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Messages récents

#1
Il y'a eu une grosse interview d'un gagnant en New Wave, il en a beaucoup parlé, par contre il a aussi un peu parlé des règles et des autres factions.

- Arizona Armageddon 2025 : Interview du gagnant en New Wave
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18061.0
#2
TACTICA Armée Combinée / Re : N5 - Récap Tactica New Wa...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:50:59
Pour info, ajout de cette ressource :

ARTICLES N5
02/12/2025 - Arizona Armageddon 2025 : Interview du gagnant en New Wave - Metachemistry [français]
#3
Esprit Armée Combinée / Re : [N5] Discussion : l'AC da...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:49:54
Il y'a eu un tournoi aux US, le gagnant a été en New Wave et il a fait un podcast d'1h d'interview avec Metachemistry, j'en ai fait un article aussi.

- Arizona Armageddon 2025 : Interview du gagnant en New Wave
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18061.0
#4
Esprit Armée Combinée / Re : Arizona Armageddon 2025 :...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:48:44
5. Faits saillants et points divers non abordés



Anecdotes et moments marquants

  • Le "one-shot" d'Achilles : Lors de la partie Cutthroat contre NCA, Ben a éliminé Maximus (un TAG lourd) en un seul ordre avec Achilles, grâce à un jet critique avec sa Plasma Rifle. "J'ai tiré en pensant juste le blesser, et soudain, Maximus n'était plus qu'un tas de métal. Même mon adversaire a ri !"
    • Leçon : Avec un X Visor et un BS12 en couverture, Achilles peut détruire des cibles bien plus chères que lui.
  • Les Puzzlers, héros invisibles : Dans la même partie, les Puzzlers cachés ont sauvé Achilles en isolant les hackers adverses (Nisses de NCA) en fin de tour, empêchant une contre-attaque décisive.
    • Conseil : Toujours avoir au moins un Puzzler dans sa liste pour perturber les liens adverses.
  • Le "dinosaure indestructible" : En Battleground contre StarCo, un Steel Jaw a survécu à trois tirs de Missile Launcher (Anaconda) avec des jets de dodge réussis. "Les dés m'ont souri, mais ça montre à quel point ces bestioles sont solides pour leur coût."
    • Astuce : Les Steel Jaws sont sous-estimés — les déployer en milieu de table force l'adversaire à dépenser des ordres pour les neutraliser.


Conseils pratiques pour les tournois

Ben partage plusieurs tips pour les joueurs souhaitant performer en compétition :

  • Préparer deux listes complémentaires :
    • Une liste agressive (ex : Achilles LE) pour les missions comme Cutthroat ou Crossing Lines.
    • Une liste défensive (ex : Defensive Dinos) pour Battleground ou Hardlock.
    • Pourquoi : "Avoir deux approches te permet de t'adapter à la mission et au style de ton adversaire."
  • Maîtriser les règles des missions :
    • Crossing Lines : Se concentrer sur l'élimination plutôt que sur le contrôle des zones.
    • Hardlock : Ne pas trop s'exposer pour la balise — mieux vaut laisser l'adversaire venir à toi.
    • Corporate Appropriation : Ignorer les camos jusqu'à ce qu'ils se révèlent (sauf si tu as des Flash Pulses).
  • Gérer ses ordres :
    • Ne pas tout dépenser en début de tour : Garder 2-3 ordres pour la réactive ou les derniers tours.
    • Isoler les cibles prioritaires : Utiliser des Puzzlers ou des E/Mines pour neutraliser les hackers ou les unités lourdes.
  • Connaître les faiblesses de son adversaire :
    • PanOceania : Craint les templates (Heavy Flamethrower, Grenades).
    • Ariadna : Vulnérable aux armes à impact (Plasma, AP).
    • NCA : Dépendante de ses Key Operatives — les cibler en priorité.


Points divers sur l'évolution d'Infinity N5

  • L'impact des mises à jour d'octobre 2025 :
    • Les nerfs sur les Achadrons (Steel Phalanx) ont rééquilibré la Combined Army, mais certains joueurs regrettent leur puissance passée.
    • Les modifications des turrets (plus de rechargement illimité) ont réduit leur oppressivité, mais Ben estime que c'est un changement positif pour le jeu.
  • L'importance de la communauté : Ben souligne que discuter avec d'autres joueurs (sur Discord, en tournoi) est crucial pour progresser. "J'ai appris plus en parlant avec mon adversaire après la partie qu'en jouant 10 parties solo."
  • L'avenir de Next Wave : Il prédit que le Sectorial va évoluer avec de nouvelles unités (peut-être des dinosaures plus rapides ou des outils anti-camo améliorés). "Corvus Belli écoute les retours, donc je m'attends à des ajustements dans les 6 prochains mois."


Erreurs courantes à éviter

  • Sous-estimer les spécialistes :
    • Même en liste agressive, il faut au moins 1-2 spécialistes pour les missions avec objectifs.
    • Exemple : Ben a perdu des points en Hardlock car il n'avait pas assez de classifiés pour activer les consoles.
  • Négliger la réactive :
    • "Beaucoup de joueurs dépensent tous leurs ordres en actif et se font punir en réactive. Garde toujours un ordre pour dodger ou tirer en réactive."
  • Oublier les outils de perturbation :
    • Les mines, Flash Pulses, et E/M Grenades sont peu coûteux mais changent une partie.
    • Exemple : Un E/M Grenade bien placé a neutralisé un TAG adverse en Battleground.
  • Jouer trop passivement :
    • Même avec une liste défensive, il faut avancer pour contrôler le milieu. "Si tu restes dans ta zone, tu perds l'initiative et tu subis le jeu de l'adversaire."


Conclusion : Next Wave et l'esprit d'Infinity

L'interview de Ben révèle que Next Wave est bien plus qu'un simple Sectorial "dinosaures" : c'est une faction résiliente, stratégique, et en constante évolution. Son succès à l'Arizona Armageddon prouve qu'avec une bonne préparation et une adaptation aux missions, il est possible de performer dès les premiers mois de sa sortie.


Ce qu'il faut retenir :
Next Wave excelle dans le contrôle de zone (Steel Jaws, turrets) et la résilience
Achilles et les Wraith-1 sont des pièces clés pour les missions agressives. 
Les Puzzlers et les mines sont sous-utilisés mais décisifs en tournoi. 
L'équilibrage de N5 est globalement sain, mais certaines missions (Crossing Lines) favorisent trop les factions agressives.

Le mot de la fin de Ben :
Citation"Infinity, c'est un jeu où tu peux gagner avec n'importe quelle faction si tu comprends ses forces. Next Wave, c'est comme ça : tu dois accepter que tes dinosaures vont se faire tirer dessus, mais qu'ils vont tenir. Et quand ton adversaire réalise qu'il a dépensé 10 ordres pour tuer un Steel Jaw à 19 points... c'est là que tu souris et que tu avances."


#5
Esprit Armée Combinée / Re : Arizona Armageddon 2025 :...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:45:01
4. Les autres factions et l'équilibrage : un état des lieux


Un tournoi comme miroir de la métagame

L'Arizona Armageddon 2025 a réuni des listes variées, reflétant la diversité des factions dans Infinity N5. Ben a affronté des adversaires jouant OSS, StarCo, Military Orders, Ariadna, et NCA, ce qui lui a permis de tirer des conclusions sur l'équilibrage actuel et les tendances fortes du jeu.


Analyse par faction

1. OSS (Operational Security Service)

  • Points forts :
    • Mobilité : Des unités comme les Pathfinders (Forward Deployment) et les Black Friars (Airborne Deployment) permettent une projection rapide.
    • Hacking : Accès à des hackers bon marché (ex : Wildcats), capables de neutraliser les TAG ou les liens adverses.
  • Points faibles :
    • Fragilité : Peu d'unités avec une ARM élevée ou une résilience comparable aux dinosaures de Next Wave.
    • Dépendance aux ordres : Les listes OSS doivent bouger constamment pour rester efficaces, ce qui les rend vulnérables aux suppressive fires ou aux mines.
  • Retour de Ben :
    • Dans sa partie contre OSS (Crossing Lines), il a dominé grâce à Achilles et à la suppressive fire, car OSS manquait d'outils pour neutraliser un TAG résilient en début de partie.


2. StarCo (Star Company)

  • Points forts :
    • Résilience : Des unités comme l'Anaconda (TAG) ou les Croc Men (ARM 3, BTS 6) sont difficiles à éliminer.
    • Armes à longue portée : Accès à des Missile Launchers et Multi HMGs, idéaux pour contrôler le terrain.
  • Points faibles :
    • Lenteur : Peu d'unités avec Forward Deployment ou mobilité élevée.
    • Coût élevé : Les listes StarCo sont souvent chères en points, limitant la diversité des unités.
  • Retour de Ben :
    • En Battleground, son adversaire StarCo a verrouillé une zone avec un Anaconda, mais n'a pas pu avancer suffisamment pour contester les autres objectifs, car les Steel Jaws et les turrets ont ralenti sa progression.


3. Military Orders

  • Points forts :
    • Puissance de feu : Des unités comme le Knight of the Splicer (Spitfire) ou le Tickbong (Missile Launcher) offrent une puissance de feu brutale.
    • Résilience : Les Tutons (ARM 3, BTS 3) et les Knights (ARM 4) sont difficiles à éliminer.
  • Points faibles :
    • Manque de flexibilité : Peu d'options pour contourner les défenses (ex : mines, camos).
    • Dépendance aux liens : Si le core team est brisé, la liste perd en efficacité.
  • Retour de Ben :
    • En Hardlock, Military Orders a concentré ses tirs sur Petroclus, mais a sous-estimé la résilience des Steel Jaws, ce qui a permis à Ben de capturer la balise en fin de partie.


4. Ariadna

  • Points forts :
    • Camouflage : Des unités comme les Scots Guards ou les Chasseurs (TO Camouflage) sont difficiles à repérer.
    • Armes anti-TAG : Accès à des Tank Hunters (Missile Launchers) et des Flamethrowers pour neutraliser les cibles lourdes.
  • Points faibles :
    • Faible ARM/BTS : La plupart des unités ont une ARM 1-2, les rendant vulnérables aux templates (ex : Heavy Flamethrower de Drakios).
    • Mobilité limitée : Peu d'unités avec Forward Deployment ou Airborne Deployment.
  • Retour de Ben :
    • En Corporate Appropriation, Ariadna a tenté de harceler ses dinosaures avec des camos, mais les Steel Jaws ont résisté aux templates, et les Puzzlers ont forcé les révélations en fin de partie.


5. NCA (Neoterran Capitaline Army)

  • Points forts :
    • Technologie avancée : Accès à des hackers puissants (ex : Shasvastii) et des armes à énergie (Plasma, AP).
    • Mobilité : Des unités comme les Bolt (Forward Deployment) ou les Nisses (Infiltration) permettent une projection rapide.
  • Points faibles :
    • Coût élevé : Les listes NCA sont souvent chères en points et en SWC.
    • Fragilité relative : Peu d'unités avec une ARM > 2, sauf les TAG (ex : Maximus).
  • Retour de Ben :
    • En Cutthroat, NCA a perdu son Key Operative (Maximus) dès le premier tour face à Achilles, car l'absence de couverture suffisante a permis à Ben de tirer en suppressive avec son X Visor.


Équilibrage général : forces et faiblesses de N5

Ben partage plusieurs observations sur l'état actuel du jeu après la mise à jour d'octobre 2025 :

1. Les factions "top tier"

  • PanOceania et Tohaa restent dominantes grâce à :
    • Hacking supérieur (ex : Pathfinders, Kamael).
    • Résilience (ex : TAG comme le Bullete ou le Kamael).
    • Flexibilité (accès à des unités bon marché et spécialistes efficaces).
  • NCA et Ariadna sont très compétitives dans les mains expérimentées, mais exigeantes en termes de gestion des ordres.

2. Les factions "en développement"

  • Next Wave : Viable, mais encore en phase d'exploration. Ses points forts (résilience, contrôle de zone) sont contrebalancés par un manque de mobilité et un coût élevé.
  • Steel Phalanx : Affaiblie par les nerfs sur les Achadrons (moins de points de vie, coût accru).
  • Onyx : Peu représentée dans le tournoi, probablement en raison de son manque de synergies avec les autres Sectorials de la Combined Army.

3. Les missions et leur impact sur l'équilibrage

  • Crossing Lines : Favorise les factions agressives (NCA, PanOceania). Ben estime que certaines listes (comme Next Wave) peuvent s'adapter, mais que le déséquilibre est réel si l'adversaire gagne l'initiative.
  • Battleground : Équilibrée, mais longue à jouer. Les factions avec des unités résilientes (StarCo, Military Orders) ont un avantage.
  • Hardlock : Trop dépendante de la chance (jets pour activer la balise). Ben suggère de réévaluer les points pour la capture de la balise.
  • Corporate Appropriation : La plus équilibrée, car elle permet des stratégies variées (élimination, vol de prototype, contrôle de zone).
  • Cutthroat : Très agressive, idéale pour les factions avec des Key Operatives puissants (ex : Achilles, Maximus).


Suggestions d'équilibrage selon Ben

  • Réévaluer le coût des turrets :
    • Actuellement, les turrets ne peuvent être rechargées qu'une fois par partie, ce qui les rend moins utiles sur le long terme.
    • Proposition : Autoriser un rechargement limité (ex : 1 recharge par turret) ou réduire leur coût (ex : 0 pt au lieu de +1 pt vs. les mines).
  • Améliorer la mobilité de Next Wave :
    • Ajouter des options de déploiement avancé (ex : Forward Deployment +4" pour les Steel Jaws) ou réduire le coût des unités comme les Wraith-1.
  • Réviser les missions "trop agressives" :
    • Crossing Lines : Introduire des objectifs secondaires pour les listes défensives (ex : bonus pour tenir une zone sans tuer).
    • Hardlock : Réduire le coût en ordres pour activer la balise, ou augmenter les points qu'elle rapporte.
  • Buffs ciblés pour les factions en difficulté :
    • Steel Phalanx : Réduire le coût des Achadrons ou leur redonner 1 point de vie.
    • Onyx : Améliorer les synergies avec la Combined Army (ex : accès à des bonus de lien avec les Morats).


Conclusion : un jeu en évolution

Ben conclut que Infinity N5 est dans un état sain, mais que certaines factions et missions méritent des ajustements mineurs. Next Wave, bien que jeune, a prouvé sa viabilité en tournoi, surtout grâce à sa résilience et son potentiel de contrôle de zone.

Son conseil aux joueurs ? Rester ouvert à l'expérimentation :
Citation"Next Wave est fun parce que c'est nouveau, et que personne ne sait encore comment le contrer parfaitement. Profitez de cette phase pour tester des trucs fous — comme déployer quatre Steel Jaws en milieu de table et voir ce qui se passe !"





#6
Esprit Armée Combinée / Re : Arizona Armageddon 2025 :...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:40:42
3. Next Wave à l'épreuve du tournoi : retours, tactiques et conseils


Un Sectorial jeune et prometteur

Next Wave, sorti avec l'édition N5 d'Infinity, est un Sectorial atypique au sein de la Combined Army. Il se distingue par :
  • Des unités thématiques (dinosaures, robots, mercenaires) ;
  • Une approche hybride entre défense passive (Steel Jaws, turrets) et projection offensive (Achilles, Wraith-1) ;
  • Un coût élevé en points, compensé par une résilience et des capacités uniques (comme le Hollow Mask de Petroclus).

Ben, qui a découvert Next Wave moins d'un mois avant le tournoi, souligne que ce Sectorial est encore en phase d'exploration : les joueurs testent des combinaisons variées, et il n'existe pas encore de "méta" figée. Une liberté qui rend le jeu excitant, mais aussi exigeant en termes de préparation.


Points forts de Next Wave

1. Résilience et contrôle de zone

  • Steel Jaws : Ces unités TAG légères (Armed Turret, Combi Rifle) sont difficiles à éliminer pour leur coût (19 pts). Leur BTS 6 et leur armure 2 leur permettent de survivre à des tirs multiples, même sous le feu de Spitfires ou de Missile Launchers.
    • Exemple : Lors de la mission Battleground, les Steel Jaws ont absorbé des tirs d'Anaconda (StarCo) sans céder, forçant l'adversaire à dépenser des ordres pour les neutraliser.
    • Astuce : Les déployer en milieu de table avec des turrets crée une barrière infranchissable pour les factions sans outils anti-TAG efficaces.
  • Drakios : Avec son Heavy Flamethrower et son Red Fury, il excelle en défense rapprochée et peut détruire des groupes ennemis en une activation.

2. Outils de perturbation

  • Puzzlers : Ces unités camouflées (Akrylat-Kanone, E/Marat) sont peu coûteuses (12 pts) et polyvalentes :
    • Deployable Repeater pour le hacking ;
    • Surprise Attack (même si limitée par les règles N5) ;
    • Capacité à isoler des unités adverses en fin de partie (comme lors de Cutthroat).
    • Conseil : Les déployer en milieu de table pour menacer les hackers adverses ou créer des zones de contrôle.
  • Wraith-1 : Avec leur MULTI Marksman Rifle et leur Forward Deployment, ils sont parfaits pour harceler l'adversaire dès le premier tour.
    • Retour d'expérience : Ben les a utilisés comme soutien offensif dans sa liste Achilles LE, mais reconnaît qu'ils sont fragiles et doivent être protégés.

3. Pièces clés pour l'offensive

  • Achilles (Plasma Rifle, X Visor) : Une machine à tuer en mission agressive (Cutthroat, Crossing Lines).
    • Atouts :
      • X Visor : Permet de tirer en suppressive avec un BS12 en couverture, ce qui est dévastateur ;
      • Plasma Rifle : Ignore les malus de couverture et inflige 2 saves par impact ;
      • Résilience : Avec son ARM 4 et son BTS 6, il survit à la plupart des attaques.
    • Limites : Coûteux (63 pts), il nécessite un soutien (Patroclus pour le Chain of Command, Puzzlers pour le hacking).
  • Teucer (Feuerbach) : Un sniper lourd capable d'éliminer des cibles à longue distance (48").
    • Conseil : À utiliser en soutien d'Achilles, pour neutraliser les menaces avant qu'elles n'atteignent vos lignes.
  • Ironside (AP Heavy Machine Gun) : Une pièce d'artillerie mobile, idéale pour couvrir les angles morts ou éliminer les unités lourdes (comme les TAG adverses).


Points faibles et défis

1. Un coût élevé et un manque de flexibilité

  • Next Wave souffre d'un plafond de points élevé : les unités efficaces (Achilles, Steel Jaws, Ironside) sont chères, ce qui limite la diversité des listes.
    • Exemple : Dans sa liste Achilles LE, Ben a dû sacrifier des options (comme un ingénieur) pour rester dans les 300 pts.
    • Conséquence : Difficile d'inclure des spécialistes bon marché ou des unités de soutien (comme des medtechs).
  • Manque de mobilité : Les dinosaures (Steel Jaws, Drakios) sont lents (4-4 ou 4-2), ce qui les rend vulnérables face à des factions rapides (comme NCA ou Ariadna).

2. Des armes limitées en portée

  • La plupart des armes de Next Wave ont une portée efficace de 24" (Combi Rifles, Light Flamethrowers).
    • Problème : Face à des factions avec des armes à 36" ou 48" (comme le Feuerbach ou le Multi Sniper), Next Wave doit avancer pour engager, ce qui expose ses unités.
    • Solution partielle : Utiliser des Wraith-1 (MULTI Marksman Rifle, 36") ou Teucer (Feuerbach, 48") pour combler ce gap.

3. Une dépendance aux jets de dés

  • Certaines unités (comme Petroclus) sont très dépendantes des jets critiques pour justifier leur coût.
    • Exemple : Lors de Hardlock, Petroclus a surperformé en éliminant un core de Tutons (Military Orders), mais Ben admet que c'est rare.
    • Risque : Si les dés ne suivent pas, des unités comme Patroclus (Heavy Rocket Launcher) ou Drakios peuvent décevoir.


Tactiques et stratégies clés

1. Jouer sur la résilience et le contrôle

  • Déployer les Steel Jaws en milieu de table avec des turrets pour forcer l'adversaire à dépenser des ordres pour les neutraliser.
  • Utiliser les Puzzlers pour :
    • Isoler les hackers adverses ;
    • Créer des zones de menace avec leurs E/Marat ;
    • Protéger les lieutenants en fin de partie.

2. Alterner entre défense et agressivité

  • En défense (Battleground, Hardlock) :
    • Verrouiller le milieu avec des Steel Jaws et des turrets ;
    • Laisser l'adversaire s'exposer en tentant de capturer des objectifs ;
    • Utiliser Sāchā (Flash Pulse, E/M Grenades) pour menacer les consoles ou neutraliser les camos.
  • En offensive (Cutthroat, Crossing Lines) :
    • Projeter Achilles dès le premier tour pour éliminer le Key Operative adverse ;
    • Couvrir ses avancées avec des Puzzlers ou des Wraith-1 ;
    • Exploiter le X Visor pour tirer en suppressive et verrouiller une zone.

3. Exploiter la méconnaissance de Next Wave

  • Beaucoup d'adversaires ne connaissent pas les capacités de Next Wave (comme le Hollow Mask de Petroclus ou la résilience des dinosaures).
    • Exemple : Ben a déployé Petroclus comme un Wraith dans trois parties sans que personne ne le remarque !
    • Conseil : Cacher les unités surprises (comme les Puzzlers) pour perturber l'adversaire en fin de partie.

4. Gérer les faiblesses

  • Contre les factions rapides (NCA, Ariadna) :
    • Déployer des turrets pour ralentir leur avancée ;
    • Utiliser l'Ironside pour couvrir les angles avec son AP HMG.
  • Contre les listes à longue portée (PanOceania, Tohaa) :
    • Avancer sous couverture avec des Steel Jaws ;
    • Neutraliser les snipers avec Teucer ou Achilles.


Conseils de Ben pour jouer Next Wave

1. Ne pas sous-estimer les dinosaures

  • Les Steel Jaws et Drakios sont sous-côtés par beaucoup de joueurs. Leur résilience et leur capacité à absorber des ordres en font des piliers défensifs.
  • Astuce : Les lier avec un Juggernaut (pour le Sensor) si vous craignez les camos ou les embuscades.

2. Tester les Wraith-1 et les Stingers

  • Ben envisage de remplacer certains Harbingers par des Stingers (pour leur mobilité) ou des Rain Dancers (pour leur polyvalence en hacking et en tir).
  • Pourquoi : Les Wraith-1 sont efficaces, mais leur BS13 et leur fragilité les rendent peu fiables en première ligne.

3. Préparer des listes flexibles

  • Avoir une liste agressive (centrée sur Achilles) et une liste défensive (avec des Steel Jaws) pour s'adapter aux missions.
  • Exemple :
    • Achilles LE pour Cutthroat et Crossing Lines ;
    • "Defensive Dinos" pour Battleground et Hardlock.

4. Profiter de l'effet de surprise

  • Next Wave est nouveau : beaucoup d'adversaires ne savent pas comment le contrer.
    • Conseil : Jouer sur les attentes (ex : déployer des Puzzlers comme des Wraiths).

5. Accepter l'expérimentation

  • Next Wave est encore en développement : les joueurs découvrent encore ses forces et faiblesses.
    • Encouragement : Tester des combinaisons inhabituelles (comme un link de Rain Dancers avec Drakios).


Perspectives d'avenir pour Next Wave

Ben estime que Next Wave a un potentiel énorme, mais que son équilibrage dépendra des prochaines mises à jour :

  • Points : Certaines unités (comme Patroclus) pourraient être réévaluées ;
  • Armes : Un élargissement des options à longue portée serait bienvenu ;
  • Mobilité : Des améliorations (comme un déploiement avancé pour les Steel Jaws) rendraient le Sectorial plus polyvalent.

Il conclut en disant que Next Wave est fait pour les joueurs qui aiment
Les listes résilientes
Le contrôle de zone
L'aspect "expérimental"
Les dinosaures (évidemment).




Conseils pour la création de fireteams et de listes avec Next Wave


1. Structurer ses fireteams : équilibre et synergies

Next Wave permet de créer des fireteams (FT) avec des unités aux profils complémentaires. Voici des combinaisons efficaces et conformes aux règles N5, inspirées des retours de Ben :
  • Fireteam "Dinosaures Défensifs" (5 membres max, coût optimisé)
    • 2x Steel Jaws (Armed Turret, Combi Rifle) : Résilience et turrets pour contrôler le milieu.
    • 1x Drakios (Heavy Flamethrower, Red Fury) : Dégâts en zone rapprochée et résistance aux templates.
    • 1x Patroclus (Heavy Rocket Launcher, Pulzar) : Soutien lourd et Chain of Command (obligatoire si Achilles est lieutenant).
    • 1x Harbinger (Lieutenant) (Combi Rifle, Zapper) : Ordre bon marché et flexibilité.
    • Pourquoi ça marche :
      • Les Steel Jaws et Drakios forment un bloc défensif difficile à déloger.
      • Patroclus apporte une puissance de feu à longue portée (48" pour le Pulzar).
      • Le Chain of Command permet de réactiver Achilles si nécessaire.
      • Règle N5 : Un fireteam peut inclure jusqu'à 5 membres, avec un coût total en SWC ≤ 6 (ici, 0 SWC pour les Harbingers, 1 SWC pour Patroclus, 1 SWC pour Drakios = 2 SWC).
  • Fireteam "Projection Offensive" (4 membres, mobilité et feu)
    • 1x Achilles (Lieutenant) (Plasma Rifle, X Visor) : Pièce maîtresse offensive.
    • 1x Teucer (Feuerbach) : Sniper lourd pour éliminer les cibles prioritaires.
    • 1x Wraith-1 (MULTI Marksman Rifle) : Mobilité (Forward Deployment +4") et précision.
    • 1x Harbinger (Hacker, Minelayer) (Vulkan Shotgun, Zapper) : Soutien hacking et mines pour perturber l'adversaire.
    • Pourquoi ça marche :
      • Achilles et Teucer couvrent toutes les distances (de 8" à 48").
      • Le Wraith-1 peut avancer rapidement pour capturer des objectifs ou harceler.
      • Le Hacker permet de contrer les listes adverses dépendantes du hacking (comme PanOceania).
      • Règle N5 : Le Forward Deployment du Wraith-1 est compatible avec les fireteams, tant qu'il est déployé hors de la zone de déploiement adverse (p. 47, Infinity N5).
  • Fireteam "Harcèlement et Perturbation" (3 membres, flexibilité)
    • 2x Puzzlers (Akrylat-Kanone, E/Marat) : Camouflage, hacking (Deployable Repeater), et menace E/M.
    • 1x Gearhead (Hacker, Firewall -6) (Combi Rifle, Pitcher) : Soutien hacking et Pitcher pour déployer des D-Charges ou des E/Mines.
    • Pourquoi ça marche :
      • Les Puzzlers sont peu coûteux (12 pts) et polyvalents (camouflage, hacking, surprise attack).
      • Le Gearhead apporte un hacking offensif (Killer Hacking Device) et peut lancer des mines pour contrôler le terrain.
      • Règle N5 : Les Deployable Repeaters des Puzzlers peuvent être activés en début de tour pour étendre la couverture hacking (p. 78, N5).

2. Optimiser ses listes : équilibre entre coût et efficacité

Ben insiste sur l'importance de ne pas surcharger sa liste avec des unités trop coûteuses. Voici des conseils pour construire une liste compétitive à 300 pts :
  • Répartition des points :
    • 30-40% du budget pour les pièces lourdes (Achilles, Ironside, Patroclus).
    • 20-30% pour les unités de soutien (Harbingers, Gearheads, Puzzlers).
    • 10-20% pour les spécialistes (Wraith-1, Sāchā).
    • 10% pour les outils de perturbation (turrets, mines, hackers).

 Exemple de liste "Défensive" (300 pts, 4 SWC) :
[th]Unité[/th]
[th]Équipement[/th]
[th]Coût (pts)[/th]
[th]SWC[/th]
Drakios (FTO)Heavy Flamethrower, Red Fury331
4x Steel JawsArmed Turret (Combi Rifle)19 x 40
Patroclus (FTO)Heavy Rocket Launcher, Pulzar361
IronsideAP Heavy Machine Gun441.5
2x HarbingerCombi Rifle, Zapper13 x 20
SāchāFlash Pulse, E/M Grenades60
Total3004

    • Points forts :
      • Résilience extrême (Steel Jaws, Drakios).
      • Contrôle de zone (turrets, Ironside).
      • Outils anti-camo (Sāchā, Flash Pulse).
    • Faiblesses :
      • Mobilité limitée (peu d'unités rapides).
      • Faible hacking (pas de Killer Hacking Device).

3. Erreurs à éviter

  • Trop d'unités lourdes : Next Wave a un coût de base élevé ; éviter de surcharger sa liste avec des TAG ou des FTO sans soutien.
  • Négliger les spécialistes : Même en liste agressive, il faut au moins 1-2 spécialistes pour les missions avec objectifs.
  • Sous-estimer les turrets : Elles ne peuvent plus être rechargées, mais leur coût réduit (1 pt de plus qu'une mine virale) en fait un outil de contrôle très rentable.
  • Oublier le hacking : Next Wave n'a pas de hackers natifs puissants (comme les EI Hackers de la Combined Army classique). Les Puzzlers et Gearheads sont indispensables pour contrer les factions comme PanOceania ou Yu Jing.





#7
Esprit Armée Combinée / Re : Arizona Armageddon 2025 :...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:30:28
2. Les missions du tournoi et l'expérience de jeu


Un lineup varié et exigeant

L'Arizona Armageddon 2025 a proposé un ensemble de missions agressives et techniques, conçues pour tester la capacité des joueurs à s'adapter, contrôler le terrain, et éliminer les cibles prioritaires. Ben a dû naviguer entre des objectifs offensifs (comme Cutthroat ou Crossing Lines) et des missions plus positionnelles (Battleground, Hardlock), avec une approche différente selon la liste utilisée.

Voici le détail des cinq missions jouées, avec les stratégies clés et les moments marquants pour chacune.


Mission 1 : Crossing Lines

Objectif : Contrôler les zones neutres et éliminer l'adversaire pour maximiser les points de victoire.

Contexte et liste utilisée
Ben a opté pour sa liste Achilles Limited Insertion, conçue pour projection rapide et domination par le feu. Face à un adversaire jouant OSS, il a pu exploiter la mobilité d'Achilles et la puissance de feu de Teucer (Feuerbach) pour verrouiller le milieu de table dès le premier tour.

Stratégie et déroulement
  • Tour 1 : Achilles a avancé en cautious move pour traverser la ligne médiane, puis a éliminé plusieurs unités adverses en un seul ordre, avant de se placer en suppressive fire. Grâce à son X Visor et à sa Plasma Rifle, il a pu ignorer les malus de couverture et infliger des dégâts critiques.
  • Résultat : Une victoire écrasante (10-0), avec 300 points d'armée intacte à la fin de la partie. Ben souligne que cette mission favorise clairement les factions capables de projection immédiate et de contrôle des lignes de tir.

Enseignements
  • L'importance de l'initiative : Aller premier avec une liste agressive comme Achilles LE permet de déséquilibrer l'adversaire dès le début.
  • La suppressive fire : Un outil puissant pour verrouiller les zones et forcer l'adversaire à dépenser des ordres pour se dégager.


Mission 2 : Battleground

Objectif : Contrôler trois zones de déploiement adverses.

Contexte et liste utilisée
Ben a basculé sur sa liste "Defensive Dinos", plus adaptée à un jeu positionnel et défensif. Son adversaire jouait StarCo, une faction réputée pour sa résilience et ses unités à longue portée (comme l'Anaconda).

Stratégie et déroulement
  • Déploiement : Les Steel Jaws ont avancé en milieu de table pour déposer des turrets (Combi Rifle) et créer une barrière défensive. Les Wraith-1 et l'Ironside (AP Heavy Machine Gun) ont couvert les angles de tir.
  • Défense passive : L'adversaire a tenté de neutraliser les turrets, mais sans succès immédiat. Ben a profité de cette lenteur pour avancer ses dinosaures et saisir les zones.
  • Résultat : Victoire 4-1, malgré la présence d'un Anaconda en couverture, qui a résisté à de multiples tentatives d'élimination.

Enseignements
  • Les turrets comme outil de contrôle : Même si elles ne peuvent plus être rechargées, leur simple présence force l'adversaire à dépenser des ordres pour les neutraliser.
  • La résilience des Steel Jaws : Ces unités ont absorbé une quantité disproportionnée de tirs, permettant à Ben de maintenir ses positions.


Mission 3 : Hardlock

Objectif : Capturer une balise en milieu de table et activer des consoles.

Contexte et liste utilisée
Retour à la liste "Defensive Dinos", face à Military Orders (une faction très agressive avec des unités comme le Tickbong et le Knight of the Splicer).

Stratégie et déroulement
  • Déploiement : Les Steel Jaws ont à nouveau verrouillé le milieu avec des turrets, tandis que Sāchā (Flash Pulse, E/M Grenades) a avancé pour menacer les consoles.
  • Tour 1 : L'adversaire a tenté de supprimer les turrets, mais sans succès. Petroclus (Heavy Rocket Launcher) a neutralisé le core de Tutons en réactive, grâce à des jets de dés favorables.
  • Tour 2 : Ben a pu activer deux consoles et saisir la balise, malgré une pression constante de Military Orders.
  • Résultat : Victoire 6-2, avec une gestion optimale des ordres pour éviter de s'exposer inutilement.

Enseignements
  • L'importance des jets de dés : Petroclus a surperformé ce jour-là, mais Ben reconnaît que cette unité reste fragile et coûteuse pour son rôle.
  • Les consoles comme leurre : Parfois, il vaut mieux laisser l'adversaire s'exposer en tentant de les capturer, plutôt que de risquer ses propres unités.


Mission 4 : Corporate Appropriation

Objectif : Voler et ramener un prototype adverse dans sa zone de déploiement.

Contexte et liste utilisée
Ben a utilisé sa liste "Defensive Dinos" face à Ariadna, une faction spécialisée dans le camouflage et les embuscades.

Stratégie et déroulement
  • Approche défensive : Ben a ignoré les marqueurs de camouflage adverses, préférant avancer ses dinosaures et déposer des turrets pour forcer Ariadna à se révéler.
  • Tour 1 : Les Steel Jaws ont résisté à deux templates (missile launcher et flamethrower) avec des jets de dodge réussis.
  • Tour 2 : Petroclus a cassé le prototype adverse, tandis que Sāchā a récupéré le sien et l'a ramené en sécurité.
  • Résultat : Victoire serrée, grâce à une bonne gestion des risques et à l'inexpérience des adversaires face aux capacités de Next Wave (comme le Hollow Mask de Petroclus).

Enseignements
  • Le camouflage n'est pas une menace si on l'ignore : En forçant l'adversaire à se révéler pour agir, Ben a limité les surprises.
  • Les prototypes comme objectif secondaire : Parfois, il est plus rentable de se concentrer sur l'élimination que sur la capture.


Mission 5 : Cutthroat (Top Table)

Objectif : Éliminer le Key Operative adverse (Maximus pour NCA) et marquer plus de points que l'adversaire.

Contexte et liste utilisée
Retour à la liste Achilles Limited Insertion, idéale pour une mission 100% offensive.

Stratégie et déroulement
  • Tour 1 : Achilles a traversé le champ de bataille en cautious move, évitant les lignes de tir de Maximus (NCA), avant de l'éliminer en un seul ordre avec sa Plasma Rifle (grâce à un jet critique).
  • Réaction adverse : L'adversaire a tenté de neutraliser Achilles avec des hackers (Panoceanian Neoterran), mais les Puzzlers cachés en milieu de table ont isolé les unités adverses, empêchant une contre-attaque efficace.
  • Résultat : Victoire 4-3, avec une gestion serrée des ordres en fin de partie pour protéger Achilles et sécuriser les points.

Enseignements
  • Achilles comme pièce maîtresse : Son X Visor et sa résilience en font une unité redoutable en mission offensive.
  • L'importance des Puzzlers : Leur capacité à perturber les liens adverses et à créer des zones de contrôle a été décisive.


Bilan des missions : ce qui a fait la différence

  • Adaptation des listes : Ben a su alterner entre agressivité et défense selon les missions, un atout clé avec Next Wave.
  • Gestion des ordres : Il a souvent forcé l'adversaire à dépenser des ordres pour neutraliser ses turrets ou ses dinosaures, lui laissant l'avantage positionnel.
  • Connaissance des faiblesses adverses : En ciblant les Key Operatives (comme Maximus) ou en ignorant les camouflages, il a maximisé l'efficacité de ses tours.
  • Chance et méconnaissance de Next Wave : Certains adversaires n'ont pas anticipé des capacités comme le Hollow Mask ou la résilience des Steel Jaws, ce qui a joué en sa faveur.


Expérience de jeu : entre satisfaction et questionnements

Ben a adoré l'ambiance du tournoi, mais certains aspects des missions l'ont laissé perplexe :
  • Crossing Lines : Une mission qui favorise trop les factions agressives, avec peu de contre-jeu possible pour les listes défensives.
  • Hardlock : La capture de la balise est souvent trop risquée par rapport aux points qu'elle rapporte.
  • Corporate Appropriation : Une mission équilibrée, mais où la chance (jets de dés pour casser les prototypes) joue un rôle majeur.

Il conclut que Next Wave est particulièrement adapté aux missions où il faut tenir le terrain ou éliminer des cibles précises, mais que certaines dynamiques (comme la mobilité limitée des dinosaures) peuvent être un handicap face à des factions ultra-rapides.





#8
Esprit Armée Combinée / Arizona Armageddon 2025 : Inte...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:24:32
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer l'interview du premier gagnant à un Satellite en liste New Wave.




Episode 130: Winner's Circle - Arizona Armageddon 2025
Dans cet épisode, Devin et Ian reçoivent Ben (disbensable sur ITS) pour parler de sa victoire à l'Arizona Armageddon ! Ils évoquent son choix de Next Wave et leurs performances, son expérience lors de l'événement et les leçons qu'il a tirées de son expérience avec le nouveau Sectorial d'Infinity.

Liste 1 : Dinosaures défensifs - https://bit.ly/DefensiveDinos
Defensive dinos
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  5  / 5 
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B], Chain of Command) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 36)
STEELJAWS  Flash Pulse, Grenades, Armed Turret (Combi R.) / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 19)
STEELJAWS  Flash Pulse, Grenades, Armed Turret (Combi R.) / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 19)
STEELJAWS  Flash Pulse, Grenades, Armed Turret (Combi R.) / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 19)
STEELJAWS  Flash Pulse, Grenades, Armed Turret (Combi R.) / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 19)
DRAKIOS FTO Red Fury, Heavy Flamethrower(+1B) / Heavy Pistol, E/M CC Weapon(PS=5). (1 | 33)
R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 21 
WRAITH-1  FTO (Forward Deployment [+4"]) MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
WRAITH-1  FTO (Forward Deployment [+4"]) MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
IRONSIDE AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(PS=6) / Kobra Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
HARBINGER Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
HARBINGER (Lieutenant) Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)

4.5 SWC | 300 Points


Liste 2 : Achilles LE - https://bit.ly/AchillesLE
achiles LE
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
TEUCER FTO Feuerbach, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
WRAITH-1  FTO (Forward Deployment [+4"]) MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
HARBINGER (Minelayer) Vulkan Shotgun, Zapper, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
HARBINGER (Hacker, Minelayer, Hacking Device) Vulkan Shotgun, Zapper, E/M Mine ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
HARBINGER Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
GEARHEAD (Cyberplug) Vulkan Shotgun, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B], Chain of Command) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 36)
HARBINGER Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
GEARHEAD FTO (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-6)]) Combi Rifle, Zapper, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
ACHILLES (Lieutenant, X Visor) Plasma Rifle, Pulzar ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (+1 | 63)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)

GROUP 21 
CONTRABANDOLERO (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Zapper, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)

4 SWC | 300 Points


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1. Survol de l'interview : Ben (disbensable) et sa victoire à l'Arizona Armageddon 2025


Un joueur passionné et un nouveau défi

Ben, connu sous le pseudonyme disbensable sur Infinity The Strategy (ITS), est un joueur d'Infinity dont le parcours a commencé en 2021, principalement avec les factions Haqqislam et Bakunin, avant de s'étendre à la Combined Army (Morats, Onyx, Steel Phalanx). Son arrivée sur Next Wave, le nouveau Sectorial de la Combined Army introduit avec l'édition N5 (décembre 2024), est motivée par une envie de nouveauté et, avouons-le, par l'attrait des dinosaures — une thématique forte de cette faction.

Pour Ben, Next Wave représente une rupture avec les listes plus classiques de la Combined Army. Il souligne que la construction de liste pour ce Sectorial est moins intuitive, plus expérimentale, et permet une grande variété d'approches tactiques. Une liberté qui, selon lui, rend le jeu plus excitant et moins prévisible.


L'événement : Arizona Armageddon 2025

L'Arizona Armageddon est un tournoi ITS Satellite qui s'est déroulé début novembre 2025 à Phoenix, réunissant une trentaine de joueurs. Pour Ben, il s'agissait de sa première participation à un Satellite, et surtout de sa première victoire dans ce format. Un exploit d'autant plus remarquable qu'il a été réalisé avec une faction toute récente (Next Wave était sorti moins d'un mois avant le tournoi), et avec seulement trois parties de préparation — dont une avec une liste jamais testée auparavant.


Un lineup de missions agressif

Les missions jouées lors du tournoi reflétaient une tendance à l'agressivité et à l'engagement direct :
  • Crossing Lines (contrôle des zones et élimination)
  • Battleground (contrôle de zones)
  • Hardlock (capture de balise et élimination)
  • Corporate Appropriation (vol de prototypes)
  • Cutthroat (élimination pure)

Ben note que certaines missions, comme Crossing Lines ou Cutthroat, favorisent clairement les factions capables de projection rapide et de domination par le feu. Next Wave, avec ses unités robustes et ses outils défensifs, s'est avéré particulièrement adapté à ce style de jeu, même si certaines missions ont nécessité une approche plus défensive (comme Battleground ou Hardlock).


Les listes : entre agressivité et défense

Ben a utilisé deux listes distinctes pour s'adapter aux missions et aux adversaires :
  • Achilles Limited Insertion (LE) : Une liste agressive, centrée sur Achilles (Plasma Rifle, X Visor) et Teucer (Feuerbach), soutenue par des Harbingers, un Patroclus (Heavy Rocket Launcher), et des Wraith-1 (MULTI Marksman Rifle). L'objectif ? Éliminer rapidement les cibles clés et contrôler le terrain.
    • Point fort : La polyvalence d'Achilles, capable de tenir en suppressive fire tout en infligeant des dégâts massifs.
    • Point faible : La fragilité relative de certaines unités comme Patroclus, dont les performances ont déçu.
  • "Defensive Dinos" : Une liste défensive, construite autour de Steel Jaws (Armed Turret), Drakios (Heavy Flamethrower), et un Ironside (AP Heavy Machine Gun). L'idée ? Verrouiller le milieu de table avec des tourelles et des dinosaures résistants, tout en utilisant des Wraith-1 et des Harbingers pour perturber l'adversaire.
    • Point fort : La résilience des Steel Jaws et la capacité à ralentir l'adversaire avec des turrets et des mines.
    • Point faible : Un manque de mobilité et de flexibilité face à des listes très agressives.


Une victoire basée sur l'adaptation et la chance

Ben attribue une partie de son succès à :
  • L'effet de surprise : Next Wave était encore méconnu, et certains adversaires n'ont pas anticipé des tactiques comme le Hollow Mask de Petroclus ou la résilience des dinosaures.
  • Des dés favorables : Plusieurs moments clés (comme la destruction de Maximus en un seul ordre par Achilles) ont tourné à son avantage.
  • Une gestion intelligente des ordres : L'utilisation de Puzzlers pour isoler les unités adverses et de deployable repeaters pour contrôler le hacking a été déterminante.


Réflexions post-tournoi

Ben tire plusieurs enseignements de son expérience :
  • Next Wave est viable, mais nécessite une bonne maîtrise des dynamiques défensives/offensives.
  • Certaines unités, comme les Wraith-1 ou les Stingers (qu'il envisage d'intégrer), méritent d'être explorées davantage.
  • Les missions agressives (Crossing Lines, Cutthroat) avantagent les factions capables de projection rapide, mais Next Wave peut rivaliser grâce à sa résilience et ses outils de contrôle de zone.

Enfin, son conseil aux joueurs ? S'amuser avant tout. Les tournois sont l'occasion de tester de nouvelles idées, de rencontrer d'autres passionnés, et de progresser — peu importe le résultat final.


À suivre...

Dans la prochaine partie, nous nous pencherons sur les missions du tournoi et l'expérience de jeu lors de l'Arizona Armageddon, avec une analyse détaillée des stratégies employées par Ben et ses adversaires.
#9
CR des affrontements / Re : [N5] Tournoi Arizona Arma...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:07:06
Podcast de Metachemistry.


Episode 130: Winner's Circle - Arizona Armageddon 2025
Dans cet épisode, Devin et Ian reçoivent Ben (disbensable sur ITS) pour parler de sa victoire à l'Arizona Armageddon ! Ils évoquent son choix de Next Wave et leurs performances, son expérience lors de l'événement et les leçons qu'il a tirées de son expérience avec le nouveau Sectorial d'Infinity.

Liste 1 : Dinosaures défensifs - https://bit.ly/DefensiveDinos
Defensive dinos
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  5  / 5 
 IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
 PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B], Chain of Command) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 36)
 STEELJAWS  Flash Pulse, Grenades, Armed Turret (Combi R.) / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 19)
 STEELJAWS  Flash Pulse, Grenades, Armed Turret (Combi R.) / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 19)
 STEELJAWS  Flash Pulse, Grenades, Armed Turret (Combi R.) / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 19)
 STEELJAWS  Flash Pulse, Grenades, Armed Turret (Combi R.) / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 19)
 DRAKIOS FTO Red Fury, Heavy Flamethrower(+1B) / Heavy Pistol, E/M CC Weapon(PS=5). (1 | 33)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 21 
 WRAITH-1  FTO (Forward Deployment [+4"]) MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
 WRAITH-1  FTO (Forward Deployment [+4"]) MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
 IRONSIDE AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(PS=6) / Kobra Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
 HARBINGER Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 HARBINGER (Lieutenant) Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)

 4.5 SWC | 300 Points


Liste 2 : Achilles LE - https://bit.ly/AchillesLE
achiles LE
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GROUP 1  10 
 TEUCER FTO Feuerbach, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
 WRAITH-1  FTO (Forward Deployment [+4"]) MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
 HARBINGER (Minelayer) Vulkan Shotgun, Zapper, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 HARBINGER (Hacker, Minelayer, Hacking Device) Vulkan Shotgun, Zapper, E/M Mine ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 HARBINGER Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 GEARHEAD (Cyberplug) Vulkan Shotgun, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B], Chain of Command) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 36)
 HARBINGER Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 GEARHEAD FTO (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-6)]) Combi Rifle, Zapper, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 ACHILLES (Lieutenant, X Visor) Plasma Rifle, Pulzar ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (+1 | 63)
 PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
 PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)

GROUP 21 
 CONTRABANDOLERO (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Zapper, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)

 4 SWC | 300 Points


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Résumé IA détaillé ici :
- 02/12/2025 - Arizona Armageddon 2025 : Interview du gagnant en New Wave - Metachemistry [français]
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18061.0
#10
CR des affrontements / [N5] Tournoi Arizona Armageddo...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:04:12
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Arizona Armageddon 2025.
https://www.facebook.com/groups/ArizonaArmageddon/


Les américains ont migré tous leurs tournois sur Corvusphere, mais y'a un bug qui m'empêche de voir ce qu'il y'a dans les autres pays que la France, c'est aussi fermé que le Japon. Donc y'a pas d'accès aux missions et résultats.