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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

N5 [esp] Ordre Impetuosa: Index Rapports de bataille

Démarré par Wizzy, 25 Mai 2025 à 11:12:59

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les rapports en espagnol (potentiellement doublé en auto en français un jour) de la chaîne Ordre Impetuosa.


Ordre Impetuosa https://www.youtube.com/@OrdreImpetuosa
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Wizzy

Infinity Starmada vs Corregidor, en Suministros EXTRA: 0 CAP ITS XVI N5
Rapport de bataille du jeu Infinity N5

Corregidor commandé par Javi face à Satarmada commandé par Edgar dans la mission Ravitaillement avec le 0 CAP supplémentaire

Scénographie de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).

Liste Corregidor
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La liste de Starmada
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


[CAT/ESP] INFINITY Torchlight Brigade vs White Banner, en Línea de Frente. ITS XVI N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5

White Banner, comandados por Gerard, se enfrentan a Torchlight Brigade, comandados por Edgar, en la misión Contramedidas.

Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona).

Lista White Banner - LdF poti poti
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
 SHÀNG JÍ AP Heavy Machine Gun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 45)
 ZHANSHI (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 JING QO MULTI Rifle(PS=6) / Boarding Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 32)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 GŬILÁNG (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
 TIGER SOLDIER (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Light Flamethrower ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
 HÙNDÙN (Multispectral Visor L1) MULTI Marksman Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 31)

GROUP 24 
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 JUJAK (Lieutenant) Combi Rifle, Heavy Flamethrower / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 DOKKAEBI (Hacker, Marksmanship, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Mk12 ( | Deployable Repeater) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 28)
 JUJAK Missile Launcher, Light Flamethrower / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)

 6 SWC | 300 Points

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Lista de Torchlight Brigade -  linea de frente?
──────────────────────────────────────────────────

 10  2  / 1
 SILVERSTAR (Tactical Awareness) Missile Launcher / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 31)
 RAVENEYE (Lieutenant [+1 Order]) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine ( | Holomask) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 STRIDER (Forward Observer) Light Shotgun(+1B), Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 STRIDER (Forward Observer) Light Shotgun(+1B), Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 HELLBLAZER Light Shotgun, Flammenspeer / Pistol, EXP CC Weapon(PS=6). (0 | 18)
 PSI-COp (Multispectral Visor L1) MULTI Marksman Rifle, Nanopulser(+1B), Armed Turret(Thunderbolt) ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
 JAMIE ROVER FTO (X Visor) Plasma Rifle, Akrylat-Kanone, Nanopulser ( ) / Silenced Pistol, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 47)
 SILVERSTAR (Paramedic) Combi Rifle, Light Riotstopper ( | MediKit) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 28)
 MENT FTO Heavy Riotstopper(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 WRECKER Heavy Machine Gun, Chain Rifle(+1B) / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 57)
   ZETBOT . (0 | 3)

 3 SWC | 300 Points

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Résumé par les sous ia d'aleph

Ce rapport de bataille pour le jeu Infinity de Corvus Belli met en scène une confrontation entre deux factions : la Torchlight Brigade et le White Banner. La partie s'est déroulée dans le cadre de la mission "Contramedidas" et a été jouée sur une table avec une scénographie de AJ Banshee Errante de Mataró, en Espagne.

Armées
White Banner
Unité   Équipement   Coût
SHÀNG JÍ   AP Heavy Machine Gun, TinBot: Firewall   1.5 SWC
ZHANSHI (Hacker)   Combi Rifle, Hacking Device   0.5 SWC
Zhanshi YĪSHĒNG   Combi Rifle   0
JING QO   MULTI Rifle, Boarding Pistol, AP + DA CC Weapon   0
SHAOLIN   Chain Rifle, Smoke Grenades   0
SHAOLIN   Chain Rifle, Smoke Grenades   0
GŬILÁNG (Minelayer)   Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges, Deployable Repeater   0.5 SWC
TIGER SOLDIER (Hacker)   Combi Rifle, Light Flamethrower, Hacking Device   0.5 SWC
HÙNDÙN   MULTI Marksman Rifle, Multispectral Visor L1   0.5 SWC
LÓNG YÁ (Minelayer)   Panzerfaust, Flammenspeer, Submachine Gun, AP Mine   0.5 SWC
JUJAK (Lieutenant)   Combi Rifle, Heavy Flamethrower   0
DOKKAEBI (Hacker)   Mk12, Deployable Repeater, MULTI Pistol, PARA CC Weapon, Spotlight   0.5 SWC
JUJAK   Missile Launcher, Light Flamethrower   1.5 SWC
Total : 6 SWC | 300 Points

Torchlight Brigade
Unité   Équipement   Coût
SILVERSTAR   Missile Launcher, Tactical Awareness   1.5 SWC
RAVENEYE (Lieutenant)   Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine, Holomask   0
STRIDER (Forward Observer)   Light Shotgun, Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges   0
STRIDER (Forward Observer)   Light Shotgun, Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges   0
HELLBLAZER   Light Shotgun, Flammenspeer, EXP CC Weapon   0
PSI-COp   MULTI Marksman Rifle, Nanopulser, Armed Turret (Thunderbolt), Multispectral Visor L1   0
JAMIE ROVER FTO   Plasma Rifle, Akrylat-Kanone, Nanopulser, X Visor   0
SILVERSTAR (Paramedic)   Combi Rifle, Light Riotstopper, MediKit   0
MENT FTO   Heavy Riotstopper, Assault Pistol, PARA CC Weapon   0
WRECKER   Heavy Machine Gun, Chain Rifle   1.5 SWC
ZETBOT      0
Total : 3 SWC | 300 Points


Déroulement de la partie

La partie a commencé avec la Torchlight Brigade jouant en premier. Les joueurs ont utilisé des stratégies variées, exploitant les compétences et équipements spécifiques de leurs unités. Voici un compte rendu détaillé des moments clés de la partie :

- Déploiement initial :
Les deux joueurs ont déployé leurs unités en utilisant des tactiques de camouflage et de couverture pour se protéger des tirs ennemis.
La Torchlight Brigade a commencé par déployer ses unités en utilisant des positions camouflées pour éviter d'être détectées immédiatement par l'ennemi.

- Premières actions :
La Torchlight Brigade a utilisé un lance-missiles pour cibler une unité ennemie. Cependant, en raison de jets de dés défavorables, l'attaque n'a pas été aussi efficace qu'espéré.
Les unités camouflées de la Torchlight Brigade ont tenté de se rapprocher des lignes ennemies pour placer des charges explosives. Cependant, elles ont été découvertes par les unités ennemies et ont dû faire face à des tirs nourris.

- Utilisation des compétences spéciales :
Les unités avec des compétences de hacking ont été utilisées pour perturber les plans de l'ennemi. Par exemple, un hacker a tenté de neutraliser une unité ennemie en utilisant ses compétences de piratage.
Les unités avec des compétences de minage ont placé des mines pour contrôler le champ de bataille et limiter les mouvements de l'ennemi.

- Engagements clés :
Un engagement clé a eu lieu lorsque la Torchlight Brigade a utilisé un lance-missiles pour cibler une unité ennemie. Malgré des jets de dés défavorables, l'unité ennemie a subi des dégâts significatifs.
Les unités avec des compétences de combat rapproché ont été utilisées pour éliminer les ennemis à courte distance. Par exemple, une unité avec une arme de mêlée a réussi à éliminer une unité ennemie en combat rapproché.
Les unités camouflées ont tenté de se rapprocher des lignes ennemies pour placer des charges explosives. Cependant, elles ont été découvertes et attaquées, limitant leur efficacité.

- Stratégies de mouvement :
Les joueurs ont utilisé des stratégies de mouvement pour positionner leurs unités de manière optimale. Par exemple, une unité a été déplacée pour obtenir une meilleure ligne de tir sur une unité ennemie.
Les unités ont été déplacées pour éviter les zones de tir ennemi et pour se protéger derrière des couvertures.

- Fin de la partie :
La partie s'est terminée avec la Torchlight Brigade remportant la victoire grâce à l'accomplissement de plus de missions objectives que le White Banner.
Les joueurs ont analysé les résultats de la partie et ont discuté des stratégies utilisées. Ils ont noté que les jets de dés défavorables avaient parfois limité l'efficacité des attaques, montrant l'importance de la chance dans ce type de jeu.


Analyse des stratégies

- Stratégies de la Torchlight Brigade :
La Torchlight Brigade a utilisé des stratégies de camouflage et de mouvement pour se protéger des tirs ennemis et pour positionner ses unités de manière optimale.
Les unités avec des compétences de hacking et de minage ont été particulièrement efficaces pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.

- Stratégies du White Banner :
Le White Banner a utilisé des stratégies de tir à longue distance pour cibler les unités ennemies. Cependant, les jets de dés défavorables ont parfois limité l'efficacité de ces attaques.
Les unités avec des compétences de combat rapproché ont été utilisées pour éliminer les ennemis à courte distance.


Conclusion
Ce compte rendu détaillé montre une partie intense et stratégique du jeu Infinity, où chaque décision et chaque jet de dés peuvent avoir un impact significatif sur le résultat final. La Torchlight Brigade a réussi à remporter la victoire grâce à une combinaison de stratégie, de compétences spéciales et de chance. Les joueurs ont analysé les résultats de la partie et ont discuté des stratégies utilisées, notant l'importance de la chance dans ce type de jeu.


Commentaires sur les unités


Torchlight Brigade

Silverstar (Tactical Awareness) :
Équipé d'un lance-missiles, cette unité a été utilisée pour cibler des unités ennemies à longue distance. Les joueurs ont noté que le lance-missiles était efficace, mais que les jets de dés défavorables ont parfois limité son efficacité.

Raveneye (Lieutenant) :
Équipé d'un pistolet submachine et d'un E/Marat, cette unité a été utilisée pour ses compétences de leadership et sa capacité à générer des ordres supplémentaires.

Strider (Forward Observer) :
Équipé d'un fusil à pompe léger et de mines de choc, cette unité a été utilisée pour ses compétences de camouflage et sa capacité à placer des charges explosives. Les joueurs ont noté que les Striders étaient très efficaces pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.

Hellblazer :
Équipé d'un fusil à pompe léger et d'un Flammenspeer, cette unité a été utilisée pour ses compétences de combat rapproché. Les joueurs ont noté que l'Hellblazer était très efficace pour éliminer les ennemis à courte distance.

Psi-Cop :
Équipé d'un fusil de précision multi et d'une tourelle armée (Thunderbolt), cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à contrôler le champ de bataille.

Jamie Rover FTO :
Équipé d'un fusil à plasma et d'un Akrylat-Kanone, cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à infliger des dégâts significatifs.

Wrecker :
Équipé d'une mitrailleuse lourde et d'un fusil à chaîne, cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à infliger des dégâts continus.

Zetbot :
Cette unité a été utilisée pour ses compétences de soutien et sa capacité à générer des ordres supplémentaires.


White Banner

SHÀNG JÍ :
Équipé d'une mitrailleuse lourde AP et d'un TinBot, cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à infliger des dégâts continus.

ZHANSHI (Hacker) :
Équipé d'un fusil combiné et d'un dispositif de piratage, cette unité a été utilisée pour ses compétences de hacking et sa capacité à perturber les plans de l'ennemi.

JING QO :
Équipé d'un fusil multi et d'un pistolet de bord, cette unité a été utilisée pour ses compétences de combat rapproché et sa capacité à éliminer les ennemis à courte distance.

SHAOLIN :
Équipé d'un fusil à chaîne et de grenades fumigènes, cette unité a été utilisée pour ses compétences de mouvement et sa capacité à contrôler le champ de bataille.

GŬILÁNG (Minelayer) :
Équipé d'un fusil à pompe de bord et de mines de choc, cette unité a été utilisée pour ses compétences de minage et sa capacité à placer des charges explosives.

TIGER SOLDIER (Hacker) :
Équipé d'un fusil combiné et d'un lance-flammes léger, cette unité a été utilisée pour ses compétences de hacking et sa capacité à perturber les plans de l'ennemi.

HÙNDÙN :
Équipé d'un fusil de précision multi et d'un viseur multispectral, cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à contrôler le champ de bataille.

LÓNG YÁ (Minelayer) :
Équipé d'un Panzerfaust et d'un Flammenspeer, cette unité a été utilisée pour ses compétences de minage et sa capacité à placer des charges explosives.

JUJAK (Lieutenant) :
Équipé d'un fusil combiné et d'un lance-flammes lourd, cette unité a été utilisée pour ses compétences de leadership et sa capacité à générer des ordres supplémentaires.

DOKKAEBI (Hacker) :
Équipé d'un Mk12 et d'un dispositif de piratage meurtrier, cette unité a été utilisée pour ses compétences de hacking et sa capacité à perturber les plans de l'ennemi.


Commentaires généraux sur les listes

Torchlight Brigade :
Les joueurs ont noté que la Torchlight Brigade était une liste très équilibrée, avec des unités capables de tirer à longue distance, de combattre en mêlée et de perturber les plans de l'ennemi.
Les unités avec des compétences de hacking et de minage ont été particulièrement efficaces pour contrôler le champ de bataille et limiter les mouvements de l'ennemi.
Les joueurs ont également noté que la Torchlight Brigade avait une bonne combinaison de compétences de tir à longue distance et de combat rapproché, ce qui leur a permis de s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille.

White Banner :
Les joueurs ont noté que le White Banner était une liste très axée sur le tir à longue distance, avec des unités capables d'infliger des dégâts significatifs à l'ennemi.
Les unités avec des compétences de hacking ont été utilisées pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
Les joueurs ont également noté que le White Banner avait une bonne combinaison de compétences de tir à longue distance et de combat rapproché, mais que les jets de dés défavorables avaient parfois limité l'efficacité de leurs attaques.


Conclusion
Les joueurs ont analysé les résultats de la partie et ont discuté des stratégies utilisées, notant l'importance de la chance dans ce type de jeu. Ils ont également noté que les deux listes d'armées étaient très équilibrées et capables de s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille. Les unités avec des compétences de hacking et de minage ont été particulièrement efficaces pour contrôler le champ de bataille et limiter les mouvements de l'ennemi.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.




INFINITY TAK vs Hassassin, en Supremacia. ITS XVI N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5. Tak, comandados porJavi, se enfrentan a Hassassin, comandados por Bernat, en la misión Supremacía.

Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).  Lista Hassassin Bahram :
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Lista de Tartary Army Corps :
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Résumé par les sous ia d'aleph

Voici un compte rendu détaillé du discours oral concernant un rapport de bataille pour le jeu Infinity de Corvus Belli. Le jeu n'ayant pas été traduit en français, les termes de règles, d'unité, d'armes, de compétence spéciale et d'équipement sont conservés en anglais.

Introduction

La partie oppose deux factions : les TAK, commandés par Javi, et les Hassassin, commandés par Bernat. La mission jouée est "Supremacía", où la zone centrale est divisée en quadrants, et chaque joueur doit contrôler le plus de quadrants possible pour marquer des points. Il y a également des consoles à activer pour marquer des points supplémentaires.

Composition des Armées

Hassassin Bahram
Unités principales :
Barsuk avec lance-flammes et fusil à pompe.
Frontovik avec lance-roquettes.
Colonel Boronin, Kazak Doctor, et un Frontovik avec fusil de sniper et visor.
Unité avec observatory et chin rifle.
Unité 112 avec marqueur de camouflage.
Irmandino avec blindage et rifle.
Bistrel avec fusil de sniper AP et lance-roquettes légers.
Plusieurs unités avec mimetismo et camouflage.

Tartary Army Corps
Unités principales :
Unité avec lance-flammes et escopeta.
Unité avec lance-roquettes et mines.
Unité avec fusil de sniper et visor.
Unité avec observatory et chin rifle.
Plusieurs unités avec mimetismo et camouflage.
Unité avec fusil et mines.
Unité avec lance-flammes lourd et escopeta.


Déroulement de la Partie

Tour 1

Déploiement initial :

Les joueurs placent leurs unités sur le terrain en suivant les règles de déploiement.
Les unités camouflées et les mines sont placées de manière stratégique.

Actions principales :

Javi commence par activer ses unités impétueuses, notamment Carmen et Irmandino, qui se déplacent pour prendre des positions avantageuses.
Bernat active ses unités pour contrer les mouvements de Javi, notamment en utilisant des mines et des tirs de sniper.
Plusieurs échanges de tirs ont lieu, avec des unités prenant des dégâts et certaines étant mises hors combat.

Tour 2

Actions principales :
Javi utilise des ordres pour déplacer ses unités et activer des consoles.
Bernat répond en utilisant des unités camouflées pour surprendre et attaquer les unités de Javi.
Plusieurs unités sont mises hors combat, et les joueurs continuent à se disputer le contrôle des quadrants.

Tour 3

Actions principales :
Javi tente de prendre le contrôle des quadrants en utilisant ses unités restantes.
Bernat utilise des unités spécialisées pour contrer les mouvements de Javi.
Les joueurs continuent à activer des consoles et à se disputer le contrôle des quadrants jusqu'à la fin de la partie.


Conclusion

La partie se termine avec un décompte des points de contrôle des quadrants et des consoles activées. Les joueurs discutent des moments clés de la partie et des décisions qui ont influencé le résultat final. Bernat remporte la partie grâce à une meilleure gestion des unités et des quadrants, malgré des moments tendus et des décisions risquées.


Points Clés
Stratégie : Les joueurs ont utilisé des tactiques variées, notamment le camouflage, les mines, et les tirs de sniper pour contrôler les quadrants et activer les consoles.
Moments décisifs : Plusieurs moments clés ont influencé le résultat, notamment l'utilisation stratégique des unités camouflées et des mines.
Résultat : Bernat remporte la partie grâce à une meilleure gestion des unités et des quadrants, malgré des moments tendus et des décisions risquées.

Ce compte rendu détaillé donne un aperçu des actions et des stratégies utilisées par les joueurs lors de cette partie d'Infinity.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


ANÁLISIS y COMENTARIO del torneo de INFINITY N5 en la tienda de KEKOLANDIA
Nos reunimos para comentar el paso por el torneo en la tienda de Kekolandia de nuestros compañeros Pobin y Kalenden. Hablamos de las mesas, listas, estrategias que se usaron durante la partida y más.




Voici un compte rendu détaillé du discours oral concernant un rapport de bataille pour le jeu Infinity de Corvus Belli :

### Introduction

Les participants, Pobin et Kalenden, partagent leur expérience lors d'un tournoi Infinity N5 qui s'est déroulé dans la boutique Kekolandia. Ils discutent des tables, des listes d'armées, des stratégies utilisées pendant les parties, et plus encore.

### Expérience générale du tournoi

- **Participants et résultats** : Javi a terminé troisième et Pobin cinquième. Pobin mentionne qu'il se sentait immérité d'être devant un joueur qui l'avait battu 10-0, mais cela est dû à la petite taille du tournoi, qui comptait huit participants.
- **Ambiance** : Le tournoi était accueillant et a permis de revoir des visages familiers. Les participants ont apprécié l'ambiance et ont appris de nouvelles stratégies.

### Analyse des parties

#### Première partie de Pobin

- **Adversaire et table** : Pobin a joué contre Ragnar sur une table avec une forteresse. Il a utilisé une liste basée sur William Wallace.
- **Déroulement** : La partie était très serrée et s'est terminée sur un score de 5-5. Pobin a réussi à contenir l'adversaire dans sa zone de déploiement pendant la majeure partie de la partie.
- **Stratégie** : Pobin a identifié les menaces principales, comme un lance-roquettes, et les a éliminées rapidement. Il a utilisé des unités comme l'Assassin et le Lobo pour avancer et accomplir des missions.

#### Deuxième partie de Pobin

- **Adversaire et table** : Pobin a joué contre Dao, utilisant une liste du secteur Chinden Butai.
- **Déroulement** : Pobin a subi une défaite 10-0. Dao a utilisé des unités comme le robot avec mimétisme et Speedfire, et le mecanoïde pour dominer la partie.
- **Stratégie** : Pobin a tenté de contrer avec des unités comme le Javelin et le Lobo, mais a été submergé par la supériorité tactique de Dao.

#### Première partie de Javi

- **Adversaire et table** : Javi a joué contre Sasbastis sur une table avec une forteresse. Il a utilisé une liste basée sur William Wallace.
- **Déroulement** : Javi a remporté la partie avec un score de 8-1. Il a utilisé des unités comme le Guilo et le Duroc pour dominer l'adversaire.
- **Stratégie** : Javi a avancé rapidement et a accompli des missions tout en éliminant les unités adverses. Il a utilisé des unités comme Margot Duraleza pour accomplir des missions et éliminer l'ennemi.

#### Deuxième partie de Javi

- **Adversaire et table** : Javi a joué contre Rolk sur une table avec des ponts et des tuyaux. Il a utilisé la même liste que dans la première partie.
- **Déroulement** : Javi a subi une défaite sévère. Rolk a utilisé des unités comme les Carjus et les cazabestias pour dominer la partie.
- **Stratégie** : Javi a tenté de contrer avec des unités comme le Yellow Jacket et le Duroc, mais a été submergé par la supériorité tactique de Rolk.

#### Troisième partie de Javi

- **Adversaire et table** : Javi a joué contre Daiso sur la même table que dans la deuxième partie. Il a utilisé une liste avec un franc-tireur, un lance-missiles et un Cosmosoldat.
- **Déroulement** : Javi a remporté la partie avec un score serré. Il a utilisé des unités comme le franc-tireur et le Volcolac pour dominer l'adversaire.
- **Stratégie** : Javi a avancé rapidement et a accompli des missions tout en éliminant les unités adverses. Il a utilisé des unités comme le Kiberball pour accomplir des missions et éliminer l'ennemi.

#### Troisième partie de Pobin

- **Adversaire et table** : Pobin a joué contre Helois sur une table avec une forteresse. Il a utilisé une liste basée sur les Shasvastii.
- **Déroulement** : Pobin a remporté la partie avec un score de 8-5. Il a utilisé des unités comme le Saira et le McMur pour dominer l'adversaire.
- **Stratégie** : Pobin a avancé rapidement et a accompli des missions tout en éliminant les unités adverses. Il a utilisé des unités comme le BTAR pour accomplir des missions et éliminer l'ennemi.

### Conclusion

Les participants ont apprécié le tournoi et ont appris de nouvelles stratégies. Ils ont souligné l'importance de la chance et des dés dans le jeu, mais aussi l'importance de la tactique et de la stratégie. Ils ont invité les spectateurs à participer aux futurs tournois et à jouer avec eux.

### Remarques supplémentaires

- **Ambiance du tournoi** : Le tournoi était accueillant et a permis de revoir des visages familiers. Les participants ont apprécié l'ambiance et ont appris de nouvelles stratégies.
- **Stratégies et tactiques** : Les participants ont discuté des différentes stratégies et tactiques utilisées pendant les parties. Ils ont souligné l'importance de la chance et des dés dans le jeu, mais aussi l'importance de la tactique et de la stratégie.
- **Invitation aux futurs tournois** : Les participants ont invité les spectateurs à participer aux futurs tournois et à jouer avec eux. Ils ont souligné l'importance de la communauté et de l'ambiance dans les tournois.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille qui n'est qu'en espagnol, la transcription n'a pas marché.


[CAT] INFINITY White Banner vs Hassassin Bahram, en Contramedidas. ITS XVI N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5

White Banner, comandados por Gerard, se enfrentan a Hassassin Bahram, comandados por Bernat, en la misión Contramedidas.

Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona).

Lista White Banner:
Maná Contramedidas / Abastecimiento Adil Tigre Sulsa
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2  / 2
 ZHANSHI (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ADIL CRANE RANK (Lieutenant) AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
 DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 JING QO MULTI Rifle(PS=6) / Boarding Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 32)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 TIGER SOLDIER Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 KUNAI NINJA MULTI Sniper Rifle / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (1.5 | 28)

GROUP 21 
 HÙSÒNG Yaókòng Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 SULSA WARRIOR (Forward Observer) Submachine Gun, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 29)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 MECH-ENGINEER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)

 4.5 SWC | 300 Points

gM0Md2hpdGUtYmFubmVyNU1hbsOhIENvbnRyYW1lZGlkYXMgLyBBYmFzdGVjaW1pZW50byBBZGlsIFRpZ3JlIFN1bHNhgSwCAQAKAXwBBgACgIkBAQADhgQBAgAEhtwBAgAFhgEBAwAGhdsBAQAHgIgBAQAIgIgBAQAJfgECAAqF3gEBAAIABgGAjAECAAKG2QEFAAOAogECAASAigEBAAWAoQEBAAaGIgEDAA%3D%3D


Lista de Hassassin Bahram:
Mana Infinito Contramedidas
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 RAGIK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Carbonite (PS=6)]) Boarding Shotgun, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
 AL-DJABEL Rifle, Light Shotgun, Nanopulser, Smoke Grenades / Silenced Pistol, Viral CC Weapon(PS=5). (0 | 33)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 27)
 GHULAM (Doctor [+3]) Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
 BARID (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ASAWIRA (Lieutenant) AP Spitfire, Nanopulser / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 38)
 YARA HADDAD AP Marksman Rifle / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 24)
 LEILA SHARIF  (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 GOVAD Heavy Machine Gun / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)

GROUP 24 
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
  SHUJAE (Minelayer ) Submachine Gun, Flammenspeer, E/M Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 27)

 4.5 SWC | 300 Points

gZIQaGFzc2Fzc2luLWJhaHJhbRtNYW5hIEluZmluaXRvIENvbnRyYW1lZGlkYXOBLAIBAAoBgTMBBAACgU8BAQADgRsBAQAEgS0BCAAFgS0BDgAGgVEBAgAHgUkBCgAIhgwBAQAJg1EBAQAKgTABAgACAAUBgUMBBgACgUMBBgADgUMBBgAEgUMBBgAFhgsBAwA%3D
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


[CAT/ESP] INFINITY Druze Bayram security vs White Banner, en B-Pong. ITS XVI N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5

White Banner, comandados por Gerard, se enfrentan a Druzos, comandados por Javi, en la misión B-Pong.

Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona).

Lista White Banner:

Dos marrameus
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
 DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
 HAETAE (BS Attack ) Heavy Rocket Launcher(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 36)
 HWARANG (Deactivator) Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
 JUJAK Breaker Combi Rifle, Heavy Flamethrower ( | TinBot: Firewall [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 JING QO MULTI Rifle(PS=6) / Boarding Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 32)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 GŬILÁNG (Lieutenant) Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 25 
 YĚ MĀO (Engineer, Deactivator) MULTI Rifle, Panzerfaust, D-Charges ( | GizmoKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
 YĚ MĀO (Hacker, Hacking Device) MULTI Rifle ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
 HÙNDÙN (X Visor) Heavy Rocket Launcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 22)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)

 6 SWC | 300 Points

gM0Md2hpdGUtYmFubmVyDURvcyBtYXJyYW1ldXOBLAIBAAoBhtwBAgAChtoBAgADhtgBBwAEhdYBAwAFhdsBAQAGgIgBAQAHgIgBAgAIhgEBAwAJgIYBBwAKMgEBAAIABQGF1QEGAAKF1QEEAAOF1AEDAASAogECAAWGAQEDAA%3D%3D


Lista de Druze Bayram security:

Armand
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
 BRAWLER (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Cybermine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 BRAWLER (Doctor) Rifle, Light Shotgun(+1B) ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 BRAWLER (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle, AP Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 DRUZE (Lieutenant) Combi Rifle, Chain-colt / Viral Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 DIGGER Chain Rifle(+1B), Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 ANACONDA AP Spitfire, Heavy Rocket Launcher, Thunderbolt(AP) / AP CC Weapon(PS=4). (1.5 | 57)
   OPERATOR Spitfire / Boarding Pistol, CC Weapon. (- | 57)
 SAITO TOGAN (Specialist Operative) Combi Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 35)
 YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 7)

GROUP 21
 DRUZE (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Pitcher, D-Charges ( ) / Viral Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 WOLFGANG AMADEUS MULTI Rifle(+1B), Chain-colt / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-6), DA CC Weapon(PS=4). (0 | 34)
 TÁOWÙ Contender, Pulzar, Flash Pulse / Viral Pistol, PARA CC Weapon(-9). (0 | 18)
 SIERRA DRONBOT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
 ZELLENKRIEGER Light Shotgun, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 8)

 4.5 SWC | 299 Points

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Résumé

Pour vous fournir un compte rendu détaillé de la transcription, je vais d'abord résumer les points clés de la partie du jeu Infinity entre les factions Druze Bayram Security et White Banner. Ensuite, je vais détailler les stratégies, les mouvements et les interactions clés qui ont eu lieu pendant la partie.

### Résumé de la partie

**Contexte de la partie :**
- La partie oppose deux factions : White Banner, commandée par Gerard, et Druze Bayram Security, commandée par Javi.
- La mission jouée est B-Pong, qui implique le contrôle de consoles et de balises pour marquer des points.
- La partie se déroule sur un terrain avec une scénographie spécifique, et chaque joueur dispose d'une liste d'unités avec des capacités et des équipements variés.

**Listes des unités :**

**White Banner :**
- **Dokkaebi** : Hacker avec un dispositif de piratage meurtrier et une arme combinée.
- **Haetae** : Unité avec un lance-roquettes lourd.
- **Hwarang** : Désactivateur avec un fusil léger et un Panzerfaust.
- **Jujak Breaker** : Unité avec un lance-flammes lourd.
- **Jing QO** : Unité avec un fusil multi et une arme de bord AP.
- **Shaolin** : Unité avec un fusil à chaîne et des grenades fumigènes.
- **Lóng Yá** : Poseur de mines avec un Panzerfaust et un Flammenspeer.
- **Guiláng** : Lieutenant avec un fusil de bord et des charges D.
- **Warcor** : Unité avec un pistolet flash et une vision à 360°.
- **Yě Máo** : Ingénieur et désactivateur avec un fusil multi et des charges D.
- **Hùndùn** : Unité avec un lance-roquettes lourd.
- **Pangguling** : Hacker avec un dispositif de piratage EVO.

**Druze Bayram Security :**
- **Brawler** : Hacker avec un pistolet submachine et une cybermine.
- **Brawler** : Médecin avec un fusil léger et un MediKit.
- **Brawler** : Unité avec un fusil de sniper multi et une mine AP.
- **Druze** : Lieutenant avec un fusil combiné et un Chain-colt.
- **Digger** : Unité avec un fusil à chaîne et des grenades.
- **Anaconda** : Unité avec un AP Spitfire et un lance-roquettes lourd.
- **Saito Togan** : Opérative spécialiste avec un fusil combiné et des grenades fumigènes.
- **Yuan Yuan** : Unité avec un fusil à chaîne et des grenades fumigènes.
- **Wolfgang Amadeus** : Unité avec un fusil multi et un Chain-colt.
- **Táowù** : Unité avec un Contender et un Pulzar.
- **Sierra Dronbot** : Unité avec une mitrailleuse lourde.
- **Zellenkrieger** : Unité avec un fusil léger et des grenades fumigènes.

### Déroulement de la partie

**Tour 1 :**
- Les joueurs commencent par déployer leurs unités sur le terrain.
- Les unités de White Banner, comme le Dokkaebi et le Haetae, sont positionnées pour contrôler les consoles et la balise centrale.
- Les Druze commencent par avancer leurs unités, comme le Brawler et le Druze Lieutenant, pour établir une présence sur le terrain.
- Les joueurs utilisent des tactiques de camouflage et de piratage pour perturber les plans de l'ennemi.

**Tour 2 :**
- Les unités de White Banner, comme le Hùndùn et le Pangguling, avancent pour contrôler les consoles et la balise.
- Les Druze répondent en utilisant des unités comme l'Anaconda et le Saito Togan pour contrer les mouvements de White Banner.
- Des combats rapprochés ont lieu, avec des unités comme le Zellenkrieger et le Wolfgang Amadeus engageant l'ennemi.

**Tour 3 :**
- Les joueurs continuent à manœuvrer pour contrôler les objectifs de la mission.
- Les unités de White Banner, comme le Lóng Yá et le Guiláng, tentent de sécuriser les consoles.
- Les Druze utilisent des unités comme le Digger et le Sierra Dronbot pour perturber les plans de White Banner.
- Des combats intenses ont lieu, avec des unités des deux côtés subissant des pertes.

### Points clés et stratégies

- **Contrôle des consoles et de la balise :** Les joueurs se concentrent sur le contrôle des consoles et de la balise pour marquer des points. Les unités comme le Dokkaebi et le Brawler sont cruciales pour ces objectifs.
- **Utilisation des capacités spéciales :** Les capacités spéciales, comme le piratage et le camouflage, sont utilisées pour perturber les plans de l'ennemi. Les unités comme le Pangguling et le Saito Togan jouent un rôle clé dans ces stratégies.
- **Combats rapprochés :** Les combats rapprochés sont fréquents, avec des unités comme le Zellenkrieger et le Wolfgang Amadeus engageant l'ennemi en combat rapproché.
- **Mouvements tactiques :** Les joueurs utilisent des mouvements tactiques pour positionner leurs unités de manière optimale. Les unités comme le Haetae et l'Anaconda sont utilisées pour ces manœuvres.

### Conclusion

La partie a été intense, avec des mouvements stratégiques et des combats rapprochés. Les joueurs ont utilisé une variété de tactiques et de capacités spéciales pour contrôler les objectifs de la mission et perturber les plans de l'ennemi. Les unités clés, comme le Dokkaebi, le Haetae, le Brawler et l'Anaconda, ont joué un rôle crucial dans le déroulement de la partie.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


[CAT/ESP] INFINITY Mando Jurisdiccional de Corregidor vs Yu Jing, en Desenmascaramiento. ITS XVI N5
Compte-rendu de bataille d'Infinity N5. Yu Jing, mené par Gerard, affronte Corregidor, mené par Javi, lors de la mission Démasquage.

Décor d'AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).

Lista Yu Jing:
Yu Jing
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order], Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 YĀN HUǑ Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=7). (1.5 | 47)
 LÓNG YÁ Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
 PHEASANT IMPERIAL AGENT (Minelayer) Boarding Shotgun, E/Mitter, Madtraps / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 23)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KOKRAM FTO-2 (Forward Deployment [+8"], Minelayer) Heavy Shotgun, E/Mitter, Chain-colt, E/M Mine ( | Deployable Repeater) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 37)
 DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
 HWARANG (Deactivator) Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 22
 LIÚ XĪNG (Hacker, Hacking Device [Firewall -6]) Boarding Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
 CELESTIAL GUARD Monitor Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / CC Weapon, Pistol. (0.5 | 13)
 KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, EXP CC Weapon(+1B, PS=5). (0 | 17)

 3 SWC | 300 Points
gMkHeXUtamluZwCBLAIBAAsBhNwBBQACgIABAgADhgEBAQAEgJQBBQAFgIgBAgAGhzEBBAAHhaUBAQAIhtwBAgAJhtgBBwAKgIkBAQALgKEBAQACAAUBhOABBAACgJICAQADgJIBAQAEgJIBAQAFhiIBBQA%3D

Lista de Corregidor:
Iguana II
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
 JAZZ Hacker & BILLIE undefined / undefined. (0.5 | 25)
   JAZZ (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol. (0 | 7)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 27)
 IGUANA AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B), Mine Dispenser(Shock) / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 64)
   IGUANA OPERATOR AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(+1B), Shock Mine / AP Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 64)
 CARLOTA KOWALSKY Breaker Combi Rifle, Light Flamethrower, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 LOBO (NCO) Red Fury, Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9). (1 | 28)
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ALGUACIL (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)
 REAKTION ZOND Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)

GROUP 21 
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 BANDIT (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 27)

 6 SWC | 300 Points

gfYKY29ycmVnaWRvcglJZ3VhbmEgSUmBLAIBAQAJAIYPAAEAAIEbAQEAAIF%2FAQEAAIGrAQEAAIYrAQUAAIGVAQEAAIEoAQYAAIEoAQoAAIGZAQEAAgEABACBpQEEAACBlAEDAACBlAEDAACBkAEHAA%3D%3D


Résumé par les sous routines d'ia d'aleph

Voici un compte rendu long et détaillé du rapport de bataille Infinity N5 entre Yu Jing (commandé par Gerard) et Corregidor (commandé par Javi), dans la mission **Desenmascaramiento** (ITS XVI N5), avec une traduction respectant les termes techniques en anglais.

---

## **Contexte de la Partie**
- **Mission** : Desenmascaramiento (ITS XVI N5).
- **Scénographie** : Table de jeu générique, préparée par AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).
- **Objectif** : Trois antennes sont placées au centre de la table. Chaque joueur déploie trois civils près de ces antennes. Le but est d'identifier et d'éliminer le civil désigné de l'adversaire en appuyant sur une antenne. Éliminer le bon civil rapporte plus de points que les autres.
- **Durée** : Trois tours.

---

## **Listes des Armées**

### **Yu Jing (Gerard)**
**Groupe 1 (9 ordres / 1 ordre irrégulier / 1 lieutenant)**
| Unité | Équipement | Coût (pts/SWC) |
|-------|------------|----------------|
| **DĀOYĪNG** (Lieutenant, Hacker) | Boarding Shotgun, Hacking Device, Breaker Pistol, CC Weapon | 0.5/28 |
| **YĀN HUǑ** | Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Pistol, CC Weapon (PS=7) | 1.5/47 |
| **LÓNG YÁ** | Panzerfaust (+1B), Flammenspeer (+1B), Submachine Gun, AP Mine, PARA CC Weapon (-3) | 0/16 |
| **PHEASANT IMPERIAL AGENT** (Minelayer) | Boarding Shotgun, E/Mitter, Madtraps, Breaker Pistol, PARA CC Weapon (-6) | 0/23 |
| **SHAOLIN** | Chain Rifle, Smoke Grenades, Pistol, DA CC Weapon (PS=5) | 0/6 |
| **GŪDǍN** (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) | Submachine Gun, Zapper, Shock Mine, Pistol, CC Weapon | 0/12 |
| **KOKRAM FTO-2** (Forward Deployment [+8"], Minelayer) | Heavy Shotgun, E/Mitter, Chain-colt, E/M Mine, Deployable Repeater, Heavy Pistol (+1B), CC Weapon | 0/37 |
| **DOKKAEBI** (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) | Combi Rifle, Pitcher, Cybermine, MULTI Pistol (+1B), PARA CC Weapon (-6) | 0/22 |
| **HWARANG** (Deactivator) | Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller, Pistol, EXP CC Weapon (PS=5) | 0/20 |
| **Zhanshi YĪSHĒNG** | Combi Rifle, Pistol, CC Weapon | 0/14 |
| **YÁOZĂO** | PARA CC Weapon (-3) | 0/3 |

**Groupe 2**
| Unité | Équipement | Coût (pts/SWC) |
|-------|------------|----------------|
| **LIÚ XĪNG** (Hacker, Hacking Device [Firewall -6]) | Boarding Shotgun, Boarding Pistol, CC Weapon | 0.5/30 |
| **CELESTIAL GUARD** (Monitor) | Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher, CC Weapon, Pistol | 0.5/13 |
| **KUANG SHI** | Chain Rifle, Pistol, CC Weapon | 0/6 |
| **KUANG SHI** | Chain Rifle, Pistol, CC Weapon | 0/6 |
| **BEASTHUNTERS** (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) | Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine, Pistol, EXP CC Weapon (+1B, PS=5) | 0/17 |

**Total** : 3 SWC / 300 points.

---

### **Corregidor (Javi)**
**Groupe 1 (11 ordres / 1 ordre irrégulier)**
| Unité | Équipement | Coût (pts/SWC) |
|-------|------------|----------------|
| **JAZZ** (Hacker) | Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, PARA CC Weapon (-3), Boarding Pistol | 0.5/18 |
| **BILLIE** | Flash Pulse, E/M Mine, PARA CC Weapon (-3), Heavy Pistol | 0/7 |
| **McMURROUGH** | Chain Rifle (+1B), Grenades, Smoke Grenades, AP + DA CC Weapon (PS=3) | 0/27 |
| **IGUANA** (TAG) | AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower (+1B), Mine Dispenser (Shock), CC Weapon (PS=6) | 1.5/64 |
| **IGUANA OPERATOR** | AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower (+1B), Shock Mine, AP Heavy Pistol (+1B), CC Weapon | 0/64 |
| **CARLOTA KOWALSKY** | Breaker Combi Rifle, Light Flamethrower, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges, Pistol, CC Weapon | 0/29 |
| **LOBO** (NCO) | Red Fury, Disco Baller, Breaker Pistol, PARA CC Weapon (-9) | 1/28 |
| **DAKTARI** | Combi Rifle, MediKit, Pistol, CC Weapon | 0/14 |
| **ALGUACIL** (Hacker) | Combi Rifle, Hacking Device, Pistol, CC Weapon | 0.5/15 |
| **ALGUACIL** (Lieutenant) | Combi Rifle, Pistol, CC Weapon | 0.5/10 |
| **REAKTION ZOND** | Heavy Machine Gun, PARA CC Weapon (-3) | 1/24 |

**Groupe 2**
| Unité | Équipement | Coût (pts/SWC) |
|-------|------------|----------------|
| **MORAN** (Repeater) | Boarding Shotgun, Flash Pulse (+1B), Crazykoala, Pistol, CC Weapon | 0.5/15 |
| **JAGUAR** | Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon (PS=7) | 0/11 |
| **JAGUAR** | Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon (PS=7) | 0/11 |
| **BANDIT** (Minelayer) | Submachine Gun, Shock Mine, Deployable Repeater, Boarding Pistol, DA CC Weapon (PS=6) | 0.5/27 |

**Total** : 6 SWC / 300 points.

---

## **Déploiement Initial**
- **Yu Jing** :
  - Déploiement stratégique avec des unités en **Camouflage** (GŪDǍN, BEASTHUNTERS) et en **Forward Deployment** (KOKRAM FTO-2, LÓNG YÁ).
  - Le **YĀN HUǑ** (canon magnétique hyper-rapide) est placé en couverture, prêt à dominer la table.
  - Les **KUANG SHI** et le **CELESTIAL GUARD** forment un groupe de soutien.
  - Le **DOKKAEBI** (hacker avec Spotlight) est positionné pour perturber les hackers adverses.

- **Corregidor** :
  - **McMURROUGH** et les **JAGUARS** en embuscade, prêts à avancer rapidement.
  - L'**IGUANA** (TAG lourd) est placé en retrait, protégé par des bâtiments.
  - **JAZZ** et **BILLIE** (duo hacker) sont cachés, prêts à perturber les systèmes ennemis.
  - **LOBO** (NCO) et **MORAN** (avec Crazykoala) sont en première ligne pour contrôler les civils.
  - **BANDIT** et **ALGUACILES** assurent la couverture et le hacking.

---

## **Tour 1 : Initiative à Corregidor**

### **Phase d'Impétuosité**
- **McMURROUGH** (Chain Rifle +1B) avance de 15 pouces en **Impetuous**, se cachant derrière des barils. Il lance une **grenade fumigène** pour couvrir son avance.
- **LOBO** (Red Fury) et **MORAN** (Boarding Shotgun, Crazykoala) se déplacent pour menacer les civils Yu Jing.

### **Actions Principales**
1. **McMURROUGH** :
   - Lance une **grenade fumigène** pour bloquer la ligne de vue du **LÓNG YÁ** (Panzerfaust).
   - Utilise son **Disco Baller** pour marquer un **BEASTHUNTER** (Camouflage), le forçant à se révéler. Le **BEASTHUNTER** esquive mais subit des dégâts.

2. **LOBO** :
   - Active son **Red Fury** sur un civil Yu Jing, le tuant instantanément (1 point pour Corregidor).
   - Active une **console** (1 point supplémentaire).

3. **IGUANA** :
   - Utilise son **Heavy Machine Gun** pour supprimer un **KUANG SHI** et endommager un **CELESTIAL GUARD**.
   - Le **YĀN HUǑ** (canon magnétique) riposte mais échoue à toucher l'IGUANA grâce à la couverture.

4. **JAZZ** et **BILLIE** :
   - **JAZZ** lance une **Cybermine** près d'un hacker Yu Jing (**LIÚ XĪNG**).
   - **BILLIE** utilise son **Flash Pulse** pour aveugler temporairement un **SHAOLIN**.

5. **ALGUACILES** :
   - Le **Lieutenant ALGUACIL** et l'**ALGUACIL Hacker** avancent pour sécuriser une zone de contrôle.
   - Le **DAKTARI** (médecin) se positionne pour soigner les unités blessées.

6. **BANDIT** :
   - Déploie une **Shock Mine** près d'une antenne pour protéger les civils Corregidor.

### **Réaction de Yu Jing**
- **DOKKAEBI** :
  - Utilise son **Killer Hacking Device (Spotlight)** pour marquer **McMURROUGH** et un **JAGUAR**, les rendant vulnérables aux attaques.
- **YĀN HUǑ** :
  - Tire avec son **Hyper-Rapid Magnetic Cannon** sur l'**IGUANA**, mais le TAG résiste grâce à son blindage.
- **PHEASANT IMPERIAL AGENT** :
  - Déploie des **Madtraps** pour ralentir l'avancée de Corregidor.

### **Fin du Tour 1**
- **Corregidor** a :
  - Éliminé **1 civil** (bonus de points).
  - Activé **1 console**.
- **Yu Jing** a :
  - Subi des pertes légères (1 KUANG SHI, 1 CELESTIAL GUARD blessé).
  - Marqué plusieurs unités Corregidor avec **Spotlight**.

---

## **Tour 2 : Contre-attaque de Yu Jing**

### **Phase d'Impétuosité**
- **KOKRAM FTO-2** (Heavy Shotgun) se révèle et élimine un **MORAN** avec son **Crazykoala** (explosion).
- **BEASTHUNTERS** (Heavy Flamethrower) avance et carbonise un **JAGUAR**.

### **Actions Principales**
1. **YĀN HUǑ** :
   - Concentre son feu sur l'**IGUANA**, infligeant des dégâts critiques, mais le TAG survit grâce à des réparations improvisées.

2. **LIÚ XĪNG** (Hacker) :
   - Tente un **Trinity Hack** sur **JAZZ**, mais échoue à cause de la **Firewall** de Corregidor.

3. **HWARANG** (Deactivator) :
   - Désactive une **Cybermine** de JAZZ, permettant à **LIÚ XĪNG** de s'approcher.

4. **DOKKAEBI** :
   - Utilise **Carbonite** pour immobiliser **LOBO**, le rendant vulnérable.

5. **SHAOLIN** et **GŪDǍN** :
   - **GŪDǍN** (Zapper) neutralise **BILLIE** (Flash Pulse), tandis que le **SHAOLIN** engage **McMURROUGH** en **CC**, mais échoue à le tuer.

6. **CELESTIAL GUARD** :
   - Active une **console** (1 point pour Yu Jing).

### **Réaction de Corregidor**
- **IGUANA** :
  - Riposte avec son **Heavy Flamethrower**, éliminant un **KUANG SHI** et blessant grièvement le **CELESTIAL GUARD**.
- **CARLOTA KOWALSKY** :
  - Utilise son **Adhesive Launcher** pour immobiliser le **DOKKAEBI**.
- **REAKTION ZOND** :
  - Réagit avec sa **Heavy Machine Gun**, blessant un **BEASTHUNTER**.

### **Fin du Tour 2**
- **Yu Jing** a :
  - Activé **1 console**.
  - Éliminé **1 civil Corregidor** (identifié comme cible).
- **Corregidor** a :
  - Perdu **1 MORAN** et **1 JAGUAR**.
  - **LOBO** et **BILLIE** sont neutralisés temporairement.

---

## **Tour 3 : Dernières Maneuvers**

### **Corregidor**
1. **IGUANA** :
   - Termine d'éliminer le **CELESTIAL GUARD** et menace le **LIÚ XĪNG**.
2. **JAZZ** :
   - Utilise **Carbonite** pour immobiliser le **HWARANG**.
3. **ALGUACILES** :
   - Sécurisent la dernière **console** (2 points supplémentaires).
4. **BANDIT** :
   - Élimine le dernier **civil Yu Jing** avec son **Boarding Pistol** (3 points pour Corregidor).

### **Yu Jing**
1. **YĀN HUǑ** :
   - Tente désespérément de détruire l'**IGUANA**, mais le TAG résiste.
2. **LIÚ XĪNG** :
   - Tente un dernier **Trinity Hack** sur **CARLOTA**, mais échoue.
3. **PHEASANT IMPERIAL AGENT** :
   - Active une **Madtrap**, blessant **McMURROUGH**.

### **Fin de Partie**
- **Corregidor** remporte la victoire avec :
  - **3 civils éliminés** (dont le désigné).
  - **2 consoles activées**.
- **Yu Jing** a :
  - Activé **1 console**.
  - Éliminé **2 civils Corregidor** (non désignés).

---
## **Analyse Post-Partie**
### **Points Clés pour Corregidor (Victoire)**
- **Contrôle des civils** : Identification et élimination rapide du civil désigné.
- **Utilisation des TAGs** : L'**IGUANA** a tenu le centre et résisté aux attaques.
- **Synergie hacker** : **JAZZ** et **BILLIE** ont perturbé les hackers Yu Jing.
- **Mobilité** : **LOBO**, **JAGUARS**, et **McMURROUGH** ont appliqué une pression constante.

### **Erreurs de Yu Jing**
- **Mauvaise gestion des hackers** : **LIÚ XĪNG** n'a pas pu neutraliser les hackers adverses à temps.
- **Positionnement du YĀN HUǑ** : Trop exposé, il a subi des tirs concentrés.
- **Manque de focus** : Trop de ressources dépensées pour éliminer des cibles secondaires.

### **Leçons Apprises**
- **Priorité aux objectifs** : Dans **Desenmascaramiento**, identifier le civil désigné est crucial.
- **Gestion des ordres** : Yu Jing a gaspillé des ordres en attaques inefficaces plutôt qu'en mission.
- **Couverture** : Corregidor a mieux utilisé le terrain pour protéger ses unités clés.

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## **Conclusion**
Une partie **intense et tactique**, où **Corregidor** a su capitaliser sur sa mobilité et ses capacités de hacking pour dominer **Yu Jing**. La gestion des civils et des consoles a été décisive, tandis que les erreurs de positionnement et de ciblage ont coûté cher à Yu Jing.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


INFINITY Torchlight vs Kosmoflot, en Cruce de líneas. ITS 17 N5
Rapport de bataille du jeu Infinity N5. La Brigade Torchligh, commandée par Edgar, est envoyée à Kosmoflot, commandée par Javi, dans la mission Lignes croisées. Scénographie de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).

Lista Torchlight: Its 17 machete al xentro
──────────────────────────────────────────────────

 9  / 1  3  / 4
 PRIME Heavy Machine Gun(PS=4), Heavy Riotstopper / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (1.5 | 53)
 HELLBLAZER Light Shotgun, Flammenspeer / Pistol, EXP CC Weapon(PS=6). (0 | 18)
 HELLBLAZER Light Shotgun, Flammenspeer / Pistol, EXP CC Weapon(PS=6). (0 | 18)
 HIPPOLYTA Breaker Combi Rifle, Nanopulser, Flash Pulse, Smoke Grenades / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 38)
 WRECKER (BS Attack [+1B]) Heavy Rocket Launcher, Chain Rifle / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 51)
   ZETBOT . (0 | 3)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
 JAMIE ROVER FTO (Lieutenant [+1 Order], X Visor) Plasma Rifle, Akrylat-Kanone, Nanopulser ( ) / Silenced Pistol, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 49)
 HELLBLAZER Boarding Shotgun, Akrylat-Kanone / Pistol, EXP CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 SILVERSTAR (Tactical Awareness) Combi Rifle, Light Riotstopper ( | TinBot: Firewall [-3]) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 30)
 RAVENEYE (Chain of Command) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine ( | Holomask) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)

 3 SWC | 300 Points

g%2BsSdG9yY2hsaWdodC1icmlnYWRlGEl0cyAxNyBtYWNoZXRlIGFsIHhlbnRyb4EsAQEBAAoAhvYBAQAAhvABAQAAhvABAQAAhb8BAQAAhvcBAwAAh1IBAQAAh0gBAwAAhvABAwAAhu8BBgAAhjQBBAA%3D

Lista de Kosmoflot: Shsha 2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 VOLKOLAK Missile Launcher, Chain-colt(+1B) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 35)
 ROKOT (Lieutenant) Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 FRONTOVIK (Multispectral Visor L1) AP Sniper Rifle ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 KOSMOSOLDAT AP Heavy Machine Gun(PS=4), Chain Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 40)
 PATCHER Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle, Grenades(Continous Damage) / AP Heavy Pistol, AP CC Weapon. (0 | 18)
 PATCHER Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle, Grenades(Continous Damage) / AP Heavy Pistol, AP CC Weapon. (0 | 18)
 ZENIT-7 (Chain of Command) AP Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
 S.A.S. (Forward Observer) Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse, D-Charges / Silenced Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 21)
 POLARIS TEAM ALPHA undefined / undefined. (0 | 35)
   MASHA Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
   POLARIS BEARPODE ALPHA Chain Rifle(+1B, PS=6), Grenades, Smoke Grenades / Trench-Hammer(PS=3), AP CC Weapon(PS=3). (0 | 26)

GROUP 24  / 1 
 112 MOTORIZED Light Shotgun, Smoke Grenade Launcher, Smoke Grenades / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 ELEKTRONIK PARA CC Weapon(-3). (0 | 2)
 TRAKTOR MUL (BS Attack , Total Reaction) Uragan MRL / PARA CC Weapon(-3). (1 | 14)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
 DOZER KVP Light Shotgun, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 ELEKTRONIK PARA CC Weapon(-3). (0 | 2)
 KIBERVOLK Chest Mine, Crazykoala / Trench-Hammer, Shock CC Weapon(PS=4). (0 | 12)

 5 SWC | 300 Points

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Voici un résumé complet de la vidéo [**INFINITY Torchlight vs Kosmoflot, en Cruce de líneas. ITS 17 N5**](https://www.youtube.com/watch?v=qTlL9f5QxR4), un rapport de bataille captivant dans le cadre du système ITS 17 de l'édition N5 :

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## ⚔️ Contexte et mise en scène
- **Format** : Partie filmée en intégralité (1h35) avec commentaires en espagnol.
- **Mission jouée** : *Cruce de líneas* (Crossing Lines), une mission ITS centrée sur la mobilité, la domination de zones, et les objectifs secondaires.
- **Décors** : Table richement détaillée avec des éléments de AJ Banshee Errante (Mataró, Barcelone), favorisant les couloirs de tir et les zones de couverture.

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## 🧠 Factions et listes

### 🔥 Torchlight Brigade (commandée par Edgar)
- Faction personnalisée jouée comme une sectorielle Ariadna.
- Liste orientée vers la résilience et le contrôle de terrain, avec plusieurs unités impétueuses et des spécialistes camouflés.
- Utilisation stratégique de Warbands pour saturer les zones centrales.

### 🛰� Kosmoflot (commandée par Javi)
- Faction Ariadna officielle, axée sur la polyvalence et les troupes aéroportées.
- Présence de parachutistes et de troupes à haute mobilité comme le Volkolak et le Bearpode.
- Approche plus agressive, avec des tentatives de percée rapide dans les zones adverses.

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## 🎯 Points clés de la partie

1. **Déploiement**
   - Torchlight opte pour une défense en profondeur, avec des camouflés en embuscade.
   - Kosmoflot mise sur une attaque rapide, avec des troupes prêtes à sauter dans les lignes ennemies.

2. **Tour 1**
   - Engagement initial entre Warbands impétueuses.
   - Le Hellblazer de Kosmoflot avance trop loin, déclenchant une riposte meurtrière.
   - Premier objectif capturé par Torchlight grâce à un spécialiste infiltré.

3. **Tour 2**
   - Kosmoflot utilise ses parachutistes pour tenter un contournement.
   - Torchlight réagit avec des mines et des tirs de suppression bien placés.
   - Les deux camps subissent des pertes importantes, mais Torchlight conserve l'initiative.

4. **Tour 3**
   - Derniers mouvements tactiques pour sécuriser les zones de mission.
   - Kosmoflot réussit à contester une zone centrale mais échoue à capturer un objectif secondaire.
   - Victoire serrée pour Torchlight, grâce à une meilleure gestion des spécialistes et des zones.

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## 🧩 Analyse tactique
- **Torchlight** : Excellente gestion des impétueux et des camouflés. Défense proactive.
- **Kosmoflot** : Bonne pression initiale mais manque de coordination dans les derniers tours.
- **Mission "Cruce de líneas"** : Favorise les factions capables de combiner mobilité et contrôle de terrain. Les parachutistes sont utiles mais risqués sans soutien.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


[CAT/ESP] INFINITY Tunguska vs StarCo, en Apropiación corporativa. ITS 17 N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5
Mando Jurisdiccional de Tunguska, comandados por Gerard, se enfrentan a StarCo. Compañia libre de la Estrella, comandados por Javi, en la misión Apropiación corporativa.
Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona).

Lista Tunguska:
 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 PERSEUS Breaker Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 34)
 HOLLOW MEN Missile Launcher, Chain-colt / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
 HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 HOLLOW MEN Spitfire, Chain-colt / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
 PUPPET MASTERS Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
 BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 24  / 1 
 GO-POD (BS Attack [SR-1]) Heavy Rocket Launcher, AP Submachine Gun / . (1.5 | 32)
   GO-BOT Flash Pulse, Chain-colt / . (0 | 7)
 INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)

 5 SWC | 299 Points
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Lista de StarCo.:
Outrage II
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
 EMILY Combi Rifle, Grenade Launcher, E/M Grenade Launcher, Nanopulser, Flash Pulse(+1B) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 UHAHU (Hacker) Pitcher, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 KNAUF (Surprise Attack [-3], Decoy ) MULTI Sniper Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 ANACONDA AP Spitfire, Heavy Flamethrower(+1B), Thunderbolt(AP) / DA CC Weapon(PS=4). (1.5 | 59)
   OPERATOR Spitfire, Smoke Grenade Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (- | 59)
 IRMANDINHO Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 8)
 JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 10)
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 FIDDLER (Climbing Plus) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 36)
   JACKBOT Vulkan Shotgun / . (0 | 7)
 BANDIT (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 27)

GROUP 21 
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
 BRAWLER (Lieutenant) Rifle, Light Shotgun(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 BRAWLER (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle, AP Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 BRAWLER (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Cybermine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 6 SWC | 300 Points
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Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie d'**Infinity N5** entre le **Mando Jurisdiccional de Tunguska** (commandé par Gerard) et **StarCo. Compañía Libre de la Estrella** (commandé par Javi), dans le cadre de la mission **Apropiación Corporativa**. Le rapport est basé sur la transcription orale en espagnol et catalan, avec une attention particulière pour conserver les termes techniques en anglais.

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## **Contexte de la Partie**
### **Mission et Objectifs**
- **Mission** : **Apropiación Corporativa** (Corporate Takeover).
  - **Tunguska** : Doit détruire une antenne située sur la table pour remporter la victoire.
  - **StarCo** : Doit accomplir trois **objectifs classifiés** (Classified Objectives) pour gagner.

### **Environnement et Scénographie**
- **Table de jeu** : Scénographie fournie par **AJ Banshee Errante** (Mataró, Barcelone).
- **Décors** : Bâtiments, balcon, véhicules, et divers obstacles offrant des opportunités de couverture et de positionnement tactique.

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## **Listes d'Armées**
voir plus haut.

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## **Déroulement de la Partie**

### **Tour 1 : Initiative Tunguska**
#### **Stratégie initiale de Tunguska**
- **Déploiement** : Tunguska commence avec un **Interventor Hacker (Hacker Plus)** qui tente de placer un **répétiteur** pour établir une zone de contrôle hacking.
- **Action clé** : Utilisation d'un **Bruit Blanc (White Noise)** pour perturber les capacités hacking de StarCo.
  - **Résultat** : Réussite, mais coûte deux ordres.
- **Mouvements** :
  - **GO-POD (Heavy Rocket Launcher)** et **GO-BOT** avancent pour couvrir la zone centrale.
  - **HOLLOW MEN (Spitfire, Missile Launcher, MULTI Rifle)** se positionnent pour contrôler les lignes de tir.
  - **PERSEUS (Breaker Combi Rifle)** et **BOUNTY HUNTER** se déplacent pour menacer les flancs de StarCo.

#### **Réaction de StarCo**
- **Déploiement défensif** :
  - **ANACONDA (AP Spitfire, Heavy Flamethrower)** et **KNAUF (MULTI Sniper, Surprise Attack)** se cachent pour couvrir les approches.
  - **FIDDLER (Climbing Plus, Contender)** et **JACKBOT (Vulkan Shotgun)** se préparent à des actions offensives.
  - **BRAWLER (Lieutenant, Hacker, MULTI Sniper)** et **IRMANDINHO** se positionnent pour soutenir les objectifs classifiés.
- **Actions clés** :
  - **Nauf** (avec **Decoy**) tente de tromper Tunguska en révélant sa position.
  - **Emily** (avec **E/M Grenade Launcher**) et **UHAHU (Hacker)** se préparent à contrer les hackers de Tunguska.

#### **Affrontements majeurs**
- **Duel hacking** :
  - **Interventor Hacker (Tunguska)** vs **UHAHU (StarCo)** : Tentative de **Control Total** et **Oblivion** pour isoler les unités adverses.
  - **Résultat** : **UHAHU** échoue à contrer le **Control Total**, isolant temporairement le **Lieutenant Brawler** de StarCo.
- **Engagements à distance** :
  - **GO-POD (Heavy Rocket Launcher)** tire sur **FIDDLER** et **JACKBOT**, causant des dégâts légers.
  - **ANACONDA** riposte avec son **AP Spitfire** et son **Heavy Flamethrower**, éliminant un **HOLLOW MAN** et endommageant un **GO-BOT**.
- **Mouvements tactiques** :
  - **PERSEUS** tente un **Super Jump** pour atteindre un objectif, mais est repéré par **KNAUF** et subit des tirs de **MULTI Sniper**.
  - **BOUNTY HUNTER** et **MIRANDA ASHCROFT** avancent pour menacer les flancs de StarCo.

---

### **Tour 2 : Initiative StarCo**
#### **Stratégie de StarCo**
- **Réorganisation** :
  - **Emily** utilise son **E/M Grenade Launcher** pour neutraliser un **Transductor Zond**.
  - **FIDDLER** et **JACKBOT** se repositionnent pour menacer les unités de Tunguska.
- **Actions offensives** :
  - **ANACONDA** élimine un **HOLLOW MAN (Missile Launcher)** avec son **AP Spitfire**.
  - **KNAUF** utilise son **MULTI Sniper** pour cibler **PERSEUS**, mais échoue à le neutraliser.
  - **BRAWLER (Hacker)** tente un **Control Total** sur **Interventor Hacker (Tunguska)**, mais est contré par un **Reset**.

#### **Réaction de Tunguska**
- **Contre-attaque** :
  - **GO-POD** tire un **Heavy Rocket** sur **FIDDLER**, le mettant **Inconscient**.
  - **HOLLOW MEN (Spitfire)** et **PERSEUS** ripostent en ciblant **ANACONDA** et **KNAUF**, mais avec des résultats mitigés.
- **Mouvements** :
  - **CLOCKMAKER** et **SĀCHĀ** avancent pour soutenir les unités en difficulté.
  - **Interventor Hacker** tente de placer un nouveau **répétiteur**, mais est perturbé par les tirs de **BRAWLER**.

---

### **Tour 3 : Dernières Phases et Conclusion**
#### **Dernières Actions de Tunguska**
- **PERSEUS** et **BOUNTY HUNTER** tentent de détruire l'antenne, mais sont repoussés par **ANACONDA** et **KNAUF**.
- **GO-POD** et **GO-BOT** lancent une dernière offensive, mais **Emily** et **UHAHU** contrent leurs actions avec des **E/M Grenades** et des **hacks**.

#### **Victoire de StarCo**
- **StarCo** remporte la partie **6 à 2** en accomplissant ses **objectifs classifiés** et en neutralisant les unités clés de Tunguska.
- **Points clés de la victoire** :
  - **ANACONDA** et **KNAUF** ont éliminé plusieurs unités adverses.
  - **Emily** et **UHAHU** ont réussi à contrer les hackers de Tunguska.
  - **FIDDLER** et **JACKBOT** ont perturbé les mouvements de Tunguska.

---

## **Analyse Post-Partie**
### **Points Forts et Faiblesses**
#### **Tunguska**
- **Points forts** :
  - Bonne utilisation des **GO-POD** et **GO-BOT** pour contrôler le centre.
  - **PERSEUS** et **BOUNTY HUNTER** ont été agressifs, mais pas assez soutenus.
- **Points faibles** :
  - **Manque de coordination** entre les hackers et les unités de combat.
  - **Positionnement initial** du **Lieutenant** trop exposé.

#### **StarCo**
- **Points forts** :
  - **ANACONDA** et **KNAUF** ont été décisifs en éliminant des cibles prioritaires.
  - **Emily** et **UHAHU** ont bien géré les menaces hacking.
- **Points faibles** :
  - **FIDDLER** a été trop exposé et rapidement neutralisé.
  - **Manque de mobilité** pour certains Brawlers.

### **Leçons Tactiques**
- **Tunguska** :
  - Mieux protéger le **Lieutenant** et les hackers.
  - Utiliser les **HOLLOW MEN** de manière plus coordonnée.
- **StarCo** :
  - Exploiter davantage les capacités de **Nauf** et **FIDDLER** pour tromper l'ennemi.
  - Renforcer la couverture des **Brawlers** pour éviter les pertes inutiles.

---

## **Conclusion**
Une partie **très dynamique** avec des échanges intenses entre les deux factions. **StarCo** a su tirer profit de ses unités spécialisées (**ANACONDA**, **KNAUF**, **Emily**) et de ses capacités hacking pour l'emporter. **Tunguska** a montré une bonne agressivité, mais un manque de coordination a coûté cher.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


INFINITY - Corregidor vs Tunguska, en B-Pong. ITS 17 N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5 de ‪@corvusbelliES‬ El Mando Jurisdiccional de Tunguska, comandados por Gerard, se enfrentan al Mando Jurisdiccional de Corregidor, comandados por Javi, en B-Pong del ITS 17. Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona). Enlace para comprar en la tienda oficial de Corvus Belli
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Lista Tunguska: Jurisdictional Command of Tunguska
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 1
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 HECKLER Combi Rifle, Jammer ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 PUPPET MASTERS Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 PERSEUS MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 34)
 STEMPLER ZOND FTO (Super-Jump) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 KRIZA BORAC Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)

GROUP 21 
 SWITCHER FTO (Forward Observer) AP Submachine Gun, Flash Pulse(+1B), E/M Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
 CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 3.5 SWC | 300 Points
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Lista de Corregidor: B-Pong
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 INTRUDER (Hacker, Infiltration, Killer Hacking Device) AP Submachine Gun(+1B), Pulzar(+1B), Grenades ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 32)
 INTRUDER (X Visor) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 36)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 VOSTOK (Repeater) Mk12(PS=4) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 40)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 10)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 HELLCAT (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit, Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)

GROUP 24  / 1 
 BANDIT (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 27)
 WILDCAT Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 21)
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)
 ALGUACIL (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 ALGUACIL (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

 6 SWC | 300 Points
gfYKY29ycmVnaWRvcgZCLVBvbmeBLAIBAQAKAIGLAQQAAIGLAQYAAIGlAQQAAIYIAQQAAIGqAQIAAIGUAQEAAIGUAQMAAIGKAQgAAIGlAQQAAIGZAQIAAgEABQCBkAEHAACBrgEDAACBKAEKAACBKAEGAACBKAEJAA%3D%3D




Voici un compte rendu long et détaillé en français de la partie Infinity N5 entre Corregidor et Tunguska, en mission B-Pong (ITS 17), basé sur la transcription espagnole fournie. Les termes techniques (unités, armes, compétences, équipements) sont conservés en anglais pour respecter la terminologie officielle du jeu.

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## **Contexte de la Partie**
- **Mission** : B-Pong (ITS 17)
- **Joueurs** :
  - **Tunguska** (Gerard) : Mando Jurisdiccional de Tunguska
  - **Corregidor** (Javi) : Mando Jurisdiccional de Corregidor
- **Points** : 300 pts / 6 SWC (Tunguska) vs 300 pts / 6 SWC (Corregidor)
- **Scénographie** : Terrain selvatique, avec une balise centrale et deux consoles (une par côté).
- **Objectifs** :
  - Contrôler la balise en fin de tour.
  - Contrôler une console en fin de tour (1 point par console).
  - Patada à la balise (1 point).
  - Classified Objectives (2 points chacun).

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## **Listes d'Armées**

### **Tunguska (Jurisdictional Command of Tunguska)**
**Groupe 1 (10 ordres / 1)**
- VERTIGO ZOND (Missile Launcher, PARA CC Weapon(-3)) – 1.5 SWC | 16 pts
- INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)], Boarding Shotgun) – 0 SWC | 18 pts
- INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 21 pts
- HECKLER (Combi Rifle, Jammer, FastPanda) – 0 SWC | 23 pts
- PUPPET MASTERS (Submachine Gun, Shock Mine) – 0 SWC | 11 pts
- PERSEUS (MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades, AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5)) – 0 SWC | 34 pts
- STEMPLER ZOND (Super-Jump, Combi Rifle, Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 17 pts
- HOLLOW MEN (MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher, Breaker Pistol, CC Weapon) – 0 SWC | 26 pts
- KRIZA BORAC (Heavy Machine Gun, Heavy Pistol, CC Weapon) – 1.5 SWC | 45 pts
- DENMA CONNOLLY (Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6)) – 0 SWC | 12 pts

**Groupe 2 (4 ordres / 1)**
- SWITCHER (Forward Observer, AP Submachine Gun, Flash Pulse(+1B), E/M Grenades, Pistol, Viral CC Weapon(PS=5)) – 0 SWC | 20 pts
- TRANSDUCTOR ZOND (Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 7 pts
- TRANSDUCTOR ZOND (Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 7 pts
- REAKTION ZOND (Thunderbolt(+1B), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 19 pts
- CLOCKMAKER (Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.), Pistol, CC Weapon) – 0 SWC | 21 pts
- ZONDBOT (PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 3 pts

**Total** : 3.5 SWC | 300 pts

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### **Corregidor (B-Pong)**
**Groupe 1 (10 ordres)**
- INTRUDER (Hacker, Infiltration, Killer Hacking Device, AP Submachine Gun(+1B), Pulzar(+1B), Grenades) – 0 SWC | 32 pts
- INTRUDER (X Visor, MULTI Sniper Rifle) – 1.5 SWC | 36 pts
- MORAN (Repeater, Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala) – 0.5 SWC | 15 pts
- VOSTOK (Repeater, Mk12(PS=4), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 40 pts
- SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device, PARA CC Weapon(-3)) – 0.5 SWC | 14 pts
- JAGUAR (Chain Rifle, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7)) – 0 SWC | 10 pts
- JAGUAR (Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7)) – 0 SWC | 11 pts
- HELLCAT (Paramedic, Combi Rifle, MediKit, Deployable Repeater) – 0 SWC | 23 pts
- MORAN (Repeater, Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala) – 0.5 SWC | 15 pts
- REAKTION ZOND (Thunderbolt(+1B), PARA CC Weapon(-3)) – 0 SWC | 19 pts

**Groupe 2 (4 ordres / 1)**
- BANDIT (Minelayer, Submachine Gun, Shock Mine, Deployable Repeater, Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6)) – 0.5 SWC | 27 pts
- WILDCAT (Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun) – 1.5 SWC | 21 pts
- ALGUACIL (Lieutenant, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 10 pts
- ALGUACIL (Hacker, Hacking Device, Combi Rifle) – 0.5 SWC | 15 pts
- ALGUACIL (Paramedic, Combi Rifle, MediKit) – 0 SWC | 12 pts

**Total** : 6 SWC | 300 pts

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## **Déroulement de la Partie**

### **Tour 1 : Déploiement et Première Phase de Jeu**
- **Initiative** : Corregidor commence, choisissant de jouer en premier pour "frapper fort".
- **Déploiement** :
  - Corregidor place ses unités en infiltration (Intruder, Jaguar) et en couverture (Vostok, Moran, Hellcat).
  - Tunguska déploie en second, avec un core link solide (Perseus, Hollow Men, Stempler Zond, Kriza Borac) et des unités de soutien (Switcher, Transductor Zond, Clockmaker).
- **Cartes de Support** :
  - Tunguska : Reroll et Blitzen.
  - Corregidor : Sensor et Spécialiste.

#### **Actions Clés du Tour 1**
- **Corregidor** :
  - Le Bandit (Minelayer) tente une attaque surprise sur le Kriza Borac avec son subfusil et une mine, mais échoue.
  - Le Wildcat (Heavy Rocket Launcher) se découvre et tire sur le Kriza, mais rate ses jets.
  - Le Moran (Repeater) utilise son Crazykoala pour bloquer une zone.
  - Le Reaction Zond de Corregidor est neutralisé par un Pulse Flash de Tunguska.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac esquive les attaques et riposte avec sa Heavy Machine Gun, mettant le Wildcat inconscient.
  - Le Switcher (Forward Observer) tente un Oblivion sur un Moran, mais échoue.
  - Le Clockmaker utilise ses D-Charges pour immobiliser un ennemi.
  - Le Perseus et le Hollow Men avancent pour contrôler la balise.

#### **Fin du Tour 1**
- **Score** : 0-0, aucune console ou balise contrôlée.
- **Pertes** :
  - Corregidor : Wildcat (inconscient), Bandit (blessé).
  - Tunguska : Aucune perte majeure.

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### **Tour 2 : Manœuvres et Contre-Attaques**
- **Corregidor** :
  - Le Vostok (Mk12) et le Moran (Boarding Shotgun) tentent de contrôler la console, mais sont bloqués par des Pulse Flash et des grenades fumigènes.
  - Le Jaguar (Panzerfaust) est éliminé par le Kriza Borac.
  - Le Hellcat (Paramedic) soigne un Moran blessé.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac continue de dominer le champ de bataille, éliminant le Jaguar et blessant le Vostok.
  - Le Switcher utilise son Forward Observer pour marquer un ennemi et tente un Oblivion, mais échoue.
  - Le Clockmaker répare un Zondbot et utilise sa tourelle pour contrôler la balise.
  - Le Perseus et le Stempler Zond avancent pour sécuriser la balise.

#### **Fin du Tour 2**
- **Score** : 1-1 (Tunguska contrôle la balise, Corregidor contrôle une console).
- **Pertes** :
  - Corregidor : Jaguar (mort), Vostok (blessé).
  - Tunguska : Zondbot (réparé).

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### **Tour 3 : Course à la Victoire**
- **Corregidor** :
  - Le Intruder (X Visor) tente un tir de sniper sur le Clockmaker, mais rate.
  - Le Bandit (Minelayer) pose une mine et tente de bloquer la balise.
  - Le Moran (Repeater) est marqué par un hacker de Tunguska et ne peut pas agir.
- **Tunguska** :
  - Le Kriza Borac élimine le dernier Moran avec son Heavy Machine Gun.
  - Le Switcher réussit enfin un Oblivion sur un Intruder, le mettant hors combat.
  - Le Clockmaker utilise sa tourelle pour contrôler la balise et sécuriser la victoire.
  - Le Perseus et le Stempler Zond sécurisent la zone autour de la balise.

#### **Fin du Tour 3**
- **Score Final** : 4-4 (Égalité).
  - Tunguska : 2 points (balise + 1 console).
  - Corregidor : 2 points (1 console + 1 Classified).
- **Pertes** :
  - Corregidor : Intruder (inconscient), Moran (mort), Jaguar (mort).
  - Tunguska : Zondbot (réparé), Kriza Borac (blessé mais actif).

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## **Analyse Stratégique et Points Clés**

### **Points Forts de Tunguska**
- **Core Link Solide** : Le lien entre Perseus, Hollow Men, Stempler Zond et Kriza Borac a permis une coordination efficace et une puissance de feu supérieure.
- **Kriza Borac** : MVP de la partie, éliminant plusieurs unités clés de Corregidor (Wildcat, Jaguar, Moran).
- **Clockmaker** : Utilisation intelligente des D-Charges et de la tourelle pour contrôler la balise et immobiliser les ennemis.
- **Switcher** : Bien que peu efficace en début de partie, son Oblivion en fin de partie a été décisif.

### **Points Faibles de Corregidor**
- **Manque de Coordination** : Les unités (Intruder, Vostok) ont agi de manière isolée, sans soutien mutuel.
- **Gestion des Hackers** : Les tentatives de hack (Intruder, Salyut) ont été contrées par les Firewalls et les Trinity de Tunguska.
- **Wildcat et Jaguar** : Éliminés rapidement, privant Corregidor de sa puissance de feu lourde.

### **Éléments Décisifs**
- **Contrôle de la Balise** : Tunguska a mieux géré la mobilité autour de la balise, notamment grâce au Clockmaker et au Perseus.
- **Grenades Fumigènes et Pulse Flash** : Utilisés à bon escient par Tunguska pour bloquer les lignes de vue et limiter les mouvements de Corregidor.
- **Échec des Classifieds** : Corregidor n'a pas réussi à compléter ses objectifs classifiés, limitant son score final.

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## **Conclusion et Bilan**
La partie s'est terminée sur un **score d'égalité (4-4)**, reflétant une bataille serrée et tactique. Tunguska a dominé en puissance de feu et en contrôle de zone, tandis que Corregidor a tenté des manœuvres audacieuses (infiltration, mines, sniping) mais a été limité par des jets de dés défavorables et une coordination moins efficace.

### **Leçons Tirées**
- **Tunguska** :
  - Le core link et les unités lourdes (Kriza Borac) sont essentiels pour dominer le champ de bataille.
  - Le Clockmaker est une unité polyvalente, capable de réparer, hacker et contrôler des objectifs.
- **Corregidor** :
  - Les unités infiltrées (Intruder) doivent être mieux soutenues pour survivre et accomplir leurs missions.
  - La gestion des hackers et des répéteurs est cruciale pour contrer les Fireteams adverses.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


INFINITY - Corregidor vs Tunguska, en Reabastecimiento. ITS 17 N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5 de ‪@corvusbelliES‬ El Mando Jurisdiccional de Tunguska, comandados por Gerard, se enfrentan al Mando Jurisdiccional de Corregidor, comandados por Javi, en Reabastecimineto del ITS 17. Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona). Enlace para comprar en la tienda oficial de Corvus Belli
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Lista Tunguska: El gloriós retorn del KB
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GROUP 1  10 
KRIZA BORAC Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
HOLLOW MEN Missile Launcher, Chain-colt / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
STEMPLER ZOND FTO (Super-Jump) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
PERSEUS MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 34)
VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
PUPPET MASTERS (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)

GROUP 24  / 1  / 2
INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
ZELLENKRIEGER Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=7). (0 | 8)

5 SWC | 300 Points
gfgIdHVuZ3Vza2EZRWwgZ2xvcmnDs3MgcmV0b3JuIGRlbCBLQoEsAgEBAAsAg7oBAgAAhEQBAwAAhEQBAgAAgZgBAwAAhE0BAgAAgZoBAQAAgZwBAQAAhEoBAgAAhEoCAgAAgZYBAQAAgZcBBgACAQAFAIGXAQcAAIGcAQEAAIGZAQIAAIbVAQEAAIbTAQIA

Lista de Corregidor: Reabastecer
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GROUP 12  / 3
IGUANA AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B), Mine Dispenser(Shock) / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 64)
  IGUANA OPERATOR AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(+1B), Shock Mine / AP Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 64)
McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades(PS=6), Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 23)
STEMPLER ZOND (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
LOBO (NCO) Red Fury, Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9). (1 | 28)
JAZZ FTO undefined / undefined. (0.5 | 22)
  JAZZ FTO (Hacker, Number 2) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 22)
DIABLO Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4). (0 | 9)
LOBO (Specialist Operative) Breaker Combi Rifle, Heavy Riotstopper, Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9). (0 | 23)
DIABLO Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4). (0 | 9)
WILDCAT (Lieutenant) Combi Rifle, Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)

GROUP 25 
JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
MORAN (Repeater) Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)

4 SWC | 300 Points
gfYKY29ycmVnaWRvcgxSZWFiYXN0ZWNlciCBLAIBAQAKAIF%2FAQEAAIEbAQEAAIGYAQIAAIYrAQUAAIYPAAIAAIYqAQEAAIYrAQMAAIYqAQEAAIGuAQgAAIEoAQEAAgEABQCBlAEDAACBlAEDAACBmQECAACBpQEEAACBpQEDAA%3D%3D




Voici un compte rendu long et détaillé en français de la partie Infinity N5 entre Corregidor et Tunguska, en mission Reabastecimiento (Provisioning) du ITS Saison 17, basé sur la transcription espagnole et les règles officielles.


Contexte de la partie

  • Mission : Reabastecimiento (Provisioning) – ITS Saison 17
  • Joueurs :
    • Tunguska (commandé par Gerard)
    • Corregidor (commandé par Javi)
  • Points : 300 points, 5 SWC pour Tunguska / 4 SWC pour Corregidor
  • Scénographie : Table avec trois consoles au centre, des zones de contrôle pour déposer les fournitures, et des zones de déploiement opposées.


Listes d'armées

Tunguska
Groupe 1 (10 ordres)
  • KRIZA BORAC : Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon (1.5 | 45)
  • HOLLOW MEN : Missile Launcher, Chain-colt / Breaker Pistol, CC Weapon (1.5 | 28)
  • HOLLOW MEN : MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon (0 | 26)
  • STEMPLER ZOND (Super-Jump) : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3) (0 | 17)
  • PERSEUS : MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5) (0 | 34)
  • VERTIGO ZOND : Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3) (1.5 | 16)
  • TRANSDUCTOR ZOND : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3) (0 | 7)
  • PUPPET MASTERS (Minelayer) : Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon (0 | 13)
  • PUPPETBOT (Forward Observer) : Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3) (0 | 9)
  • CLOCKMAKER : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon (0 | 18)
  • INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) : Combi Rifle (FastPanda) / Pistol, CC Weapon (0.5 | 23)
Groupe 2 (4 ordres)
  • INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) : Boarding Shotgun (FastPanda) / Pistol, CC Weapon (0 | 18)
  • TRANSDUCTOR ZOND : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3) (0 | 7)
  • REAKTION ZOND : Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3) (0 | 19)
  • DENMA CONNOLLY : Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6) (0 | 12)
  • ZELLENKRIEGER : Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=7) (0 | 8)


Corregidor
Groupe 1 (12 ordres)
  • IGUANA : AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B), Mine Dispenser(Shock) / CC Weapon(PS=6) (1.5 | 64)
  • IGUANA OPERATOR : AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(+1B), Shock Mine / AP Heavy Pistol(+1B), CC Weapon (0 | 64)
  • McMURROUGH : Chain Rifle(+1B), Grenades(PS=6), Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3) (0 | 23)
  • STEMPLER ZOND (Tactical Awareness) : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3) (0 | 18)
  • LOBO (NCO) : Red Fury, Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9) (1 | 28)
  • JAZZ FTO (Hacker, Number 2) : Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol (0.5 | 22)
  • DIABLO : Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4) (0 | 9)
  • LOBO (Specialist Operative) : Breaker Combi Rifle, Heavy Riotstopper, Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9) (0 | 23)
  • DIABLO : Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4) (0 | 9)
  • WILDCAT (Lieutenant) : Combi Rifle, Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, CC Weapon (0 | 21)
  • ALGUACIL : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon (0 | 10)
Groupe 2 (5 ordres)
  • JAGUAR : Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7) (0 | 11)
  • JAGUAR : Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7) (0 | 11)
  • REAKTION ZOND : Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3) (0 | 19)
  • MORAN (Repeater) : Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala / Pistol, CC Weapon (0.5 | 15)
  • MORAN (Repeater) : Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Crazykoala / Pistol, CC Weapon (0.5 | 17)


Résumé de la partie

Déploiement
  • Tunguska se déploie en groupe serré, avec des unités comme le Kriza Borac (HMG), des Hollow Men (Missile Launcher et MULTI Rifle), et des Zonds (Reaktion, Vertigo, Transductor) pour couvrir les angles et les réactions automatiques.
  • Corregidor déploie ses Iguanas (HMG et lance-flammes) en position centrale, des Lobos (Red Fury, Disco Baller) et des Jaguars (Adhesive Launcher, Panzerfaust) pour la mobilité et le contrôle de zone. Le Wildcat (Lieutenant) et les Morans (Repeater) sont placés pour le hacking et le soutien.


Tour 1 : Initiative Tunguska
  • Phase impétueuse : Tunguska utilise ses Denma Connolly et Zellenkrieger pour avancer rapidement et menacer les lignes de Corregidor.
  • Réactions : Corregidor répond avec des Lobos et Jaguars, utilisant les Disco Ballers pour immobiliser des unités adverses.
  • Hacking : Les Interventors de Tunguska tentent des Trinity et Oblivion contre les Morans et Jazz de Corregidor, avec des succès mitigés.
  • Tirs : Le Kriza Borac (HMG) et les Hollow Men (Missile Launcher) ciblent les Iguanas, mais la couverture et les jets de sauvegarde limitent les dégâts.


Tour 2 : Initiative Corregidor
  • Mouvements : Corregidor avance ses Jaguars et Lobos pour contrôler les zones de dépôt de fournitures, tout en utilisant les Smoke Grenades pour bloquer les lignes de tir.
  • Hacking : Les Jazz et Morans tentent de neutraliser les Interventors adverses, avec des Spotlight et Reset.
  • Combats rapprochés : Les Diablos et Lobos engagent les Hollow Men et Zonds en CC, avec des résultats variables.
  • Tirs : Les Iguanas (HMG) et McMurrough (Chain Rifle) ciblent les unités exposées de Tunguska, mais les jets de couverture et les Flash Pulses réduisent leur efficacité.


Tour 3 : Fin de partie
  • Contrôle des zones : Corregidor parvient à sécuriser 3 zones de dépôt contre 1 pour Tunguska, grâce à la mobilité des Jaguars et la résistance des Lobos.
  • Résultat final : Victoire de Corregidor (3-1 en points de contrôle), malgré des pertes importantes des deux côtés.


Points clés et analyse tactique
  • Tunguska a bien utilisé ses Interventors pour perturber les hackers adverses, mais a manqué de mobilité pour contrôler les zones clés.
  • Corregidor a exploité la synergie entre Lobos (Red Fury, Disco Baller) et Jaguars (Panzerfaust, Adhesive Launcher) pour verrouiller les objectifs, malgré des pertes en début de partie.
  • Le hacking a joué un rôle central, avec des Trinity et Oblivion utilisés pour neutraliser les spécialistes adverses.
  • Les jets critiques (notamment sur les Disco Ballers et Missile Launchers) ont fortement influencé le déroulement.


Termes techniques conservés en anglais

Pour respecter votre demande, voici une liste non exhaustive des termes techniques conservés en anglais, conformément aux règles N5 et au jargon du jeu :
  • Unités : Kriza Borac, Hollow Men, Stempler Zond, Perseus, Vertigo Zond, Transductor Zond, Puppet Masters, Puppetbot, Clockmaker, Interventor, Reaktion Zond, Denma Connolly, Zellenkrieger, Iguana, McMurrough, Lobo, Jazz, Diablo, Wildcat, Alguacil, Jaguar, Moran.
  • Armes : Heavy Machine Gun, Missile Launcher, MULTI Rifle, Combi Rifle, Flash Pulse, AP Heavy Pistol, Boarding Shotgun, Chain-colt, Breaker Pistol, PARA CC Weapon, Nanopulser, Smoke Grenades, Thunderbolt, Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Red Fury, Disco Baller, Light Flamethrower, D-Charges, Crazykoala, Pitcher.
  • Compétences spéciales : Super-Jump, Hacker, Hacking Device Plus, Killer Hacking Device, Trinity, Oblivion, Spotlight, Reset, FastPanda, Tactical Awareness, Forward Observer, Minelayer, Number 2.
  • Équipements : Smoke Grenades, D-Charges, Cybermine, Shock Mine, Heavy Riotstopper, Trench-Hammer, Boarding Pistol.
  • Mécaniques de jeu : ARO (Automatic Reaction Order), Face to Face Roll, Order Pool, SWC, BS Attack, CC Attack, PH Roll, WIP Roll, Cover, Mimetism, Camouflage, Marker, Null State, Unconscious State, Isolated State, Fireteam, Repeater, Template Weapon, Burst, Ammunition (AP, DA, EXP, etc.), Line of Fire (LoF), Zone of Control (ZoC), Silhouette Contact, Deployment Phase, Impetuous Phase, Classified Objectives.


Conclusion

Cette partie a illustré l'importance de la mobilité, du contrôle des zones, et de la gestion des ordres dans Infinity N5. Corregidor a su tirer parti de ses unités spécialisées et de sa flexibilité tactique pour l'emporter, malgré une résistance acharnée de Tunguska. Les interactions entre hacking, tirs à longue portée, et combats rapprochés ont rendu la partie dynamique et imprévisible, typique de l'esprit d'Infinity.



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Wizzy

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## Analyse tactique : Tunguska vs Corregidor en Reabastecimiento (ITS 17, N5)

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## Introduction

Cette partie d'Infinity N5 entre Tunguska et Corregidor, jouée en mission Reabastecimiento (Provisioning), illustre deux approches tactiques distinctes : une armée Tunguska axée sur le hacking agressif, la réaction automatique et le contrôle à distance, face à une liste Corregidor combinant mobilité, feu lourd et flexibilité tactique. Voici une analyse détaillée des listes, de leurs forces/faiblesses, des stratégies globales, et des synergies clés.

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## I. Analyse des listes

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### A. Liste Tunguska : Le retour du KB (Kriza Borac)

Objectif : Contrôle des zones et perturbation des spécialistes adverses via le hacking et les réactions automatiques.


#### Points forts

1. Hacking dominant :
   - 2 Interventors (Hacker, Hacking Device Plus / Killer Hacking Device) : Capacité à lancer des Trinity (programme de hacking offensif) et Oblivion (neutralisation des spécialistes).
   - FastPanda : Permet de hacker à distance sans besoin de répéteurs, idéal pour cibler les Morans et Jazz de Corregidor.
   - Synergie avec les Repeaters : Les Morans de Corregidor sont des cibles prioritaires pour limiter leur soutien hacking.

2. Réactions automatiques (Total Reaction) :
   - Reaktion Zond (Thunderbolt) et Transductor Zond (Flash Pulse) : Couverture des angles morts et capacité à réagir aux mouvements adverses.
   - Vertigo Zond (Missile Launcher) : Menace à longue portée, capable de cibler les unités lourdes comme les Iguanas.

3. Unités polyvalentes :
   - Hollow Men (Missile Launcher/MULTI Rifle) : Flexibilité entre feu indirect et engagement direct.
   - Perseus (Nanopulser, Smoke Grenades) : Capacité à perturber les lignes ennemies avec des grenades fumigènes et un profil de combat rapproché solide (DA CC Weapon).
   - Denma Connolly et Zellenkrieger : Unités bon marché pour saturer le tableau et occuper les zones.

4. Contrôle de zone :
   - Puppet Masters (Minelayer) et Puppetbot (Forward Observer) : Déploiement de mines et observation pour guider les tirs.

#### Points faibles

1. Mobilité limitée :
   - Peu d'unités capables de Super-Jump ou de déplacements rapides (seul le Stempler Zond en dispose).
   - Difficulté à réagir aux mouvements latéraux de Corregidor (ex : Jaguars).

2. Dépendance au hacking :
   - Si les Interventors sont neutralisés (par des E/M Grenades ou des Hackers adverses), la liste perd une partie majeure de sa puissance.
   - Les Trinity et Oblivion sont coûteux en ordres et peuvent échouer sur des jets de volonté élevés.

3. Fragilité des Zonds :
   - Les Zonds (Reaktion, Transductor) ont une ARM faible (souvent 1 ou 2) et sont vulnérables aux armes AP ou EXP.

4. Manque de feu lourd concentré :
   - Aucune unité avec une HMG ou Multi Sniper Rifle pour dominer les lignes de tir à longue distance.

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#### Profil clé : Interventor (Hacker, Killer Hacking Device)

- Rôle : Neutraliser les spécialistes adverses (Doctors, Engineers, Hackers) via Oblivion ou Trinity.
- Synergies :
  - FastPanda : Permet de hacker sans répéteur, idéal pour cibler les Morans ou Jazz de Corregidor.
  - Repeaters : Si un Moran adverse est hacké, il ne peut plus soutenir les autres hackers.
- Faiblesse : Coûteux (0.5–1 SWC) et vulnérable aux E/M Grenades ou aux Hackers avec Firewall.

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### B. Liste Corregidor : Reabastecer

Objectif : Contrôle des zones via la mobilité, le feu lourd, et la perturbation des hackers adverses.


#### Points forts

1. Feu lourd et polyvalence :
   - 2 Iguanas (AP HMG, Heavy/Light Flamethrower) : Capacité à dominer les couloirs de tir et à nettoyer les zones.
   - Lobos (Red Fury, Disco Baller) : Armes DA et capacité à immobiliser les unités adverses (ex : Reaktion Zond).
   - Jaguars (Adhesive Launcher, Panzerfaust) : Mobilité et capacité à verrouiller les unités lourdes (ex : Kriza Borac).

2. Mobilité et flexibilité :
   - Super-Jump sur le Stempler Zond et Lobos : Permet de contourner les lignes ennemies.
   - Jazz FTO (Hacker, Number 2) : Soutien hacking et capacité à Reset les unités adverses.
   - Wildcat (Lieutenant) : Profil équilibré avec Light Flamethrower et D-Charges pour les objectifs.

3. Synergies hacking/feu :
   - Morans (Repeater) : Soutien aux Jazz pour étendre la portée du hacking.
   - Diablos (Light Shotgun, Trench-Hammer) : Unités bon marché pour occuper les zones et perturber les mouvements adverses.

4. Contrôle des spécialistes :
   - Alguacil et McMurrough : Unités de soutien pour sécuriser les zones et fournir des ordres supplémentaires.

#### Points faibles

1. Dépendance aux ordres :
   - Les Iguanas et Lobos sont coûteux en points et en ordres. Si ils sont neutralisés tôt, la liste perd en puissance de feu.
   - Peu d'unités Irregular pour générer des ordres supplémentaires.

2. Vulnérabilité au hacking :
   - Les Morans et Jazz sont des cibles prioritaires pour les Interventors adverses.
   - Sans Firewall ou E/M Grenades, les hackers de Corregidor sont exposés.

3. Manque de couverture à longue distance :
   - Peu d'unités avec des armes à portée 48" (ex : Multi Sniper Rifle), ce qui limite la domination des lignes de tir lointaines.

4. Fragilité des Jaguars :
   - Les Jaguars (ARM 0–1) sont vulnérables aux Template Weapons (ex : Missile Launcher du Vertigo Zond).

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#### Profil clé : Lobo (Red Fury, Disco Baller)

- Rôle : Immobiliser les unités adverses (via Disco Baller) et dominer les combats rapprochés (Red Fury en DA).
- Synergies :
  - Super-Jump : Permet de sauter par-dessus les couvertures et d'engager les Zonds ou Hollow Men.
  - Feu croisé avec les Iguanas : Les Lobos avancent pendant que les Iguanas couvrent avec leur HMG.
- Faiblesse : Coûteux (1 SWC) et vulnérable aux AP ou EXP Ammunition.

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## II. Stratégies générales et tactiques

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### A. Stratégie de Tunguska : Perturbation et contrôle

1. Phase de déploiement :
   - Déploiement en groupe serré pour maximiser les ARO (Automatic Reaction Orders).
   - Positionnement des Interventors en retrait pour éviter les tirs ennemis tout en gardant une portée de hacking optimale.
   - Utilisation des Smoke Grenades (Perseus) pour bloquer les lignes de tir adverses.

2. Phase offensive :
   - Priorité au hacking : Neutraliser les Morans et Jazz de Corregidor dès le premier tour pour limiter leur soutien.
   - Trinity sur les Morans pour les isoler, puis Oblivion sur les Jazz pour les retirer du jeu.
   - Feu croisé avec les Hollow Men (Missile Launcher) et Kriza Borac (HMG) pour cibler les Iguanas.

3. Contrôle des zones :
   - Avancer les Denma Connolly et Zellenkrieger pour occuper les zones de dépôt.
   - Utiliser les Puppet Masters pour poser des Shock Mines et limiter les mouvements adverses.

4. Réactions automatiques :
   - Les Reaktion Zonds (Thunderbolt) et Transductor Zonds (Flash Pulse) réagissent aux mouvements de Corregidor pour les immobiliser ou les aveugler.

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### B. Stratégie de Corregidor : Mobilité et feu concentré

1. Phase de déploiement :
   - Déploiement étagé : Iguanas en position centrale pour couvrir les approches, Jaguars et Lobos sur les flancs pour la mobilité.
   - Morans (Repeater) placés pour étendre la portée du hacking des Jazz.

2. Phase offensive :
   - Avancée rapide des Jaguars et Lobos pour contrôler les zones clés dès le premier tour.
   - Disco Ballers des Lobos pour immobiliser les Zonds adverses.
   - Feu concentré des Iguanas (AP HMG) sur les unités lourdes (ex : Kriza Borac).

3. Perturbation du hacking adverse :
   - Reset via les Jazz pour annuler les effets des Trinity ou Oblivion.
   - Spotlight pour forcer les Interventors à se révéler.

4. Contrôle des objectifs :
   - Utilisation des Diablos et Alguacils pour occuper les zones secondaires.
   - Wildcat (Lieutenant) en soutien pour fournir des ordres critiques.

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## III. Synergies et règles spécifiques

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### A. Synergies clés chez Tunguska

1. Interventor + FastPanda :
   - Permet de hacker sans répéteur, ce qui est crucial pour cibler les Morans de Corregidor dès le premier tour.
   - Exemple : Un Interventor lance un Trinity sur un Moran, le neutralisant et privant Corregidor de son soutien hacking.

2. Reaktion Zond + Vertigo Zond :
   - Le Reaktion Zond (Thunderbolt) réagit aux mouvements avec un bonus de +1B, tandis que le Vertigo Zond (Missile Launcher) couvre les approches lointaines.
   - Exemple : Un Lobo de Corregidor avance → le Reaktion Zond réagit avec un Thunderbolt, forçant un jet de PH pour esquiver.

3. Perseus + Hollow Men :
   - Le Perseus avance avec des Smoke Grenades pour couvrir les Hollow Men, qui peuvent alors tirer en sécurité.
   - Exemple : Le Perseus lance une fumée, permettant à un Hollow Man (Missile Launcher) de tirer sur un Iguana sans être exposé.

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### B. Synergies clés chez Corregidor

1. Lobo (Disco Baller) + Iguana (AP HMG) :
   - Le Lobo immobilise une unité adverse avec son Disco Baller, puis l'Iguana la détruit avec son AP HMG.
   - Exemple : Un Reaktion Zond est immobilisé → l'Iguana tire avec son AP HMG, ignorant l'ARM grâce à l'AP.

2. Jazz (Hacker) + Moran (Repeater) :
   - Le Moran étend la portée du Jazz, permettant de Reset un Interventor adverse même à distance.
   - Exemple : Un Interventor de Tunguska lance un Trinity → le Jazz répond avec un Reset via le Moran.

3. Jaguar (Panzerfaust) + Stempler Zond (Super-Jump) :
   - Le Jaguar avance rapidement pour menacer les unités lourdes, tandis que le Stempler Zond saute pour contourner les défenses.
   - Exemple : Un Jaguar tire un Panzerfaust sur un Kriza Borac, pendant que le Stempler Zond saute pour capturer une zone.

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### C. Règles spécifiques utilisées

1. Total Reaction (Reaktion Zond) :
   - Permet de réagir deux fois par tour (mouvement et tir), avec un bonus de +1B sur les armes.
   - Exemple : Un Lobo avance → le Reaktion Zond réagit avec un Thunderbolt (B+1).

2. Disco Baller (Lobo) :
   - Arme à template qui immobilise les cibles (IMM-1).
   - Exemple : Un Hollow Man est touché → il ne peut plus bouger ni tirer pendant un tour.

3. Trinity (Hacking Program) :
   - 3 jets de hacking avec un malus de -3 sur la volonté de la cible.
   - Exemple : Un Moran (WIP 13) doit réussir un jet de WIP 10 (13–3) pour résister.

4. Super-Jump (Stempler Zond) :
   - Permet de sauter verticalement ou horizontalement sans pénalité de mouvement.
   - Exemple : Le Stempler Zond saute par-dessus un bâtiment pour atterrir derrière un Interventor.

5. FastPanda (Interventor) :
   - Permet de hacker sans répéteur, mais avec un malus de -3 sur le jet de hacking.
   - Exemple : Un Interventor hacke un Jazz à 32" sans avoir besoin d'un Moran allié.

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## IV. Analyse des tactiques mises en place

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### A. Tunguska : Perturbation et contrôle

1. Neutralisation précoce des spécialistes :
   - Les Interventors ont ciblé les Morans et Jazz dès le premier tour pour limiter le hacking et le soutien de Corregidor.
   - Résultat : Corregidor a dû dépenser des ordres pour Reset ses unités, retardant son avancée.

2. Utilisation des réactions automatiques :
   - Les Reaktion Zonds ont réagi aux mouvements des Lobos et Jaguars, les immobilisant avec des Thunderbolts.
   - Résultat : Limitation de la mobilité de Corregidor, forçant des contours ou des esquives coûteuses.

3. Contrôle des zones avec des unités bon marché :
   - Les Denma Connolly et Zellenkrieger ont occupé les zones secondaires, forçant Corregidor à diviser ses forces.
   - Résultat : Corregidor a dû sacrifier des unités (ex : Diablos) pour déloger ces troupes.

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### B. Corregidor : Mobilité et feu concentré

1. Avancée rapide des Jaguars et Lobos :
   - Les Jaguars ont utilisé leur Adhesive Launcher pour verrouiller les Zonds, tandis que les Lobos avançaient pour contrôler les zones.
   - Résultat : Tunguska a été forcé de réagir, divisant ses tirs entre les Iguanas et les unités mobiles.

2. Feu croisé Iguana + Lobo :
   - Les Iguanas (AP HMG) ont couvert les Lobos, qui immobilisaient les cibles avec leurs Disco Ballers.
   - Résultat : Neutralisation des Hollow Men et Reaktion Zonds, réduisant la capacité de réaction de Tunguska.

3. Perturbation du hacking adverse :
   - Les Jazz ont utilisé Reset et Spotlight pour contrer les Trinity et Oblivion des Interventors.
   - Résultat : Les Interventors ont été moins efficaces en milieu de partie, permettant à Corregidor de reprendre l'initiative.

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## V. Erreurs et leçons tactiques

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### A. Erreurs de Tunguska

1. Sous-estimation de la mobilité de Corregidor :
   - Les Jaguars et Lobos ont contourné les lignes de Tunguska, exploitant le manque de unités mobiles (seul le Stempler Zond pouvait réagir).
   - Solution : Ajouter une unité comme un Tunguska Cutter (avec Super-Jump) pour mieux couvrir les flancs.

2. Dépendance excessive au hacking :
   - Les Interventors ont été ciblés par les Jazz et Morans, limitant leur efficacité après le premier tour.
   - Solution : Inclure un Firewall ou des E/M Grenades pour protéger les hackers.

3. Manque de feu lourd à longue distance :
   - Les Iguanas de Corregidor ont dominé les échanges à moyenne distance, tandis que Tunguska manquait de HMG ou Multi Sniper Rifle.
   - Solution : Remplacer un Hollow Man par un Tunguska Sniper (ex : Kriza Borac avec Multi Sniper).

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### B. Erreurs de Corregidor

1. Exposition des spécialistes :
   - Les Morans et Jazz ont été trop exposés aux Trinity et Oblivion de Tunguska.
   - Solution : Les déployer plus en retrait ou les protéger avec des Smoke Grenades.

2. Gestion des ordres :
   - Les Iguanas ont monopolisé les ordres, laissant peu de flexibilité pour les Lobos et Jaguars.
   - Solution : Réduire le nombre d'unités lourdes (ex : 1 Iguana au lieu de 2) pour libérer des ordres.

3. Sous-utilisation des Diablos :
   - Les Diablos (Light Shotgun) n'ont pas été utilisés de manière agressive pour occuper les zones ou perturber les Zonds.
   - Solution : Les déployer en avant pour forcer Tunguska à réagir tôt.

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## VI. Conclusion et recommandations

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### Pour Tunguska

- Améliorer la mobilité : Ajouter des unités avec Super-Jump ou Climbing Plus (ex : Tunguska Cutter).
- Diversifier le hacking : Inclure un Interventor avec Firewall pour se protéger des contre-attaques.
- Renforcer le feu lourd : Remplacer un Hollow Man par un Kriza Borac (Multi Sniper) pour dominer les lignes de tir.

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### Pour Corregidor

- Protéger les spécialistes : Utiliser des Smoke Grenades ou des Decoys pour couvrir les Morans et Jazz.
- Optimiser les ordres : Réduire le nombre d'unités lourdes pour libérer des ordres pour les Lobos et Jaguars.
- Exploiter les Diablos : Les utiliser de manière agressive pour occuper les zones et forcer l'adversaire à réagir.

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### Règles à maîtriser pour ces listes

1. Total Reaction (Reaktion Zond) : Comprendre comment et quand déclencher les réactions automatiques.
2. Disco Baller (Lobo) : Savoir immobiliser les cibles pour faciliter les tirs alliés.
3. Trinity/Oblivion (Interventor) : Maîtriser les jets de volonté et les cibles prioritaires.
4. Super-Jump (Stempler Zond) : Utiliser la mobilité verticale pour contourner les défenses.
5. FastPanda (Interventor) : Hacker sans répéteur, mais avec un malus de -3.

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## VII. Annexe : Profils clés et leurs rôles

| Unité                | Rôle principal                          | Synergies clés                          | Faiblesses                     |
|----------------------|-----------------------------------------|-----------------------------------------|---------------------------------|
| Interventor      | Neutraliser les spécialistes adverses  | FastPanda, Trinity, Oblivion            | Vulnérable aux E/M Grenades     |
| Reaktion Zond    | Réactions automatiques (Thunderbolt)   | Total Reaction, couverture des angles  | ARM faible (1–2)               |
| Lobo             | Immobiliser et dominer en CC           | Disco Baller, Super-Jump, Red Fury      | Coûteux (1 SWC)                 |
| Iguana           | Feu lourd (AP HMG)                      | Couverture des Lobos/Jaguars           | Lent, cible prioritaire         |
| Jaguar           | Mobilité et verrouillage                | Adhesive Launcher, Panzerfaust          | Fragile (ARM 0–1)               |
| Moran            | Soutien hacking (Repeater)              | Jazz, étendue de hacking                | Cible des Trinity/Oblivion      |

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## VIII. Mot de la fin

Cette partie a montré l'importance de l'équilibre entre mobilité, feu, et hacking dans Infinity N5. Tunguska a brillé par sa perturbation systématique, tandis que Corregidor a su exploiter sa flexibilité tactique pour l'emporter. Les joueurs des deux factions gagneraient à :
- Tunguska : Ajouter de la mobilité et diversifier ses options de feu lourd.
- Corregidor : Mieux protéger ses spécialistes et optimiser la gestion des ordres.

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