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[N5] Fil général d'Articles/Vidéos N5

Démarré par Wizzy, 17 Février 2025 à 11:16:04

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Wizzy

Hello la Sphère,

Fil pour indexer les articles et vidéos généraliste qui abordent toute la N5 de manière général et non spécifique à des points de règles.



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Wizzy

Robert Shepherd a fait une vidéo bilan sur la N5, il a fait sa vidéo en powerpoint, j'ai également fait un résumé IA rapide que je n'ai pas relu et pas détaillé.




Infinity Vibes Check (Comment je me sens à propos de N5 en février 2025)

Aujourd'hui, nous faisons une vidéo que je ne pouvais pas me résoudre à appeler « État du jeu », mais qui représente un petit aperçu de l'évolution de N5, deux mois après sa sortie. Bref : plutôt bien ! Il y a quelques petits grains de sable dans la chaussure que j'aimerais voir les développeurs examiner, mais dans l'ensemble, l'édition est bien placée, notamment en termes d'équilibre du jeu. Nous en parlerons et reviendrons sur notre liste de niveaux à retenir pour voir si peut-être l'armée combinée ne devrait pas être retirée du niveau S.





Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu de la Transcription sur l'Édition Infinity N5 du Jeu Infinity de Corvus Belli


#### Introduction
La vidéo commence par une introduction sur l'état du jeu Infinity N5, deux mois après sa sortie en décembre. Le narrateur partage ses impressions générales et ses observations sur les changements de règles, l'équilibre du jeu, et les performances des différentes factions.


#### Impressions Générales
- **Ambiance Positive** : Globalement, l'ambiance autour du jeu est positive. La communauté locale est active, avec des événements et des soirées de jeu régulières. Des joueurs qui avaient quitté la communauté reviennent et apprécient la nouvelle édition.
- **Parties Plus Longues** : Les parties tendent à durer plus longtemps, ce qui est une évolution positive. Les joueurs ont plus de ressources et de temps pour réagir, ce qui rend les parties plus vivantes et moins susceptibles de se terminer prématurément par un alpha strike décisif.


#### Équilibre du Jeu
- **Équilibre Interne** : L'équilibre interne des factions est meilleur que jamais. Les profils de troupes à différents coûts en points semblent plus équilibrés, ce qui permet une plus grande diversité dans la construction de listes.
- **Problèmes Mineurs** : Quelques règles expérimentales, comme les tourelles et le speedball, ne semblent pas avoir atteint leur plein potentiel et pourraient nécessiter des ajustements.


#### Mécaniques de Jeu
- **Baggage Role** : La règle de baggage, qui permet de recharger gratuitement des équipements comme les pitchers et les mines, encourage les joueurs à utiliser plus de matériel, ce qui allonge les parties.
- **Speedball** : Le speedball est perçu comme une mécanique principalement offensive, utilisée principalement au premier tour. Il pourrait être plus utile s'il était accessible à partir du deuxième tour.
- **Tourelles Armées** : Les tourelles armées sont globalement bien accueillies, mais peuvent parfois créer une "dette défensive" si elles s'accumulent trop, rendant difficile pour l'adversaire de les gérer.


#### Performances des Factions
- **Factions Surperformantes** :
  - **Yu Jing** : Vanilla Yu Jing est très apprécié pour sa diversité et sa capacité à construire des listes équilibrées sans dépendre des Kuan shi.
  - **Invincible Army** : Bien que moins flexible que Vanilla Yu Jing, Invincible Army offre de nombreuses options de listes viables.
  - **Qapu Khalqi** : Bien que historiquement faible, Qapu Khalqi bénéficie de profils améliorés et de nouvelles options de liens, ce qui en fait une faction plus compétitive.
  - **Hassassin Bahram** : Les Hassassins sont solides, avec de nombreuses options de listes et des profils défensifs améliorés.
  - **Ramah Taskforce** : Bénéficie de l'accès à des outils défensifs bon marché comme les Thunderbolt Total Reaction Bots, ce qui leur permet de mieux gérer le premier tour.

- **Factions Sous-performantes** :
  - **Vanilla Haqqislam** : Lutte à performer en raison de l'équilibrage des profils de troupes irrégulières, qui sont maintenant plus justes par rapport à leur coût en points.
  - **White Banner** : Bien que solide, White Banner ne se distingue pas suffisamment de Vanilla Yu Jing et manque de listes vraiment uniques.
  - **Combined Army** : Bien que puissante, Combined Army souffre de la réduction de la valeur des profils bon marché, ce qui limite la flexibilité de construction de listes.
  - **Vanilla JSA** : Ne présente pas de valeur ajoutée par rapport aux sectos Shinden Bhai et Oban, rendant la faction peu jouée.


#### Attentes Futures
- **Mises à Jour des Règles** : Le narrateur attend avec impatience une mise à jour du PDF des règles et du wiki, ainsi que des rééquilibrages potentiels.
- **Reworks de Factions** : Il est particulièrement enthousiaste à l'idée des futurs reworks des factions ISS et Onyx, espérant que ces mises à jour apporteront plus de profondeur et de diversité à ces factions.
- **Événements à Venir** : Il espère participer à des événements hors de son état, comme le Border Bash, pour rencontrer d'autres joueurs et tester ses compétences.


#### Conclusion
Le narrateur conclut en invitant les spectateurs à partager leurs propres impressions et attentes pour l'année à venir dans les commentaires. Il exprime sa satisfaction générale avec l'état actuel du jeu et son optimisme pour les évolutions futures.

Ce compte rendu détaillé couvre les principaux points abordés dans la transcription, en mettant l'accent sur les impressions générales, les mécaniques de jeu, les performances des factions, et les attentes futures pour Infinity N5.
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Wizzy

Podcast Q&R de LoL en anglais, j'ai ajouté un résumé IA rapide que je n'ai pas relu.


Épisode 138 : Demande-moi n'importe quoi 2025 !
Rejoignez l'équipe pour le tant attendu 2025 Ask Me Anything !
À l'approche de 2025, nous aimerions connaître l'avis de notre public sur le type de contenu qui vous intéresse !  Merci de m'avoir écouté !




Résumé par les sous-ia d'aleph

Voici un compte rendu détaillé et long de la transcription en anglais de l'épisode du podcast "Loss of Lieutenant" consacré au jeu Infinity the Game de Corvus Belli.

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**Introduction et Présentation :**
L'épisode commence avec les animateurs qui se présentent et annoncent qu'il s'agit de l'épisode 138, un épisode spécial de questions-réponses avec les auditeurs. Ils précisent qu'il n'y aura pas d'annonces ni d'événements à venir, mais qu'ils répondront directement aux questions des auditeurs.

**Discussion sur les Profils de Jeu :**
Les animateurs discutent de divers profils de jeu et de leurs impressions. Par exemple, ils mentionnent "Knauf" (ils disent Naus), un profil très populaire, mais qui, selon eux, est devenu moins efficace en raison de l'attention accrue des adversaires. Ils parlent également de profils à mode de jeu spécifique comme ceux entrant dans les "Cored" et les "Lieutenants" qui, selon eux, sont trop polyvalents et devraient être rééquilibrés.

**Opinions sur les Nouveaux Profils :**
Ils abordent des profils comme "Achille" et "Seraph", qui sont considérés comme très puissants dans certaines situations. Ils discutent de l'impact des nouvelles règles et des profils sur le jeu, notamment en ce qui concerne les capacités de mouvement et de couverture.

**Réponses aux Questions des Auditeurs :**
Les animateurs répondent à diverses questions des auditeurs, allant des stratégies de jeu aux conseils de peinture. Ils partagent leurs expériences personnelles et donnent des conseils sur la manière d'améliorer ses compétences dans le jeu. Par exemple, ils recommandent de jouer régulièrement et d'analyser ses parties pour identifier les erreurs et les points à améliorer.

**Discussion sur les Événements et Tournois :**
Ils parlent de divers événements et tournois auxquels ils ont participé, partageant leurs expériences et leurs impressions. Ils mentionnent des tournois comme "Elite Command Melbourne" et "Nova Core", qui ont été des moments forts pour eux.

**Projets Futurs :**
Les animateurs discutent de leurs projets futurs, qu'il s'agisse de peinture, de création de tables de jeu ou de participation à des événements. Ils partagent leurs objectifs et leurs attentes pour l'année à venir.

**Conclusion :**
L'épisode se termine par une invitation aux auditeurs à poser des questions et à donner leur avis sur ce qu'ils aimeraient voir dans les futurs épisodes. Les animateurs remercient les auditeurs pour leur soutien et annoncent la fin de l'épisode.
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Wizzy

WIP12 a fait un podcast en anglais sur l'apprentissage des règles.


E189 : La courbe d'apprentissage du N5

https://www.facebook.com/corvusbelli/posts/pfbid0j7DVuKxf5eS8v79vxxoUKQRTu2Qaq2CLzCCkY4h6vPjbuxqXKQaPyDJiUs9PsEcnl

CitationNotre invité spécial a commencé à jouer sur N5 et a plus de 75 parties à son actif en 6 mois. Comment a-t-il appris à jouer aussi vite ?
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Wizzy

Ryan a fait une vidéo en anglais.


Infinity : Tout ce qui s'est passé en octobre
Cette semaine, je vous propose un récapitulatif de tout ce qui s'est passé en octobre pour que nous puissions tous digérer ce mois de folie !

Intro : 00:00
Le retour des rois : 00:38
FAQ contre-attaque : 06:15
La revanche des ringards : 10:03
Achille retrouve son groove : 18:13
Outro : 21:24
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Wizzy

Canal du Serpent Jaune a fait une vidéo sur la N5 en russe.


Serpent Jaune du Nouvel An 2025
En l'honneur de l'Année du Cheval, nous créons une liste de tirs de chevaux de notre jeu préféré.




Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription russe, en conservant les termes techniques, noms d'unités, d'armes, de compétences spéciales et d'équipements en anglais, conformément à votre demande. Ce discours oral concerne une discussion autour du jeu Infinity de Corvus Belli, notamment une évaluation humoristique et subjective des unités en tant que "chevaux de guerre" (warhorses) pour l'année du cheval.

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## **Contexte et Introduction**
La vidéo est un stream en direct pour le Nouvel An, organisé par deux animateurs (dont un nommé Alexeï). L'objectif est de créer un "tier list" (classement) des unités du jeu Infinity en fonction de leur statut de "warhorse" (littéralement "cheval de guerre", une unité fiable, polyvalente et souvent utilisée). L'année du cheval dans le calendrier chinois est évoquée comme prétexte pour ce classement humoristique.

### **Ambiance et Préparation**
- Les animateurs attendent Alexeï, qui était occupé par un autre stream sur les Primarchs.
- Ils discutent des préparatifs techniques (OBS, Discord, musique, etc.).
- Ils mentionnent un "campagne narrative" en cours et invitent les spectateurs à rejoindre leur serveur Discord pour y participer.
- L'idée du tier list est présentée comme une blague, inspirée par un autre stream (Thundergrounds TV).

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## **Déroulement du Tier List des "Warhorses"**
Le principe est de classer les unités en fonction de leur statut de "warhorse" (A, B, C, D, E, F, S), c'est-à-dire leur utilité, leur polyvalence, leur fiabilité, et leur capacité à "tirer" le reste de l'armée, comme un cheval de trait. Voici les points clés et les unités mentionnées, avec des explications sur les termes techniques et les références aux règles d'Infinity N5 v.5.2.

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### **Critères de Classement**
Les unités sont évaluées selon :
1. **Leur statut de "warhorse"** : Une unité fiable, souvent utilisée, capable de supporter l'armée.
2. **Leur esthétique** : Si l'unité "ressemble" à un cheval (métaphore humoristique).
3. **Leur puissance en jeu** : Leurs statistiques, compétences spéciales, et équipement.
4. **Leur rôle dans l'armée** : Leur capacité à soutenir d'autres unités ou à accomplir des objectifs.

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### **Unités Mentionnées et Classement**
Voici un résumé des unités discutées, avec leur classement approximatif et des explications sur leurs caractéristiques.

#### **1. Courier (Ariadna)**
- **Type** : Unité de support (rocket launcher).
- **Rôle** : Capable de lancer des roquettes (template weapons) pour couvrir de larges zones.
- **Classement** : B (utiles, mais pas les meilleures "loyal horses").
- **Remarque** : Comparés à des tracteurs à chenilles, donc "comme des chevaux avec des roues".

#### **2. Bolts (PanOceania)**
- **Type** : Light Infantry (LI), souvent utilisés en groupe.
- **Compétences** : Marksmanship, capacité à former des fireteams.
- **Classement** : A (excellents "warhorses", fiables et polyvalents).
- **Remarque** : Leur capacité à se déplacer en groupe (coherence) et leur bon BS (Ballistic Skill) en font des unités très appréciées.

#### **3. Highlanders (Ariadna)**
- **Type** : Vétérans, souvent utilisés pour leur résistance et leur capacité à tenir des positions.
- **Classement** : B (bons, mais moins polyvalents que les Bolts).

#### **4. Grenzer (Haqqislam)**
- **Type** : Unité de reconnaissance ou de soutien.
- **Classement** : C (utiles, mais limités par leur coût et leur manque de synergie avec d'autres unités).

#### **5. Securitate (Haqqislam)**
- **Type** : Unité de soutien, souvent utilisée pour accompagner d'autres troupes.
- **Classement** : B (bons en groupe, mais pas aussi puissants que les Bolts).

#### **6. Anaconda (Tohaa)**
- **Type** : TAG (Tactical Armored Gear), unité lourde et résistante.
- **Classement** : S (top tier, capable de supporter une armée entière).
- **Remarque** : Très résistante (ARM et BTS élevés), avec un bon armement (Heavy Flamer, HMG).

#### **7. Monks (Yu Jing)**
- **Type** : Unité d'élite, souvent utilisée en groupe pour leur synergie.
- **Classement** : A (excellents en groupe, très puissants ensemble).
- **Remarque** : Leur compétence "Strong Together" les rend très efficaces en équipe.

#### **8. Q-Khapaq (Tohaa)**
- **Type** : Unité lourde, souvent utilisée comme leader.
- **Classement** : A (très puissant, capable de supporter d'autres unités).

#### **9. Alpha Spitfire (Ariadna)**
- **Type** : Unité lourde, souvent utilisée pour sa puissance de feu.
- **Classement** : B (puissant, mais limité par son coût).

#### **10. Druze (Haqqislam)**
- **Type** : Mercenaires, souvent utilisés pour leur flexibilité.
- **Classement** : C (utiles, mais pas aussi fiables que d'autres unités).

#### **11. Frontovik (Haqqislam)**
- **Type** : Vétéran, souvent utilisé pour sa résistance.
- **Classement** : B (bon, mais pas aussi polyvalent que d'autres vétérans).

#### **12. Guijia (Yu Jing)**
- **Type** : Unité lourde, souvent utilisée pour sa résistance.
- **Classement** : B (bon, mais pas aussi puissant que l'Anaconda).

#### **13. Tuan (Yu Jing)**
- **Type** : Unité de soutien, souvent utilisée pour sa mobilité.
- **Classement** : C (utile, mais limité).

#### **14. Zhanying (Yu Jing)**
- **Type** : Unité d'élite, souvent utilisée pour sa puissance de feu.
- **Classement** : B (bon, mais pas aussi polyvalent que les Monks).

#### **15. Jäeger (PanOceania)**
- **Type** : Unité de reconnaissance, souvent utilisée pour sa mobilité.
- **Classement** : C (utile, mais limité).

#### **16. Nisse (Haqqislam)**
- **Type** : Unité de soutien, souvent utilisée pour sa discrétion.
- **Classement** : D (peu puissant, mais utile dans des situations spécifiques).

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### **Discussions et Anecdotes**
- Les animateurs discutent des règles spécifiques (comme le **Marksmanship**, **Fireteam**, **Coherence**, **Template Weapons**).
- Ils évoquent des situations de jeu (ex. : utiliser des **Katyusha** pour couvrir une large zone).
- Ils font des blagues sur le fait que certaines unités "ne méritent pas d'être des chevaux" (ex. : les Druze).
- Ils mentionnent des mises à jour récentes du jeu (balance patch, retour des anciennes armées).

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### **Conclusion et Perspectives**
- Les animateurs concluent en souhaitant une bonne année à leur communauté.
- Ils évoquent des projets futurs (tournois, contenu sur les règles, etc.).
- Ils invitent les spectateurs à participer à des événements et à rejoindre leur Discord.

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### **Termes Techniques et Règles (Infinity N5 v.5.2)**
Voici quelques termes techniques mentionnés dans la discussion, avec une brève explication basée sur les règles d'Infinity N5 v.5.2 :

| Terme | Explication |
|-------|-------------|
| **Warhorse** | Une unité fiable, souvent utilisée, capable de supporter une armée. |
| **Ballistic Skill (BS)** | Compétence de tir, déterminant la précision d'une unité. |
| **Marksmanship** | Compétence spéciale permettant de tirer avec précision à longue distance. |
| **Fireteam** | Groupe d'unités agissant ensemble pour obtenir des bonus. |
| **Template Weapons** | Armes tirant sur une zone (ex. : lance-roquettes, lance-flammmes). |
| **Coherence** | Règle de maintien de la formation pour les unités en groupe. |
| **ARM (Armor)** | Résistance aux dégâts physiques. |
| **BTS (Biological & Technological Shield)** | Résistance aux attaques technologiques ou biologiques. |
| **TAG (Tactical Armored Gear)** | Unité lourde, souvent très résistante et puissante. |
| **Lieutenant** | Unité leader, dont la perte peut affecter l'armée. |
| **Order Pool** | Réserve d'ordres permettant d'activer les unités. |
| **Hidden Deployment** | Déploiement caché, permettant de surprendre l'ennemi. |

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### **Remarques Finales**
- Ce tier list est avant tout humoristique et subjectif, basé sur l'expérience des animateurs.
- Les références aux règles d'Infinity N5 v.5.2 permettent de comprendre les mécaniques de jeu évoquées.
- Les animateurs encouragent la communauté à partager ses avis et à participer aux discussions.
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