Nouvelles:

Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

Messages récents

#81
CR des affrontements / Re : N5 [esp] Ordre Impetuosa:...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 15:35:43
Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


INFINITY - Corregidor vs Tunguska, en B-Pong. ITS 17 N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5 de ‪@corvusbelliES‬ El Mando Jurisdiccional de Tunguska, comandados por Gerard, se enfrentan al Mando Jurisdiccional de Corregidor, comandados por Javi, en B-Pong del ITS 17. Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona). Enlace para comprar en la tienda oficial de Corvus Belli
https://cbafflink.com/click/69288a626... Si compráis a través de este enlace, apoyáis al canal.

Lista Tunguska: Jurisdictional Command of Tunguska
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 1
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 HECKLER Combi Rifle, Jammer ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 PUPPET MASTERS Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 PERSEUS MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 34)
 STEMPLER ZOND FTO (Super-Jump) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 KRIZA BORAC Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)

GROUP 21 
 SWITCHER FTO (Forward Observer) AP Submachine Gun, Flash Pulse(+1B), E/M Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
 CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 3.5 SWC | 300 Points
gfgIdHVuZ3Vza2EAgSwCAQAKAYGaAQEAAoGXAQcAA4GXAQUABIRHAQEABYRKAQEABoRNAQIAB4GYAQMACIREAQIACYO6AQIACobVAQEAAgAGAYc4AQMAAoGcAQEAA4GcAQEABIGZAQIABYGWAQMABoGpAQEA

Lista de Corregidor: B-Pong
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 INTRUDER (Hacker, Infiltration, Killer Hacking Device) AP Submachine Gun(+1B), Pulzar(+1B), Grenades ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 32)
 INTRUDER (X Visor) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 36)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 VOSTOK (Repeater) Mk12(PS=4) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 40)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 10)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 HELLCAT (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit, Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)

GROUP 24  / 1 
 BANDIT (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 27)
 WILDCAT Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 21)
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)
 ALGUACIL (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 ALGUACIL (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

 6 SWC | 300 Points
gfYKY29ycmVnaWRvcgZCLVBvbmeBLAIBAQAKAIGLAQQAAIGLAQYAAIGlAQQAAIYIAQQAAIGqAQIAAIGUAQEAAIGUAQMAAIGKAQgAAIGlAQQAAIGZAQIAAgEABQCBkAEHAACBrgEDAACBKAEKAACBKAEGAACBKAEJAA%3D%3D




Voici un compte rendu long et détaillé en français de la partie Infinity N5 entre Corregidor et Tunguska, en mission B-Pong (ITS 17), basé sur la transcription espagnole fournie. Les termes techniques (unités, armes, compétences, équipements) sont conservés en anglais pour respecter la terminologie officielle du jeu.

---

## **Contexte de la Partie**
- **Mission** : B-Pong (ITS 17)
- **Joueurs** :
  - **Tunguska** (Gerard) : Mando Jurisdiccional de Tunguska
  - **Corregidor** (Javi) : Mando Jurisdiccional de Corregidor
- **Points** : 300 pts / 6 SWC (Tunguska) vs 300 pts / 6 SWC (Corregidor)
- **Scénographie** : Terrain selvatique, avec une balise centrale et deux consoles (une par côté).
- **Objectifs** :
  - Contrôler la balise en fin de tour.
  - Contrôler une console en fin de tour (1 point par console).
  - Patada à la balise (1 point).
  - Classified Objectives (2 points chacun).

---

## **Listes d'Armées**

### **Tunguska (Jurisdictional Command of Tunguska)**
**Groupe 1 (10 ordres / 1)**
- VERTIGO ZOND (Missile Launcher, PARA CC Weapon(-3)) – 1.5 SWC | 16 pts
- INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)], Boarding Shotgun) – 0 SWC | 18 pts
- INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 21 pts
- HECKLER (Combi Rifle, Jammer, FastPanda) – 0 SWC | 23 pts
- PUPPET MASTERS (Submachine Gun, Shock Mine) – 0 SWC | 11 pts
- PERSEUS (MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades, AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5)) – 0 SWC | 34 pts
- STEMPLER ZOND (Super-Jump, Combi Rifle, Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 17 pts
- HOLLOW MEN (MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher, Breaker Pistol, CC Weapon) – 0 SWC | 26 pts
- KRIZA BORAC (Heavy Machine Gun, Heavy Pistol, CC Weapon) – 1.5 SWC | 45 pts
- DENMA CONNOLLY (Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6)) – 0 SWC | 12 pts

**Groupe 2 (4 ordres / 1)**
- SWITCHER (Forward Observer, AP Submachine Gun, Flash Pulse(+1B), E/M Grenades, Pistol, Viral CC Weapon(PS=5)) – 0 SWC | 20 pts
- TRANSDUCTOR ZOND (Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 7 pts
- TRANSDUCTOR ZOND (Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 7 pts
- REAKTION ZOND (Thunderbolt(+1B), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 19 pts
- CLOCKMAKER (Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.), Pistol, CC Weapon) – 0 SWC | 21 pts
- ZONDBOT (PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 3 pts

**Total** : 3.5 SWC | 300 pts

---

### **Corregidor (B-Pong)**
**Groupe 1 (10 ordres)**
- INTRUDER (Hacker, Infiltration, Killer Hacking Device, AP Submachine Gun(+1B), Pulzar(+1B), Grenades) – 0 SWC | 32 pts
- INTRUDER (X Visor, MULTI Sniper Rifle) – 1.5 SWC | 36 pts
- MORAN (Repeater, Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala) – 0.5 SWC | 15 pts
- VOSTOK (Repeater, Mk12(PS=4), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 40 pts
- SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device, PARA CC Weapon(-3)) – 0.5 SWC | 14 pts
- JAGUAR (Chain Rifle, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7)) – 0 SWC | 10 pts
- JAGUAR (Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7)) – 0 SWC | 11 pts
- HELLCAT (Paramedic, Combi Rifle, MediKit, Deployable Repeater) – 0 SWC | 23 pts
- MORAN (Repeater, Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala) – 0.5 SWC | 15 pts
- REAKTION ZOND (Thunderbolt(+1B), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 19 pts

**Groupe 2 (4 ordres / 1)**
- BANDIT (Minelayer, Submachine Gun, Shock Mine, Deployable Repeater, Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6)) – 0.5 SWC | 27 pts
- WILDCAT (Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun) – 1.5 SWC | 21 pts
- ALGUACIL (Lieutenant, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 10 pts
- ALGUACIL (Hacker, Hacking Device, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 15 pts
- ALGUACIL (Paramedic, Combi Rifle, MediKit) – 0 SWC | 12 pts

**Total** : 6 SWC | 300 pts

---

## **Déroulement de la Partie**

### **Tour 1 : Déploiement et Première Phase de Jeu**
- **Initiative** : Corregidor commence, choisissant de jouer en premier pour "frapper fort".
- **Déploiement** :
  - Corregidor place ses unités en infiltration (Intruder, Jaguar) et en couverture (Vostok, Moran, Hellcat).
  - Tunguska déploie en second, avec un core link solide (Perseus, Hollow Men, Stempler Zond, Kriza Borac) et des unités de soutien (Switcher, Transductor Zond, Clockmaker).
- **Cartes de Support** :
  - Tunguska : Reroll et Blitzen.
  - Corregidor : Sensor et Spécialiste.

#### **Actions Clés du Tour 1**
- **Corregidor** :
  - Le Bandit (Minelayer) tente une attaque surprise sur le Kriza Borac avec son subfusil et une mine, mais échoue.
  - Le Wildcat (Heavy Rocket Launcher) se découvre et tire sur le Kriza, mais rate ses jets.
  - Le Moran (Repeater) utilise son Crazykoala pour bloquer une zone.
  - Le Reaction Zond de Corregidor est neutralisé par un Pulse Flash de Tunguska.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac esquive les attaques et riposte avec sa Heavy Machine Gun, mettant le Wildcat inconscient.
  - Le Switcher (Forward Observer) tente un Oblivion sur un Moran, mais échoue.
  - Le Clockmaker utilise ses D-Charges pour immobiliser un ennemi.
  - Le Perseus et le Hollow Men avancent pour contrôler la balise.

#### **Fin du Tour 1**
- **Score** : 0-0, aucune console ou balise contrôlée.
- **Pertes** :
  - Corregidor : Wildcat (inconscient), Bandit (blessé).
  - Tunguska : Aucune perte majeure.

---

### **Tour 2 : Manœuvres et Contre-Attaques**
- **Corregidor** :
  - Le Vostok (Mk12) et le Moran (Boarding Shotgun) tentent de contrôler la console, mais sont bloqués par des Pulse Flash et des grenades fumigènes.
  - Le Jaguar (Panzerfaust) est éliminé par le Kriza Borac.
  - Le Hellcat (Paramedic) soigne un Moran blessé.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac continue de dominer le champ de bataille, éliminant le Jaguar et blessant le Vostok.
  - Le Switcher utilise son Forward Observer pour marquer un ennemi et tente un Oblivion, mais échoue.
  - Le Clockmaker répare un Zondbot et utilise sa tourelle pour contrôler la balise.
  - Le Perseus et le Stempler Zond avancent pour sécuriser la balise.

#### **Fin du Tour 2**
- **Score** : 1-1 (Tunguska contrôle la balise, Corregidor contrôle une console).
- **Pertes** :
  - Corregidor : Jaguar (mort), Vostok (blessé).
  - Tunguska : Zondbot (réparé).

---

### **Tour 3 : Course à la Victoire**
- **Corregidor** :
  - Le Intruder (X Visor) tente un tir de sniper sur le Clockmaker, mais rate.
  - Le Bandit (Minelayer) pose une mine et tente de bloquer la balise.
  - Le Moran (Repeater) est marqué par un hacker de Tunguska et ne peut pas agir.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac élimine le dernier Moran avec son Heavy Machine Gun.
  - Le Switcher réussit enfin un Oblivion sur un Intruder, le mettant hors combat.
  - Le Clockmaker utilise sa tourelle pour contrôler la balise et sécuriser la victoire.
  - Le Perseus et le Stempler Zond sécurisent la zone autour de la balise.

#### **Fin du Tour 3**
- **Score Final** : 4-4 (Égalité).
  - Tunguska : 2 points (balise + 1 console).
  - Corregidor : 2 points (1 console + 1 Classified).
- **Pertes** :
  - Corregidor : Intruder (inconscient), Moran (mort), Jaguar (mort).
  - Tunguska : Zondbot (réparé), Kriza Borac (blessé mais actif).

---

## **Analyse Stratégique et Points Clés**

### **Points Forts de Tunguska**
- **Core Link Solide** : Le lien entre Perseus, Hollow Men, Stempler Zond et Kriza Borac a permis une coordination efficace et une puissance de feu supérieure.
- **Kriza Borac** : MVP de la partie, éliminant plusieurs unités clés de Corregidor (Wildcat, Jaguar, Moran).
- **Clockmaker** : Utilisation intelligente des D-Charges et de la tourelle pour contrôler la balise et immobiliser les ennemis.
- **Switcher** : Bien que peu efficace en début de partie, son Oblivion en fin de partie a été décisif.

### **Points Faibles de Corregidor**
- **Manque de Coordination** : Les unités (Intruder, Vostok) ont agi de manière isolée, sans soutien mutuel.
- **Gestion des Hackers** : Les tentatives de hack (Intruder, Salyut) ont été contrées par les Firewalls et les Trinity de Tunguska.
- **Wildcat et Jaguar** : Éliminés rapidement, privant Corregidor de sa puissance de feu lourde.

### **Éléments Décisifs**
- **Contrôle de la Balise** : Tunguska a mieux géré la mobilité autour de la balise, notamment grâce au Clockmaker et au Perseus.
- **Grenades Fumigènes et Pulse Flash** : Utilisés à bon escient par Tunguska pour bloquer les lignes de vue et limiter les mouvements de Corregidor.
- **Échec des Classifieds** : Corregidor n'a pas réussi à compléter ses objectifs classifiés, limitant son score final.

---

## **Conclusion et Bilan**
La partie s'est terminée sur un **score d'égalité (4-4)**, reflétant une bataille serrée et tactique. Tunguska a dominé en puissance de feu et en contrôle de zone, tandis que Corregidor a tenté des manœuvres audacieuses (infiltration, mines, sniping) mais a été limité par des jets de dés défavorables et une coordination moins efficace.

### **Leçons Tirées**
- **Tunguska** :
  - Le core link et les unités lourdes (Kriza Borac) sont essentiels pour dominer le champ de bataille.
  - Le Clockmaker est une unité polyvalente, capable de réparer, hacker et contrôler des objectifs.
- **Corregidor** :
  - Les unités infiltrées (Intruder) doivent être mieux soutenues pour survivre et accomplir leurs missions.
  - La gestion des hackers et des répéteurs est cruciale pour contrer les Fireteams adverses.
#82
Et le reste / Re : Cosplays Infinity / Arist...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:40:49
Cosplay cyberpunk
De Niko@Vitnir🐺⚙ @kuroro0825
 
Post: https://x.com/kuroro0825/status/2012848051262574861






Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#83
Et le reste / Re : Fil Docs / Conférences / ...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:39:48
Un épisode sur un jeu d'horreur sf, Carrion. 8)



Ce jeu prouve que VOUS êtes le monstre
De Hunter Gaming

CitationDans Carrion, le monstre... c'est vous.

Avant ça installez-vous correctement, l'inconfort doit venir du jeu, pas du dos :
https://emma.fr/?utm_source=youtube&u...

*Vous avez -10% supplémentaire sur les produits Emma déjà en promotion avec ce lien ou avec le code : HUNTERGAMING

Je vous raconte l'histoire complète de Carrion, un jeu d'horreur inversé où rien n'est expliqué par les mots. Ici, tout se comprend par l'environnement, les mécaniques, et l'évolution viscérale de votre corps. Chaque zone, chaque capacité, chaque transformation raconte une partie de l'histoire.
On ne joue pas pour détruire. On joue pour récupérer ce qui nous a été arraché, et redevenir enfin viable.

Carrion ne vous met pas dans la peau d'un héros. Il vous place du côté de l'anomalie, de l'horreur, et il vous laisse avancer sans guide, sans explication, jusqu'à ce que vous vous adaptiez au monde autour de vous.

Si vous aimez les jeux narratifs sombres, les histoires racontées sans dialogue, l'horreur inversée et les expériences qui dérangent sans jamais prendre le joueur par la main, cette vidéo peut vous plaire.


Me soutenir sur Tipeee : https://fr.tipeee.com/hunter-gaming
#84
Peinture / Re : Bidules à voir...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:35:43
Celestial Guard en schéma kaplan
De JAGS_Ministudio, sur reddit :
https://www.reddit.com/r/InfinityTheGame/comments/1ql2bd8/celestial_guard/


#85
Peinture / Re : Bidules à voir...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:34:32
Switchers Gruppa
De admiral_smash, sur instagram :
https://www.instagram.com/admiral_smash/p/DQzdRPQEW-g/


#86
Nouveautés Infinity / Aristeia / Re : Nouveautés de Janvier 202...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:29:11
Nouveaux décors infinity ce mois-ci chez MAS.


Infinity — Al Medinat Display Arrays
https://shop.microartstudio.com/en/al-medinat/2451-al-medinat-display-arrays-4-prepainted-sand.html


#87
Publicités diverses / Re : Micro Art Studio - Décors...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:28:44
Nouveautés Micro Arts Studio

MAS January 2026 Release — New terrain!




With the arrival of new Imperial Japan to Bolt Action, we're providing you with a fast way to have a Pacific themed table with no effort! These buildings (apart from the Guard Towers) all have removable roofs and colourful interiors and are mounted on stilts, perfect to represent common South East Asia and Oceania architecture of 20th century.
https://shop.microartstudio.com/en/ww2-pacific-28mm/2456-ww2-pacific-basic-bundle.html





Infinity — Al Medinat Display Arrays
https://shop.microartstudio.com/en/al-medinat/2451-al-medinat-display-arrays-4-prepainted-sand.html





KT Corridors Extras
We knew you were just using the lack of these for an excuse not to grab the Corridors set - no longer the case! Punch holes in walls or teleport in your Kill Team games!
https://app.getresponse.com/email_marketing_click.html?x=a62b&co=SVBlvg&lc=zVWy7D&mc=r6&s=BSSpoM9&u=S7qYg&z=EFlkM7z&;



KT Strongholds
It took us a moment but we now offer the Strongholds terrain for your Skill Teams games as well! These are 3 separate pieces that you can grab separately or as a bundle with a small discount. Sadly no mat still but we are working on these!
https://shop.microartstudio.com/en/kt/2450-imperial-kt-stronghold-bundle-prepainted.html

#88
L'Univers d'Infinity / Re : Artworks, Concepts & Char...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:18:09
Indexation d'artworks officiels pour haqqislam.









Rappel Post 1 (Pdf Artbook, récap articles, index de liens des auteurs,...)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15785.msg198453#msg198453
Bibliothèque Pinterest d'artworks infinitythegame officiels :
https://www.pinterest.fr/wizzybureauaegis/artworks-infinitythegame/
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#89
Nouveautés Infinity / Aristeia / Re : Nouveautés de Décembre 20...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:16:41
Opérations orbitales de Gravitypool a fait une vidéo en espagnol sur les sorties.


Déballage - Aquiles Anaconda Zeybek - Infinity News pour décembre 2025
Aujourd'hui, nous allons déballer quelques-uns des gagnants de la meilleure miniature de l'année 2025 sur la chaîne. Voyons la vue explosée du Zeybek, la nouvelle Anaconda et la version Achille pour l'armée combinée.
#90
Questions de règles - N5 / Re : [N5] Récapitulatif des re...
Dernier message par Wizzy - 24 Janvier 2026 à 13:13:48
Pour info, j'ai ajouté ces ressources.


EXPLICATIONS DU MODE CAMPAGNE N5
> [VF] Le guide des spec ops pour Infinity N5 -  thedicegodswg


CONSTRUCTION DE LISTES D'ARMÉES
N5 - Récap Tactica New Wave
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18054.0
N5 - Récap Tactica Mérovingie
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18024.0
N5 - Récap Tactica Calédonie
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18023.0
N5 - Recap Tactica Tohaa vanilla
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17918.0
N5 - Recap Tactica Panocéanie vanilla
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17882.0
N5 - Recap Tactica Armée de Choc d'Acontecimento
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18037.0
N5 - Recap Tactica Armée Capitaline de Néoterra
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18034.0
N5 - Recap Tactica Varuna
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18038.0
N5 - Recap Tactica Kestrel Colonial Force
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17885.0
N5 - Recap Tactica Ordres Militaires
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17883.0
N5 - Recap Tactica Force Hivernale de Svalarheima
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17884.0
N5 - Récap Tactica Druze Bayram Security
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18002.0
N5 - Récap Tactica Ikari Security
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18003.0
N5 - Récap Tactica Compagnie Blanche
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18020.0
N5 - Récap Tactica Compagnie Dashat
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18021.0
N5 - Récap Tactica Compagnie Starco
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18026.0