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IGL 2026 : Index rapports de bataille vidéos+articles

Démarré par Wizzy, 20 Août 2025 à 14:14:11

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Wizzy

Sneaky Snake a fait un compte rendu sur ses Ordres Militaires dans l'IGL, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


MO IGL 21 Review
In this video I discuss my IGL 21 experience with the new MO

List 1:
Highly Classified
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1
CROSIER (Multispectral Visor L2) Heavy Machine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 24)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
MOTORIZED KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)

GROUP 25  / 1 
BULLETEER Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1 | 22)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mine, Armed Turret(Marksman Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

6 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMRSGlnaGx5IENsYXNzaWZpZWSBLAIBAQAJAIYYAQYAAIYYAQMAABgBBQAAhhgBBQAAhhkBAQAAGwEFAAAbAQIAAIS5AQQAAIX3AQYAAgEABgAjAQIAABgBBQAAhjMBAwAAhfcBBgAAEwEBAAAyAQEA

List 2:
Provisioning
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 3
KNIGHT OF JUSTICE (Hacker, Hacking Device) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Pitcher, D-Charges ( ) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 45)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 1 
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

5.5 SWC | 300 Points
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Résumé

Introduction et Contexte
Sneaky Snake partage son expérience lors de son premier IGL depuis la mise à jour des Ordres Militaires (MO). Il a joué deux listes distinctes, chacune adaptée à des missions spécifiques :
  • Liste 1 : Highly Classified (spécialisée pour les objectifs classifiés).
  • Liste 2 : Provisioning (plus polyvalente, adaptée à plusieurs missions).
Il souligne que les MO ont été retravaillés et qu'il apprécie leur équilibre actuel, malgré quelques unités à ajuster.


Analyse des Listes
Liste 1 : Highly Classified
Objectif principal : Maximiser l'efficacité sur les missions avec des objectifs classifiés (Classified Objectives).
Composition et Stratégie
  • Groupe 1 :
    • Crosier (MSV L2 + HMG) : Pièce clé pour les tirs à longue distance et les objectifs nécessitant un MSV (Multispectral Visor).
    • Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé en défense, avec une E/M Mine pour perturber l'adversaire.
    • Order Sergeant FTO (Hacker) : Fournit un hacker à 6 sens (Sixth Sense), utile pour contrer les hackers adverses et soutenir les Trinitarians.
    • Crosier (Paramedic) : Principalement pour la reconstitution d'ordres (Order Reconstitution) en cas de perte de modèles clés.
    • Knight Commander (Chain of Command) : Permet de sécuriser le Lieutenant tout en offrant une flexibilité tactique.
    • Duo de Knights of Santiago :
      • Lieutenant (Spitfire) + KHD (Killer Hacking Device) : Duo compact et efficace pour les objectifs classifiés.
    • Motorized Knight of Montesa (Paramedic) : Mobile et spécialisé pour les objectifs classifiés, grâce à sa vitesse et son MediKit.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Déployé pour couvrir la zone centrale et bloquer les mouvements adverses.
  • Groupe 2 :
    • Bulleteer (Spitfire) : Pièce de réaction (ARO) solide avec un PARA CC Weapon.
    • Order Sergeant FTO (Hacker) : Aggressive, utilisée pour pitcher et soutenir les Trinitarians.
    • Curator (Armed Turret) : Malgré la perte de la capacité de rechargement, la tourelle (Marksman Rifle) s'est avérée utile pour contrôler une zone.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Second modèle pour renforcer la couverture et les objectifs classifiés.
    • Fugazi Dronbot + Warcor : Soutien et détection.
Points forts :
  • Spécialisation pour les objectifs classifiés.
  • Bonne synergie entre les Trinitarians, les hackers, et les pitchers.
  • Flexibilité grâce aux duos et aux spécialistes.
Points faibles :
  • Vulnérabilité des pièces clés (ex. : Crosier HMG et MSR) en début de partie.
  • Dépendance aux Trinitarians pour les objectifs, ce qui peut être risqué si ils sont éliminés tôt.

Liste 2 : Provisioning
Objectif principal : Polyvalence pour plusieurs missions, avec un accent sur la défense et la mobilité.
Composition et Stratégie
  • Groupe 1 :
    • Knight of Justice (Hacker + Multi Marksman Rifle) : Hacker mobile avec un pitcher, soutenu par un TinBot.
    • Harris Team de Teutonic Knights : Spécialistes pour le déminage et le soutien au hacker.
    • Duo de Knights of Santiago :
      • Lieutenant (Spitfire) + Knight of Montesa (Paramedic + Blitzen) : Combinaison offensive et défensive, avec un Blitzen en burst 3 en réaction.
    • Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé pour la défense.
    • Knight Commander (Chain of Command) : Sécurise le Lieutenant et offre une flexibilité tactique.
    • Mulebot : Soutien logistique pour les pitchers.
    • Fugazi Dronbot : Détection et soutien.
  • Groupe 2 :
    • Deux Trinitarian (Multi Sniper) : Pièces de réaction (ARO) redoutables.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Contrôle de zone et soutien aux objectifs.
    • Warcor : Détection et soutien.
Points forts :
  • Équilibre entre mobilité, défense, et capacité offensive.
  • Les Trinitarian Snipers sont très efficaces pour contrôler le terrain.
  • Les Knights offrent une bonne synergie en Harris Team ou en duo.
Points faibles :
  • Manque d'ordres : Seule une dizaine d'ordres fiables par tour, ce qui peut limiter la flexibilité.
  • Vulnérabilité aux unités volantes (Flyers) et aux unités à haute mobilité.


Matchups et Retours d'Expérience
Match 1 : Aale Interference (vs. On)
  • Adversaire : Liste On avec des Ryuken HRL et un Sama (Plasma Rifle).
  • Stratégie : Sneaky Snake a tenté de contrôler les objectifs classifiés avec ses Trinitarians et ses Knights of Santiago.
  • Points clés :
    • Les Ryuken HRL ont été difficiles à gérer, notamment à cause de leur decoy qui a trompé Sneaky Snake.
    • Le Sama a éliminé ses Knights of Santiago en un tour, démontrant la dangerosité du Plasma Rifle même sur des unités à ARM faible.
    • Le Curator et sa tourelle (Marksman Rifle) ont surprenant bien performé, créant une "forteresse" difficile à contourner.
    • Résultat : Match nul (6-6 ou 7-7), avec une erreur coûteuse en fin de partie (échec d'un jet pour annuler un objectif classé).

Match 2 : Zone of Interest (vs. Alexandre)
  • Adversaire : Liste Panoceania (Alexandre).
  • Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en premier pour contrôler la zone spéciale et limiter les mouvements adverses.
  • Points clés :
    • Les Trinitarian Snipers ont éliminé un Blade et un Leang Kai grâce à des tirs en réaction (ARO).
    • Les Carhoo adverses ont causé des pertes importantes, mais les Knights et les Trinitarians ont tenu bon.
    • Le Knight of Justice (Missile Launcher) n'a pas été engagé, mais sa présence a forcé l'adversaire à adapter sa stratégie.
    • Résultat : Victoire serrée (6-4), avec une fin de partie intense où le Knight of Montesa a été crucial.

Match 3 : Provisioning (vs. Persan)
  • Adversaire : Liste avec deux Flyers (Hayam).
  • Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en second, une décision qu'il regrette face aux Flyers.
  • Points clés :
    • Les Flyers ont dominé la partie grâce à leur mobilité (déplacement de 12" en un ordre) et leur capacité à ignorer le terrain.
    • Le Knight of Montesa (Blitzen) a été éliminé en un tour malgré sa capacité à contrer les Flyers.
    • Les Trinitarian Snipers ont tenté de résister, mais les Flyers ont systématiquement contourné leurs positions.
    • Résultat : Défaite cuisante, avec une frustration marquée envers les règles des Flyers, jugées déséquilibrées.


Réflexions Générales
Sur les Ordres Militaires (MO)
  • Équilibre : Les MO sont désormais bien équilibrés, avec des forces et des faiblesses claires.
  • Spécialisation : Les listes spécialisées (ex. : Highly Classified) fonctionnent bien pour des missions spécifiques.
  • Flexibilité : La Liste Provisioning est plus polyvalente et adaptée à plusieurs scénarios.
  • Points à améliorer :
    • Certaines unités sont sous-utilisées ou peu efficaces.
    • Les Flyers sont perçus comme trop puissants et brisent l'équilibre du jeu, notamment en ignorant le terrain et en offrant une efficacité d'ordre démesurée.
Sur les Missions et le Méta
  • Classified Objectives : Les MO excellent dans ces missions grâce à leurs spécialistes et leurs D-Charges.
  • Zone of Interest : Une mission où le premier joueur peut avoir un avantage défensif.
  • Provisioning : Moins jouée, mais les MO peuvent y briller avec une bonne mobilité.
  • Flyers : Considérés comme trop forts et peu interactifs, ils réduisent l'importance du terrain et de la gestion des ordres.
Sur le Knight Commander (Chain of Command)
  • Utilité : Presque systématiquement inclus pour sécuriser le Lieutenant et offrir une flexibilité tactique.
  • Avantages :
    • Permet de prendre un Lieutenant agressif sans risque.
    • Peut rejoindre des duos et compte comme un Crosier.
  • Cas d'usage : À éviter uniquement si le Knight Commander est pris avec le bonus +1 LT Order.

Sur les Trinitarian Snipers
  • Efficacité : Toujours considérés comme excellents, même après les ajustements.
  • Utilisation :
    • Déployés en camo pour surprendre l'adversaire.
    • Capables de bloquer des zones entières grâce à leur Mimetism et leur Multi Sniper.
    • Peuvent inverser le momentum d'une partie en éliminant une unité clé en réaction (ARO).


Conclusion et Perspectives
  • Bilan global : Sneaky Snake a apprécié son expérience avec les MO, malgré une frustration marquée envers les Flyers.
  • Classement : Environ 26ème sur l'IGL, un résultat satisfaisant compte tenu des matchups difficiles.
  • Améliorations :
    • Continuer à explorer de nouvelles listes et synergies.
    • Adapter sa stratégie face aux Flyers (ex. : utiliser plus de pitchers ou de hackers pour les contrer).
  • Prochaines étapes :
    • Approfondir la maîtrise des nouveaux MO, très différents de l'ancienne version.
    • Expérimenter avec d'autres unités et configurations.

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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport de bataille en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


GloriousEND(NW) vs Foxbringer(NCA) | TRbotS5E2 R1 | B-pong
Jeu pour le 21.11.2025 :  / ruisseau de serpent jaune. TRbot Liga S5E2, Tour 1

Поддержать автора:
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (à l'heure actuelle)
https://boosty.to/foxbringer (en anglais)

Ростер Следующей Волны

──────────────────────────────────────────────────
9  / 1 
ACHILLES (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (1 | 62)
DRAKIOS FTO Red Fury, Heavy Flamethrower(+1B) / Heavy Pistol, E/M CC Weapon(PS=5). (1 | 33)
PANDORA (Hacker) Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) ( | MediKit [+1B]) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 26)
PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B], Chain of Command) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 36)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
MED-TECH OBSIDON (Cyberplug) Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
SKYHOUND (BS Attack [+1B]) Plasma Carbine, Thunderbolt(AP), Mine Dispenser(Shock) / . (0 | 33)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
GLYPH WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
TEUCER FTO Feuerbach, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
5.5 SWC | 299 Points
gl0JbmV4dC13YXZlASCBLAEBAQAMAIdHAQUAAIdFAQYAAIdDAQIAAIc6AQUAAIdeAQIAAIdeAQIAAIH7AQcAAIdhAQEAAIIUAQEAAIIUAQEAAIdRAQEAAIdEAQIA
Ростер Неотерры
Bolts
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1  10 
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
MACHINIST NCA (Warhorse, Immunity , Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
BOLT (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
BOLT (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
GROUP 25 
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
QUINN (Forward Observer) MULTI Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Disco Baller / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 26)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
6 SWC | 299 Points
aBluZW90ZXJyYW4tY2FwaXRhbGluZS1hcm15BUJvbHRzgSwCAQEACgAEAQoAAA8BBAAABAELAAAEAQMAAAQBAwAABAEKAAAEAQgAAAQBCgAABAEDAAATAQEAAgEABQAEAQoAAIXSAQMAAAQBAwAAEwEBAAAEAQMA

00:00 - начало
00:44 - Déploiement des Vols
01:33 - Déploiement des Néoterres
03h30 - Première heure des Vols
30:43 - Première heure des Néotérries
59:33 - Le temps des Vols
1:21:30 - Notre temps Néotérry
1:36:15 - Temps de trois heures Vols
1:44:57 - Le temps des Néotériens
1:52:19 - résultats et observation




Résumé


Contexte de la Partie
  • Format : TRbot Ligue, Saison 5 Épisode 2, Ronde 1.
  • Scénario : B-pong.
  • Joueurs :
    • GloriousEND : Next Wave (NW).
    • Foxbringer : Neoterran Capitaline Army (NCA).

Listes d'Armées
Next Wave (NW)
  • Points : 299 pts / 5.5 SWC.
  • Unités :
    • ACHILLES (Lieutenant) : AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon (PS=5).
    • DRAKIOS FTO : Red Fury, Heavy Flamethrower(+1B) / Heavy Pistol, E/M CC Weapon (PS=5).
    • PANDORA (Hacker) : Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon, MediKit [+1B].
    • PATROCLUS FTO : Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6), BS Attack [+1B], Chain of Command.
    • PUZZLER (Hidden Deployment) : Akrylat-Kanone, E/Marat / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6), Deployable Repeater.
    • PUZZLER (Hidden Deployment) : Akrylat-Kanone, E/Marat / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6), Deployable Repeater.
    • MED-TECH OBSIDON : Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon, Cyberplug.
    • SKYHOUND : Plasma Carbine, Thunderbolt(AP), Mine Dispenser(Shock) / BS Attack [+1B].
    • IKADRON : Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
    • IKADRON : Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
    • GLYPH WARCOR : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3), 360º Visor.
    • TEUCER FTO : Feuerbach, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon.

Neoterran Capitaline Army (NCA)
  • Points : 299 pts / 6 SWC.
  • Unités :
    • BOLT (Lieutenant) : Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT (Hacker, Killer Hacking Device) : Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
    • MACHINIST NCA : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon, Warhorse, Immunity (Terrain).
    • QUINN (Forward Observer) : MULTI Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Disco Baller / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon.
    • FUGAZI DRONBOT : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
    • BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.

Déroulement de la Partie

Déploiement
  • Next Wave : GloriousEND gagne l'initiative et choisit de jouer en premier. Il déploie ses unités en mettant l'accent sur la couverture et la protection des unités clés comme ACHILLES et PANDORA.
  • Neoterran Capitaline Army : Foxbringer déploie ses BOLT en formation serrée, avec des MULTI Sniper Rifle pour couvrir les approches et des Boarding Shotgun pour le combat rapproché.

Tour 1

Next Wave
  • ACHILLES avance prudemment, cherchant à éviter les lignes de tir des BOLT Sniper.
  • DRAKIOS utilise son Heavy Flamethrower pour tenter de neutraliser un BOLT en position avancée.
  • PANDORA se déplace vers une position centrale, prête à hacker ou à soutenir avec son MediKit.
  • PATROCLUS reste en réserve, prêt à utiliser son Heavy Rocket Launcher si nécessaire.
  • SKYHOUND tente une approche aérienne pour contourner les défenses ennemies.
Neoterran Capitaline Army
  • Les BOLT Sniper ouvrent le feu sur ACHILLES, mais celui-ci utilise son AP Spitfire pour riposter.
  • QUINN utilise son Disco Baller pour créer des zones de fumée et perturber la visibilité.
  • Les BOLT Boarding Shotgun se préparent à une charge si les unités de Next Wave s'approchent trop.

Tour 2

Next Wave
  • ACHILLES et DRAKIOS tentent une poussée coordonnée vers le centre, mais sont ralentis par les tirs des BOLT Sniper.
  • PANDORA utilise son Flash Pulse pour aveugler un BOLT, permettant à MED-TECH OBSIDON de se déplacer en sécurité.
  • SKYHOUND tente de contourner les défenses ennemies, mais est repéré et subit des tirs nourris.
Neoterran Capitaline Army
  • Les BOLT se réorganisent pour couvrir les approches et protéger leurs objectifs.
  • QUINN utilise ses D-Charges pour créer des obstacles et ralentir l'avancée de Next Wave.
  • Les FUGAZI DRONBOT sont utilisés pour perturber les mouvements ennemis.

Tour 3

Next Wave
  • ACHILLES et DRAKIOS tentent une dernière poussée pour contrôler les objectifs, mais subissent des pertes face aux BOLT Sniper et aux Boarding Shotgun.
  • PANDORA et MED-TECH OBSIDON tentent de stabiliser la situation en soignant les unités blessées.
  • SKYHOUND est neutralisé après une tentative audacieuse de contourner les défenses.
Neoterran Capitaline Army
  • Les BOLT consolident leurs positions et éliminent les dernières unités de Next Wave qui tentent de s'approcher des objectifs.
  • QUINN et les BOLT Hacker utilisent leurs compétences pour perturber les communications ennemies.

Résultats et Discussion
  • Victoire : Neoterran Capitaline Army remporte la partie en contrôlant davantage d'objectifs et en infligeant plus de pertes à Next Wave.
  • Points : Foxbringer marque 9 points contre 1 pour GloriousEND.
  • Analyse :
    • La stratégie de Neoterran Capitaline Army a été efficace grâce à une bonne couverture et une utilisation judicieuse des BOLT Sniper et des Boarding Shotgun.
    • Next Wave a eu du mal à percer les défenses ennemies, notamment à cause des tirs précis des MULTI Sniper Rifle et des perturbations causées par QUINN et les FUGAZI DRONBOT.

Points Clés et Règles Utilisées
  • Déploiement Caché : Les PUZZLER de Next Wave ont été déployés en caché, ce qui a permis une approche surprise.
  • Fireteam : Les BOLT de NCA ont formé des Fireteam pour maximiser leur efficacité au combat.
  • Hacking : PANDORA a tenté d'utiliser ses compétences de Hacker pour perturber les unités ennemies, mais a été limitée par la présence de Killer Hacking Device chez les BOLT.
  • Médikit : PANDORA et MED-TECH OBSIDON ont utilisé leurs MediKit pour soigner les unités blessées, mais cela n'a pas suffi à renverser la situation.
  • Smoke Grenades : PATROCLUS a utilisé des Smoke Grenades pour créer des couvertures temporaires.

Conclusion
Cette partie a été un excellent exemple de l'importance de la couverture, de la coordination des unités et de l'utilisation stratégique des compétences spéciales dans Infinity. Neoterran Capitaline Army a su tirer parti de ses atouts défensifs et de ses unités polyvalentes pour l'emporter.
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