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[N5] Gravitypool: Article aide à l'achat pour les bundles Acontecimento 2026

Démarré par Wizzy, Hier à 17:42:33

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un article fait avec l'ia mistral que je n'ai pas relu à partir de la vidéo de Gravitypool.




Acontecimento est de retour !! - Nouveaux repacks Alpha et Beta

Aujourd'hui, nous parlons de la formidable nouvelle que Corvus nous apporte pour ce mois de février : le reconditionnement du secteur classique d'Acontecimento !!

Nous avons examiné le contenu des packs, analysé les profils et créé quelques listes pour que vous puissiez profiter de ces figurines dès le premier jour !!

Lista A: ACON 1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
LT. STEPHEN RAO (Lieutenant [+1 Order]) Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
BAGH-MARI (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
BAGH-MARI (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
BAGH-MARI Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
BAGH-MARI (Forward Observer) Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
GUARDA DE ASSALTO Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 44)
  AUXBOT Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 6)
SCYLLA (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter ( ) / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 32)
  DEVABOT CHARYBDIS Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 1 
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

5.5 SWC | 300 Points
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Lista B: ACON 2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
DRÃGAO Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower(+1B) / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 76)
  CRABBOT . (0 | 3)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
REGULAR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
BAGH-MARI Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
BAGH-MARI (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (E/Mitter) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
SINGH  (Specialist Operative) D-Charges, Combi Rifle(AP) / Assault Pistol, E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 28)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)

GROUP 21 
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
REGULAR (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

4 SWC | 300 Points
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Introduction et contexte

La sectorielle Acontecimento fait son retour dans Infinity après une longue absence, avec deux nouveaux packs : Combat Force Repack Alpha et Combat Force Repack Beta. Ces packs sont disponibles du 26 janvier au 9 février 2026 exclusivement sur la boutique en ligne de Corvus Belli. L'objectif est de permettre aux joueurs de reconstituer une armée complète d'Acontecimento, inspirée des versions N2 et N3 du jeu, avec des figurines emblématiques et des profils optimisés.


Contenu des packs

Pack Alpha (ACON 1)
Ce pack contient principalement des Regulars (troupes de base), des Bagh-Mari (infanterie moyenne), des Machinists SAA, des DART, des Guarda de Assalto, et des Scylla avec leur Devabot Charybdis.
Liste ACON 1 (300 points, 5.5 SWC)
  • Groupe 1 (9 ordres)
    • LT. STEPHEN RAO (Lieutenant, +1 Order) : Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon.
    • BAGH-MARI (Minelayer) : MULTI Sniper Rifle, Shock Mine.
    • BAGH-MARI (Paramedic) : Combi Rifle, Light Shotgun, MediKit.
    • BAGH-MARI : Heavy Machine Gun.
    • BAGH-MARI (Forward Observer) : Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun (+1B).
    • MACHINIST SAA : Mimetism (-3), Terrain, Combi Rifle, D-Charges.
    • DART (Minelayer) : AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow (+1SD), Shock Mine.
    • GUARDA DE ASSALTO : Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon (PS=6).
    • AUXBOT : Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
    • SCYLLA (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) : Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter / Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
    • DEVABOT CHARYBDIS : Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Groupe 2 (3 ordres)
    • WARCOR : 360º Visor, Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon (-3).
    • REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) : Combi Rifle, Shock Mine.
    • REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) : Combi Rifle, Shock Mine.
    • TECH-BEE : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater.


Analyse des unités et des compétences spéciales

Voici une analyse détaillée des unités présentes dans le Pack 1 Alpha d'Acontecimento, en mettant l'accent sur leurs profils, leurs compétences spéciales, leurs forces, leurs faiblesses, et leur rôle potentiel dans une liste de jeu.


LT. STEPHEN RAO (Lieutenant)
  • Profil : Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Lieutenant (+1 Order), Terrain (Total Terrain).
  • Points forts :
    • Lieutenant : Permet d'ajouter une ordre supplémentaire à votre pool, ce qui est crucial pour la flexibilité tactique.
    • Terrain (Total Terrain) : Ignore les malus de terrain, ce qui le rend très mobile et polyvalent.
    • D-Charges : Utile pour les missions de sabotage ou pour éliminer des cibles à haute valeur.
  • Rôle : Leader naturel pour les liens de Bagh-Mari ou les groupes de Regulars. Son coût raisonnable (27 points) en fait un choix efficace pour maximiser les ordres disponibles.


BAGH-MARI (Minelayer)
  • Profil : MULTI Sniper Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Minelayer, Mimetism (-3).
  • Points forts :
    • MULTI Sniper Rifle : Arme puissante à longue portée, capable de percer les armures et de tirer en mode multi (rafale 2).
    • Shock Mine : Permet de sécuriser une zone ou de surprendre un ennemi qui s'approche.
    • Mimetism (-3) : Rend cette unité difficile à toucher, surtout en position défensive.
  • Rôle : Idéal pour tenir une position élevée ou un point stratégique, en combinant puissance de feu et défense passive grâce au mimetisme.


BAGH-MARI (Paramedic)
  • Profil : Combi Rifle, Light Shotgun (MediKit) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Paramedic.
  • Points forts :
    • MediKit : Peut soigner les unités alliées inconscientes, ce qui est crucial pour maintenir vos troupes en vie.
    • Light Shotgun : Utile en combat rapproché pour finir un ennemi affaibli.
  • Rôle : Soutien médical dans un lien de Bagh-Mari ou un groupe de combat. Son coût modéré (25 points) en fait un ajout précieux pour toute liste.


BAGH-MARI (Heavy Machine Gun)
  • Profil : Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Heavy Machine Gun : Arme à haute cadence de tir (rafale 4), idéale pour supprimer des unités ennemies ou contrôler une zone.
  • Rôle : Unité offensive clé dans un lien de Bagh-Mari. Peut être utilisée pour verrouiller une zone ou éliminer des cibles prioritaires.


BAGH-MARI (Forward Observer)
  • Profil : Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun (+1B) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Forward Observer.
  • Points forts :
    • Forward Observer : Peut guider l'artillerie ou les frappes aériennes, ce qui est utile pour éliminer des cibles cachées ou renforcées.
    • Boarding Shotgun (+1B) : Arme puissante en combat rapproché, avec un bonus de dégât.
    • Flash Pulse : Permet de neutraliser temporairement des ennemis ou de les empêcher d'utiliser certaines compétences.
  • Rôle : Polyvalent, peut être utilisé pour des missions spécifiques ou comme soutien en combat rapproché.


MACHINIST SAA
  • Profil : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Mimetism (-3), Terrain (Camouflage).
  • Points forts :
    • Mimetism (-3) : Très difficile à repérer et à toucher, idéal pour des missions d'infiltration ou de défense.
    • Terrain (Camouflage) : Peut se déployer en état camouflé, ce qui le rend encore plus discret.
    • D-Charges : Utile pour les missions de sabotage.
  • Rôle : Unité de soutien ou de diversion, capable de se faufiler sur le champ de bataille pour accomplir des objectifs secondaires.


DART (Minelayer)
  • Profil : AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow (+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Minelayer, Surprise Attack (-3), Camouflage, Forward Deployment (+8"), Decoy, Climbing Plus, Martial Arts L1, Immunity (Shock).
  • Points forts :
    • Viral Tactical Bow (+1SD) : Arme silencieuse et mortelle, idéale pour les embuscades.
    • Surprise Attack (-3) : Les ennemis subissent un malus pour réagir à ses attaques.
    • Forward Deployment (+8") : Peut être déployée très près de l'ennemi, ce qui est idéal pour des attaques surprises.
    • Camouflage et Decoy : Peut se cacher et tromper l'ennemi.
    • Immunity (Shock) : Immunisée contre les armes à impulsion, ce qui la rend résistante à certaines attaques.
  • Rôle : Unité d'embuscade et de perturbation. Peut être utilisée pour harceler l'ennemi ou accomplir des missions en solo.


GUARDA DE ASSALTO
  • Profil : Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon (PS=6).
  • Compétences : Intuitive Attack, Mimetism (-3).
  • Points forts :
    • Spitfire : Arme à haute cadence de tir (rafale 4), idéale pour supprimer des unités ennemies.
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, utile pour éliminer des groupes d'ennemis.
    • Intuitive Attack : Peut attaquer même sans ligne de vue directe.
    • Mimetism (-3) : Difficile à toucher, même en mouvement.
  • Rôle : Unité lourde offensive, capable de tenir une position clé ou de mener une attaque décisive.


AUXBOT
  • Profil : Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Eclipse Grenade Launcher : Peut créer des zones de fumée ou aveugler l'ennemi.
    • Light Flamethrower : Utile en combat rapproché.
  • Rôle : Soutien bon marché pour les Guarda de Assalto ou les Bagh-Mari. Peut être utilisé pour contrôler une zone ou fournir un appui-feu supplémentaire.


SCYLLA (Hacker)
  • Profil : Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter / Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
  • Compétences : Hacker (Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]).
  • Points forts :
    • Hacking Device (Trinity SR-2) : Peut utiliser des programmes de hacking puissants comme Trinity, qui réduit la sauvegarde de l'ennemi.
    • Pitcher : Peut déployer des répéteurs, ce qui étend la zone de contrôle hacking.
    • E/Mitter : Arme électromagnétique utile contre les TAG ou les unités lourdement blindées.
  • Rôle : Hacker polyvalent, capable de perturber les plans ennemis et de soutenir les unités alliées avec des répéteurs.


DEVABOT CHARYBDIS
  • Profil : Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, idéale pour éliminer des groupes d'ennemis.
  • Rôle : Soutien offensif pour Scylla ou comme unité indépendante pour contrôler une zone.


TECH-BEE
  • Profil : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse (Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Deployable Repeater : Peut étendre la zone de contrôle hacking, ce qui est crucial pour les hackers comme Scylla.
    • Adhesive Launcher Rifle : Peut immobiliser des ennemis ou des véhicules.
  • Rôle : Soutien technique pour les hackers ou les unités nécessitant un appui logistique.


WARCOR
  • Profil : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : 360º Visor.
  • Points forts :
    • 360º Visor : Peut réagir aux attaques venant de n'importe quelle direction.
    • Flash Pulse : Utile pour neutraliser temporairement des ennemis.
  • Rôle : Unité bon marché pour générer des ordres supplémentaires ou pour des missions secondaires.


REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor)
  • Profil : Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Triangulated Fire, Minelayer, Sensor.
  • Points forts :
    • Triangulated Fire : Peut ignorer les malus de couverture et de mimetisme, ce qui est idéal pour contrer les unités cachées.
    • Sensor : Peut découvrir les unités ennemies camouflées avec un jet de WIP.
    • Shock Mine : Sécurise la zone de déploiement.
  • Rôle : Unité polyvalente et peu coûteuse, idéale pour accomplir des missions ou soutenir les Bagh-Mari.


Synthèse et recommandations

Points forts du Pack Alpha
  • Polyvalence : Le pack offre une grande variété d'unités, allant des troupes de base (Regulars) aux unités spécialisées (DART, Scylla, Guarda de Assalto).
  • Contrôle de zone : Les compétences comme Triangulated Fire, Sensor, et Minelayer permettent de bien contrôler le champ de bataille.
  • Puissance de feu : Les armes comme le Spitfire, la Heavy Machine Gun, et le MULTI Sniper Rifle offrent une puissance de feu significative.
  • Flexibilité tactique : Les unités comme DART et Scylla permettent des stratégies variées, allant de l'embuscade à la guerre électronique.

Faiblesses potentielles
  • Fragilité : Certaines unités, comme les Bagh-Mari ou les Regulars, n'ont qu'un seul point de vie, ce qui les rend vulnérables aux attaques ciblées.
  • Dépendance aux liens : Les Bagh-Mari sont plus efficaces en lien, ce qui peut limiter leur flexibilité si le lien est brisé.

Stratégies recommandées
  • Utiliser les Bagh-Mari en lien : Former des liens de 3 à 5 Bagh-Mari pour maximiser leur puissance de feu et leur résistance.
  • Déployer DART en avance : Profiter de son Forward Deployment pour perturber l'ennemi dès le début de la partie.
  • Combiner Scylla et les répéteurs : Utiliser les Tech-Bee et Scylla pour étendre la zone de contrôle hacking et perturber les unités ennemies.
  • Protéger les unités clés : Les Guarda de Assalto et LT. Stephen Rao sont des cibles prioritaires pour l'ennemi, il faut les protéger avec des mines ou des unités de soutien.


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Wizzy

Pack Beta (ACON 2)

Ce pack se concentre sur les Bagh-Mari, les Acalis, et le TAG Dragoes.

Liste ACON 2 (300 points, 4 SWC)
  • Groupe 1 (11 ordres)
    • DRÃGAO : Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower (+1B) / AP CC Weapon (PS=5).
    • CRABBOT.
    • REGULAR (Sapper) : MULTI Sniper Rifle.
    • REGULAR (Lieutenant) : Combi Rifle.
    • REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) : Combi Rifle, Shock Mine.
    • BAGH-MARI : Heavy Machine Gun.
    • BAGH-MARI (Paramedic) : Combi Rifle, Light Shotgun, MediKit.
    • MACHINIST SAA : Mimetism (-3), Terrain, Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (E/Mitter).
    • SINGH (Specialist Operative) : D-Charges, Combi Rifle (AP) / Assault Pistol, E/M CC Weapon (PS=6).
    • SĀCHĀ : Flash Pulse, E/M Grenades (+1B) / Stun Pistol (+1B), CC Weapon.
  • Groupe 2 (1 ordre)
    • PATHFINDER DRONBOT : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
    • BEASTHUNTERS : Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
    • TECH-BEE : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater.
    • FUGAZI DRONBOT : Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
    • REGULAR (Forward Observer) : Combi Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater.


Analyse des unités et des compétences spéciales

Voici une analyse détaillée des unités présentes dans le Pack 2 Beta d'Acontecimento, en mettant en avant leurs profils, leurs compétences spéciales, leurs forces, leurs faiblesses, et leur rôle potentiel dans une liste de jeu.


DRÃGAO (TAG)
  • Profil : Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower (+1B) / AP CC Weapon (PS=5).
  • Compétences : TAG, Remote Presence, Tactical Sense, Jungle Terrain, Immunity (Continuous Damage).
  • Points forts :
    • Hyper-Rapid Magnetic Cannon : 5 tirs à CD15, capable de percer la plupart des armures. Idéal pour éliminer des cibles lourdes ou des TAG ennemis.
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, utile pour nettoyer des zones ou éliminer des troupes regroupées.
    • Immunity (Continuous Damage) : Résistant aux armes incendiaires ou à effet continu.
    • Remote Presence : Peut être contrôlé à distance, ce qui est utile pour les stratégies de déploiement ou de retrait.
    • Tactical Sense : Peut réagir efficacement aux mouvements ennemis.
  • Rôle : Fer de lance de l'armée, capable de dominer le champ de bataille grâce à sa puissance de feu et sa résistance. À utiliser pour éliminer les menaces majeures ou contrôler des zones clés.


CRABBOT
  • Profil : Aucun armement offensif.
  • Compétences : Peripheral (accompagne le DRÃGAO).
  • Points forts :
    • Peripheral : Peut accompagner le DRÃGAO pour fournir un soutien logistique ou tactique.
  • Rôle : Soutien passif pour le DRÃGAO, souvent utilisé pour des missions spécifiques ou comme leurre.


REGULAR (Sapper)
  • Profil : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Sapper.
  • Points forts :
    • MULTI Sniper Rifle : Arme précise et puissante à longue portée, capable de percer les armures.
    • Sapper : Peut se déployer en "Foxhole State", ce qui lui donne un bonus de couverture et de mimetisme, même en terrain découvert.
  • Rôle : Unité de soutien à longue portée, idéale pour tenir une position défensive ou éliminer des cibles prioritaires.


REGULAR (Lieutenant)
  • Profil : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Lieutenant.
  • Points forts :
    • Lieutenant : Fournit une ordre supplémentaire, ce qui est crucial pour la flexibilité tactique.
    • Coût réduit : Seulement 10 points, ce qui en fait un choix économique pour maximiser les ordres disponibles.
  • Rôle : Leader bon marché pour les groupes de Regulars ou de Bagh-Mari. Peut être utilisé pour fournir des ordres supplémentaires sans investir trop de points.


REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor)
  • Profil : Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Triangulated Fire, Minelayer, Sensor.
  • Points forts :
    • Triangulated Fire : Ignore les malus de couverture et de mimetisme, idéal pour contrer les unités camouflées.
    • Sensor : Peut découvrir les unités ennemies camouflées avec un jet de WIP13.
    • Shock Mine : Sécurise la zone de déploiement ou peut surprendre un ennemi qui s'approche.
  • Rôle : Unité polyvalente et peu coûteuse, idéale pour accomplir des missions ou soutenir les unités principales.


BAGH-MARI (Heavy Machine Gun)
  • Profil : Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Heavy Machine Gun : Arme à haute cadence de tir (rafale 4), idéale pour supprimer des unités ennemies ou contrôler une zone.
  • Rôle : Unité offensive clé dans un lien de Bagh-Mari. Peut être utilisée pour verrouiller une zone ou éliminer des cibles prioritaires.


BAGH-MARI (Paramedic)
  • Profil : Combi Rifle, Light Shotgun (MediKit) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Paramedic.
  • Points forts :
    • MediKit : Peut soigner les unités alliées inconscientes, ce qui est crucial pour maintenir vos troupes en vie.
  • Rôle : Soutien médical dans un lien de Bagh-Mari ou un groupe de combat.


MACHINIST SAA
  • Profil : Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (E/Mitter) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Mimetism (-3), Terrain (Camouflage).
  • Points forts :
    • Mimetism (-3) : Très difficile à repérer et à toucher.
    • Armed Turret (E/Mitter) : Peut fournir un appui-feu électromagnétique, utile contre les TAG ou les unités blindées.
    • D-Charges : Utile pour les missions de sabotage.
  • Rôle : Unité de soutien ou de diversion, capable de se faufiler sur le champ de bataille pour accomplir des objectifs secondaires ou fournir un appui-feu surprise.


SINGH (Specialist Operative)
  • Profil : D-Charges, Combi Rifle (AP) / Assault Pistol, E/M CC Weapon (PS=6).
  • Compétences : Specialist Operative.
  • Points forts :
    • Combi Rifle (AP) : Arme précise et puissante, capable de percer les armures.
    • E/M CC Weapon : Utile en combat rapproché contre les unités blindées ou les TAG.
    • Specialist Operative : Peut accomplir des missions spécifiques ou fournir un soutien tactique.
  • Rôle : Unité polyvalente, idéale pour les missions ou comme soutien en combat rapproché.


SĀCHĀ
  • Profil : Flash Pulse, E/M Grenades (+1B) / Stun Pistol (+1B), CC Weapon.
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • E/M Grenades : Peut neutraliser les unités blindées ou les TAG ennemis.
    • Flash Pulse : Peut neutraliser temporairement des ennemis ou les empêcher d'utiliser certaines compétences.
  • Rôle : Unité de soutien tactique, utile pour perturber les plans ennemis ou fournir un appui spécialisé.


PATHFINDER DRONBOT
  • Profil : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Tactical Awareness.
  • Points forts :
    • Tactical Awareness : Peut réagir efficacement aux mouvements ennemis et fournir un soutien tactique.
    • Flash Pulse : Utile pour neutraliser temporairement des ennemis.
  • Rôle : Unité de reconnaissance ou de soutien, idéale pour étendre la portée de votre contrôle sur le champ de bataille.


BEASTHUNTERS
  • Profil : Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
  • Compétences : Surprise Attack (-3), Camouflage, Forward Deployment (+8").
  • Points forts :
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, idéale pour nettoyer des zones ou éliminer des troupes regroupées.
    • Panzerfaust : Arme anti-blindage puissante.
    • Surprise Attack (-3) : Les ennemis subissent un malus pour réagir à ses attaques.
    • Camouflage et Forward Deployment : Peut se déployer près de l'ennemi et surprendre avec une attaque puissante.
  • Rôle : Unité d'embuscade et de perturbation, idéale pour harceler l'ennemi ou accomplir des missions en solo.


TECH-BEE
  • Profil : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse (Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Deployable Repeater : Peut étendre la zone de contrôle hacking, ce qui est crucial pour les hackers.
    • Adhesive Launcher Rifle : Peut immobiliser des ennemis ou des véhicules.
  • Rôle : Soutien technique pour les hackers ou les unités nécessitant un appui logistique.


FUGAZI DRONBOT
  • Profil : Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Flash Pulse : Peut neutraliser temporairement des ennemis.
  • Rôle : Unité bon marché pour générer des ordres supplémentaires ou pour des missions secondaires.


REGULAR (Forward Observer)
  • Profil : Combi Rifle, Flash Pulse (Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Forward Observer.
  • Points forts :
    • Forward Observer : Peut guider l'artillerie ou les frappes aériennes, ce qui est utile pour éliminer des cibles cachées ou renforcées.
    • Deployable Repeater : Peut étendre la zone de contrôle hacking.
  • Rôle : Unité de soutien tactique, idéale pour les missions ou pour fournir un appui spécialisé.


Synthèse et recommandations

Points forts du Pack Beta

  • Puissance de feu : Le DRÃGAO et les Bagh-Mari (HMG) offrent une puissance de feu significative, capable de dominer le champ de bataille.
  • Flexibilité tactique : Les unités comme les Beasthunters et SINGH permettent des stratégies variées, allant de l'embuscade à l'appui spécialisé.
  • Contrôle de zone : Les compétences comme Triangulated Fire, Sensor, et Minelayer permettent de bien contrôler le champ de bataille.
  • Soutien technique : Les Tech-Bee et Pathfinder Dronbot offrent un soutien logistique et tactique précieux.

Faiblesses potentielles

  • Coût élevé : Certaines unités, comme le DRÃGAO (76 points), représentent un investissement important en points.
  • Fragilité des troupes légères : Les Regulars et certains Bagh-Mari n'ont qu'un seul point de vie, ce qui les rend vulnérables aux attaques ciblées.

Stratégies recommandées

  • Utiliser le DRÃGAO comme fer de lance : Déployez-le pour éliminer les menaces majeures ou contrôler des zones clés.
  • Déployer les Beasthunters en avance : Profitez de leur Forward Deployment pour perturber l'ennemi dès le début de la partie.
  • Combiner les Regulars (Sapper) et les Bagh-Mari : Utilisez les Regulars (Sapper) pour tenir des positions défensives et les Bagh-Mari (HMG) pour fournir une puissance de feu offensive.
  • Étendre la zone de contrôle hacking : Utilisez les Tech-Bee et les Deployable Repeaters pour soutenir vos hackers et perturber les unités ennemies.













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Wizzy


Points clés à retenir

  • Acontecimento est une armée multiculturelle, avec des unités inspirées de différentes régions de PanOceania.
  • Les Bagh-Mari sont le cœur de l'armée, avec des profils optimisés et des compétences comme Fogueado et Mimetism.
  • Les Regulars sont polyvalents et peu coûteux, idéaux pour les missions et le contrôle de zone.
  • Le Dragoes est un TAG puissant, idéal pour éliminer les cibles lourdes.
  • Les Guarda de Assalto et DART apportent une dimension tactique supplémentaire, avec des capacités de déploiement avancé et de camouflage.


Conclusion

Le retour d'Acontecimento offre aux joueurs une opportunité unique de reconstituer une armée emblématique d'Infinity, avec des figurines et des profils optimisés pour un jeu tactique et dynamique. Les packs Alpha et Beta permettent de construire des listes variées, adaptées à différents styles de jeu, que ce soit pour le contrôle de zone, l'élimination de cibles, ou les missions.

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