brigda, et les Jaguars). Les Geckos peuvent toujours faire une FT: Duo. Tout cela n'apparaît pas forcément sur l'ARMY 7...

Edit: ninja'ed.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Néo sinister le 26 septembre 2020 à 09:00:57
Et que pensez vous des nouveaux RemDriver ? Intéressant ou juste gadget ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mattbab le 26 septembre 2020 à 09:30:17
En fait le firewall donne toujours un bonus au BTS, c'est juste que c'est expliqué différemment,
il donne un malus de -3 aux dommages (ce qui revient exactement au même que de donner +3 en BTS, mais c'est la formulation choisie pour les dommages dans cette N4).

Moi je pense que le hacking est devenu très fort, beaucoup plus qu'avant, et même s'il y a moins de programmes, il aura un rôle plus important.

Par exemple, spotlight est réalisable en ORA. Ce qui signifie qu'il est possible de marquer des troupes non hackables en ORA. Comme l'état ciblé ne disparait plus à la fin du tour, et reste jusqu'à ce que la cible réussisse un reset à -3, il y a moyen de marquer des troupes offensives pour leur pourrir leurs oppositions. Pire, si vous avez un drone avec missiles guidés, vous pourrez éliminer facilement toute troupe marquée au début de votre tour.

De plus, oblivion, qui permet l'isolation est beaucoup plus courant (disponible pour le hacker) et dispose d'une rafale 2 en actif, donc vous pourrez facilement isoler une ILO qui s'aventure trop loin (et le reset à -9 est coton, quand même).
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 26 septembre 2020 à 09:32:04
Ah merci!
Curieux de voir ce qu'est la nouvelle triad, aussi.

Ok, donc les wildcats peuvent toujours être en core, ouf!
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 26 septembre 2020 à 10:33:17
Et que pensez vous des nouveaux RemDriver ? Intéressant ou juste gadget ?

C'est une pompom qui file un bonus à un REM, donc a prendre avec un truc costaud comme un Vostok ou un Rudras, et à planquer dans un coin.
Les bonus sont assez variés pour s'adapter à la tactique que tu souhaites mettre en place et c'est cumulable avec les programmes de piratage d'un EVO.

C'est une option intéressante qui demande quand même un investissement pour le pack REM, Remdriver, EVO mais qui permet d'adapter un REM à ta meta.
La version hacker peut bosser à travers le répétiteur du REM boosté ce qui lui donne une autre utilité que simple pompom.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 26 septembre 2020 à 10:35:08
Si il y a la règle de la Core dans l'annexe. Et il y a un truc pas clair sur l'indication des FT Core : elles sont parfois indiquées dans le pdf de lasecto, et pas sur le profil, et parfois, c'est l'inverse !
J'espère qu'ils vont vite corriger ça.
je crois qu'il ne faut pas trop se fier à ce qui est marqué dans les profil et plutôt se référer au fichier de récap des FT de chaque secto. Il y a encore pas mal de bug d'affichage.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Khayendalis le 26 septembre 2020 à 11:24:06
Est ce que vous avez regardé un peu l'immunité totale... ?

Fini d'être aveuglé par un Flash pulse, voire d'être isolé, ciblé, immobilisé...
--> The Trooper is completely immune to Weapons or Ammunitions with the Non-Lethal Trait, not suffering their effects, and not requiring a Saving Roll or Guts Roll

Le Dog Warrior et Mc Toutou vont refaire très mal XD
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 26 septembre 2020 à 11:41:43
Pour info, l'Outil N4 de Hacking du Captain Spud est à jour :
https://www.captainspud.com/n4/
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 26 septembre 2020 à 12:35:50
De plus, oblivion, qui permet l'isolation est beaucoup plus courant (disponible pour le hacker) et dispose d'une rafale 2 en actif, donc vous pourrez facilement isoler une ILO qui s'aventure trop loin (et le reset à -9 est coton, quand même).

Je n'avais pas vu qu'Oblivion avait Rafale 2  :o

C'était déjà mon programme préféré, ça ne va guère changer... Je rejoins entièrement ton analyse : la disparition des hackers d'assaut renforce considérablement les hackers de base, notamment par l'accès à ce programme.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Valorel le 26 septembre 2020 à 12:53:07
Hum...
C'est moi ou y a plus d'extrêmement impétueux? Tous les impétueux ont la règle de la N3, a savoir pouvoir choisir ou non de faire le mouvement impétueux. Ca renforce méchamment les Kuang shi si c'est bien le cas!
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Krom le 26 septembre 2020 à 13:26:04
Les bolts sont toujours là ! Mais ils ont pris une grosse hausse de points... déjà qu'ils étaient assez mal aimé, là on risque de ne plus du tout les voir...
J'ai aussi remarqué que d'une manière générale, les coûts des motos ont énormément baissé, moins 12pts pour certaines unités, par contre elles perdent presque toutes leur lance grenade fumigène. Va falloir repenser la façon de les jouer !
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 26 septembre 2020 à 14:01:42
Les bolts sont toujours là ! Mais ils ont pris une grosse hausse de points... déjà qu'ils étaient assez mal aimé, là on risque de ne plus du tout les voir...

Ils prennent une hausse comme beaucoup d'IM, pas si énorme que ça car pour eux c'est au maximum 3 points pour certains profils.
Pour ce prix là ils gagnent Marksmanship (ignore le MOD au TR imposé par la couverture) et Terrain total (avance plus vite sur n'importe quel type de terrain spécial, sachant qu'ils sont 10-10 maintenant).
Ils sont bien meilleur qu'avant, avec un sniper équivalent au Kamau grâce à la combinaison VMS1 + Marksmanship.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 26 septembre 2020 à 14:38:04
- pour un mouvement, on mesure avant de désigner la destination ! (p35)
On peut donc prémesuré et décider d'aller dans le sens inverse.
- les motos ne peuvent plus monter les échelles  ;D
- les déploiements cachés ne peuvent pas réagir à un mouvement prudent (p39)
- le tir dans un Corps à corps impose un -6/allié (comme avant), mais tous les tirs ratés touchent l'allié (pas comme avant ^^)
- flash pulse a la munition Stun qui provoque 2 jet de PB ! (p74)
- les charges creuses explosent toutes seules. Plus besoin d'activer l'explosion (c'était peut-être le cas en N3... Je sais plus ^^).
- berserk devient un assaut sans malus et sans opposition. (un mix de berserkN3 et assautN3) p89
- imu(totale) porte bien son nom maintenant. Ca ignore les mun non-létale (stun) et aussi le monofilament (bref les chienchiens vont redevenir pénibles à arrêter ^^)
- plus de supplantation supérieure/inférieure etc. Les Fiday peuvent être pleinement "copains" avec l'IE. (p100)
- Disparition de l'extrêmement Impétueux. On n'est plus obligé de faire l'ordre impétueux.
L'impétuosité est moins contraignante : soit l'impétueux peut aller au contact avec son mouvement, soit il doit se rapprocher de la zone de déploiement ennemie. Par contre c'est distance max pour tous les mouvements (p101)

- les servants sont limités à 2 par med/ingé (p107)
les antipodes changent un peu. Maintenant dans un periph(control), seul un seul periph (le fer de lance) et le contrôleur peuvent agir contre une cible. Les autres font idle. Les sensors ne nécessitant pas de cible, 3 antipodes peuvent les faire.

- sans surprise Régénération ne donne plus im(shock). Pas de bol pour metachimie qui le donnait ^^ (p109)

__________________
je bug sur la règle des ORA & hacking
- la règle des ORA ne prend pas en compte le "mouvement en zone de hacking" (p21)
- les règles de hacking ne parle pas des ORA et la zone de hacking n'est pas une extention de la ZC du hacker
Donc pas d'ORA dans les zone de hacking...
Mais l'exemple de hacking p61 dit qu'un Shav fait idle et active un ORA pour les ennemis présent dans sa zone de hacking... Ce qui est impossible selon les règles de base des ORA qui demande d'être ciblé par une attaque...
Bref, c'est pas fini pour les FAQ ^^
Titre: Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Valorel le 26 septembre 2020 à 14:54:18
Je n'avais pas vu qu'Oblivion avait Rafale 2  :o

C'était déjà mon programme préféré, ça ne va guère changer... Je rejoins entièrement ton analyse : la disparition des hackers d'assaut renforce considérablement les hackers de base, notamment par l'accès à ce programme.

Dans le tableau résumé, il a rafale 1. Mais dans son texte ils parlent de rafale 2. Une coquille?  rO)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 26 septembre 2020 à 15:55:15
6eme Sens
il a comme requis "être la cible d'une attaque"
Donc l'effet "ignorer Furtif" n'est valable que si le 6Sens est attaqué...  rO)
Il a perdu aussi la possibilité d'attendre la seconde compétence des marqueurs pour annoncer son ORA. (p112)

Furtivité
Furtivité ne déclenche pas d'ORA quand il se balade hors LdV dans les ZC.
Quid de la zone de hacking... Vu que le répétiteur n'a pas d'ORA, mais le hacker puisque le furtif se balade dans sa zone de hacking... (et que rien n'est précisé au sujet des ORA de ZdH)

Crazy koala
Ils ne sont plus déployés automatiquement. Moran/yojimbo/Oyoroi ont minelayer. Ils peuvent donc en déployer qu'un seul au déploiement.

Baggage
la troupe à court de munition doit dépenser un ordre complet dans la ZC du baggage (pas besoin d'être au contact !)

ECM est automatique. Plus besoin de ne "rien faire". Donc on peut reset ou esquiver en même temps ^^

VMS3 ignore les MOD des attaques surprises... tous les MOD, même ceux des Supplantés ou holo ! (avant ce n'était que les camo...)

Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Aelune le 26 septembre 2020 à 16:52:32
Les crazykoala se mettent comme des wildparrot maintenant surtout, ça fait qu'offensivement c'est très bourrin.

Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 26 septembre 2020 à 19:07:39
ça fait quoi un Wildparrot ?
Offensivement un Crazy Koala ne sert à rien puisqu'il n'explose qu'en actviant "Boost" qui est uniquement un ORA. Sauf si ça a changé, j'ai pas lu encore.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 26 septembre 2020 à 19:51:36
(YY) Anaris a fait une review sur la N4 :

https://www.youtube.com/watch?v=vUbkxFDine4
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Aelune le 26 septembre 2020 à 19:56:11
ça fait quoi un Wildparrot ?
Offensivement un Crazy Koala ne sert à rien puisqu'il n'explose qu'en actviant "Boost" qui est uniquement un ORA. Sauf si ça a changé, j'ai pas lu encore.

During his Active Turn, a Moran Masai Hunter wants to intimidate a
Jujak that is clearly out of his range, dissuading him from carrying out
an attack.
To do so, he declares Place Deployable and places his CrazyKoala
(Deployable, Perimeter, and Boost) as shown in the picture. He may
place it with the enemy Marker inside its Zone of Control because there
is also a non-Camouflaged Enemy inside its Zone of Control.
Once placed on the gaming table, when the Order concludes, the
CrazyKoala is considered to be in play on the game table. From that
moment on, it will perform Boost, detonating against any Enemy
Model that declares or performs an Order or ARO within its Zone of
Control.

Voili voilou, donc tu peux trick le mec durant ton tour actif :D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Krom le 26 septembre 2020 à 20:17:34
Je viens de me rendre compte que les TAG silhouette 6 en pano ont disparus.
J'espère qu'ils vont revenir, ils étaient top! Par contre le squalo lance grenade a 77pts... :o
Ça va saigner !
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 26 septembre 2020 à 22:09:16
Je viens de me rendre compte que les TAG silhouette 6 en pano ont disparus.
J'espère qu'ils vont revenir, ils étaient top! Par contre le squalo lance grenade a 77pts... :o
Ça va saigner !

Le Tikbalang est toujours en sectorielle Ordres Militaires et en armée générique.
Le Uhlan reviendra avec Neoterra fin novembre, avec la mise jour des sectorielles en stase (le Tikbalang sera en Acontecimento par la même occasion).
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 26 septembre 2020 à 22:11:45
Je n'ai pas retrouvé de limitation au sujet de la visibilité nulle et le saut de combat. Apparemment les sauts de combat peuvent s'effectuer dans un fumi.
Cf p135
Merci sgt hartmann  (YY)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Khayendalis le 26 septembre 2020 à 23:32:28
J'ai un petit souci avec des profils un peu CC bourrins...

Genre un Nahab Haqqislam qui cumule :  Martial Arts lv2, Berserk (+3) et Natural Born Warrior.
--> Est ce que ca cumule tout ?  Parce qu'avec ses 23 de CC de base, un coup de Berserk + AM lv2, ca pousse à 29 de CC et un -3 pour l'adversaire, le tout avec une arme CC virale XD
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 27 septembre 2020 à 00:08:12
--> Est ce que ca cumule tout ?
cf p102 Important
> CC Special Skills can be combined

Oui tout se cumule. Le nahab est plus que correct au CC  :P
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 27 septembre 2020 à 10:35:39
Il faut saluer l'allègement du corpus de règles : on passe de 350 pages (environ) à 190...

Je jeu devient plus simple, mais pas plus simpliste. Bravo CB !
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: sgt hartmann le 27 septembre 2020 à 10:48:49
Je n'ai pas retrouvé de limitation au sujet de la visibilité nulle et le saut de combat. Apparemment les sauts de combat peuvent s'effectuer dans un fumi.
You cannot use Combat Jump inside of, or in contact with, an area with Low, Poor, or Zero Visibility Conditions

C est dans le chapitre visibilité p. 135
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Numiria le 27 septembre 2020 à 12:01:21
Il faut saluer l'allègement du corpus de règles : on passe de 350 pages (environ) à 190...

Je jeu devient plus simple, mais pas plus simpliste. Bravo CB !

Et sachant que C1 est passé par là avant, ça fait encore moins pour se mettre à la page, pour les nouveaux comme vétérans (YY)
Titre: Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 27 septembre 2020 à 12:59:16
C est dans le chapitre visibilité p. 135
merci !
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: FENNEC27071 le 27 septembre 2020 à 15:29:01
Salut à tous !
Bon, j'ai pas encore eu le temps d'analyser jusqu'au bout les règles N4 ...
Aussi je m'excuse si ma question est ridicule ;

_Les Shikami, les Myamoto musashi, Dayokai et consort semblent avoir perdu la règle " Dual wield ", 
=> cette règle semble avoir été supprimé definitivement....
=> Est-ce qu'il y a une règle de base qui leur permet d'utiliser leur deux armes ? 
=> Est-ce qu'il peuvent toujours lancer deux dès aux CC. Bon Myamoto c'est 2 dés de base car il a art martiaux Niv5 mais les autres ?
Dans le cas où il n'existe plus rien de l'equivalent de " DUAL WIELD" , est-ce que ces unités ont reçu des compensations ou elles sont juste  perdantes ?

Merci pour vos réponses :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: darkdoji le 27 septembre 2020 à 15:38:08
io y a plein de changement pas forcement évidents au début. par exemple le changement sur l'état ciblé le rend vraiment plus interessant, ce qui boost pas mal les hackers et observateurs. idem pour l'esquive, ou d'autres options ou armement.
je sais plus qui parlait du lance grenade, il est entre le light et le heavy de la n3, pas de portée à +3.
pour moi les grands gagnants sont:
-les morats avec leurs options de wildcards, les modifs sur les ILO et Tags, les fireteam duo qui permettent qacrement de versatilité, la zerat et les aero avec leurs nouveaux joujou,
-jsa avec le nouveau ryuken, les fireteams plus versatiles, même si les koalas et le art martiaux lvl4 différents demandent du test.
-yujing avec les nouveaux profils en invincible, le nouveau perso ingé, le hundun en deploiement caché, ect
-nomade et corregidor pour les nouveaux profils et fireteams, la mobile brigada, karlota, etc

mention special au para dans la zone de deploiement de karlota, mirage 5, rasyat, qui vont obligé a revoir la façon de se deployer.

Salut à tous !
Bon, j'ai pas encore eu le temps d'analyser jusqu'au bout les règles N4 ...
Aussi je m'excuse si ma question est ridicule ;

_Les Shikami, les Myamoto musashi, Dayokai et consort semblent avoir perdu la règle " Dual wield ",
=> cette règle semble avoir été supprimé definitivement....
=> Est-ce qu'il y a une règle de base qui leur permet d'utiliser leur deux armes ? les munitions sont directement jumelées
=> Est-ce qu'il peuvent toujours lancer deux dès aux CC. Bon Myamoto c'est 2 dés de base car il a art martiaux Niv5 mais les autres ?ils ne pouvaient pas sauf AM niv4, ce qui est limité maintenant au niv5 ou à cc (B+1) dans le profil
Dans le cas où il n'existe plus rien de l'equivalent de " DUAL WIELD" , est-ce que ces unités ont reçu des compensations ou elles sont juste  perdantes ? pas perdu comme dit au dessus, mais j'ai l'impression que vous avez joué les dual wield de manière incorrect vu les questions, dans tous les cas oui le changement sur l'esquive en tour actif est déjà un très gros boost sur ce genre d'unité

Merci pour vos réponses :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 28 septembre 2020 à 18:48:59
CB a-t-il sorti un .pdf avec tous les profils ? Parce qu'avec les poblèmes sur l'ARMY 7, c'est pas glop pas glop...
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Aelune le 28 septembre 2020 à 19:52:24
avec les profils non, avec les possibilités de FT oui
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 28 septembre 2020 à 20:50:41
C'est la lose :/
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: madtroll le 28 septembre 2020 à 20:51:57
Ça manque un tel pdf ... Ça permettrait d'avoir plus facilement une vue d'ensemble sur une faction.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 28 septembre 2020 à 21:53:45
Ça manque un tel pdf ... Ça permettrait d'avoir plus facilement une vue d'ensemble sur une faction.

pas vraiment … avoir 10 pages de pdf pour une faction c'est sans doute moins lisible que l'appli quand elle marche bien. Ca ira mieux dans quelques jours.
Quand elle sera lié au wiki aussi car si tu te pose une question sur une compétence tu as juste a cliquer dessus. le PDF non faut ouvrir le wiki et faire la recherche.

Avoir un pdf ca leur ferait encore un fichier en plus a tenir à jour en plus de l'appli, la faq et les règles.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 29 septembre 2020 à 08:35:23
J'abonde dans le sens de Malmort.
ça leur permet aussi "d'être à l'heure". Ils lancent l'Army à la date, et ils peuvent encore ajuster sans avoir à publier 15 versions de pdf (ce qui serait rebutant/bordélique)
Par exemple : chez les Nomades, Massacre et Persée n'ont pas encore la mention FTO sur leur profil qui reste à ajouter, Jazz et Mary Problem ont subi une modif hier ou dans le week-end... J'en conclu (c'est tout à fait spéculatif, je n'en sais rien) que cette méthode leur permet de prolonger la phase de test au-delà de la parution sans avoir à errater les documents publiés.

Voila, Army+Wiki lié je trouve ça vraiment super lorsqu'on maîtrise les mécaniques de base des règles.
Titre: Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 29 septembre 2020 à 09:13:50
le PDF non faut ouvrir le wiki et faire la recherche.

Euh... Dans un pdf, tu peux facilement mettre des liens clickables (vers d'autres chapître ou bien vers des pages web) ;-)
Titre: Re : Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Malmort le 29 septembre 2020 à 09:18:20
le PDF non faut ouvrir le wiki et faire la recherche.

Euh... Dans un pdf, tu peux facilement mettre des liens clickables (vers d'autres chapître ou bien vers des pages web) ;-)
Donc faut qu'ils fassent le taf deux fois ... pas rentable pour eux
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Irishwizz le 29 septembre 2020 à 11:10:54
le PDF non faut ouvrir le wiki et faire la recherche.

Euh... Dans un pdf, tu peux facilement mettre des liens clickables (vers d'autres chapître ou bien vers des pages web) ;-)
Donc faut qu'ils fassent le taf deux fois ... pas rentable pour eux

Je n'ai pas dit que c'était rentable, je ne bosse pas chez eux et ne sais pas combien de temps ça leur prend pour faire un pdf :-) J'ai juste dit que c'était tout à fait possible (franchement, je ne comprends pas pourquoi les éditeurs de livrets de règles en pdf ne le font pas plus souvent... au moins les chapitres, quoi...)

@Anaris je crois qu'avec mon pote, on jouera en prémesurant les mouvements et les tirs. Depuis que je joue à d'autres jeux sur lesquels on peut tout prémesurer, on trouve ça tous les deux bien mieux. Après, il faudra bien s'y plier quand / si on joue avec d'autres joueurs.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Unwol le 30 septembre 2020 à 13:31:18
¨Par contre, comment ça se fait qu'on ai que 2 pages sur aleph dans le core book n4? Toutes les autres factions sont décrites sur plus d'une 15aines de pages chacune, et pouf rien pour aleph... C'est prévu pour un supplément?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bab le 30 septembre 2020 à 13:52:50
Ba 15 pages de 011000110010100101010, ça fait long, non? ;D
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 30 septembre 2020 à 14:07:16
¨Par contre, comment ça se fait qu'on ai que 2 pages sur aleph dans le core book n4? Toutes les autres factions sont décrites sur plus d'une 15aines de pages chacune, et pouf rien pour aleph... C'est prévu pour un supplément?

ALEPH (la sous-section des opérations) est dans Third Offensive qui reste en vente.
Le reste du BG est en N3, certainement en attendant soit une nouvelle sectorielle, soit le retour de la Phalange d'Acier qui justifiera une place plus conséquente dans le BG d'un futur supplément.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Bawon Samdi le 30 septembre 2020 à 21:41:16
MOD Modo
La discussion sur la pré-mesure se trouve à présent ici:


http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15747.0
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Takamura le 01 octobre 2020 à 14:03:32
¨Par contre, comment ça se fait qu'on ai que 2 pages sur aleph dans le core book n4? Toutes les autres factions sont décrites sur plus d'une 15aines de pages chacune, et pouf rien pour aleph... C'est prévu pour un supplément?

Même les tohaas ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Unwol le 01 octobre 2020 à 15:47:34
Pas de tohaa non plus. Que le background soit dans un autre livre, je trouve ça assez inexcusable sachant que c'est le livre d'une nouvelle édition. Et tout ça en sachant que le core book a reçu une augmentation de prix... Payer plus cher pour moins de contenu, je kiffe pas trop.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 01 octobre 2020 à 17:10:54
Payer plus cher pourrait être une constante, à moins que la hausse soit redescendue depuis.
Avec le confinement les coûts à l'impression ont augmenté, j'ai vu des livres et des mags d'histoire qui ont augmenté à cause de ça, mais y'a aussi des éditeurs qui ont retardé la hausse de tarifs, donc à voir si l'inflation sera pérenne, mais cette hausse peut s'expliquer autrement.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 01 octobre 2020 à 19:19:00
Y'a un profil étrange de pilote drones de course qui a poppé (du moins jamais vu avant), il a été reporté sur le wgc, je l'ai trouvé en allant dans l'army généraliste pano et en cliquant sur l'option mercenaire.

(https://i.ibb.co/GJHzk5K/Screenshot-2020-10-01-Infinity-ARMY-7.png)

Y'a peut être d'autres trucs du genre va falloir fouiller l'army ^^
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Aelune le 01 octobre 2020 à 19:35:46
il est là depuis le début dans toutes les généralistes :p
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 01 octobre 2020 à 21:21:40
Et Nomads par exemple,il peut procurer les bonus listés dans les profils à une Puppet. Dommage qu'il ne soit pas présent chez Tunguska, mais ça viendra peut-être.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 01 octobre 2020 à 22:22:47
Pas de tohaa non plus. Que le background soit dans un autre livre, je trouve ça assez inexcusable sachant que c'est le livre d'une nouvelle édition. Et tout ça en sachant que le core book a reçu une augmentation de prix... Payer plus cher pour moins de contenu, je kiffe pas trop.

Les Tohaa ont été sortis de l'équation avec Daedalus Fall. Le fluff Tohaa c'est Spiral Corps jusqu'à ce que CB ressorte le Trident un jour ou l'autre.

Doit y avoir une trentaine de page de moins que N3, mais il faudrait comparer la mise en page pour voir si cette différence entraîne beaucoup moins de texte (mais, oui, il y a moins de pages).
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Anaris le 01 octobre 2020 à 23:29:28
Parler des tohaa est délicats dans la mesure où depuis Daedalus ils sont excluent de la sphère humaine.
Comme l'IE à ouvert cerberus pour attaquer la sphère humaine, on aura sans doute une future campagne/bouquin autour du retour des tohaa. En parler dans le bouquin de base spoiler aïs leur retour 10 ans après N3.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Krom le 02 octobre 2020 à 08:44:48
Je ne trouve plus mes auxilia !!! Ils ont été retiré ?
Ou est-ce qu'on les retrouvera à la mise à jour de novembre ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Numiria le 02 octobre 2020 à 10:37:49
Mise à jour de novembre pour les références OOP.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 03 octobre 2020 à 10:29:32
Mise à jour de novembre pour les références OOP.

A la fin novembre, plus précisément. Soyons patients  :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Valorel le 03 octobre 2020 à 14:45:37
Hum... C'est moi ou les hackers ne sont plus obligatoires pour aligner des drones ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Sangarn le 03 octobre 2020 à 18:23:57
exact.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Marco le 06 novembre 2020 à 14:15:22
Yop, on a pas news concernant l'arrivée d'une VF de la N4 ?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: darkdoji le 06 novembre 2020 à 15:25:55
Legion bosse dessus. ils auront besoin de gens pour la relecture, ils m'ont demandé si j'avais des gens qui serait prêt à le faire (il y a pas mal de taf)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 06 novembre 2020 à 16:53:35
Moi par exemple... Niveau presque pro en relecture/correction, je pense.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 06 novembre 2020 à 17:46:32
Sans aucune prétention professionnelle (seulement des expériences bénévoles), je suis partant pour le faire.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Ev0k le 06 novembre 2020 à 21:19:04
Ma mère est une ancienne prof de français
Vous pouvez pas test  ;D
J'attends les pdf  :P
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: pandera le 06 novembre 2020 à 21:55:25
Pourquoi pas également :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 07 novembre 2020 à 10:38:47
Citer
Ma mère est une ancienne prof de français
Je la plains. Sincèrement. Je viens de corriger un paquet d'interros de géométrie. Jamais vu des élèves aussi illettrés et incapables d'écrire un simple raisonnement vu et revu en classe... jamais mis autant de 0 d'un coup...

Entre ça et les menaces terroristes, je ne sais pas ce qui est le pire pour mon moral. Heureusement qu'il me reste les jeux de figurines ! Ah non, on est confinés... :'(
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: pandera le 07 novembre 2020 à 10:57:48
Heureusement que l'on se tient à peu près correctement ici  :P
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: Heknerr le 07 novembre 2020 à 14:46:51
Citer
Ma mère est une ancienne prof de français
Je la plains. Sincèrement. Je viens de corriger un paquet d'interros de géométrie. Jamais vu des élèves aussi illettrés et incapables d'écrire un simple raisonnement vu et revu en classe... jamais mis autant de 0 d'un coup...

Entre ça et les menaces terroristes, je ne sais pas ce qui est le pire pour mon moral. Heureusement qu'il me reste les jeux de figurines ! Ah non, on est confinés... :'(

Ca vient peut être du prof?  >:D

Ou alors ils jouent à Fortnite au lieu de bosser les cours.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 07 novembre 2020 à 16:32:06
Citer
Ca vient peut être du prof?  >:D
J'en suis persuadé ! Le prof de l'année d'avant, ça va sans dire ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: darkdoji le 09 novembre 2020 à 15:09:16
tout ceux qui m'ont dit qu'ils étaient partant, envoyé moi un message privé avec nom prénom et mail, je vous mettrai en contact avec eux
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 10 novembre 2020 à 06:08:31
Nuit courte et trad la news passée chez les Bromads ; pas d'update pour les équipes de la Jeannette.  :o

(https://i.ibb.co/FDJGpr9/infinity-game-comic-cartoon-caricatures-bromad-ordres-militaires.jpg) (https://ibb.co/z4bKdM1)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 17 novembre 2020 à 10:59:59
Mise à jour d'Army 7 avec le reste des sectorielles.
https://infinitytheuniverse.com/army/infinity

Les FT: https://assets.infinitythegame.net/downloads/secotrialsn4/all/v1.1/secotrialsn4.zip
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 17 novembre 2020 à 11:21:07
Merci ! J'ai modifié ton lien  ;)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 17 novembre 2020 à 11:26:58
Merci m'sieur ;D
Je ne vais pas spoiler pour les PanO, mais allez voir l'Auxbot de la Guarda de Assalto.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 17 novembre 2020 à 12:04:08
Un peu normal, en N3 il avait de l'Eclipse, mais cette munition a disparu. Mais c'est vrai que c'est une révolution pour les joueurs PanO, peut-être chouineront-ils moins ainsi  ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 17 novembre 2020 à 12:27:37
Les highlander grey font peurs... +1Dom sur des fusil T2, des fusils à pompe R3 (prend 3 gabarits direct force 14)
Et le boarding T2 avec des charges creuses pour terminer au CC...  rO)

Et les Mormaers !!! du fusil T2+AP force 15... Même leur chain colt est AP et force 15...
Question puissance de feu, les mormaers en imposent plus qu'avant.


Edit :
Grosse modification d'Atalanta en SSA. Elle passe en TR15, gagne tir précis mais perd son bonus de +3TR avec son bot.
Et elle gagne surtout un profil réaction totale ! Avant, il fallait impérativement la planquée, mais avec le VMS2, ignorer le couvert, son TR15 et sa R2, elle ne va pas être facile à déloger ^^'

Ajax gagne des bonus interessants : mimétisme (-3) +1R et +1Dom. Son combi devient un mini Spitfire et son pistolet lourd AP peut faire de jolis trous ^^

edit 2 :
les prowlers gagnent déploiement caché ! Soit c'est un bug, soit il devient un très gros Diable-en-boite
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Crux le 17 novembre 2020 à 14:39:07
Les profils MRRF sont pas super clinquants, mais par contre les possibilités de FT sont juste debiles.


Donc ca peut aller dans une FT Core de Metro ou Harris de Briscard ou de Loup Garou.
Et le meilleur pour la fin : l'Anaconda a Fireteam Duo !

A 56pts 1.5SWC et AVA 2 le bestiaux on peut en aligner 2 en FT Duo ou lui coller un moblot ingenieur  ;D

Edit : et j'avais oublié que les TAG ont Tactical Awarness, utilisable en FT. Donc si on fait une FT Duo d'Anaconda, ca fait une equipe qui se deplace en 6-2 avec 2 ordres dediés. Ah et le pilote est tjrs Spec Ops aussi !
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 17 novembre 2020 à 15:12:10
Les Moblots ont une PB de 3 ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Crux le 17 novembre 2020 à 16:13:46
Par contre pas de Surprise attack -3 sur les Camo de Metro ou Bruant, un bug ?  ???
Parce que ca les rends quand meme nettement moins interessants ...
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 17 novembre 2020 à 17:47:15
Par contre pas de Surprise attack -3 sur les Camo de Metro ou Bruant, un bug ?  ???
Parce que ca les rends quand meme nettement moins interessants ...

C'est pareil pour les Daylami, Rokots et autres Volunteers.
Si je n'ai rien loupé, Bruant reste le seul marqueur Camo à pouvoir intégrer une FT aussi.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 17 novembre 2020 à 18:45:19
Si je n'ai rien loupé, Bruant reste le seul marqueur Camo à pouvoir intégrer une FT aussi.

Je ne crois pas que ce soit possible :

Dans FIRETEAM INTEGRITY
https://infinitythewiki.com/Fireteam_Integrity

In the Active Turn and Reactive Turn, a Trooper stops being part of a Fireteam in the following cases:
>The Trooper enters or is in a State that allows it to be substituted by a Marker (Camouflaged, Impersonation, Holoecho...), unless a Special Skill, piece of Equipment or Scenario Special Rule indicates otherwise.

Au déploiement, il doit donc choisir entre marqueur ou FireTeam je pense.
Titre: Re : Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 17 novembre 2020 à 20:22:21
Au déploiement, il doit donc choisir entre marqueur ou FireTeam je pense.

Je savais bien que j'avais loupé un truc ;D

Remarque, avec Camouflage 1 utilisation, il peut se déployer dans une FT puis se barrer de là en se camouflant en cours de partie. Ou, inversement, il peut rejoindre une FT en cours de partie après avoir perdu son camouflage.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: pandera le 17 novembre 2020 à 20:30:49
J'attendais que l'Army Shock of Acontecimento soit en ligne pour me pencher sur les profils panO et je vois que Stephen Rao est l'un des rares à prendre du PA (et des compétences de leader charismatique au passage). La légende reste en marche  8)

Entre les nouvelles versions du Guarda de Assalto et Teucros, il y a moyen de combiner quelques fourberies inédites pour la sectorielle  :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: marduck le 17 novembre 2020 à 20:50:31
Incroyable toutes ces mises a jour. Je pensais qu'ils feraient juste une transposition mais y'a beaucoup plus. Ça va être un plaisir de redécouvrir nos armées préférés.  (YY)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: gus le 17 novembre 2020 à 21:57:21
Sco tu débarques :D atalante réac totale et prowler déploiement caché c'est depuis le début de la MAJ fin septembre.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 18 novembre 2020 à 00:28:33
En septembre, je n'ai pas regardé les profils des factions mineures ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: tosty le 18 novembre 2020 à 10:24:10
du coup la frustration de ne pas pouvoir jouer est montée à +12 sur une échelle de 1 à 10
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: TenNoBushi le 19 novembre 2020 à 15:18:47
Ça y est, l'équilibre est rétabli dans la Force, l'Auxbot de la Guarda de Assalto n'a plus de lance-grenades fumigènes mais Eclipse ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mayel le 19 novembre 2020 à 16:02:53
Heureusement que le sacré a encore sa place dans Infinity !
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 24 novembre 2020 à 18:19:54
La chaine Infinity Gamer a fait encore une vidéo ultra montée dans laquelle il revient sur 4 points de règles N4, pouvant être litigieux, sujet de mésinterprétation ou de choses non claires pour lui, qui pourrait être intéressant :
1/ Le mouvement le long des murs et des passages étroits
2/ Le Mouvement impétueux
3/ La Ligne de Vue
4/ Le tir guidé

https://www.youtube.com/watch?v=uPOP9RLmyVE
(i) - Pensez à activer les sous-titres si besoin
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Anaris le 24 novembre 2020 à 18:38:02
Quelques bon points par contre pour les mouvements impétueux le principal problème est que l'on essaye de projeté les règles N3 sur la compétence en N4 et que ça ne match pas... mais c'est normal c'est différent.
Impétuosité en N4 n'est plus aussi contraignant et ne demande plus de planifier un tour à l'avance le mouvement gratuit/obligatoire en se plaçant par rapport aux ennemis ou aux décors.
On y gagne en fluidité ce que l'on perd en 'profondeur'/'immersion', on a eu exactement le même réflexe avec les grenades lorsque la N3 est sortie :)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 24 novembre 2020 à 21:25:07
1/ c'est capillo-tracté comme interprétation de règle.

2/ le mouvement impétueux n'a plus cette notion de "plus proche". Comme le dit Anaris, c'est juste une habitude venue des versions précédentes.

3/ C'est vrai qu'en N4 le 3x3mm devrait être réciproque et qu'il y a moyen de tirer sans oppo. Il faudrait ajouté que la LdV part de n'importe quel point de la silhouette aussi de la taille du 3x3mm... C'est tordus quand même :D

4/ A moins que j'ai raté un truc mais c'est une laborieuse présentation pour dire que l'Uragan frappe avec 3 gab en guidé ? Il fait ça depuis N2 ^^'
Que le mode "pas spéculatif" est plus intéressant en tir guidé ? et alors ? ^^'
L'Uragan a juste l'option de faire un tir spéculatif ou un tir direct en gab à Dom14.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mattbab le 25 novembre 2020 à 01:59:01
Pour le 2 et le 4 je suis assez d'accord, c'est des interprétations assez claires en fait.

Pour le 1/ ça me semble un poil abusif même si ça peut se tenir.

Pour le 3/ C'est un vieux débat déjà présent en N3, mais je pense que pour la sanité du jeu, il vaut mieux considérer que la ldv est réciproque (si on est bien dans l'arc de vue). Sinon avec un angle il est possible de se positionner de sorte à dénier l'ORA de l'adversaire de façon systématique , ce qui serait une façon de tuer une des mécaniques de base du jeu.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Anaris le 25 novembre 2020 à 09:27:20
Par contre je n'ai pas suivi les dernières actualités en terme de règle.
Il n'y a pas des histoires avec de potentiels abus sur la compétence Guard ainsi que les classiques esquives imposés grace à du fumi?
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Vounchiz le 25 novembre 2020 à 09:48:31
Avec les Spec-Ops, j'ai vu un abus amusant sur le forum international : un profil avec PB de 12 et Bio-Immunité, c'est Robocop en somme  :D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 25 novembre 2020 à 19:04:49
Le Lama Faché a sortit un TOP 5 des Snipers d'Infinity... humoristique ^^

De Singled Out Podcast
https://www.youtube.com/watch?v=weI3gh4u9Qg
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Dunan le 25 novembre 2020 à 20:52:48
Deux snipers dans le top pour les Panos, pas mal  ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: ealthril le 25 novembre 2020 à 21:57:11
Lol, elle est délire cette vidéo !  (YY) merci pour le partage
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Marco le 03 décembre 2020 à 09:02:24
On commence à avoir une visibilité des sorties jusqu'en février, peut on imaginer la version FR physique des règles N4 en mars ou avril ?

J'avoue que je l'attend impatiemment :p
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Aelune le 03 décembre 2020 à 09:58:23
la visibilité des sorties c'est CB, la version FR c'est légion et de mémoire elles sont en train d'être relues actuellement pour une sortie début d'année
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 09 décembre 2020 à 17:38:26
Vous voulez connaitre le Top 5 Warbands pour faire le meilleur choix ? Le Lama Faché a sorti un nouveau top  :D

https://www.youtube.com/watch?v=HavCcLTJeJI
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: darkdoji le 09 décembre 2020 à 19:29:40
le genre de liste où personne ne sera d'accord :D de mon côté, shaolin, mutha et makaul sont forcément dans la liste ;)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: ealthril le 09 décembre 2020 à 22:27:47
Elles sont trop marrantes ces vidéos. J'approuve !  (YY)
Et puis top 1, l'uberfall Kommando, il n'a pas tort  ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 12 décembre 2020 à 18:11:47
Dernier article de CB sur les motards en N4 fastradé ici: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=motards-de-la-n4
Pas sûr que la catégorie tactica convienne.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 21 janvier 2021 à 18:17:07
Vous voulez connaitre le Top 5 des TAG pour faire le meilleur choix ? Le Lama Faché a sorti un nouveau top  :D

De Singled Out Podcast
https://www.youtube.com/watch?v=pix3lOEcKbI
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Arhnayel le 21 janvier 2021 à 20:09:57
Geckos <3 !!!

Spoiler: montrer
J'ai adoré quand il a mis Achilles.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Dunan le 22 janvier 2021 à 21:17:21
Je pense que c'est surtout une question de point de vue  ;D
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mattbab le 22 janvier 2021 à 23:21:41
Bof, toujours aussi discutables ces tops :) :P
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 24 février 2021 à 17:49:16
Vous voulez connaitre le Top 5 des Drones pour faire le meilleur choix ? Le Lama Faché a sorti un nouveau top  :D

De Singled Out Podcast
https://www.youtube.com/watch?v=fx2qxhjtvHU
(i) - Pensez à activer les sous-titres si besoin
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 03 mars 2021 à 18:51:49
La chaine Infinity Gamer a fait une vidéo polémique sur des axes d'améliorations de la N4 :

- Améliorer/Changer la nature des Objectifs Classifiés
- Campagnes/Missions narratives
- Des figurines pour tous les types de profils d'unité
- Ajouter les programmes de piratages aux listes imprimés de l'app. army
- Simplifier la construction/présentation des sectorielles
- Plus de recréations


https://www.youtube.com/watch?v=8Qa49IPxwxc
(i) - Pensez à activer les sous-titres si besoin
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 03 mars 2021 à 18:53:57
Dans l'idéal, j'aimerai aussi qu'il y'ait des figs pour chaque type d'armes ou un truc d'options multi-parts personnalisables facilement. C'est beau de rêver ^^
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: sco le 03 mars 2021 à 23:38:53
Citer
- Améliorer/Changer la nature des Objectifs Classifiés
Je n'aime pas les objectifs classifiés. Je trouve que c'est une mécanique générique. Elle a du sens pour obliger a varier les spécialistes et prévoir "l'imprévu", mais c'est tellement artificiel que cela ne raconte rien ^^'

Citer
- Campagnes/Missions narratives
J'aime bien mais pas comme fût la campagne paradiso où c'était une surépaisseur de règles spécifiques et beaucoup trop de jets de vol.

Citer
- Simplifier la construction/présentation des sectorielles
Oh que oui. Je trouve que les sectorielles sont des foires à fireteam compliquées. Ca part un peu dans tous les sens.
La surabondance de perso nommés n'aide pas non plus à lisibilité des troupes.

Et en généraliste, la quantité de profils rend fastidieux la création de liste. (heureusement, il y a Code1... mais on attend toujours nos armée en Code1!!! :P)

Citer
- Plus de recréations
C'est son avis. Il n'aime pas voir des personnages "historiques" dans un univers fictif.
Personnellement, cela ne me dérange pas ^^
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Mattbab le 04 mars 2021 à 01:28:58
Je trouve que ça manque un peu d'imagination. Les missions narratives ils en font déjà de temps en temps, mais c'est vrai qu'on en a pas trop eu récemment. Pareil pour les programmes de hacking sur army ça devrait arriver (ça y était en N3)

Quant aux figs pour chaque profil, oui, bon on peut toujours rêver mais c'est pas très réaliste :P

Quitte à rêver éveiller j'aimerais bien qu'ils écrivent mieux les règles et ne laissent pas des grosses incertitudes en plan pendant des mois :P (bon en période covid je pardonne +)

Et plus sérieusement, je pense qu'ils pourraient vraiment sortir du traintrain ITS et tenter des nouveaux trucs. Ou alors garder un set "tournoi" avec des scénarios carrés et équilibrés pour ceux qui veulent des scénarios propres (un douzaine ça suffit, pas besoin de biotechvore, highly classified et cie) et un autre set mais avec des scénarios différents, pourquoi pas asymétriques. Et annihilation et highly classified en parties standard quant on a pas prévu de scénar pour la partie du dimanche.

Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Unwol le 04 mars 2021 à 09:37:22
Yep ouvrir le jeu à plus de contenu narratif, ça ne peut qu'être une bonne chose. Le laisser enfermer dans un contexte de tournoi uniquement n'est, imo, pas très favorable au bon développement du jeu. Il n'est pas aussi compétitif que guild ball ou warmachine, mais l'ultra compétition à outrance pour ces deux jeux en a tué un.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Gurutz le 04 mars 2021 à 14:18:39
Le hacking sur Army est présent, y'a une case à cocher dans les paramètres. Ou alors je pige pas de quoi vous causez (en même temps, j'ai pas regardé la vidéo, ça aide  ;D).
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: schlaf le 04 mars 2021 à 14:36:16
il parle de la charte des programmes qui n'est pas sur l'impression de la liste

d'ailleurs, y'a pas non plus l'option liste de courtoisie, donc la liste s'imprime avec ton lieutenant, tes camos, paras, et les coûts.

je sais pas s'ils ont rajouté "discover" dans la table des portées, ça manquait aussi.


pour les scénars, je suis pour virer les trucs foutraques genre highly classified ou biotechvore. pour un bon scénar, faut que ça se comprenne sans avoir à le relire 8 fois au début et toutes les 5mn en cours de partie.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Marco le 04 mars 2021 à 14:44:07
Il y a bien la possibilité de sortir les listes en mode "Courtoisie" de disponible.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: ealthril le 04 mars 2021 à 15:47:31
je comprends pas non plus.

La dernière fois que j'ai joué, il y a 2 semaines, j'avais bien imprimé la liste de courtoisie, et tous les programmes que j'avais dans la liste. C'était automatique, bien fait et bien utile.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Stuffist le 04 mars 2021 à 15:53:18
L'ajout est assez récent, il y a un mois la liste de courtoisie était encore manquante.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 04 mars 2021 à 19:18:53
Sinon pour ceux qui ne connaissent pas, pour améliorer la question des objo classifiés il y'a toujours la trad vf des systèmes Tacos et Yams dans la section Scénarios maison, ça marche toujours en C1/N4.

Et niveau campagne en ce moment y'a le mod compagnie mercenaire qui se monte petit à petit et qui est déjà jouable dans la section supplément maison, en vo.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: nico12 le 05 mars 2021 à 18:54:51
je suis nouveau joueur, mais j'ai vu une fonction dans d'autres army creator sur d'autres jeux, c'est l'option collection. ça permet déjà de limiter les choix (immenses) suivant ce qu'on possède. j'avoue que ça me tenterai bien.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 16 mars 2021 à 19:18:01
La chaine Infinity Gamer a sortit une mini vidéo tactica de règle, sur le Mouvement, en format visionnage durant les toilettes (vous devriez éviter, beaucoup perdent leurs smartphones dans la cuvette d'après les égoutiers ^^).


Infinity the game Tactics | Episode 1 [Free Move]
https://www.youtube.com/watch?v=khn0eMQaxgQ
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Wizzy le 31 mars 2021 à 16:34:48
Communication de Légion Distribution sur Facebook à propos du Livre N4 :
https://www.facebook.com/legiondistribution.fr/posts/2583700591935049?__tn__=K-R

Citer
Infinity : le livre des règles en français de la N4 poursuit son chemin, il s'agit d'un gros livre de plus de 400 pages à traduire. La partie règle est terminée et maquettée et se trouve actuellement en relecture entre les mains de spécialistes du jeu. La partie Background en en cours de fin de traduction. Nous prévoyons toujours une sortie pour cet été (je sais c'est vague), la principale inconnue sera le délai de l'imprimeur. Il s'agira d'un seul gros livre sans coffret.
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: nounours le 01 avril 2021 à 16:58:38
Est ce que Corvus Belli va sortir à un moment ou un autre un pdf en français de la N4 (comme pour la N3) ? J'avoue que j'en ai un peu marre d'attendre. Merci d'avance pour vos réponses  (YY)
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: Aelune le 01 avril 2021 à 19:46:42
Comme écrit juste au dessus la traduction de la VF d'infinity est entre les mains de légion distribution ;p.

Vu qu'ils ont sortis un pdf pour la VF de code one il est fort probable qu'on voit la même chose arriver pour la vf de la N4 durant cet été
Titre: Re : N4 Infinity
Posté par: nounours le 01 avril 2021 à 20:09:57
Merci beaucoup  Aelune ;)