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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

Warcrow - Jeux DC & Wargame medfan de Corvus Belli

Démarré par Wizzy, 25 Mars 2022 à 17:25:33

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Wizzy

Grotnib a fait une vidéo tactica en anglais pour warcrow.


Forces des Tribus du Nord – Wrathmane monté [Warcrow]
Il est enfin temps de parler en détail de l'option de Haut Commandement de la cavalerie des Tribus du Nord !
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Wizzy

Kikord a fait une vidéo en français pour warcrow.


Warcrow: Les Nouveautés de Novembre et Décembre
Voici le détail des nouveautés prévues pour Novembre et Décembre pour Warcrow. Warcrow est le  nouveau jeu d'escarmouche de Corvus Belli ( Infinity , Aristeia ) localisé en France par Légion Distribution .  N'hésitez pas à commenter, liker et vous abonner à la chaine pour suivre les prochains contenus Warcrow

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Wizzy

Hoopooe a fait une interview avec des designers pour Warcrow, j'ai demandé à l'ia mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Un coup d'œil aux dernières nouvelles de fin d'année Warcrow
Aujourd'hui, nous échangeons les rapports de bataille contre d'illustres invités qui viennent nous raconter le pourquoi et le comment des nouvelles unités annoncées dans Syenan, Kindred et Feudom.

Hoopoe en tant que game designer et ElectroCereal en tant que l'un des concept artists passent une heure et demie à en dévoiler un peu plus sur leur univers. Alors que Neo et moi commentons quand ils nous laissent les détails des profils.  Voici le site Web de Warcrow au cas où vous seriez curieux https://warcrow.com/es




Voici un compte rendu détaillé et structuré de l'interview orale en espagnol concernant les nouveautés du jeu **Warcrow** de **Corvus Belli**, notamment les factions **Syenan**, **Kindred** et **Feudom**. L'interview met en lumière les réflexions des concepteurs, des artistes et des testeurs sur les nouvelles unités, leur design, leur lore, et leur impact sur le jeu.

## **Introduction et contexte**
L'interview est animée par **Hoopoe** (game designer) et **ElectroCereal** (concept artist), accompagnés de **Neo** et d'un autre intervenant. Ils discutent des nouvelles unités annoncées pour les factions **Syenan**, **Kindred** et **Feudom**, en expliquant les choix de design, les mécaniques de jeu, et les inspirations derrière chaque personnage ou unité.

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## **Nouvelles unités Syenan**

### **1. L'Ombre de l'Épine (Sombra del Espino)**
- **Design et lore** :
  - Unité de **support** (et non un officier), reconnaissable à l'icône de parchemin sur sa carte.
  - Représente les "Syenan colgantes" ou "escaladeurs", des elfes qui vivent dans les arbres et se déplacent rarement au sol.
  - Inspirée par une esthétique de guerrier agile et fort, avec une couronne de branches offerte par sa nièce, ajoutant une touche personnelle et poétique.
  - **Armes** : Des tonfas modifiées, à la fois armes et outils pour s'accrocher aux branches ou aux ennemis.

- **Mécaniques de jeu** :
  - **Conquête** : Réduit la conquête des ennemis.
  - **Déplacement** : Peut se téléporter entre les unités alliées dans les forêts.
  - **Résistance** : Capacité à isoler un ennemi, limitant ses mouvements.
  - **Défense** : Bouclier et capacité de blocage, avec une survie accrue grâce à des jetons de défense.

- **Réactions des joueurs** :
  - Certains joueurs trouvent les Syenan trop fragiles, mais cette unité apporte un équilibre en combinant agilité et résistance.

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### **2. L'Ombre du Serval (Sombra del Serval)**
- **Design et lore** :
  - Une archère élégante, inspirée par les "embuscadeurs" de la forêt, spécialisée dans les pièges et les attaques surprises.
  - **Détail visuel** : Porte ses flèches dans des branches entrelacées plutôt que dans un carquois classique.
  - **Inspiration** : Référence à la culture des elfes Syenan, qui vivent en harmonie avec la forêt et protègent ses frontières.

- **Mécaniques de jeu** :
  - **Camouflage** : Capacité à se cacher et à surprendre l'ennemi.
  - **Attaques d'opportunité** : Peut attaquer quand un allié est ciblé.
  - **Pièges** : Inflige des dés de stress aux ennemis, réduisant leur efficacité.
  - **Survie** : Faible en défense, mais compensée par sa mobilité et ses attaques imprévisibles.

- **Évolution du design** :
  - Le camouflage a été révisé pour être plus cohérent avec d'autres unités Syenan.

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### **3. Ailin et la Marcheuse de la Hojarasca**
- **Ailin** :
  - **Lore** : Une jeune elfe capable de créer des portails, inspirée par des références à la culture pop (comme *Mistborn* de Brandon Sanderson).
  - **Mécaniques** :
    - **Téléportation** : Peut déplacer une unité alliée près d'elle.
    - **Support** : Renforce les unités environnantes.
    - **Coût** : 20 points, ce qui la rend accessible et polyvalente.

- **La Marcheuse de la Hojarasca** :
  - **Lore** : Une version alternative d'Ailin, plus orientée vers le contrôle du champ de bataille.
  - **Mécaniques** :
    - **Multiactivation** : Peut activer plusieurs unités en une seule action.
    - **Conquête** : Augmente la conquête des unités alliées.
    - **Flexibilité** : Permet de reconfigurer la disposition des troupes en cours de partie.

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## **Nouvelles unités Feudom**

### **1. Genoveva (Genovea)**
- **Design et lore** :
  - Une noble puissante, inspirée par les vignobles de Silem et les armures naines.
  - **Détails visuels** : Armure richement décorée, mélangeant élégance et robustesse.
  - **Inspiration historique** : Les familles de chevaliers de Feudom sont basées sur des lignées réelles, comme les **Tanhauser** ou les **Lamorac**.

- **Mécaniques de jeu** :
  - **Haut commandement** : Augmente le commandement des unités alliées.
  - **Défense** : Capacité à annuler des succès ennemis et à renforcer les boucliers.
  - **Attaque** : Puissante en combat, avec des bonus de conquête.
  - **Coût** : 40 points, ce qui en fait une unité centrale dans une armée Feudom.

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### **2. Les Chevaliers Errants (Caballeros Andantes)**
- **Design et lore** :
  - Quatre chevaliers aux origines et apparences distinctes, représentant la diversité de la noblesse de Feudom.
  - **Inspirations** :
    - **Famille Bullón** : Descendants du Chevalier du Cygne.
    - **Famille Tanhauser** : Poètes et chevaliers.
    - **Famille Lamorac** : Pacte avec la mort.
    - **Famille Marshall** : Victorieuse en tournois.

- **Mécaniques de jeu** :
  - **Résistance** : Deux succès automatiques en défense.
  - **Flexibilité** : Peuvent être déployés de manière indépendante ou en groupe.
  - **Commandement** : Génèrent des points de commandement pour activer d'autres unités.
  - **Attaque** : Puissants en mêlée, avec des bonus contextuels.

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### **3. Le Magister et le Commandeur Territorial**
- **Le Magister** :
  - **Lore** : Un vieux sage de 72 ans, expert en magie et en stratégie.
  - **Mécaniques** :
    - **Spellcaster** : Capacité à lancer des sorts pour renforcer les alliés.
    - **Conquête** : Fixe la conquête des unités à 2.
    - **Support** : Améliore la volonté et la défense des troupes.

- **Le Commandeur Territorial** :
  - **Lore** : Un guerrier expérimenté, spécialiste des batailles frontales.
  - **Mécaniques** :
    - **Attaque** : Puissant en mêlée, avec une masse en forme de tête de taureau.
    - **Commandement** : Renforce les unités de Feudom.

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## **Nouvelles unités Kindred (Vástagos)**

### **1. Mayele**
- **Design et lore** :
  - Une figure mystérieuse et puissante, inspirée par les "Vírgenes del Terror" de l'histoire de l'art.
  - **Détails visuels** : Armure imposante, avec une épaule surdimensionnée et des jambes mécaniques.

- **Mécaniques de jeu** :
  - **Contrôle des Cáscaras** : Peut déplacer et activer les unités de zombies (Cáscaras).
  - **Attaque** : Puissante, avec des capacités de stress et de contrôle.
  - **Défense** : Résistante, mais vulnérable si isolée.

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### **2. Samara, la Titiritera**
- **Design et lore** :
  - Une manipulatrice de marionnettes (Cáscaras), inspirée par des références musicales (*Master of Puppets*).
  - **Détails visuels** : Porte une marionnette géante, symbole de son pouvoir.

- **Mécaniques de jeu** :
  - **Contrôle des Cáscaras** : Peut activer et déplacer plusieurs unités de zombies.
  - **Attaque** : Capacité à infliger des états négatifs (stress, peur).
  - **Flexibilité** : Peut choisir entre des actions simples ou complètes pour ses marionnettes.

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### **3. Les Libérés et le Tuteur**
- **Les Libérés** :
  - **Lore** : D'anciens esclaves ou criminels transformés en guerriers fanatiques.
  - **Mécaniques** : Unités agressives, avec des capacités de stress et de déplacement forcé.

- **Le Tuteur** :
  - **Lore** : Un surveillant strict, chargé de maintenir l'ordre parmi les Vástagos.
  - **Mécaniques** :
    - **Contrôle** : Peut annuler les capacités ennemies et renforcer les alliés.
    - **Support** : Génère des points de commandement pour les Vástagos.

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## **Réflexions sur l'équilibrage et le meta**
- **Diversité des armées** :
  - Les concepteurs soulignent l'importance de la diversité et de l'adaptabilité. Chaque armée a ses forces et ses faiblesses, et le "meta" (stratégies dominantes) évolue avec les retours des joueurs.
  - **Exemple** : Les Syenan sont perçus comme fragiles, mais les nouvelles unités visent à leur donner plus de résistance et de polyvalence.

- **Équilibrage** :
  - Les testeurs internes et externes jouent un rôle clé pour ajuster les profils et éviter les déséquilibres.
  - **Exemple** : La capacité "Camouflage" a été révisée pour être plus cohérente entre les unités Syenan.

- **Retours des joueurs** :
  - Les critiques, même négatives, sont perçues comme constructives. L'équipe encourage les joueurs à expérimenter et à partager leurs retours pour améliorer le jeu.

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## **Conclusion et perspectives**
- **Prochaines étapes** :
  - De nouvelles unités et des rééquilibrages sont prévus, avec une attention particulière portée sur la cohérence du lore et des mécaniques.
  - **Crossovers** : Des collaborations avec d'autres univers (comme *The Maximum Ultimate Crossover*) sont évoquées.

- **Message final** :
  - L'équipe remercie la communauté pour son engagement et son enthousiasme. Le jeu est conçu pour être fun, créatif et adapté à tous les styles de jeu.

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### **Points clés à retenir**
- **Syenan** : Agilité, téléportation, et mécaniques de pièges.
- **Feudom** : Puissance, commandement, et diversité des chevaliers.
- **Kindred (Vástagos)** : Contrôle des zombies, agressivité, et mécaniques de stress.
- **Équilibrage** : Importance des retours joueurs et des tests internes.
- **Lore** : Chaque unité a une histoire riche, inspirée par l'art, la mythologie, et la culture pop.
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