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[N5] Tournoi MEGA 2025

Démarré par Wizzy, Aujourd'hui à 15:27:35

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi MEGA 2025.

*Impossible d'avoir le lien vers le tournoi car le site corvusphere bug.
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Wizzy

Aujourd'hui à 15:28:42 #1 Dernière édition: Aujourd'hui à 15:34:35 par Wizzy
Infinity the Dante a fait un rapport en français sur ce tournoi, avec un compte rendu de l'ia mistral que je n'ai pas relu.


Compte rendu du tournoi Varuna - MEGA 2025 - Infinity the Game N5
Compte rendu du tournoi de Varuna – MEGA 2025 | Analyse et tactiques d'Infinity the Game N5

Si vous achetez sur la boutique en ligne Corvus Belli, utilisez mon lien d'affiliation pour soutenir le canal : https://cbafflink.com/click/6928dcb46... Bon retour, commandants ! Dans ce rapport de bataille Infinity the Game N5, je décompose ma partie complète de la Varuna Immediate Reaction Division à MEGA 2025, partageant des analyses détaillées, des décisions tactiques et des leçons tirées au cours de trois tours intenses de tournoi. Que vous soyez un joueur vétéran de PanOceania ou un tout nouveau sur Infinity N5, cette vidéo offre une valeur stratégique, des idées de création de liste et une analyse approfondie du gameplay pour vous aider à monter de niveau.

Dans les trois parties, je passe en revue chaque état de la table à la fois de mon point de vue et celui de mes adversaires, en mettant en avant les choix de déploiement, l'efficacité de l'ordre, les actions clés et les erreurs cruciales. Attendez-vous à des commentaires sur les Varuna Fireteams, les Hype Knight Moments (HKM), les Helots, et bien plus — ainsi que des réflexions honnêtes sur la performance de Varuna dans un environnement N5 compétitif.

Si vous cherchez des tactiques d'Infinity the Game, des guides Varuna N5, des stratégies PanOceania ou des rapports de batailles de tournoi, cette vidéo est conçue pour vous. Parfait pour les joueurs de retour qui rattrapent les changements du N5 et les nouveaux joueurs qui apprennent comment les bases solides et le positionnement intelligent façonnent chaque match.

N'oubliez pas d'aimer, de vous abonner et de commenter vos propres expériences ou questions sur Varuna sur les tactiques N5 ! #InfinityTheGame #N5 #Varuna #PanOceania #TournamentReport #InfinityTactics #MEGA2025 #BattleReport


Compte rendu détaillé : Tournoi MEGA 2025 avec Varuna (Infinity N5)

Introduction et contexte

Le joueur a participé au tournoi MEGA 2025 à Melbourne, en Australie, avec une liste Varuna Immediate Reaction Division (PanOceania). L'objectif était de tester des listes optimisées pour des missions spécifiques : Critical Intervention, Corporate Appropriation et Interference. Le style de jeu de Varuna repose sur la vitesse, la durabilité et le contrôle visuel, avec une forte emphase sur les Fireteams, les Helots, et les Knights of Montesa.


Liste utilisée pour le tournoi

Deux listes ont été utilisées, adaptées aux missions :

  • Liste pour Critical Intervention :
    • Core : 2 Helots (1 Red Fury, 1 SMG), Varuna Lieutenant, Patsy (pour rendre les Helots réguliers).
    • Fusilier Hacker : Flexible, peut rejoindre le core ou rester en arrière.
    • Camo MSV1 avec Heavy Rocket Launcher et SMG.
    • 2 Knights of Montesa : Unité clé pour le bonus de Haris et la capacité de Dodge.
    • Camo MSV2 Sniper : Flexible en ARO ou en tir actif.
    • Quinn (avec Disco Balls) et un Mulebot pour recharger.
    • Zulu Cobra Killer Hacker avec Pitcher.
    • Peacemaker avec Mine Layer.
    • WarCor et Orc HMG pour la puissance de feu.
  • Liste pour Corporate Appropriation et Interference :
    • Camo HMG et Knight of Montesa FTO en duo.
    • Zulu Cobra et Camo MSV2 avec Quinn.
    • Pellet Militia FTO et Fusilier Hacker.
    • Helot Militia avec Red Fury.
    • Core : Orc Lieutenant, Machinist, Knight of Montesa, 2 Tawkaware Pathfinder Drones.


Analyse des parties

Partie 1 : Critical Intervention contre Val (Steel Phalanx)

Liste adverse :
  • Group 1 : 2 Agema Marksmen (Multi Snipers), Hippolada, 2 Flashbots.
  • Group 2 : 2 Netrods, K2 Auxiliary lié à 2 Mermadons et Udaros, 2 Mermadons en Haris avec un officier, Deck Doctor avec Yudbot.

Déploiement et stratégie :
  • Varuna : Déploiement axé sur le contrôle des angles de tir et la couverture des objectifs. Les Knights of Montesa et le Camo MSV2 ont joué un rôle clé pour découvrir et neutraliser les unités adverses.
  • Steel Phalanx : Déploiement défensif avec Hippolada en couverture et les Mermadons en ARO pour ralentir l'avancée.

Points clés :
  • Tour 1 : Les Agema Marksmen tentent de neutraliser le Camo MSV2, mais échouent. Les Helots et Knights ripostent efficacement, éliminant un Marksman.
  • Tour 2 : Udaros et son équipe avancent lentement, mais les Knights et l'Orc HMG infligent des pertes critiques.
  • Tour 3 : Hippolada est éliminée par Quinn et le Camo Sniper, tandis que les Knights finissent Udaros et le Mermadon Officer.
  • Résultat : Victoire 91-0 pour Varuna, grâce à une supériorité en ARO et une meilleure mobilité.

Enseignements :
  • Contrôle visuel : Essentiel pour limiter les mouvements adverses.
  • Efficacité des Knights : Leur capacité à dodger et leur puissance en combat rapproché ont été décisives.
  • Gestion des ordres : Importance de ne pas gaspiller les ordres sur des actions non critiques.


Partie 2 : Corporate Appropriation contre Josh (Invincible Army)

Liste adverse :
  • Group 1 : 2 Gudan (SMG + Zapper), Zanchi Paramedic + Zanchi, Luing Drop Trooper, Yan Ho (Hyper Rapid Magnetic Cannon), Hacker Zena.
  • Group 2 : Haris de Taiishang (Breaker Combi), Killer Hacker (Boarding Shotgun), Zuyong Paramedic, 2 Flashbots, Satcha, Pengalin.

Déploiement et stratégie :
  • Varuna : Déploiement pour couvrir les approches adverses, avec Quinn et le Camo Sniper en position défensive.
  • Invincible Army : Stratégie agressive avec Taiishang et Luing pour une poussée rapide.

Points clés :
  • Tour 1 : Yan Ho et Luing causent des problèmes, mais les Knights et l'Orc HMG résistent.
  • Tour 2 : Luing est finalement éliminé après une longue séquence de tirs et de dodges.
  • Tour 3 : Varuna marque des points grâce aux Classifieds, notamment avec le Fusilier Hacker et le Flashbot.
  • Résultat : Victoire 63-0 pour Varuna, grâce à une meilleure gestion des Classifieds et une défense solide.

Enseignements :
  • Importance des Classifieds : Ne pas négliger les objectifs secondaires.
  • Gestion des drop troops : Luing a causé des problèmes, il faut mieux anticiper les déploiements adverses.


Partie 3 : Interference contre Callum (Bakunin)

Liste adverse :
  • Group 1 : Penitent Observant (AP Spitfire), Cenite (HRL), Mother Agatha (Vulcan Shotgun), Chimera + 3 Pups, Zero Killer Hacker.
  • Group 2 : Harris de Riot Girl + Fiddler, Satcha, Morlock, Initiate (Deployable Repeater), Reaction Zand.

Déploiement et stratégie :
  • Varuna : Déploiement pour couvrir les HVT et anticiper la poussée de la Chimera.
  • Bakunin : Stratégie agressive avec Chimera et Penitent pour dominer le centre.

Points clés :
  • Tour 1 : Chimera élimine les Sensor Bots, mais est détruite en retour.
  • Tour 2 : Penitent et Cenite avancent, mais Quinn et le Camo Sniper ripostent.
  • Tour 3 : Varuna marque des points sur les Classifieds, mais Bakunin domine en efficacité.
  • Résultat : Défaite 84-0 pour Varuna, en raison d'une meilleure gestion des ordres par Bakunin.

Enseignements :
  • Mobilité : Varuna a manqué de vitesse pour réagir aux mouvements adverses.
  • Contrôle des Classifieds : Il faut prioriser les objectifs secondaires dès le début.


Bilan général et enseignements

Points forts de Varuna :
  • Contrôle visuel : Les unités Camo MSV1/2 et les Knights excellent pour découvrir et neutraliser les menaces.
  • Durabilité : Les Knights et l'Orc HMG résistent bien aux tirs adverses.
  • Flexibilité : Les listes permettent de s'adapter à différentes missions.

Points à améliorer :
  • Mobilité : Ajouter des unités plus rapides (ex : Motorized Montessas).
  • Gestion des Classifieds : Ne pas négliger les objectifs secondaires.
  • Déploiement : Mieux couvrir les angles de tir et anticiper les drop troops.

Classement final :

5ème sur 21/22 joueurs – Un excellent résultat pour une première utilisation de ces listes en tournoi.


Conclusion

Ce tournoi a permis de valider la puissance de Varuna en N5, notamment grâce à ses Fireteams, ses Knights et son contrôle visuel. Les prochaines optimisations devront se concentrer sur la mobilité et la gestion des Classifieds pour maximiser les scores.
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Wizzy

Analyse des problèmes et conseils mentionnés dans la transcription

1. Problème : Manque de mobilité

Contexte dans la transcription :
  • Le joueur mentionne que Varuna a parfois manqué de vitesse pour réagir aux mouvements adverses, notamment contre Luing (Invincible Army) et Chimera (Bakunin).
  • Il évoque l'idée d'intégrer des unités motorisées (comme les Motorized Montessas) ou des profils plus rapides.

Analyse et justification :
  • Mécanique des Fireteams et Haris : En N5, les Fireteams (comme les Knights of Montesa) offrent des bonus de burst et de résistance, mais leur mouvement est limité par la règle du leader (l'unité avec le meilleur MOV détermine la vitesse du groupe). Si le leader est lent, toute la Fireteam l'est aussi. Solution : Intégrer un leader plus rapide (ex : un bot ou un Orc avec MOV 6-4) pour dynamiser la Fireteam.
  • Mécanique de Dodge et Mimetism : Les Knights of Montesa bénéficient d'un bonus de Dodge grâce à leur règle Haris, mais cela ne compense pas toujours un manque de mobilité. Contre des unités comme Luing (qui peut se déployer n'importe où), une réaction rapide est cruciale. Solution : Ajouter une unité motorisée (ex : Motorized Montessa) ou un drop trooper (ex : Echo) pour contrer les déploiements adverses.


2. Problème : Gestion des Classifieds

Contexte dans la transcription :
  • Le joueur admet avoir négligé les Classifieds dans certaines parties, ce qui a coûté des points précieux.
  • Exemple : Dans la partie contre Bakunin, il n'a pas marqué assez de Classifieds pour compenser la supériorité adverse.

Analyse et justification :
  • Mécanique des Classifieds en N5 : Les Classifieds sont des objectifs secondaires qui rapportent des points bonus, parfois décisifs en cas d'égalité. En N5, certaines missions (comme Interference) accordent des points supplémentaires si les Classifieds sont complétés tôt. Solution :
    • Prioriser les Classifieds dès le Tour 1 : Par exemple, utiliser un bot peripheral d'un ingénieur ou d'un médecin pour marquer rapidement un Classified comme "HVT Designation".
    • Équilibrer la liste : Intégrer des unités bon marché (ex : Helot Militia) dédiées aux Classifieds, pour ne pas surcharger les unités principales.


3. Problème : Déploiement et contrôle des angles de tir

Contexte dans la transcription :
  • Le joueur a parfois mal positionné ses unités, laissant des angles de tir ouverts ou sous-estimant les drop troops (ex : Luing).
  • Il évoque l'idée de doubler les lignes de tir pour forcer l'adversaire à traverser plusieurs zones de contrôle.

Analyse et justification :
  • Mécanique des ARO (Automatic Reaction Orders) : En N5, les ARO sont déclenchées lorsque l'adversaire entre dans la zone de contrôle (LoF) d'une unité. Si une unité est mal placée, elle peut être contournée ou neutralisée sans déclencher de réaction. Solution :
    • Superposer les angles de tir : Placer deux unités (ex : un Camo MSV2 et un Knight) pour couvrir le même angle, forçant l'adversaire à subir deux ARO consécutives.
    • Anticiper les drop troops : Réserver une unité flexible (ex : Zulu Cobra) pour réagir aux déploiements adverses imprévus.
  • Mécanique de MSV (Multispectral Visor) : Les unités avec MSV1/2 (comme le Camo MSV2 Sniper) ignorent les malus de Mimetism et de cover, mais seulement si elles ont une ligne de vue directe. Un mauvais positionnement peut rendre ces unités inefficaces. Solution : Toujours placer les MSV en hauteur ou sur des lignes de tir dégagées.


4. Problème : Gestion des ordres

Contexte dans la transcription :
  • Le joueur a parfois gaspillé des ordres sur des actions non critiques (ex : tentative infructueuse de hacker Udaros).
  • Il suggère de mieux planifier l'utilisation des ordres pour maximiser l'efficacité.

Analyse et justification :
  • Mécanique des ordres en N5 : Chaque ordre compte, surtout en tournoi où le nombre d'ordres est limité. Une mauvaise allocation peut laisser l'adversaire dominer le jeu. Solution :
    • Hiérarchiser les cibles : Prioriser les unités adverses les plus dangereuses (ex : TAG, HI, ou hackers).
    • Utiliser les ordres passifs : Par exemple, utiliser un Mulebot pour recharger une unité sans dépenser d'ordre actif.


5. Problème : Manque de puissance de feu à longue portée

Contexte dans la transcription :
  • Le joueur a eu du mal à contrer les unités adverses à longue portée (ex : Yan Ho de l'Invincible Army).
  • Il envisage d'intégrer des profils avec des armes plus lourdes (ex : Guided ou Echo Bravo).

Analyse et justification :
  • Mécanique des armes lourdes en N5 : Les armes comme les HMG, Multi Sniper, ou Missile Launchers sont essentielles pour contrer les unités à distance. Varuna dispose de peu d'options longue portée par défaut. Solution :
    • **Ajouter un Echo Bravo : Ce profil offre un Rocket Launcher et une bonus de burst, idéal pour éliminer les cibles lointaines.
    • **Utiliser un Fusilier avec Multi Sniper : Moins cher qu'un Echo Bravo, mais efficace pour couvrir les angles longs.

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