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Al Sur de la esfera : Fonctionnement de la règle Speedball

Démarré par Wizzy, 20 Novembre 2025 à 15:10:35

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Wizzy

Al Sur de la esfera a fait une vidéo en espagnol, j'ai demandé à l'ia mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Infinity le Jeu, Règles. Aujourd'hui, Speedball !
Bonjour à tous, Maintenant que l'édition N5 est sortie il y a un an et qu'elle est bien implantée, nous consacrons quelques minutes aux Speedballs. Nous savons que pour les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent des éditions précédentes, cet élément peut paraître un peu déroutant, car il est totalement nouveau dans N5. Nous espérons que ces informations vous seront utiles.
Vous trouverez également des commentaires sur leur utilisation qui pourront aider les joueurs N5 expérimentés. Nous invitons ces derniers à partager leurs expériences. À bientôt !


Résumé

1. Introduction aux Speedball


Définition
Les Speedball sont des objets tactiques déployables en cours de partie, permettant aux joueurs de recevoir un soutien logistique ou médical sous forme de colis suborbitaux. Elles sont accessibles à toutes les factions et toutes les unités, sans restriction de type ou de silhouette (sauf mention contraire pour certains effets).

Coût et Activation
  • Coût : 1 jeton de commandement (Command Token) pour obtenir 2 Speedball.
  • Quand les activer ? Pendant la phase de déploiement stratégique, après la phase d'utilisation des jetons de commandement (par exemple, après avoir décidé de garder une troupe supplémentaire ou de supprimer des ordres à l'adversaire).
  • Placement : Les marqueurs de Speedball (55 mm) sont placés selon les règles du Combat Jump, avec un jet de PH 14 pour chaque marqueur.


2. Déploiement des Speedball

Règles de Placement
  • Deux marqueurs sont placés sur la table, hors de contact avec d'autres figurines, marqueurs ou objectifs de scénario.
  • Terrain accessible : Les Speedball ne peuvent pas être placées sur un terrain impassable ou en contact avec un objectif.
  • Choix du contenu :
    • Le joueur choisit le contenu de la première Speedball (parmi les options disponibles).
    • Le contenu de la deuxième Speedball est déterminé aléatoirement via un jet sur la table des Speedball.

Table des Speedball (N5)

[th]Jet (d20)[/th]
[th]Contenu[/th]
1–3Vita-Pack
4–6AutoRepair Switch
7–10Switch On
11–13Jetpack
14–16Overkill
17–20NanoShield


3. Récupération et Utilisation

Quand les Récupérer ?
  • À tout moment pendant son tour actif, mais pas entre deux actions (par exemple, pas entre un mouvement et une attaque).
  • Exemple : Avant de bouger une troupe, après une action ratée, ou après avoir utilisé une ordre.

Comment les Récupérer ?
  • Contact physique : Une troupe alliée en état non-Null entre en contact de silhouette avec le marqueur de Speedball.
  • Automatique : La troupe récupère automatiquement l'objet sans coût d'ordre.
  • Pas de transfert : Une fois récupérée, la Speedball ne peut pas être donnée à une autre troupe.

Restrictions
  • Une troupe ne peut porter qu'un seul objet Speedball à la fois.
  • Les Speedball sont à usage unique et doivent être retirées de la table après utilisation.


4. Effets des Speedball

Vita-Pack
  • Effet : Annule l'état Inconscient d'une troupe alliée dotée de l'attribut VITA, en retirant 1 blessure.
  • Utilisation : Nécessite une compétence courte et un contact de silhouette avec la troupe cible.

AutoRepair Switch
  • Effet : Annule l'état Inconscient d'une troupe alliée dotée de l'attribut STR, en retirant 1 ou 2 blessures (selon le profil).
  • Utilisation : Identique au Vita-Pack, mais pour les unités à structure (TAG, REM, etc.).

Switch On
  • Effet : Annule les états Immobilisé-A, Immobilisé-B, Isolé et Atterré d'une troupe alliée.
  • Utilisation : Nécessite une compétence courte et un contact de silhouette.

Jetpack
  • Effet : Accorde un Super-Saut (Jet Propulsion) pour une ordre.
  • Restrictions :
    • Doit être déclaré en première moitié de tour.
    • Réservé aux troupes de silhouette 2 (pas les G:Servitors).

Overkill
  • Effet :
    • Mode 1 : Réinitialise l'état Déchargé et restaure toutes les munitions des armes à usage unique.
    • Mode 2 : Accorde un bonus de -1 à la tir de sauvegarde contre les attaques BS pendant une ordre.
  • Utilisation : Peut être conservé pour une utilisation ultérieure.

NanoShield
  • Effet : Accorde un bonus de +2 à toutes les tirs de sauvegarde pendant une ordre.
  • Automatique : S'active dès que la troupe est ciblée, sans choix possible.


5. Stratégies et Conseils

Avantages
  • Flexibilité : Permet de s'adapter à des situations imprévues (soins, mobilité, protection).
  • Économie : Évite de payer des unités spécialisées (Ingénieurs, Médecins) pour des actions ponctuelles.
  • Surprise : Peut sauver une unité clé ou renverser une situation critique.

Inconvénients
  • Coût en jetons de commandement : Peut limiter d'autres options stratégiques.
  • Aléatoire : Risque de ne pas obtenir l'effet souhaité.
  • Gestion du temps : Peut ralentir la partie si mal utilisé.

Conseils Pratiques
  • Priorité aux Speedball curatives (Vita-Pack/AutoRepair) si votre armée manque de soins.
  • Jetpack pour les unités lentes ou bloquées.
  • Overkill pour les armées dépendantes des armes à usage unique.
  • NanoShield pour protéger une unité clé contre les attaques ennemies.


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Wizzy


1. Quand et Comment Utiliser les Speedball ?

Conseils de Timing
  • Phase d'activation : Les Speedball doivent être demandées pendant la phase de déploiement stratégique, après l'utilisation des jetons de commandement pour d'autres actions (comme garder une troupe supplémentaire ou supprimer des ordres à l'adversaire).
  • Utilisation en cours de partie : Elles peuvent être utilisées à tout moment pendant son tour actif, mais pas entre deux actions (ex. : pas entre un mouvement et une attaque).
  • Exemple pratique : Utilisez-les avant de bouger une troupe, après une action ratée, ou après avoir utilisé une ordre pour maximiser leur impact.


2. Placement des Speedball : Stratégies et Pièges

Conseils de Placement
  • Accessibilité : Placez les marqueurs de Speedball hors de contact avec d'autres figurines, marqueurs ou objectifs de scénario, et dans un terrain accessible (pas de terrain impassable).
  • Flexibilité : Vous pouvez placer les deux marqueurs n'importe où sur la table, même sur des toits ou des terrains surélevés, tant que la silhouette de 55 mm est respectée.
  • Choix du contenu :
    • Vous choisissez le contenu d'une seule Speedball (ex. : Vita-Pack pour soigner).
    • Le contenu de la deuxième Speedball est déterminé aléatoirement via un jet sur la table des Speedball.

Erreurs à Éviter
  • Placement hasardeux : Évitez de placer les Speedball dans des zones inaccessibles ou trop exposées aux tirs ennemis.
  • Oubli de vérification : Assurez-vous que le terrain permet bien le placement (ex. : pas de contact avec un objectif de scénario).


3. Récupération et Utilisation Tactique

Conseils de Récupération
  • Contact physique : Une troupe alliée en état non-Null doit entrer en contact de silhouette avec le marqueur de Speedball pour la récupérer automatiquement, sans coût d'ordre.
  • Pas de transfert : Une fois récupérée, la Speedball ne peut pas être donnée à une autre troupe.
  • Priorité aux Speedball curatives (Vita-Pack/AutoRepair) si votre armée manque de soins.

Utilisation Optimale
  • Vita-Pack/AutoRepair : Utilisez-les pour soigner une unité clé (ex. : un TAG inconscient) ou annuler un état Inconscient sur une troupe alliée dotée de VITA ou STR.
  • Switch On : Idéal pour annuler les états Immobilisé, Isolé, ou Atterré sur une troupe alliée en contact.
  • Jetpack : Réservé aux troupes de silhouette 2, utile pour des mouvements tactiques (ex. : sauter un obstacle, revenir à une position précédente).
  • Overkill : Peut être utilisé pour réinitialiser les munitions des armes à usage unique ou accorder un bonus de -1 à la tir de sauvegarde contre les attaques BS pendant une ordre.
  • NanoShield : Accorde un bonus de +2 à toutes les tirs de sauvegarde pendant une ordre, utile pour protéger une unité clé.


4. Gestion des Jetons de Commandement

Conseils de Gestion
  • Équilibre : Ne gaspillez pas tous vos jetons de commandement sur les Speedball, surtout en début de partie.
  • Anticipation : Prévoyez leur utilisation en fonction de la composition de votre liste d'armée (ex. : une armée avec peu de soins aura plus besoin de Vita-Pack).
  • Priorité au deuxième joueur : Le deuxième joueur peut subir un désavantage en jetons de commandement, donc utilisez les Speedball pour compenser (ex. : récupérer un ordre perdu).

Erreurs Courantes
  • Oublier de les utiliser : Placez un rappel visuel (dés, marqueur) pour ne pas les négliger.
  • Mauvaise anticipation : Évitez de les demander trop tard dans la partie, quand les jetons de commandement sont déjà épuisés.


5. Stratégies Avancées et Adaptation

Adaptation au Style de Jeu
  • Armée générique : Les Speedball peuvent remplacer des unités spécialisées (ex. : un Ingénieur ou un Médecin), économisant des points pour d'autres unités.
  • Armée spécialisée : Si votre armée dépend d'unités spécifiques (ex. : Tohaa avec leurs Panzers), utilisez Overkill pour réinitialiser les munitions ou NanoShield pour protéger vos unités clés.

Exemples Concrets
  • Soins d'urgence : Utilisez un Vita-Pack pour soigner un TAG ou une unité lourde plutôt que de payer un Ingénieur.
  • Mobilité : Utilisez un Jetpack pour déplacer une unité lente ou bloquée, ou pour atteindre un objectif rapidement.
  • Protection : Utilisez un NanoShield pour protéger une unité vulnérable contre les tirs ennemis.


6. Pièges et Limites à Connaître

Limites des Speedball
  • Aléatoire : Risque de ne pas obtenir l'effet souhaité (ex. : obtenir un Jetpack alors que vous aviez besoin d'un Vita-Pack).
  • Coût en jetons : Utiliser une Speedball coûte un jeton de commandement, ce qui peut limiter d'autres options stratégiques.
  • Restrictions d'utilisation :
    • Jetpack : Doit être déclaré en première moitié de tour et est réservé aux troupes de silhouette 2.
    • Overkill : Ne peut pas être utilisé pour les deux effets (réinitialisation des munitions et bonus de sauvegarde) en même temps.

Conseils pour Minimiser les Risques
  • Privilégiez les Speedball curatives si votre armée est vulnérable.
  • Évitez de dépendre uniquement des Speedball : Gardez des unités spécialisées (ex. : Médecin, Ingénieur) pour les situations critiques.
  • Utilisez-les tôt : Ne les gardez pas pour la fin de la partie, au risque de les oublier ou de ne plus avoir de jetons de commandement.


7. Synthèse des Bonnes Pratiques

[th]Situation[/th]
[th]Speedball Recommandée[/th]
[th]Pourquoi ?[/th]
Unité lourde inconscienteAutoRepairÉvite de payer un **Ingénieur** pour une réparation ponctuelle.
Unité bloquée ou lenteJetpackPermet un mouvement tactique sans dépendre d'un G:Servitor ou d'un REM.
Besoin de soins urgentsVita-PackSoigne une unité clé sans coût d'ordre supplémentaire.
Protection contre les tirsNanoShieldBonus de **+2** aux tirs de sauvegarde, idéal pour les unités vulnérables.
Réinitialisation des armesOverkillRéinitialise les munitions des armes à usage unique (ex. : Panzers).


8. Conclusion et Recommandations Finales
  • Les Speedball sont un outil polyvalent qui peut sauver une partie ou optimiser vos ressources, mais leur utilisation doit être réfléchie et adaptée à votre liste d'armée et à la situation sur le terrain.
  • Ne les négligez pas : Même si elles semblent coûteuses en jetons de commandement, leur impact peut être décisif.
  • Expérimentez : Testez différentes combinaisons pour trouver ce qui fonctionne le mieux avec votre style de jeu.

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