

Citation« S'associer à Mindworks nous permet de traduire l'identité visuelle de nos univers en véritables pièces de collection », a déclaré Max Lattanzi, responsable marketing chez Corvus Belli.
« Cette série vise à créer des figurines d'exposition définitives qui honorent nos personnages emblématiques, nos fans et l'incroyable parcours de 25 ans de Corvus. Nous commençons avec Infinity, mais c'est une plateforme à long terme qui va se développer sur nos propriétés intellectuelles. »
Citation« L'opportunité de travailler sur une licence profonde et complexe comme celle de Corvus Belli, qui explore plusieurs mondes et les transpose dans le monde miniature, est pour nous une occasion unique d'élever et de célébrer la richesse artistique derrière ces univers et jeux à travers notre touche personnelle et notre vision en tant que Mindworks »,
déclare Matteo Diomede, PDG et directeur artistique de Mindworks.

CitationEst-ce que vous vous souvenez d'Harvey dans Bloodmoney ? À l'époque, le principe était simple : un clic sur lui rapportait un dollar. Mais plus on cliquait, plus la douleur montait... et plus l'argent tombait.
Bloodmoney 2 montre enfin l'autre côté de cette histoire. Cette fois, on incarne Eun-mi, sa femme. Chaque jour, elle réinitialise la mémoire du jeu, convaincue que ça effacera la souffrance de son mari. Mais rien ne s'efface vraiment. Peu à peu, la frontière entre le virtuel et le réel s'effondre, et ce qui devait être une simple expérience finit par lui échapper.


CitationDans Carrion, le monstre... c'est vous.
Avant ça installez-vous correctement, l'inconfort doit venir du jeu, pas du dos :
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Je vous raconte l'histoire complète de Carrion, un jeu d'horreur inversé où rien n'est expliqué par les mots. Ici, tout se comprend par l'environnement, les mécaniques, et l'évolution viscérale de votre corps. Chaque zone, chaque capacité, chaque transformation raconte une partie de l'histoire.
On ne joue pas pour détruire. On joue pour récupérer ce qui nous a été arraché, et redevenir enfin viable.
Carrion ne vous met pas dans la peau d'un héros. Il vous place du côté de l'anomalie, de l'horreur, et il vous laisse avancer sans guide, sans explication, jusqu'à ce que vous vous adaptiez au monde autour de vous.
Si vous aimez les jeux narratifs sombres, les histoires racontées sans dialogue, l'horreur inversée et les expériences qui dérangent sans jamais prendre le joueur par la main, cette vidéo peut vous plaire.
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