Il faut quand même lancer les dés pour le blocage, parce que tu peux faire des switch intéressants.
Par exemple : Maximus est engagé avec 8Ball, Max veut s'en aller, mais 8ball n'a aucun moyen de l'en empêcher... tu crois? ben si 8ball obtient son switch de displace, il peut faire en sorte de coller Max à nouveau, car on applique le switch avant l'action à réaliser...
D'autres switchs sont intéressants par exemple : mettre stunned, etc.
Bref, faut toujours lancer les dés mdr.
