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#61
Publicités diverses / Re : Mindworks - Partenariat s...
Dernier message par Wizzy - 25 Janvier 2026 à 10:51:23
Article : https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/mindworks-x-corvus-belli




Corvus Belli x Mindworks : Shinobu Kitsune
Dans le cadre de nos célébrations du 25e anniversaire, nous sommes ravis d'annoncer un nouveau partenariat de licence et de fabrication avec Mindworks pour créer une série premium de figurines d'exposition à grande échelle — conçues pour les collectionneurs, peintres et fans souhaitant découvrir nos personnages dans un tout nouveau format.

Cette collaboration marque une expansion majeure de la manière dont les univers InfinityWarcrow et Hexadome Legends peuvent prendre vie au-delà du jeu de société, en commençant par l'un des agents les plus emblématiques d'Infinity : Shinobu Kitsune.

Une nouvelle série de collectionneurs à deux niveaux

La gamme de figurines d'exposition Corvus Belli x Mindworks sera lancée avec deux formats de collection parallèles, tous deux produits en résine de haute qualité et livrés en kits non assemblés et non peints :

  • Collection Series 1:20 (Édition limitée) : Une gamme de collection haut de gamme numérotée, produite dans une série mondiale strictement limitée.
  • Collection Series 1:24 (Édition ouverte) : Un format open edition qui conserve la même sculpture de base à une échelle légèrement réduite, conçue pour être plus accessible tout en maintenant les mêmes standards de production élevés.


De futures sorties sont prévues à travers Infinity, suivies de figurines issues de Warcrow et Hexadome Legends, ce qui en fait une plateforme de collection à long terme plutôt qu'une sortie unique.

Première sortie : Shinobu Kitsune
La première figurine de la série mettra en scène Shinobu Kitsune dans une pose d'action dynamique qui capture sa furtivité, sa vitesse et sa précision létale caractéristiques. La sculpture a été développée selon un standard de musée, avec un niveau de détail de surface exceptionnel et un fort sens du mouvement — conçue pour fonctionner aussi bien comme pièce maîtresse d'exposition que comme projet de peinture haut de gamme.

 
 
Collection Series 1:20 (Édition limitée)

  • Limité à 300 exemplaires dans le monde
  • Comprend deux options de tête interchangeables :

    • Version du chapeau Jingasa
    • Version sans chapeau
  • Emballage de collection numéroté premium
  • Base d'exposition scénique
  • Prix : 90




Collection Series 1:24 (Édition ouverte)

  • Production illimitée
  • Même noyau sculpteur mais à une échelle légèrement réduite
  • Base d'exposition scénique
  • Emballage collector
  • Prix : 50 €




Un véritable partenariat premium
Mindworks supervisera l'ensemble du pipeline de production de la série, incluant la sculpture, le prototypage, la fabrication, l'emballage, le contrôle qualité, la distribution et la distribution mondiale. Toutes les figurines seront vendues directement via : mindworkseu.com et mindworksus.com.

Cela garantit une disponibilité mondiale et des standards de qualité cohérents à chaque version.

Citation« S'associer à Mindworks nous permet de traduire l'identité visuelle de nos univers en véritables pièces de collection », a déclaré Max Lattanzi, responsable marketing chez Corvus Belli.
« Cette série vise à créer des figurines d'exposition définitives qui honorent nos personnages emblématiques, nos fans et l'incroyable parcours de 25 ans de Corvus. Nous commençons avec Infinity, mais c'est une plateforme à long terme qui va se développer sur nos propriétés intellectuelles. »




Mindworks possède une solide tradition dans des objets de collection sous licence à grande échelle, avec des collaborations passées liées à des artistes fantastiques légendaires tels que Gerald BromDonato Giancola, et des projets développés par Frazetta Girls basés sur l'art de Frank Frazetta.

Citation« L'opportunité de travailler sur une licence profonde et complexe comme celle de Corvus Belli, qui explore plusieurs mondes et les transpose dans le monde miniature, est pour nous une occasion unique d'élever et de célébrer la richesse artistique derrière ces univers et jeux à travers notre touche personnelle et notre vision en tant que Mindworks »,
déclare Matteo Diomede, PDG et directeur artistique de Mindworks.




Limité vs Open : comment la série va fonctionner

  • La série Collector à l'échelle 1:20 sera toujours produite en éditions mondiales strictement limitées et fixes, avec un emballage numéroté et une présentation premium.
  • La série Collector à l'échelle 1:24 restera ouverte et disponible en continu, offrant une option plus accessible tout en préservant la qualité de la sculpture et l'attrait de l'exposition.


Les tarifs sur toute la ligne devraient varier entre 50 et 120 €, selon l'échelle et la configuration.
Précommandes et la suite
La figurine d'exposition Shinobu Kitsune est disponible dès maintenant en précommande sur : mindworkseu.com et mindworksus.com.
Des rendus, des photographies complètes des produits et des aperçus des sculptures en coulisses seront partagés dans les semaines à venir alors que nous approchons du lancement. Ce n'est que le début. Plus de personnages, plus d'univers et plus de sorties de collection premium sont déjà en développement.

À propos de Mindworks
Mindworks est une entreprise italienne spécialisée dans les figurines en résine à l'échelle premium et les kits d'exposition sous licence. Réputé pour la qualité de sculpture de qualité muséale et ses collaborations liées à des artistes fantastiques légendaires tels que Frank Frazetta et Brom, Mindworks produit des objets de collection haut de gamme pour amateurs et collectionneurs du monde entier via ses plateformes de distribution européennes et américaines.






#62
Publicités diverses / Mindworks - Partenariat statue...
Dernier message par Wizzy - 25 Janvier 2026 à 10:48:21
Hello Hello la Sphère,

Voilà un fil de suivi de gamme sur le Partenariat Mindworks/Corvus Belli, qui concernera la production de statuettes infinity un peu comme le faisait Luxumbra.


À propos de Mindworks

Mindworks est une entreprise italienne spécialisée dans les figurines en résine à l'échelle premium et les kits d'exposition sous licence. Réputé pour la qualité de sculpture de qualité muséale et ses collaborations liées à des artistes fantastiques légendaires tels que Frank Frazetta et Brom, Mindworks produit des objets de collection haut de gamme pour amateurs et collectionneurs du monde entier via ses plateformes de distribution européennes et américaines.

Adresse :
Via Arapietra 21/2
65124 Pescara, Italie
ID TVA : IT02311650689



Liens

https://mindworkseu.com/
https://www.facebook.com/mindworkgamesminiatures/
https://www.instagram.com/mindwork.studio/
https://www.youtube.com/@mindworkstudio




#63
Et le reste / Re : Cosplays Infinity / Arist...
Dernier message par Wizzy - 25 Janvier 2026 à 10:38:32
Cosplay cyberpunk
De 飛鳥🐢🍨㌠ @asuka1020obqfa
 
Post: https://x.com/asuka1020obqfa/status/2014104874045284360






Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#64
Et le reste / Re : Fil Docs / Conférences / ...
Dernier message par Wizzy - 25 Janvier 2026 à 10:37:24
Un épisode sur Bloodmoney qui traite de l'enfer numérique et de la matrix. 8)



J'ai torturé cet homme devant vous, et vous m'avez rendu riche
De Hunter Gaming

CitationEst-ce que vous vous souvenez d'Harvey dans Bloodmoney ? À l'époque, le principe était simple : un clic sur lui rapportait un dollar. Mais plus on cliquait, plus la douleur montait... et plus l'argent tombait.
Bloodmoney 2 montre enfin l'autre côté de cette histoire. Cette fois, on incarne Eun-mi, sa femme. Chaque jour, elle réinitialise la mémoire du jeu, convaincue que ça effacera la souffrance de son mari. Mais rien ne s'efface vraiment. Peu à peu, la frontière entre le virtuel et le réel s'effondre, et ce qui devait être une simple expérience finit par lui échapper.
#65
L'Univers d'Infinity / Re : Index Manga / BD / Comic ...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 15:45:00
Nouveau meme infinitythegame de la semaine :)



Il y'a tellement aucun respect pour les hackers ariadnais, meme



Transcription:
[spoiler]- [/spoiler]





Rappel Post 1 (Pdf BD Fancomic, Mangas officiels, Liens Fanart, Bibliothèque)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13955.msg171438#msg171438
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#66
CR des affrontements / Re : N5 [esp] Ordre Impetuosa:...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 15:35:43
Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


INFINITY - Corregidor vs Tunguska, en B-Pong. ITS 17 N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5 de ‪@corvusbelliES‬ El Mando Jurisdiccional de Tunguska, comandados por Gerard, se enfrentan al Mando Jurisdiccional de Corregidor, comandados por Javi, en B-Pong del ITS 17. Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona). Enlace para comprar en la tienda oficial de Corvus Belli
https://cbafflink.com/click/69288a626... Si compráis a través de este enlace, apoyáis al canal.

Lista Tunguska: Jurisdictional Command of Tunguska
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 1
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 HECKLER Combi Rifle, Jammer ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 PUPPET MASTERS Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 PERSEUS MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 34)
 STEMPLER ZOND FTO (Super-Jump) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 KRIZA BORAC Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)

GROUP 21 
 SWITCHER FTO (Forward Observer) AP Submachine Gun, Flash Pulse(+1B), E/M Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
 CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 3.5 SWC | 300 Points
gfgIdHVuZ3Vza2EAgSwCAQAKAYGaAQEAAoGXAQcAA4GXAQUABIRHAQEABYRKAQEABoRNAQIAB4GYAQMACIREAQIACYO6AQIACobVAQEAAgAGAYc4AQMAAoGcAQEAA4GcAQEABIGZAQIABYGWAQMABoGpAQEA

Lista de Corregidor: B-Pong
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 INTRUDER (Hacker, Infiltration, Killer Hacking Device) AP Submachine Gun(+1B), Pulzar(+1B), Grenades ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 32)
 INTRUDER (X Visor) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 36)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 VOSTOK (Repeater) Mk12(PS=4) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 40)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 10)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 HELLCAT (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit, Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)

GROUP 24  / 1 
 BANDIT (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 27)
 WILDCAT Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 21)
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)
 ALGUACIL (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 ALGUACIL (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

 6 SWC | 300 Points
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Voici un compte rendu long et détaillé en français de la partie Infinity N5 entre Corregidor et Tunguska, en mission B-Pong (ITS 17), basé sur la transcription espagnole fournie. Les termes techniques (unités, armes, compétences, équipements) sont conservés en anglais pour respecter la terminologie officielle du jeu.

---

## **Contexte de la Partie**
- **Mission** : B-Pong (ITS 17)
- **Joueurs** :
  - **Tunguska** (Gerard) : Mando Jurisdiccional de Tunguska
  - **Corregidor** (Javi) : Mando Jurisdiccional de Corregidor
- **Points** : 300 pts / 6 SWC (Tunguska) vs 300 pts / 6 SWC (Corregidor)
- **Scénographie** : Terrain selvatique, avec une balise centrale et deux consoles (une par côté).
- **Objectifs** :
  - Contrôler la balise en fin de tour.
  - Contrôler une console en fin de tour (1 point par console).
  - Patada à la balise (1 point).
  - Classified Objectives (2 points chacun).

---

## **Listes d'Armées**

### **Tunguska (Jurisdictional Command of Tunguska)**
**Groupe 1 (10 ordres / 1)**
- VERTIGO ZOND (Missile Launcher, PARA CC Weapon(-3)) – 1.5 SWC | 16 pts
- INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)], Boarding Shotgun) – 0 SWC | 18 pts
- INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 21 pts
- HECKLER (Combi Rifle, Jammer, FastPanda) – 0 SWC | 23 pts
- PUPPET MASTERS (Submachine Gun, Shock Mine) – 0 SWC | 11 pts
- PERSEUS (MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades, AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5)) – 0 SWC | 34 pts
- STEMPLER ZOND (Super-Jump, Combi Rifle, Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 17 pts
- HOLLOW MEN (MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher, Breaker Pistol, CC Weapon) – 0 SWC | 26 pts
- KRIZA BORAC (Heavy Machine Gun, Heavy Pistol, CC Weapon) – 1.5 SWC | 45 pts
- DENMA CONNOLLY (Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6)) – 0 SWC | 12 pts

**Groupe 2 (4 ordres / 1)**
- SWITCHER (Forward Observer, AP Submachine Gun, Flash Pulse(+1B), E/M Grenades, Pistol, Viral CC Weapon(PS=5)) – 0 SWC | 20 pts
- TRANSDUCTOR ZOND (Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 7 pts
- TRANSDUCTOR ZOND (Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 7 pts
- REAKTION ZOND (Thunderbolt(+1B), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 19 pts
- CLOCKMAKER (Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.), Pistol, CC Weapon) – 0 SWC | 21 pts
- ZONDBOT (PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 3 pts

**Total** : 3.5 SWC | 300 pts

---

### **Corregidor (B-Pong)**
**Groupe 1 (10 ordres)**
- INTRUDER (Hacker, Infiltration, Killer Hacking Device, AP Submachine Gun(+1B), Pulzar(+1B), Grenades) – 0 SWC | 32 pts
- INTRUDER (X Visor, MULTI Sniper Rifle) – 1.5 SWC | 36 pts
- MORAN (Repeater, Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala) – 0.5 SWC | 15 pts
- VOSTOK (Repeater, Mk12(PS=4), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 40 pts
- SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device, PARA CC Weapon(-3)) – 0.5 SWC | 14 pts
- JAGUAR (Chain Rifle, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7)) – 0 SWC | 10 pts
- JAGUAR (Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7)) – 0 SWC | 11 pts
- HELLCAT (Paramedic, Combi Rifle, MediKit, Deployable Repeater) – 0 SWC | 23 pts
- MORAN (Repeater, Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala) – 0.5 SWC | 15 pts
- REAKTION ZOND (Thunderbolt(+1B), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 19 pts

**Groupe 2 (4 ordres / 1)**
- BANDIT (Minelayer, Submachine Gun, Shock Mine, Deployable Repeater, Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6)) – 0.5 SWC | 27 pts
- WILDCAT (Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun) – 1.5 SWC | 21 pts
- ALGUACIL (Lieutenant, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 10 pts
- ALGUACIL (Hacker, Hacking Device, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 15 pts
- ALGUACIL (Paramedic, Combi Rifle, MediKit) – 0 SWC | 12 pts

**Total** : 6 SWC | 300 pts

---

## **Déroulement de la Partie**

### **Tour 1 : Déploiement et Première Phase de Jeu**
- **Initiative** : Corregidor commence, choisissant de jouer en premier pour "frapper fort".
- **Déploiement** :
  - Corregidor place ses unités en infiltration (Intruder, Jaguar) et en couverture (Vostok, Moran, Hellcat).
  - Tunguska déploie en second, avec un core link solide (Perseus, Hollow Men, Stempler Zond, Kriza Borac) et des unités de soutien (Switcher, Transductor Zond, Clockmaker).
- **Cartes de Support** :
  - Tunguska : Reroll et Blitzen.
  - Corregidor : Sensor et Spécialiste.

#### **Actions Clés du Tour 1**
- **Corregidor** :
  - Le Bandit (Minelayer) tente une attaque surprise sur le Kriza Borac avec son subfusil et une mine, mais échoue.
  - Le Wildcat (Heavy Rocket Launcher) se découvre et tire sur le Kriza, mais rate ses jets.
  - Le Moran (Repeater) utilise son Crazykoala pour bloquer une zone.
  - Le Reaction Zond de Corregidor est neutralisé par un Pulse Flash de Tunguska.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac esquive les attaques et riposte avec sa Heavy Machine Gun, mettant le Wildcat inconscient.
  - Le Switcher (Forward Observer) tente un Oblivion sur un Moran, mais échoue.
  - Le Clockmaker utilise ses D-Charges pour immobiliser un ennemi.
  - Le Perseus et le Hollow Men avancent pour contrôler la balise.

#### **Fin du Tour 1**
- **Score** : 0-0, aucune console ou balise contrôlée.
- **Pertes** :
  - Corregidor : Wildcat (inconscient), Bandit (blessé).
  - Tunguska : Aucune perte majeure.

---

### **Tour 2 : Manœuvres et Contre-Attaques**
- **Corregidor** :
  - Le Vostok (Mk12) et le Moran (Boarding Shotgun) tentent de contrôler la console, mais sont bloqués par des Pulse Flash et des grenades fumigènes.
  - Le Jaguar (Panzerfaust) est éliminé par le Kriza Borac.
  - Le Hellcat (Paramedic) soigne un Moran blessé.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac continue de dominer le champ de bataille, éliminant le Jaguar et blessant le Vostok.
  - Le Switcher utilise son Forward Observer pour marquer un ennemi et tente un Oblivion, mais échoue.
  - Le Clockmaker répare un Zondbot et utilise sa tourelle pour contrôler la balise.
  - Le Perseus et le Stempler Zond avancent pour sécuriser la balise.

#### **Fin du Tour 2**
- **Score** : 1-1 (Tunguska contrôle la balise, Corregidor contrôle une console).
- **Pertes** :
  - Corregidor : Jaguar (mort), Vostok (blessé).
  - Tunguska : Zondbot (réparé).

---

### **Tour 3 : Course à la Victoire**
- **Corregidor** :
  - Le Intruder (X Visor) tente un tir de sniper sur le Clockmaker, mais rate.
  - Le Bandit (Minelayer) pose une mine et tente de bloquer la balise.
  - Le Moran (Repeater) est marqué par un hacker de Tunguska et ne peut pas agir.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac élimine le dernier Moran avec son Heavy Machine Gun.
  - Le Switcher réussit enfin un Oblivion sur un Intruder, le mettant hors combat.
  - Le Clockmaker utilise sa tourelle pour contrôler la balise et sécuriser la victoire.
  - Le Perseus et le Stempler Zond sécurisent la zone autour de la balise.

#### **Fin du Tour 3**
- **Score Final** : 4-4 (Égalité).
  - Tunguska : 2 points (balise + 1 console).
  - Corregidor : 2 points (1 console + 1 Classified).
- **Pertes** :
  - Corregidor : Intruder (inconscient), Moran (mort), Jaguar (mort).
  - Tunguska : Zondbot (réparé), Kriza Borac (blessé mais actif).

---

## **Analyse Stratégique et Points Clés**

### **Points Forts de Tunguska**
- **Core Link Solide** : Le lien entre Perseus, Hollow Men, Stempler Zond et Kriza Borac a permis une coordination efficace et une puissance de feu supérieure.
- **Kriza Borac** : MVP de la partie, éliminant plusieurs unités clés de Corregidor (Wildcat, Jaguar, Moran).
- **Clockmaker** : Utilisation intelligente des D-Charges et de la tourelle pour contrôler la balise et immobiliser les ennemis.
- **Switcher** : Bien que peu efficace en début de partie, son Oblivion en fin de partie a été décisif.

### **Points Faibles de Corregidor**
- **Manque de Coordination** : Les unités (Intruder, Vostok) ont agi de manière isolée, sans soutien mutuel.
- **Gestion des Hackers** : Les tentatives de hack (Intruder, Salyut) ont été contrées par les Firewalls et les Trinity de Tunguska.
- **Wildcat et Jaguar** : Éliminés rapidement, privant Corregidor de sa puissance de feu lourde.

### **Éléments Décisifs**
- **Contrôle de la Balise** : Tunguska a mieux géré la mobilité autour de la balise, notamment grâce au Clockmaker et au Perseus.
- **Grenades Fumigènes et Pulse Flash** : Utilisés à bon escient par Tunguska pour bloquer les lignes de vue et limiter les mouvements de Corregidor.
- **Échec des Classifieds** : Corregidor n'a pas réussi à compléter ses objectifs classifiés, limitant son score final.

---

## **Conclusion et Bilan**
La partie s'est terminée sur un **score d'égalité (4-4)**, reflétant une bataille serrée et tactique. Tunguska a dominé en puissance de feu et en contrôle de zone, tandis que Corregidor a tenté des manœuvres audacieuses (infiltration, mines, sniping) mais a été limité par des jets de dés défavorables et une coordination moins efficace.

### **Leçons Tirées**
- **Tunguska** :
  - Le core link et les unités lourdes (Kriza Borac) sont essentiels pour dominer le champ de bataille.
  - Le Clockmaker est une unité polyvalente, capable de réparer, hacker et contrôler des objectifs.
- **Corregidor** :
  - Les unités infiltrées (Intruder) doivent être mieux soutenues pour survivre et accomplir leurs missions.
  - La gestion des hackers et des répéteurs est cruciale pour contrer les Fireteams adverses.
#67
Et le reste / Re : Cosplays Infinity / Arist...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:40:49
Cosplay cyberpunk
De Niko@Vitnir🐺⚙ @kuroro0825
 
Post: https://x.com/kuroro0825/status/2012848051262574861






Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
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Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#68
Et le reste / Re : Fil Docs / Conférences / ...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:39:48
Un épisode sur un jeu d'horreur sf, Carrion. 8)



Ce jeu prouve que VOUS êtes le monstre
De Hunter Gaming

CitationDans Carrion, le monstre... c'est vous.

Avant ça installez-vous correctement, l'inconfort doit venir du jeu, pas du dos :
https://emma.fr/?utm_source=youtube&u...

*Vous avez -10% supplémentaire sur les produits Emma déjà en promotion avec ce lien ou avec le code : HUNTERGAMING

Je vous raconte l'histoire complète de Carrion, un jeu d'horreur inversé où rien n'est expliqué par les mots. Ici, tout se comprend par l'environnement, les mécaniques, et l'évolution viscérale de votre corps. Chaque zone, chaque capacité, chaque transformation raconte une partie de l'histoire.
On ne joue pas pour détruire. On joue pour récupérer ce qui nous a été arraché, et redevenir enfin viable.

Carrion ne vous met pas dans la peau d'un héros. Il vous place du côté de l'anomalie, de l'horreur, et il vous laisse avancer sans guide, sans explication, jusqu'à ce que vous vous adaptiez au monde autour de vous.

Si vous aimez les jeux narratifs sombres, les histoires racontées sans dialogue, l'horreur inversée et les expériences qui dérangent sans jamais prendre le joueur par la main, cette vidéo peut vous plaire.


Me soutenir sur Tipeee : https://fr.tipeee.com/hunter-gaming
#69
Peinture / Re : Bidules à voir...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:35:43
Celestial Guard en schéma kaplan
De JAGS_Ministudio, sur reddit :
https://www.reddit.com/r/InfinityTheGame/comments/1ql2bd8/celestial_guard/


#70
Peinture / Re : Bidules à voir...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:34:32
Switchers Gruppa
De admiral_smash, sur instagram :
https://www.instagram.com/admiral_smash/p/DQzdRPQEW-g/