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Warcrow - Jeux DC & Wargame medfan de Corvus Belli

Démarré par Wizzy, 25 Mars 2022 à 17:25:33

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Wizzy

11 Août 2023 à 10:37:37 #360 Dernière édition: 14 Août 2023 à 15:42:26 par Wizzy
Jihwan HA qui avait participé à Infinity, a révélé avoir participé à Warcrow pour ses illustrations de boite et de personnage.
https://www.artstation.com/jihwanha

Voilà ses artworks de son artstation:
https://www.artstation.com/artwork/m81z0E
https://www.artstation.com/artwork/dK30GK


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Wizzy

Ryanj4043 a fait une vidéo sur la Gencon avec une partie sur Warcrow, j'ai ajouté un résumé d'IA.


CitationInfinity et Warcrow : Gen Con & Reinforcement Highlights

Dans cette vidéo, j'aborde les factions du renforcement, le séminaire infinity gen con et le séminaire warcrow ainsi que la démo autour du jeu.

intro: 00:00
Reinforcements: 00:56
Army Updates: 05:44
Gencon Seminar: 09:00
Warcrow: 15:02


(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin


Résumé par les sous-IA d'Aleph

Warcrow : 15:02

Ryan termine sa vidéo en parlant du nouveau jeu Warcrow, qui est un spin-off d'Infinity dans un univers médiéval-fantastique. Il explique que le jeu utilise le même système de règles qu'Infinity, mais avec des adaptations pour refléter le contexte historique et magique. Il présente les deux factions du starter set : les Northern Tribes, composées d'orcs et de franks, et la Hegemony of Embersig, formée d'humains et de nains. Il décrit les caractéristiques et les capacités de chaque faction, ainsi que les figurines qui les composent. Il donne son avis sur le design et la qualité des figurines, ainsi que sur le potentiel ludique du jeu.
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Wizzy

Il y'a eu un retour de la démo de la gencon sur warcrow, j'ai tenté de demander un résumé à l'IA.


Late Night Wargames - Épisode 128 : John Leibee, auteur d'Infinity !
Ce soir, nous sommes fiers d'accueillir l'auteur d'un roman Infinity à venir, John Leibee ! Vous entendrez parler de l'histoire à venir et de ce que cela représente d'écrire un livre officiel sur Infinity. Nous ferons également le point sur la Gencon 2023 et les prochaines sorties de Corvus Belli. Pré-commandez Airaghardt : www.whpsupplyroom.com

Chapitres
01:35:30 - Reportage - Gencon 2023
02:16:47 - Outro
https://www.youtube.com/watch?v=vs4NfqbjnSM


Résumé par les sous-IA d'Aleph

Warcrow est un nouveau jeu de figurines développé par Corvus Belli, les créateurs d'Infinity et d'Aristeia. Il s'agit d'un jeu de combat fantastique dans un univers médiéval où s'affrontent différentes factions. Le jeu utilise des dés à huit faces avec des symboles spéciaux, comme dans Aristeia, mais avec quelques différences. Par exemple, il n'y a pas de faces vides, mais des symboles pleins et creux qui ont des effets différents selon le contexte.

Le jeu se joue sur une table de taille variable, entre 60x60 cm et 120x120 cm, avec des décors modulables. Les joueurs contrôlent des unités composées de plusieurs figurines, ainsi que des personnages individuels qui peuvent se joindre aux unités ou agir seuls. Chaque figurine a deux valeurs de mouvement, une pour se déplacer en ligne droite et une pour tourner ensuite. Le mouvement se mesure de l'arrière de la figurine à l'avant, en utilisant des gabarits spéciaux. Les unités se déplacent en suivant leur chef, qui est la référence pour mesurer les distances et les lignes de vue. Les autres figurines de l'unité doivent rester à moins de deux pas du chef, un pas étant égal à la moitié de la largeur d'un socle standard (15 mm).

Le combat se résout en lançant des dés et en comparant les résultats avec les valeurs de la carte de la figurine ou de l'unité. Il y a quatre types de résultats possibles : les touches, les boucliers, les commutateurs et les échecs critiques. Les touches sont les réussites qui infligent des blessures aux adversaires. Les boucliers sont les défenses qui annulent les touches. Les commutateurs sont les effets spéciaux qui peuvent modifier le résultat du combat ou activer des capacités. Les échecs critiques sont les ratés qui annulent toutes les autres réussites du jet.

Chaque figurine ou unité a une carte qui indique ses caractéristiques et ses capacités. La carte peut avoir deux parties : une partie supérieure pour le personnage individuel et une partie inférieure pour le personnage intégré à une unité. La partie supérieure montre les valeurs de mouvement, d'attaque, de défense et de points de vie du personnage, ainsi que ses compétences spéciales. La partie inférieure montre les modifications que le personnage apporte à l'unité à laquelle il se joint, comme des bonus ou des malus aux caractéristiques ou des règles supplémentaires.

Le jeu utilise également un système de cartes qui représentent des armes, des équipements ou des actions spéciales que les joueurs peuvent utiliser pendant la partie. Ces cartes ont plusieurs fonctions selon le contexte : elles peuvent servir à attaquer, à se défendre, à activer des commutateurs ou à infliger des dommages. Chaque carte a un symbole au bas qui indique son effet en cas de crash, c'est-à-dire quand une figurine heurte un obstacle ou un bord de table.

La conversation rapporte que le jeu est encore en développement et qu'il n'y a pas encore de date de sortie prévue. Les participants partagent leurs impressions sur le jeu après avoir fait des démonstrations ou regardé des vidéos. Ils semblent globalement enthousiastes et curieux d'en savoir plus sur le jeu, ses factions et ses scénarios. Ils apprécient le design des figurines, la fluidité des mécaniques et l'originalité du système de cartes. Ils comparent le jeu à d'autres jeux de figurines comme Infinity, Aristeia, Gaslands ou X-Wing. Ils émettent aussi quelques critiques ou suggestions sur certains aspects du jeu, comme la taille de la table, le nombre de figurines, les unités de mesure ou les symboles des dés.
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Wizzy

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Wizzy

Il y'a eu une vidéo de retour sur le wargame warcrow.


CitationMead Hall: "Cry Lindwurm and Let Slip the Crows of War"

Brohalla parle du temps passé par Scott sur les tables de démonstration de la GenCon et de son expérience avec Warcrow. Warcrow est la propriété de Corvus Belli S.L.


(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin



Résumé des sous-routines d'ia d'aleph

Voici le compte rendu que j'ai rédigé pour vous à partir du fichier .srt :

# Mead Hall : "Cry Lindwurm and Let Slip the Crows of War"

## Introduction

Dans cette vidéo, quatre passionnés de jeux de figurines discutent du nouveau jeu de Corvus Belli, Warcrow, un jeu de combat tactique dans un univers médiéval-fantastique. Ils présentent les différentes factions, les mécaniques de jeu et les figurines du jeu, ainsi que leurs impressions et leurs attentes.

## Les factions de Warcrow

Warcrow propose sept factions différentes, chacune avec son propre style et sa propre histoire. Les deux factions qui seront incluses dans la boîte de base sont :

- L'Hégémonie d'Embersate, une faction cosmopolite qui regroupe des humains, des nains et des elfes vivant en harmonie et en progrès.
- Les Tribus du Nord, une faction barbare composée d'orcs, de varanks (une nouvelle race créée par Corvus Belli) et d'autres peuples sauvages.

Les autres factions sont :

- Le Refuge Montagnard, la faction des nains qui vivent dans des cités suspendues au plafond des cavernes.
- L'Alliance Marchande et le Feudum, deux factions dont on sait peu de choses pour l'instant, mais qui semblent liées au commerce et à la politique.
- Les Cénans, la faction des elfes qui vivent en harmonie avec la forêt et le grand arbre Saiyan, qu'ils considèrent comme leurs ancêtres.
- Les Scions de Yaldabaoth, la faction la plus sombre et la plus horrifique du jeu, qui pratiquent des modifications corporelles et créent des monstres.

## Les mécaniques de Warcrow

Warcrow utilise des dés spéciaux avec des symboles qui représentent les succès, les blocages et les spéciaux. Chaque unité a une carte qui indique le nombre et le type de dés qu'elle utilise pour attaquer, se défendre ou riposter. Les dés peuvent être échangés contre des effets spéciaux appelés switches, qui permettent d'activer des capacités ou de modifier le résultat du combat.

Le jeu se joue sur une table de 3 pieds sur 3 pieds (environ 90 cm sur 90 cm), avec peu de décors. Le jeu favorise le corps à corps plutôt que les attaques à distance. Chaque unité est composée d'un leader et de plusieurs membres, qui doivent rester proches du leader pour bénéficier de ses bonus. Certaines unités peuvent être rejointes par des personnages spéciaux qui ont des caractéristiques et des compétences propres.

Le jeu utilise un système d'activation alternée, où chaque joueur active une unité à son tour, jusqu'à ce que toutes les unités soient activées. Chaque unité dispose de deux actions par activation, qu'elle peut utiliser pour se déplacer, attaquer, se défendre ou utiliser une capacité spéciale.

Le jeu introduit un mécanisme de riposte, qui permet à une unité attaquée de réagir immédiatement après l'attaque adverse, en utilisant ses propres dés de riposte. La riposte peut infliger des dégâts à l'attaquant, annuler des succès adverses ou activer des switches.

## Les figurines de Warcrow

Warcrow propose des figurines en plastique de haute qualité, sculptées par Corvus Belli. Les figurines sont à l'échelle 32 mm et représentent fidèlement les différentes races et factions du jeu. Les figurines sont modulaires et peuvent être assemblées de différentes façons pour personnaliser son armée. Les figurines sont également compatibles avec le jeu Warcrow Adventures, un jeu coopératif de type dungeon crawler qui se déroule dans le même univers.

## Les impressions et les attentes

Les quatre animateurs expriment leur enthousiasme pour le jeu Warcrow, qu'ils trouvent original, immersif et riche en possibilités. Ils apprécient le travail de Corvus Belli pour créer un univers cohérent et captivant, ainsi que pour proposer des mécaniques fluides et tactiques. Ils sont impatients de découvrir plus d'informations sur le jeu, notamment sur les autres factions, les scénarios et les campagnes. Ils espèrent également que le jeu aura du succès et qu'il attirera de nouveaux joueurs.
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Wizzy

Brutal Cities a fait un article sur son blog de retour sur l'interplanetario. Voici la partie sur warcrow.


Article: https://brutalcities.com/blogs/news/interplanetario-2023-tables-and-acherons-fall


Warcrow Fantasy Skirmish Game Demo

Hoopoe, l'ambassadeur Corvus Belli de Warcrow, m'a fait jouer au nouveau jeu Fantasy Dungeon Crawler/Skirmish. Il y a environ un an, j'ai joué à la version dungeon crawler, mais j'étais beaucoup plus enthousiaste à l'idée d'essayer le jeu d'escarmouche. L'un des moments les plus forts a été mon accent espagnol qui a été qualifié de précieux. Mais trêve de plaisanterie.

J'incarnais les Tribus du Nord, composées d'orcs et de varans, qui se battaient contre l'Hégémonie d'Embersig. Les modèles eux-mêmes sont absolument magnifiques et mon iPhone de 7 ans ne rend pas justice aux détails.





Un mélange de différentes unités du jeu d'escarmouche Warcrow.

Le jeu est encore en phase de développement, nous avons donc joué à une version simplifiée de ce qui sera plus tard les règles complètes. Même si des règles supplémentaires sont ajoutées, je peux imaginer que ce sera un jeu rapide à prendre en main, à organiser et à enseigner à d'autres personnes, donc c'est une victoire pour moi. L'inconvénient d'Infinity, c'est qu'il est très fatigant mentalement et qu'il prend quelques heures, donc plus de jeux comme Aristea ! ou Warcrow seraient parfaits pour un jeu plus décontracté.

Le scénario consiste à contrôler les deux marqueurs d'objectif à la fin de chaque tour. Chaque joueur peut activer une unité pour effectuer deux actions, comme se déplacer, puis se déplacer à nouveau, ou se déplacer et tirer, ou lancer des sorts. Vous pouvez réactiver une unité qui a déjà été activée, mais elle reçoit des jetons de stress et ne peut être activée que 4 fois environ (en fonction du moral de l'unité).

Chaque unité a un capitaine et les autres figurines doivent se trouver à moins de 2 pas (le système de mesure du jeu) du capitaine, sous peine de perdre la cohérence de l'unité. Il y a aussi des personnages spéciaux que vous pouvez ajouter aux unités. Voici un exemple rapide :



Les cartes d'unité changent en fonction du nombre de figurines dans l'unité et de la présence ou non d'un personnage.

Le combat utilise les mêmes dés que pour Aristea !, Defiance et la version dungeon crawling de Warcrow. J'aime les interactions et le choix de bloquer ou de prendre des dégâts, mais de les infliger à l'attaque. Il y avait environ 5 unités différentes dans notre playtest. La partie s'est terminée par un match nul car je n'ai pas profité des multiples activations pour faire avancer les choses, mais le combat a bien fonctionné.

Une règle vraiment sympa est que si l'adversaire a eu ses activations (une pour chaque unité, mais vous pouvez sacrifier une activation et l'utiliser sur une autre unité), l'unité la plus éloignée a droit à un déplacement gratuit à la fin du tour pour essayer de rattraper le reste de la faction.

Il y avait aussi d'autres interactions, comme l'infâme brouillard qui existe dans l'univers de Warcrow et qui est la raison de tous les changements dans le Lindwurm (le monde de Warcrow). Il s'agit d'un brouillard malveillant qui a son propre tour et qui, une fois en jeu, s'installe sur l'unité la plus proche en fonction d'un jet de dé et d'une action aléatoire associée.

En activant dans le brouillard, l'une de mes unités a été blessée par une menace invisible, et je me suis donc empressé de sortir de là. La seule chose ennuyeuse est d'avoir à placer un gabarit de carte épais sous les figurines. Avec un gabarit fin à glisser sous les figurines, ça marcherait mieux.


Le brouillard recouvre ma bande d'orcs. Des tentacules maléfiques les ont blessés !

Un grand merci à Hoopoe et à mon adversaire pour la démo, c'était génial !
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Wizzy

Comme pour Rem Racers, Corvus Belli a fait une vidéo sur les retours des joueurs après les démos, à noter qu'à 0:20 il y'a Marduck ou son sosie qui fait un feedback en espagnol.


CitationWarcrow the wargame feedback at the Interplanetario

Thank you Andrea, Jose, Alan, Blindside, Pep and the rest of you for leting us film you :)

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Numiria

Tu trouves? Y'a quand même une sacrée diff ^^'

Wizzy

Pour info, il y'a eu un article sur le blog Warcrow: Première boîte de combat Warcrow.
VO: https://warcrow.com/blog/first-box
VF: https://warcrow-com.translate.goog/blog/first-box?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp

CitationL'article détaille les personnages en donnant les détails manquant de la dernière révélation, ainsi le gars avec l'aile est un chef bucklermen, on voit aussi que le concept des troupiers de l'hégémonie suivait une idée de coupe militaire mais que ça n'a pas été suivi par le sculpteur.
Le reste est un récap d'histoire, de présentation générale des figurines et un rappel de sortie à la Gencon 2024.


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Wizzy

Il y'a eu une vidéo sur warcrow par Defective Dice.


CitationVous devriez envisager de jeter un coup d'œil à Warcrow !

Warcrow est un jeu à venir de Corvus Belli, et je pense que certaines personnes pourraient être contrariées pour de mauvaises raisons. Je vais vous donner mon avis, mais que pensez-vous du jeu jusqu'à présent ?


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Wizzy

Pour info, Corvus Belli a fait un article making-off sur son blog Warcorw: Derrière les personnages : marionnettiste et conception des aiguilles.
VO: https://warcrow.com/blog/making-of-puppeteer
VF: https://warcrow-com.translate.goog/blog/making-of-puppeteer?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp



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Wizzy

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Wizzy

Hoopoe a fait une interview pour warcrow.


CitationLes créateurs d'Infinity parlent de Warcrow, leur nouveau rival fantastique de Warhammer
Lors de la Gen Con 2023, nous avons rencontré Hoopoe de Corvus Belli pour parler de leur tout nouveau wargame fantastique à figurines, Warcrow. En tant que créateurs d'Infinity, Corvus Belli a une bonne expérience des wargames d'escarmouche. Nous sommes impatients de voir comment ils vont concurrencer Warhammer avec ce système et ce monde originaux. Hoopoe nous parle des mécanismes, des factions, de l'histoire et de ce qui le différencie des autres jeux du marché (Infinity inclus) dans cette interview avec Dicebreaker's Wheels !


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Wizzy

Nouvelle interview de hoopooe sur warcrow.


CitationWhispers of Hoopoe: A Warcrow Interview
Scott sits down and talks about Warcrow with Corvus Belli Warcrow brand ambassador Hoopoe


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Wizzy

Corvus Belli a fait une nouvelle page de récap d'info pour son wargame.

https://warcrow.com/games/warcrow
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Wizzy

Le blog warcrow a un nouvel article: Lindwurm : un monde fantastique à découvrir.
VO: https://warcrow.com/blog/geography-of-lindwurm
VF: https://warcrow-com.translate.goog/blog/geography-of-lindwurm?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp

CitationLindwurm est un monde fantastique où vous pourrez trouver des paysages naturels spectaculaires, tels que des volcans, des déserts, des forêts et des fjords, ainsi que des côtes accidentées et des vallées tranquilles pour vous détendre et vous reposer.

Composée d'un grand continent, d'un archipel central, des terres boréales du nord et inhospitalières et d'un petit groupe d'îles au sud-est, la biodiversité de Lindwurm inspire le respect tant aux autochtones qu'aux étrangers. Vous serez émerveillé par les espèces endémiques comme le dunklekor, l'olms et les skiljas, ainsi que par des lieux légendaires comme le Bateau du Géant, la Couronne de Fer et l'Oracle du Dormeur. Ce n'est pourtant qu'un aperçu de ce que vous trouverez dans ce monde fascinant, où votre curiosité et votre soif d'aventure vous pousseront à aller encore plus loin, malgré la menace constante du Brouillard.


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Wizzy

Le blog warcrow a un nouvel article: Coutumes et traditions de Lindwurm.
VO: https://warcrow.com/blog/customs-and-traditions
VF: https://warcrow-com.translate.goog/blog/customs-and-traditions?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp

CitationLindwurm est un monde immense, habité par une pléthore de races et de cultures différentes, chacune interagissant avec son environnement, comprenant le monde ou construisant sa vision du monde à sa manière.

Vous connaissez déjà plusieurs des principales nations présentées dans notre wargame, Warcrow . Dans cet article, nous avons compilé certaines des cérémonies et traditions les plus célèbres de trois d'entre elles : l'hégémonie d'Embersig, les Sÿenann et les tribus du Nord. De cette façon, vous pourrez en apprendre un peu plus sur ces trois nations grâce aux récits de ceux qui ont été témoins de leur ascension en tant que nations. Nous n'avons nul autre que Rodrigo García et Silvia Pato – les esprits derrière Warcrow's fluff – et V, coordinateur de l'équipe de développement responsable du wargame.

Qui mieux qu'eux pour vous en apprendre un peu plus sur nos nations ?
Inauguration des nouveaux médecins de l'hégémonie d'Embersig


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Wizzy

Corvus Belli a fait un article d'histoire sur son blog Warcrow : xx.
VO: https://warcrow.com/blog/nations-and-tea
VF: https://warcrow-com.translate.goog/blog/nations-and-tea?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp

CitationBonjour voyageurs.

Ce n'est un secret pour personne que j'aime le thé ; je le bois à un moment donné, et c'est un compagnon indispensable pendant mes heures de travail (et, ne va pas mentir, pendant mes heures de loisirs aussi). Étant donné que je suis une encyclopédie ethnobotanique quand il s'agit de thé, nous avons pensé qu'il serait amusant de créer des profils pour les nations de séquestre, notre jeu de guerre de fantasy, basé sur le type de thé que j'imagine qu'ils seraient.

Aimez-vous le thé ? Quelle variété est votre préférée ? Cet article me fait-il sonner comme une herbeuse folle ? Eh bien, vous avez raison, c'est pourquoi Layla, Osmar, et moi nous entendons si bien. Amusez-vous à lire.


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Wizzy

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Wizzy

12 Janvier 2024 à 15:51:12 #379 Dernière édition: 12 Janvier 2024 à 15:54:34 par Wizzy
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