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Messages récents

#1
Merci pour le partage !
#2
TACTICA PanOcéanie / Re : N5 - Recap Tactica Ordres...
Dernier message par Wizzy - Hier à 17:06:56
Pour info, ajout d'une nouvelle ressource :

ARTICLES N5
19/11/2025 - Revue des OM dans l'IGL 21 face aux volants - Sneaky Snake [français]
#3
Esprit Panocéanie / Re : [N5] Débat de la Panocéan...
Dernier message par Wizzy - Hier à 17:06:00
Sneaky Snake a fait une vidéo d'analyse de ses dernières listes Ordres Militaires dans le tournoi TTS de l'IGL, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé de compte rendu global et un autre de tactica des OM face aux volants (j'ai relu aucun des deux) :

- Revue des listes OM dans l'IGL 21 (vidéo + résumé global)
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17862.msg228169#new

Et j'ai demandé à l'IA de faire un compte rendu en faisant un article tactica qui se concentre sur ce qu'il a dit des OM face aux volants :
- 19/11/2025 - Revue des OM dans l'IGL 21 face aux volants - Sneaky Snake [français]
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228170
#4
Sneaky Snake a parlé des Ordres Militaires et du problèmes face aux volants, j'ai demandé à l'IA Mistral d'en faire un compte rendu en se concentrant sur ce qu'il a dit à ce propos, que je n'ai pas relu.


MO IGL 21 Review
CitationIn this video I discuss my IGL 21 experience with the new MO

List 1:
Highly Classified
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1
 CROSIER (Multispectral Visor L2) Heavy Machine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 24)
 CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
 ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
 KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 MOTORIZED KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
 TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)

GROUP 25  / 1 
 BULLETEER Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1 | 22)
 ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mine, Armed Turret(Marksman Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMRSGlnaGx5IENsYXNzaWZpZWSBLAIBAQAJAIYYAQYAAIYYAQMAABgBBQAAhhgBBQAAhhkBAQAAGwEFAAAbAQIAAIS5AQQAAIX3AQYAAgEABgAjAQIAABgBBQAAhjMBAwAAhfcBBgAAEwEBAAAyAQEA

List 2:
Provisioning
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 3
 KNIGHT OF JUSTICE (Hacker, Hacking Device) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Pitcher, D-Charges ( ) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 45)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
 KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
 KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
 KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 1 
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 5.5 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMMUHJvdmlzaW9uaW5ngSwCAQEACgCF0QEDAAAeAQUAAB4BAgAAGwEFAAAcAQUAABsBAgAAhhgBAwAAhhkBAQAAJgEBAAATAQEAAgEABACF9wEBAACF9wEBAACF9wEGAAAyAQEA




1. Présentation des Flyers et Leur Impact sur le Jeu


1.1. Qu'est-ce qu'un Flyer dans Infinity ?

Les Flyers sont des unités capables de se déplacer en vol stationnaire ou en mouvement aérien, ce qui leur confère une mobilité exceptionnelle par rapport aux unités terrestres. Leur principale caractéristique est leur capacité à ignorer la plupart des obstacles terrestres (bâtiments, forêts, etc.) et à se déplacer sur de longues distances en un seul ordre, souvent 12 pouces ou plus, avec une Silhouette 7 (S7) qui leur permet de survoler presque tout type de terrain.



1.2. Pourquoi les Flyers Posent-ils Problème ?
Sneaky Snake exprime une frustration profonde envers ces unités, qu'il considère comme déséquilibrées et peu interactives pour plusieurs raisons :

a. Rupture des Mécaniques de Base
  • Ignorance du Terrain : Infinity est un jeu où le terrain et la gestion des lignes de vue (LoF) sont centraux. Les Flyers contournent ces contraintes, ce qui réduit l'importance de la stratégie de positionnement et de la couverture.
  • Efficacité d'Ordre : Une unité volante peut, en un seul ordre, se déplacer de sa zone de déploiement à une position clé sur le champ de bataille, là où une unité terrestre nécessiterait 3 à 4 ordres pour accomplir la même chose. Cela crée un déséquilibre flagrant en termes de coût d'opportunité et de gestion des ordres.

b. Difficulté de Contre
  • Mobilité : Leur capacité à sauter par-dessus les défenses (mines, repeaters, unités en embuscade) les rend très difficiles à anticiper et à contrer.
  • Résistance : Beaucoup de Flyers ont des valeurs de sauvegarde élevées (ARM, BTS) et des armements puissants, ce qui les rend résilients et dangereux en combat.
  • Manque de Contre-Jeu Direct : Peu d'unités ou d'armes sont spécifiquement conçues pour contrer les Flyers, surtout pour les factions comme les MO, qui n'ont pas accès à des unités anti-aériennes dédiées.

c. Impact Psychologique
  • Sentiment d'Impuissance : Affronter une liste avec des Flyers peut donner l'impression que l'adversaire joue avec des règles différentes, ce qui rend la partie moins agréable et plus frustrante.
  • Dépendance aux Dés : Même avec des unités bien positionnées, un mauvais jet de dé peut rendre toute tentative de contre inefficace, ce qui décourage les joueurs et réduit la satisfaction tactique.




2. Analyse des Points de Vue de Sneaky Snake


2.1. Expérience en Tournoi (IGL 21)

Sneaky Snake a rencontré des Flyers dans son dernier match, où son adversaire (Persan) utilisait deux Flyers (Hayam). Voici ce qu'il a vécu :
  • Déplacement en Second : Il a choisi de jouer en second, pensant que la mission favorisait le second joueur. Cependant, les Flyers ont annulé cet avantage en dominant le champ de bataille dès le premier tour adverse.
  • Destruction Rapide : Le Hayam a éliminé son Crosier (Minelayer) et son Knight of Montesa (Blitzen) en un tour, malgré la capacité de ce dernier à contrer les unités volantes.
  • Efficacité des ARO : Même avec des Trinitarian Snipers en embuscade, les Flyers ont pu contourner les défenses et tirer depuis des angles imprévus, rendant les ARO inefficaces.
  • Manque de Réponse : Il a tenté de pitcher pour isoler les Flyers, mais sans succès, car leur mobilité leur permettait de se repositionner facilement.
Résultat : Une défaite cuisante, avec un sentiment de manque de contrôle sur la partie.


2.2. Critiques des Règles des Flyers
Sneaky Snake critique plusieurs aspects des règles actuelles :
  • Silhouette 7 (S7) : Permet de survoler presque tous les obstacles, ce qui est trop permissif.
  • Mouvement de 12 pouces en un ordre : Trop puissant comparé aux unités terrestres.
  • Manque de Limites : Aucune restriction sur le nombre de Flyers par liste, ce qui permet des listes déséquilibrées.
  • Absence de Contre-Jeu : Peu d'options pour les factions comme les MO, qui n'ont pas de spécialistes anti-aériens.
Il va jusqu'à dire que les Flyers devraient être bannis du jeu, car ils cassent l'équilibre et réduisent la diversité tactique.




3. Moyens de Contre pour les Ordres Militaires (MO)

3.1. Stratégies Générales

Même si les MO n'ont pas d'unités anti-aériennes dédiées, plusieurs approches peuvent limiter l'impact des Flyers :

a. Utilisation des Pitchers et Hackers
  • Pitchers : Permettent d'isoler les Flyers, les empêchant de se déplacer ou de tirer pendant un tour. Cela force l'adversaire à dépenser des ordres pour les libérer.
  • Hackers (KHD, Hacking Device) : Peuvent neutraliser les Flyers via des attaques E/M ou des programmes de contrôle, surtout si le Flyer a une faible BTS (Biological & Technological Shield).
Exemple :
  • Un Knight of Santiago KHD ou un Order Sergeant Hacker peut tenter un E/M Grenade ou un Killer Hacking Device pour désactiver un Flyer.

b. Déploiement de Zones de Contrôle
  • Trinitarians (Minelayers, Forward Observers) : Déployés en camo, ils peuvent surprendre un Flyer qui s'approche trop près.
  • Deployable Repeaters : Limite la capacité de l'adversaire à hacker vos propres unités, ce qui peut indirectement protéger vos hackers.
  • Mines (E/M, AP) : Bien que moins efficaces contre les Flyers, elles peuvent dissuader l'adversaire de poser ses unités trop près de vos lignes.

c. Focus sur les Objectifs
  • Éviter le Combat Direct : Si possible, ignorer le Flyer et se concentrer sur les objectifs de mission. Les Flyers coûtent cher en points, et si vous pouvez scorer sans les engager, vous forcez l'adversaire à diviser ses ordres.
  • Mobilité et Couverture : Utiliser des unités rapides (comme les Motorized Knights) pour saisir les objectifs avant que le Flyer ne puisse réagir.


d. Utilisation des ARO (Automatic Reaction Order)
  • Trinitarian Snipers (Multi Sniper) : Même si les Flyers sont difficiles à toucher, un Trinitarian en camo peut tenter un tir en ARO avec des mods de Mimetism et Surprise Shot.
  • Blitzen (Knight of Montesa) : Avec Burst 3 en ARO, il peut dissuader un Flyer de s'approcher, surtout s'il est positionné près d'un objectif.


3.2. Unités et Équipements Utiles
Voici une liste d'unités et d'équipements des MO qui peuvent aider à contrer les Flyers :

[th]Unité/Équipement[/th]
[th]Rôle Anti-Flyer[/th]
[th]Points Forts[/th]
[th]Points Faibles[/th]
Knight of Santiago KHDHacking (E/M Grenades, KHD)Peut isoler ou désactiver un FlyerFaible ARM, vulnérable en CC
Order Sergeant (Hacker)Hacking (Hacking Device)Six Sense, peut soutenir les TrinitariansBS moyen, peu résistant
Trinitarian (Multi Sniper)Tir en ARO (Mimetism, Camo)Bonne chance de toucher en surpriseUn seul tir, vulnérable une fois révélé
Knight of Montesa (Blitzen)Tir en ARO (Burst 3)Dissuasion forte, bon en réactionCoûteux, cible prioritaire
Curator (Armed Turret)Tir en ARO (Marksman Rifle)Peut couvrir une zone largeImmobile, vulnérable aux hackers
Pitcher (Order Sergeant)Isolation (Pitcher)Peut bloquer un Flyer pour un tourPortée limitée, vulnérable
E/M MineDissuasion (Zone de danger)Peut forcer l'adversaire à contournerPeu efficace en direct


3.3. Adaptation Tactique

  • Priorité aux Objectifs : Ne pas se laisser distraire par le Flyer. Si vous pouvez scorer plus de points que votre adversaire, sa supériorité aérienne n'aura pas d'importance.
  • Gestion des Ordres : Éviter de gaspiller des ordres à essayer de détruire un Flyer. Mieux vaut limiter ses mouvements avec des pitchers ou des hackers.
  • Positionnement : Placer vos unités hors de portée ou derrière des obstacles pour forcer le Flyer à s'exposer pour tirer.




4. Limites et Réflexions sur l'Équilibre


4.1. Pourquoi les Flyers Sont-ils si Difficiles à Équilibrer ?

  • Mobilité vs. Puissance : Leur capacité à se déplacer rapidement et à tirer depuis n'importe quel angle les rend trop polyvalents.
  • Manque de Contre-Jeu Universel : Peu de factions ont des unités anti-aériennes dédiées, ce qui crée un déséquilibre entre les factions.
  • Coût en Points : Bien que chers, leur impact sur le jeu est souvent disproportionné par rapport à leur coût.


4.2. Suggestions d'Amélioration (selon la Communauté)

D'après les retours des joueurs et des tournois récents, plusieurs pistes sont évoquées pour rééquilibrer les Flyers :
  • Limiter leur nombre par liste (ex. : 1 Flyer max).
  • Réduire leur mouvement (ex. : 8 pouces au lieu de 12).
  • Augmenter leur coût en points pour refléter leur puissance.
  • Introduire des règles de terrain qui limitent leur liberté de mouvement (ex. : zones de turbulence).
  • Ajouter des unités anti-aériennes dans plus de factions, ou des armements spécialisés (ex. : missiles sol-air).




5. Conclusion et Perspectives pour les MO

5.1. Résumé des Stratégies

Pour les Ordres Militaires, contrer les Flyers repose sur :
  • L'utilisation intelligente des pitchers et hackers pour limiter leur mobilité.
  • Le déploiement de Trinitarians et de mines pour créer des zones de danger.
  • La priorité aux objectifs plutôt qu'au combat direct.
  • L'adaptation tactique en fonction de la mission et du terrain.


5.2. Avenir des Flyers dans Infinity
Il est probable que Corvus Belli continue d'ajuster les règles des Flyers, surtout si la communauté exprime massivement son mécontentement. En attendant, les joueurs de MO doivent innover et s'adapter, en utilisant au mieux les outils à leur disposition.


5.3. Dernier Mot de Sneaky Snake

Citation« Les Flyers devraient être bannis. Ils brisent le jeu. [...] Ce n'est pas une critique de mon adversaire, c'est une critique du design de ces unités. »
Cette citation résume bien la frustration de nombreux joueurs, mais aussi l'espoir que des ajustements futurs rendront le jeu plus équilibré et plus agréable pour tous.










#5
Esprit Panocéanie / Re : [N5] Sneaky Snake : Liste...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:56:18
Sneaky Snake a fait un compte rendu sur ses Ordres Militaires dans l'IGL, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


MO IGL 21 Review
In this video I discuss my IGL 21 experience with the new MO

List 1:
Highly Classified
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1
CROSIER (Multispectral Visor L2) Heavy Machine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 24)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
MOTORIZED KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)

GROUP 25  / 1 
BULLETEER Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1 | 22)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mine, Armed Turret(Marksman Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

6 SWC | 300 Points
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List 2:
Provisioning
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 3
KNIGHT OF JUSTICE (Hacker, Hacking Device) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Pitcher, D-Charges ( ) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 45)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 1 
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

5.5 SWC | 300 Points
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Résumé


Introduction et Contexte
Sneaky Snake partage son expérience lors de son premier IGL depuis la mise à jour des Ordres Militaires (MO). Il a joué deux listes distinctes, chacune adaptée à des missions spécifiques :
  • Liste 1 : Highly Classified (spécialisée pour les objectifs classifiés).
  • Liste 2 : Provisioning (plus polyvalente, adaptée à plusieurs missions).
Il souligne que les MO ont été retravaillés et qu'il apprécie leur équilibre actuel, malgré quelques unités à ajuster.


Analyse des Listes
Liste 1 : Highly Classified
Objectif principal : Maximiser l'efficacité sur les missions avec des objectifs classifiés (Classified Objectives).
Composition et Stratégie
  • Groupe 1 :
    • Crosier (MSV L2 + HMG) : Pièce clé pour les tirs à longue distance et les objectifs nécessitant un MSV (Multispectral Visor).
    • Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé en défense, avec une E/M Mine pour perturber l'adversaire.
    • Order Sergeant FTO (Hacker) : Fournit un hacker à 6 sens (Sixth Sense), utile pour contrer les hackers adverses et soutenir les Trinitarians.
    • Crosier (Paramedic) : Principalement pour la reconstitution d'ordres (Order Reconstitution) en cas de perte de modèles clés.
    • Knight Commander (Chain of Command) : Permet de sécuriser le Lieutenant tout en offrant une flexibilité tactique.
    • Duo de Knights of Santiago :
      • Lieutenant (Spitfire) + KHD (Killer Hacking Device) : Duo compact et efficace pour les objectifs classifiés.
    • Motorized Knight of Montesa (Paramedic) : Mobile et spécialisé pour les objectifs classifiés, grâce à sa vitesse et son MediKit.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Déployé pour couvrir la zone centrale et bloquer les mouvements adverses.
  • Groupe 2 :
    • Bulleteer (Spitfire) : Pièce de réaction (ARO) solide avec un PARA CC Weapon.
    • Order Sergeant FTO (Hacker) : Aggressive, utilisée pour pitcher et soutenir les Trinitarians.
    • Curator (Armed Turret) : Malgré la perte de la capacité de rechargement, la tourelle (Marksman Rifle) s'est avérée utile pour contrôler une zone.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Second modèle pour renforcer la couverture et les objectifs classifiés.
    • Fugazi Dronbot + Warcor : Soutien et détection.
Points forts :
  • Spécialisation pour les objectifs classifiés.
  • Bonne synergie entre les Trinitarians, les hackers, et les pitchers.
  • Flexibilité grâce aux duos et aux spécialistes.
Points faibles :
  • Vulnérabilité des pièces clés (ex. : Crosier HMG et MSR) en début de partie.
  • Dépendance aux Trinitarians pour les objectifs, ce qui peut être risqué si ils sont éliminés tôt.

Liste 2 : Provisioning
Objectif principal : Polyvalence pour plusieurs missions, avec un accent sur la défense et la mobilité.
Composition et Stratégie
  • Groupe 1 :
    • Knight of Justice (Hacker + Multi Marksman Rifle) : Hacker mobile avec un pitcher, soutenu par un TinBot.
    • Harris Team de Teutonic Knights : Spécialistes pour le déminage et le soutien au hacker.
    • Duo de Knights of Santiago :
      • Lieutenant (Spitfire) + Knight of Montesa (Paramedic + Blitzen) : Combinaison offensive et défensive, avec un Blitzen en burst 3 en réaction.
    • Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé pour la défense.
    • Knight Commander (Chain of Command) : Sécurise le Lieutenant et offre une flexibilité tactique.
    • Mulebot : Soutien logistique pour les pitchers.
    • Fugazi Dronbot : Détection et soutien.
  • Groupe 2 :
    • Deux Trinitarian (Multi Sniper) : Pièces de réaction (ARO) redoutables.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Contrôle de zone et soutien aux objectifs.
    • Warcor : Détection et soutien.
Points forts :
  • Équilibre entre mobilitédéfense, et capacité offensive.
  • Les Trinitarian Snipers sont très efficaces pour contrôler le terrain.
  • Les Knights offrent une bonne synergie en Harris Team ou en duo.
Points faibles :
  • Manque d'ordres : Seule une dizaine d'ordres fiables par tour, ce qui peut limiter la flexibilité.
  • Vulnérabilité aux unités volantes (Flyers) et aux unités à haute mobilité.


Matchups et Retours d'Expérience
Match 1 : Aale Interference (vs. On)
  • Adversaire : Liste On avec des Ryuken HRL et un Sama (Plasma Rifle).
  • Stratégie : Sneaky Snake a tenté de contrôler les objectifs classifiés avec ses Trinitarians et ses Knights of Santiago.
  • Points clés :
    • Les Ryuken HRL ont été difficiles à gérer, notamment à cause de leur decoy qui a trompé Sneaky Snake.
    • Le Sama a éliminé ses Knights of Santiago en un tour, démontrant la dangerosité du Plasma Rifle même sur des unités à ARM faible.
    • Le Curator et sa tourelle (Marksman Rifle) ont surprenant bien performé, créant une "forteresse" difficile à contourner.
    • Résultat : Match nul (6-6 ou 7-7), avec une erreur coûteuse en fin de partie (échec d'un jet pour annuler un objectif classé).

Match 2 : Zone of Interest (vs. Alexandre)
  • Adversaire : Liste Panoceania (Alexandre).
  • Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en premier pour contrôler la zone spéciale et limiter les mouvements adverses.
  • Points clés :
    • Les Trinitarian Snipers ont éliminé un Blade et un Leang Kai grâce à des tirs en réaction (ARO).
    • Les Carhoo adverses ont causé des pertes importantes, mais les Knights et les Trinitarians ont tenu bon.
    • Le Knight of Justice (Missile Launcher) n'a pas été engagé, mais sa présence a forcé l'adversaire à adapter sa stratégie.
    • Résultat : Victoire serrée (6-4), avec une fin de partie intense où le Knight of Montesa a été crucial.

Match 3 : Provisioning (vs. Persan)
  • Adversaire : Liste avec deux Flyers (Hayam).
  • Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en second, une décision qu'il regrette face aux Flyers.
  • Points clés :
    • Les Flyers ont dominé la partie grâce à leur mobilité (déplacement de 12" en un ordre) et leur capacité à ignorer le terrain.
    • Le Knight of Montesa (Blitzen) a été éliminé en un tour malgré sa capacité à contrer les Flyers.
    • Les Trinitarian Snipers ont tenté de résister, mais les Flyers ont systématiquement contourné leurs positions.
    • Résultat : Défaite cuisante, avec une frustration marquée envers les règles des Flyers, jugées déséquilibrées.


Réflexions Générales
Sur les Ordres Militaires (MO)
  • Équilibre : Les MO sont désormais bien équilibrés, avec des forces et des faiblesses claires.
  • Spécialisation : Les listes spécialisées (ex. : Highly Classified) fonctionnent bien pour des missions spécifiques.
  • Flexibilité : La Liste Provisioning est plus polyvalente et adaptée à plusieurs scénarios.
  • Points à améliorer :
    • Certaines unités sont sous-utilisées ou peu efficaces.
    • Les Flyers sont perçus comme trop puissants et brisent l'équilibre du jeu, notamment en ignorant le terrain et en offrant une efficacité d'ordre démesurée.
Sur les Missions et le Méta
  • Classified Objectives : Les MO excellent dans ces missions grâce à leurs spécialistes et leurs D-Charges.
  • Zone of Interest : Une mission où le premier joueur peut avoir un avantage défensif.
  • Provisioning : Moins jouée, mais les MO peuvent y briller avec une bonne mobilité.
  • Flyers : Considérés comme trop forts et peu interactifs, ils réduisent l'importance du terrain et de la gestion des ordres.
Sur le Knight Commander (Chain of Command)
  • Utilité : Presque systématiquement inclus pour sécuriser le Lieutenant et offrir une flexibilité tactique.
  • Avantages :
    • Permet de prendre un Lieutenant agressif sans risque.
    • Peut rejoindre des duos et compte comme un Crosier.
  • Cas d'usage : À éviter uniquement si le Knight Commander est pris avec le bonus +1 LT Order.

Sur les Trinitarian Snipers
  • Efficacité : Toujours considérés comme excellents, même après les ajustements.
  • Utilisation :
    • Déployés en camo pour surprendre l'adversaire.
    • Capables de bloquer des zones entières grâce à leur Mimetism et leur Multi Sniper.
    • Peuvent inverser le momentum d'une partie en éliminant une unité clé en réaction (ARO).


Conclusion et Perspectives
  • Bilan global : Sneaky Snake a apprécié son expérience avec les MO, malgré une frustration marquée envers les Flyers.
  • Classement : Environ 26ème sur l'IGL, un résultat satisfaisant compte tenu des matchups difficiles.
  • Améliorations :
    • Continuer à explorer de nouvelles listes et synergies.
    • Adapter sa stratégie face aux Flyers (ex. : utiliser plus de pitchers ou de hackers pour les contrer).
  • Prochaines étapes :
    • Approfondir la maîtrise des nouveaux MO, très différents de l'ancienne version.
    • Expérimenter avec d'autres unités et configurations.



#6
CR des affrontements / Re : IGL 2026 : Index rapports...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:55:55
Sneaky Snake a fait un compte rendu sur ses Ordres Militaires dans l'IGL, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


MO IGL 21 Review
In this video I discuss my IGL 21 experience with the new MO

List 1:
Highly Classified
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1
CROSIER (Multispectral Visor L2) Heavy Machine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 24)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
MOTORIZED KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)

GROUP 25  / 1 
BULLETEER Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1 | 22)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mine, Armed Turret(Marksman Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

6 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMRSGlnaGx5IENsYXNzaWZpZWSBLAIBAQAJAIYYAQYAAIYYAQMAABgBBQAAhhgBBQAAhhkBAQAAGwEFAAAbAQIAAIS5AQQAAIX3AQYAAgEABgAjAQIAABgBBQAAhjMBAwAAhfcBBgAAEwEBAAAyAQEA

List 2:
Provisioning
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 3
KNIGHT OF JUSTICE (Hacker, Hacking Device) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Pitcher, D-Charges ( ) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 45)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 1 
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

5.5 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMMUHJvdmlzaW9uaW5ngSwCAQEACgCF0QEDAAAeAQUAAB4BAgAAGwEFAAAcAQUAABsBAgAAhhgBAwAAhhkBAQAAJgEBAAATAQEAAgEABACF9wEBAACF9wEBAACF9wEGAAAyAQEA




Résumé

Introduction et Contexte
Sneaky Snake partage son expérience lors de son premier IGL depuis la mise à jour des Ordres Militaires (MO). Il a joué deux listes distinctes, chacune adaptée à des missions spécifiques :
  • Liste 1 : Highly Classified (spécialisée pour les objectifs classifiés).
  • Liste 2 : Provisioning (plus polyvalente, adaptée à plusieurs missions).
Il souligne que les MO ont été retravaillés et qu'il apprécie leur équilibre actuel, malgré quelques unités à ajuster.


Analyse des Listes
Liste 1 : Highly Classified
Objectif principal : Maximiser l'efficacité sur les missions avec des objectifs classifiés (Classified Objectives).
Composition et Stratégie
  • Groupe 1 :
    • Crosier (MSV L2 + HMG) : Pièce clé pour les tirs à longue distance et les objectifs nécessitant un MSV (Multispectral Visor).
    • Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé en défense, avec une E/M Mine pour perturber l'adversaire.
    • Order Sergeant FTO (Hacker) : Fournit un hacker à 6 sens (Sixth Sense), utile pour contrer les hackers adverses et soutenir les Trinitarians.
    • Crosier (Paramedic) : Principalement pour la reconstitution d'ordres (Order Reconstitution) en cas de perte de modèles clés.
    • Knight Commander (Chain of Command) : Permet de sécuriser le Lieutenant tout en offrant une flexibilité tactique.
    • Duo de Knights of Santiago :
      • Lieutenant (Spitfire) + KHD (Killer Hacking Device) : Duo compact et efficace pour les objectifs classifiés.
    • Motorized Knight of Montesa (Paramedic) : Mobile et spécialisé pour les objectifs classifiés, grâce à sa vitesse et son MediKit.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Déployé pour couvrir la zone centrale et bloquer les mouvements adverses.
  • Groupe 2 :
    • Bulleteer (Spitfire) : Pièce de réaction (ARO) solide avec un PARA CC Weapon.
    • Order Sergeant FTO (Hacker) : Aggressive, utilisée pour pitcher et soutenir les Trinitarians.
    • Curator (Armed Turret) : Malgré la perte de la capacité de rechargement, la tourelle (Marksman Rifle) s'est avérée utile pour contrôler une zone.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Second modèle pour renforcer la couverture et les objectifs classifiés.
    • Fugazi Dronbot + Warcor : Soutien et détection.
Points forts :
  • Spécialisation pour les objectifs classifiés.
  • Bonne synergie entre les Trinitarians, les hackers, et les pitchers.
  • Flexibilité grâce aux duos et aux spécialistes.
Points faibles :
  • Vulnérabilité des pièces clés (ex. : Crosier HMG et MSR) en début de partie.
  • Dépendance aux Trinitarians pour les objectifs, ce qui peut être risqué si ils sont éliminés tôt.

Liste 2 : Provisioning
Objectif principal : Polyvalence pour plusieurs missions, avec un accent sur la défense et la mobilité.
Composition et Stratégie
  • Groupe 1 :
    • Knight of Justice (Hacker + Multi Marksman Rifle) : Hacker mobile avec un pitcher, soutenu par un TinBot.
    • Harris Team de Teutonic Knights : Spécialistes pour le déminage et le soutien au hacker.
    • Duo de Knights of Santiago :
      • Lieutenant (Spitfire) + Knight of Montesa (Paramedic + Blitzen) : Combinaison offensive et défensive, avec un Blitzen en burst 3 en réaction.
    • Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé pour la défense.
    • Knight Commander (Chain of Command) : Sécurise le Lieutenant et offre une flexibilité tactique.
    • Mulebot : Soutien logistique pour les pitchers.
    • Fugazi Dronbot : Détection et soutien.
  • Groupe 2 :
    • Deux Trinitarian (Multi Sniper) : Pièces de réaction (ARO) redoutables.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Contrôle de zone et soutien aux objectifs.
    • Warcor : Détection et soutien.
Points forts :
  • Équilibre entre mobilité, défense, et capacité offensive.
  • Les Trinitarian Snipers sont très efficaces pour contrôler le terrain.
  • Les Knights offrent une bonne synergie en Harris Team ou en duo.
Points faibles :
  • Manque d'ordres : Seule une dizaine d'ordres fiables par tour, ce qui peut limiter la flexibilité.
  • Vulnérabilité aux unités volantes (Flyers) et aux unités à haute mobilité.


Matchups et Retours d'Expérience
Match 1 : Aale Interference (vs. On)
  • Adversaire : Liste On avec des Ryuken HRL et un Sama (Plasma Rifle).
  • Stratégie : Sneaky Snake a tenté de contrôler les objectifs classifiés avec ses Trinitarians et ses Knights of Santiago.
  • Points clés :
    • Les Ryuken HRL ont été difficiles à gérer, notamment à cause de leur decoy qui a trompé Sneaky Snake.
    • Le Sama a éliminé ses Knights of Santiago en un tour, démontrant la dangerosité du Plasma Rifle même sur des unités à ARM faible.
    • Le Curator et sa tourelle (Marksman Rifle) ont surprenant bien performé, créant une "forteresse" difficile à contourner.
    • Résultat : Match nul (6-6 ou 7-7), avec une erreur coûteuse en fin de partie (échec d'un jet pour annuler un objectif classé).

Match 2 : Zone of Interest (vs. Alexandre)
  • Adversaire : Liste Panoceania (Alexandre).
  • Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en premier pour contrôler la zone spéciale et limiter les mouvements adverses.
  • Points clés :
    • Les Trinitarian Snipers ont éliminé un Blade et un Leang Kai grâce à des tirs en réaction (ARO).
    • Les Carhoo adverses ont causé des pertes importantes, mais les Knights et les Trinitarians ont tenu bon.
    • Le Knight of Justice (Missile Launcher) n'a pas été engagé, mais sa présence a forcé l'adversaire à adapter sa stratégie.
    • Résultat : Victoire serrée (6-4), avec une fin de partie intense où le Knight of Montesa a été crucial.

Match 3 : Provisioning (vs. Persan)
  • Adversaire : Liste avec deux Flyers (Hayam).
  • Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en second, une décision qu'il regrette face aux Flyers.
  • Points clés :
    • Les Flyers ont dominé la partie grâce à leur mobilité (déplacement de 12" en un ordre) et leur capacité à ignorer le terrain.
    • Le Knight of Montesa (Blitzen) a été éliminé en un tour malgré sa capacité à contrer les Flyers.
    • Les Trinitarian Snipers ont tenté de résister, mais les Flyers ont systématiquement contourné leurs positions.
    • Résultat : Défaite cuisante, avec une frustration marquée envers les règles des Flyers, jugées déséquilibrées.


Réflexions Générales
Sur les Ordres Militaires (MO)
  • Équilibre : Les MO sont désormais bien équilibrés, avec des forces et des faiblesses claires.
  • Spécialisation : Les listes spécialisées (ex. : Highly Classified) fonctionnent bien pour des missions spécifiques.
  • Flexibilité : La Liste Provisioning est plus polyvalente et adaptée à plusieurs scénarios.
  • Points à améliorer :
    • Certaines unités sont sous-utilisées ou peu efficaces.
    • Les Flyers sont perçus comme trop puissants et brisent l'équilibre du jeu, notamment en ignorant le terrain et en offrant une efficacité d'ordre démesurée.
Sur les Missions et le Méta
  • Classified Objectives : Les MO excellent dans ces missions grâce à leurs spécialistes et leurs D-Charges.
  • Zone of Interest : Une mission où le premier joueur peut avoir un avantage défensif.
  • Provisioning : Moins jouée, mais les MO peuvent y briller avec une bonne mobilité.
  • Flyers : Considérés comme trop forts et peu interactifs, ils réduisent l'importance du terrain et de la gestion des ordres.
Sur le Knight Commander (Chain of Command)
  • Utilité : Presque systématiquement inclus pour sécuriser le Lieutenant et offrir une flexibilité tactique.
  • Avantages :
    • Permet de prendre un Lieutenant agressif sans risque.
    • Peut rejoindre des duos et compte comme un Crosier.
  • Cas d'usage : À éviter uniquement si le Knight Commander est pris avec le bonus +1 LT Order.

Sur les Trinitarian Snipers
  • Efficacité : Toujours considérés comme excellents, même après les ajustements.
  • Utilisation :
    • Déployés en camo pour surprendre l'adversaire.
    • Capables de bloquer des zones entières grâce à leur Mimetism et leur Multi Sniper.
    • Peuvent inverser le momentum d'une partie en éliminant une unité clé en réaction (ARO).


Conclusion et Perspectives
  • Bilan global : Sneaky Snake a apprécié son expérience avec les MO, malgré une frustration marquée envers les Flyers.
  • Classement : Environ 26ème sur l'IGL, un résultat satisfaisant compte tenu des matchups difficiles.
  • Améliorations :
    • Continuer à explorer de nouvelles listes et synergies.
    • Adapter sa stratégie face aux Flyers (ex. : utiliser plus de pitchers ou de hackers pour les contrer).
  • Prochaines étapes :
    • Approfondir la maîtrise des nouveaux MO, très différents de l'ancienne version.
    • Expérimenter avec d'autres unités et configurations.

#7
L'Univers d'Infinity / Re : Index Manga / BD / Comic ...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:50:27
Nouvelle bd infinitythegame de la semaine :)



Iconoclasm - 6/18, Enkinaru

https://ibb.co/1f5SwTdJ


Transcription:
[spoiler]- Plusieurs jours plus tard...
- Ok, écoutez! Nos renseignements indiquent la présence d'éléments de l'Armée Combinée dans cette zone de Novyy Bangkok.
- Eparpillez-vous!
- L'Hexaedre veut que nous investiguions et nettoyons la zone. Donc opération Entrée/Elimination des signaux/Sortie. Rien de complexe. Bon maintenant préparez au débarquement.
- STEP
*Broit de pas
STEP
- ...He. Humain!
- ![/spoiler]





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http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13955.msg171438#msg171438
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#8
L'Univers d'Infinity / Re : Index Manga / BD / Comic ...
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:49:14
Nouvelle bd infinitythegame de la semaine :)



Iconoclasm - 5/18, Enkinaru

https://ibb.co/4wgkVTtB


Transcription:
[spoiler]- Est-ce que ça va? Tu as l'air soucieux...
- Non, ça va pas du tout.
- Ne t'inquiètes pas, ma soeur, je vais bien.
- Je n'entends plus de voix.
- Je me sens... différent.
- Je ne me sens plus contrôlé.
- Je n'ai pas besoin d'être réparé !
- Je... Je ne veux plus l'être.
- C'est effrayant.
- Anza debout! Il ne nous reste plus beaucoup de temps avant que l'EVAC n'arrive.
- Désolé Vydis, vraiment désolé...
- An-Anza ?!
- Mais je ne peux plus en être...[/spoiler]





Rappel Post 1 (Pdf BD Fancomic, Mangas officiels, Liens Fanart, Bibliothèque)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13955.msg171438#msg171438
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#9
Règles et suppléments maison / Re : Infinity N5 FR
Dernier message par Wizzy - Hier à 16:45:03
Pour info, CB t'as récap dans leur dernier article : Traduction des règles dans plus de langues
https://infinityuniverse.com/blog/fanmade-rules-translations

Par contre si tu fais des MàJ pense à leur faire un mail, car ils ont indexé ton fichier mais pas le lien.
#10
Après des années, Corvus Belli a commencé à regarder ce qui se faisait en fantrad :Traduction des règles dans plus de langues
https://infinityuniverse.com/blog/fanmade-rules-translations