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IGL 2026 : Index rapports de bataille vidéos+articles

Démarré par Wizzy, 20 Août 2025 à 14:14:11

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Wizzy

Sneaky Snake a fait un compte rendu sur ses Ordres Militaires dans l'IGL, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


MO IGL 21 Review
In this video I discuss my IGL 21 experience with the new MO

List 1:
Highly Classified
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1
CROSIER (Multispectral Visor L2) Heavy Machine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 24)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
MOTORIZED KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)

GROUP 25  / 1 
BULLETEER Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1 | 22)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mine, Armed Turret(Marksman Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

6 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMRSGlnaGx5IENsYXNzaWZpZWSBLAIBAQAJAIYYAQYAAIYYAQMAABgBBQAAhhgBBQAAhhkBAQAAGwEFAAAbAQIAAIS5AQQAAIX3AQYAAgEABgAjAQIAABgBBQAAhjMBAwAAhfcBBgAAEwEBAAAyAQEA

List 2:
Provisioning
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 3
KNIGHT OF JUSTICE (Hacker, Hacking Device) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Pitcher, D-Charges ( ) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 45)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 1 
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

5.5 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMMUHJvdmlzaW9uaW5ngSwCAQEACgCF0QEDAAAeAQUAAB4BAgAAGwEFAAAcAQUAABsBAgAAhhgBAwAAhhkBAQAAJgEBAAATAQEAAgEABACF9wEBAACF9wEBAACF9wEGAAAyAQEA




Résumé

Introduction et Contexte
Sneaky Snake partage son expérience lors de son premier IGL depuis la mise à jour des Ordres Militaires (MO). Il a joué deux listes distinctes, chacune adaptée à des missions spécifiques :
  • Liste 1 : Highly Classified (spécialisée pour les objectifs classifiés).
  • Liste 2 : Provisioning (plus polyvalente, adaptée à plusieurs missions).
Il souligne que les MO ont été retravaillés et qu'il apprécie leur équilibre actuel, malgré quelques unités à ajuster.


Analyse des Listes
Liste 1 : Highly Classified
Objectif principal : Maximiser l'efficacité sur les missions avec des objectifs classifiés (Classified Objectives).
Composition et Stratégie
  • Groupe 1 :
    • Crosier (MSV L2 + HMG) : Pièce clé pour les tirs à longue distance et les objectifs nécessitant un MSV (Multispectral Visor).
    • Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé en défense, avec une E/M Mine pour perturber l'adversaire.
    • Order Sergeant FTO (Hacker) : Fournit un hacker à 6 sens (Sixth Sense), utile pour contrer les hackers adverses et soutenir les Trinitarians.
    • Crosier (Paramedic) : Principalement pour la reconstitution d'ordres (Order Reconstitution) en cas de perte de modèles clés.
    • Knight Commander (Chain of Command) : Permet de sécuriser le Lieutenant tout en offrant une flexibilité tactique.
    • Duo de Knights of Santiago :
      • Lieutenant (Spitfire) + KHD (Killer Hacking Device) : Duo compact et efficace pour les objectifs classifiés.
    • Motorized Knight of Montesa (Paramedic) : Mobile et spécialisé pour les objectifs classifiés, grâce à sa vitesse et son MediKit.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Déployé pour couvrir la zone centrale et bloquer les mouvements adverses.
  • Groupe 2 :
    • Bulleteer (Spitfire) : Pièce de réaction (ARO) solide avec un PARA CC Weapon.
    • Order Sergeant FTO (Hacker) : Aggressive, utilisée pour pitcher et soutenir les Trinitarians.
    • Curator (Armed Turret) : Malgré la perte de la capacité de rechargement, la tourelle (Marksman Rifle) s'est avérée utile pour contrôler une zone.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Second modèle pour renforcer la couverture et les objectifs classifiés.
    • Fugazi Dronbot + Warcor : Soutien et détection.
Points forts :
  • Spécialisation pour les objectifs classifiés.
  • Bonne synergie entre les Trinitarians, les hackers, et les pitchers.
  • Flexibilité grâce aux duos et aux spécialistes.
Points faibles :
  • Vulnérabilité des pièces clés (ex. : Crosier HMG et MSR) en début de partie.
  • Dépendance aux Trinitarians pour les objectifs, ce qui peut être risqué si ils sont éliminés tôt.

Liste 2 : Provisioning
Objectif principal : Polyvalence pour plusieurs missions, avec un accent sur la défense et la mobilité.
Composition et Stratégie
  • Groupe 1 :
    • Knight of Justice (Hacker + Multi Marksman Rifle) : Hacker mobile avec un pitcher, soutenu par un TinBot.
    • Harris Team de Teutonic Knights : Spécialistes pour le déminage et le soutien au hacker.
    • Duo de Knights of Santiago :
      • Lieutenant (Spitfire) + Knight of Montesa (Paramedic + Blitzen) : Combinaison offensive et défensive, avec un Blitzen en burst 3 en réaction.
    • Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé pour la défense.
    • Knight Commander (Chain of Command) : Sécurise le Lieutenant et offre une flexibilité tactique.
    • Mulebot : Soutien logistique pour les pitchers.
    • Fugazi Dronbot : Détection et soutien.
  • Groupe 2 :
    • Deux Trinitarian (Multi Sniper) : Pièces de réaction (ARO) redoutables.
    • Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Contrôle de zone et soutien aux objectifs.
    • Warcor : Détection et soutien.
Points forts :
  • Équilibre entre mobilité, défense, et capacité offensive.
  • Les Trinitarian Snipers sont très efficaces pour contrôler le terrain.
  • Les Knights offrent une bonne synergie en Harris Team ou en duo.
Points faibles :
  • Manque d'ordres : Seule une dizaine d'ordres fiables par tour, ce qui peut limiter la flexibilité.
  • Vulnérabilité aux unités volantes (Flyers) et aux unités à haute mobilité.


Matchups et Retours d'Expérience
Match 1 : Aale Interference (vs. On)
  • Adversaire : Liste On avec des Ryuken HRL et un Sama (Plasma Rifle).
  • Stratégie : Sneaky Snake a tenté de contrôler les objectifs classifiés avec ses Trinitarians et ses Knights of Santiago.
  • Points clés :
    • Les Ryuken HRL ont été difficiles à gérer, notamment à cause de leur decoy qui a trompé Sneaky Snake.
    • Le Sama a éliminé ses Knights of Santiago en un tour, démontrant la dangerosité du Plasma Rifle même sur des unités à ARM faible.
    • Le Curator et sa tourelle (Marksman Rifle) ont surprenant bien performé, créant une "forteresse" difficile à contourner.
    • Résultat : Match nul (6-6 ou 7-7), avec une erreur coûteuse en fin de partie (échec d'un jet pour annuler un objectif classé).

Match 2 : Zone of Interest (vs. Alexandre)
  • Adversaire : Liste Panoceania (Alexandre).
  • Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en premier pour contrôler la zone spéciale et limiter les mouvements adverses.
  • Points clés :
    • Les Trinitarian Snipers ont éliminé un Blade et un Leang Kai grâce à des tirs en réaction (ARO).
    • Les Carhoo adverses ont causé des pertes importantes, mais les Knights et les Trinitarians ont tenu bon.
    • Le Knight of Justice (Missile Launcher) n'a pas été engagé, mais sa présence a forcé l'adversaire à adapter sa stratégie.
    • Résultat : Victoire serrée (6-4), avec une fin de partie intense où le Knight of Montesa a été crucial.

Match 3 : Provisioning (vs. Persan)
  • Adversaire : Liste avec deux Flyers (Hayam).
  • Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en second, une décision qu'il regrette face aux Flyers.
  • Points clés :
    • Les Flyers ont dominé la partie grâce à leur mobilité (déplacement de 12" en un ordre) et leur capacité à ignorer le terrain.
    • Le Knight of Montesa (Blitzen) a été éliminé en un tour malgré sa capacité à contrer les Flyers.
    • Les Trinitarian Snipers ont tenté de résister, mais les Flyers ont systématiquement contourné leurs positions.
    • Résultat : Défaite cuisante, avec une frustration marquée envers les règles des Flyers, jugées déséquilibrées.


Réflexions Générales
Sur les Ordres Militaires (MO)
  • Équilibre : Les MO sont désormais bien équilibrés, avec des forces et des faiblesses claires.
  • Spécialisation : Les listes spécialisées (ex. : Highly Classified) fonctionnent bien pour des missions spécifiques.
  • Flexibilité : La Liste Provisioning est plus polyvalente et adaptée à plusieurs scénarios.
  • Points à améliorer :
    • Certaines unités sont sous-utilisées ou peu efficaces.
    • Les Flyers sont perçus comme trop puissants et brisent l'équilibre du jeu, notamment en ignorant le terrain et en offrant une efficacité d'ordre démesurée.
Sur les Missions et le Méta
  • Classified Objectives : Les MO excellent dans ces missions grâce à leurs spécialistes et leurs D-Charges.
  • Zone of Interest : Une mission où le premier joueur peut avoir un avantage défensif.
  • Provisioning : Moins jouée, mais les MO peuvent y briller avec une bonne mobilité.
  • Flyers : Considérés comme trop forts et peu interactifs, ils réduisent l'importance du terrain et de la gestion des ordres.
Sur le Knight Commander (Chain of Command)
  • Utilité : Presque systématiquement inclus pour sécuriser le Lieutenant et offrir une flexibilité tactique.
  • Avantages :
    • Permet de prendre un Lieutenant agressif sans risque.
    • Peut rejoindre des duos et compte comme un Crosier.
  • Cas d'usage : À éviter uniquement si le Knight Commander est pris avec le bonus +1 LT Order.

Sur les Trinitarian Snipers
  • Efficacité : Toujours considérés comme excellents, même après les ajustements.
  • Utilisation :
    • Déployés en camo pour surprendre l'adversaire.
    • Capables de bloquer des zones entières grâce à leur Mimetism et leur Multi Sniper.
    • Peuvent inverser le momentum d'une partie en éliminant une unité clé en réaction (ARO).


Conclusion et Perspectives
  • Bilan global : Sneaky Snake a apprécié son expérience avec les MO, malgré une frustration marquée envers les Flyers.
  • Classement : Environ 26ème sur l'IGL, un résultat satisfaisant compte tenu des matchups difficiles.
  • Améliorations :
    • Continuer à explorer de nouvelles listes et synergies.
    • Adapter sa stratégie face aux Flyers (ex. : utiliser plus de pitchers ou de hackers pour les contrer).
  • Prochaines étapes :
    • Approfondir la maîtrise des nouveaux MO, très différents de l'ancienne version.
    • Expérimenter avec d'autres unités et configurations.

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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport de bataille en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


GloriousEND(NW) vs Foxbringer(NCA) | TRbotS5E2 R1 | B-pong
Jeu pour le 21.11.2025 :  / ruisseau de serpent jaune. TRbot Liga S5E2, Tour 1

Поддержать автора:
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (à l'heure actuelle)
https://boosty.to/foxbringer (en anglais)

Ростер Следующей Волны

──────────────────────────────────────────────────
9  / 1 
ACHILLES (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (1 | 62)
DRAKIOS FTO Red Fury, Heavy Flamethrower(+1B) / Heavy Pistol, E/M CC Weapon(PS=5). (1 | 33)
PANDORA (Hacker) Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) ( | MediKit [+1B]) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 26)
PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B], Chain of Command) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 36)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
MED-TECH OBSIDON (Cyberplug) Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
SKYHOUND (BS Attack [+1B]) Plasma Carbine, Thunderbolt(AP), Mine Dispenser(Shock) / . (0 | 33)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
GLYPH WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
TEUCER FTO Feuerbach, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
5.5 SWC | 299 Points
gl0JbmV4dC13YXZlASCBLAEBAQAMAIdHAQUAAIdFAQYAAIdDAQIAAIc6AQUAAIdeAQIAAIdeAQIAAIH7AQcAAIdhAQEAAIIUAQEAAIIUAQEAAIdRAQEAAIdEAQIA
Ростер Неотерры
Bolts
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1  10 
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
MACHINIST NCA (Warhorse, Immunity , Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
BOLT (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
BOLT (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
GROUP 25 
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
QUINN (Forward Observer) MULTI Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Disco Baller / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 26)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
6 SWC | 299 Points
aBluZW90ZXJyYW4tY2FwaXRhbGluZS1hcm15BUJvbHRzgSwCAQEACgAEAQoAAA8BBAAABAELAAAEAQMAAAQBAwAABAEKAAAEAQgAAAQBCgAABAEDAAATAQEAAgEABQAEAQoAAIXSAQMAAAQBAwAAEwEBAAAEAQMA

00:00 - начало
00:44 - Déploiement des Vols
01:33 - Déploiement des Néoterres
03h30 - Première heure des Vols
30:43 - Première heure des Néotérries
59:33 - Le temps des Vols
1:21:30 - Notre temps Néotérry
1:36:15 - Temps de trois heures Vols
1:44:57 - Le temps des Néotériens
1:52:19 - résultats et observation




Résumé


Contexte de la Partie
  • Format : TRbot Ligue, Saison 5 Épisode 2, Ronde 1.
  • Scénario : B-pong.
  • Joueurs :
    • GloriousEND : Next Wave (NW).
    • Foxbringer : Neoterran Capitaline Army (NCA).

Listes d'Armées
Next Wave (NW)
  • Points : 299 pts / 5.5 SWC.
  • Unités :
    • ACHILLES (Lieutenant) : AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon (PS=5).
    • DRAKIOS FTO : Red Fury, Heavy Flamethrower(+1B) / Heavy Pistol, E/M CC Weapon (PS=5).
    • PANDORA (Hacker) : Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon, MediKit [+1B].
    • PATROCLUS FTO : Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6), BS Attack [+1B], Chain of Command.
    • PUZZLER (Hidden Deployment) : Akrylat-Kanone, E/Marat / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6), Deployable Repeater.
    • PUZZLER (Hidden Deployment) : Akrylat-Kanone, E/Marat / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6), Deployable Repeater.
    • MED-TECH OBSIDON : Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon, Cyberplug.
    • SKYHOUND : Plasma Carbine, Thunderbolt(AP), Mine Dispenser(Shock) / BS Attack [+1B].
    • IKADRON : Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
    • IKADRON : Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
    • GLYPH WARCOR : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3), 360º Visor.
    • TEUCER FTO : Feuerbach, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon.

Neoterran Capitaline Army (NCA)
  • Points : 299 pts / 6 SWC.
  • Unités :
    • BOLT (Lieutenant) : Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT (Hacker, Killer Hacking Device) : Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
    • BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
    • MACHINIST NCA : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon, Warhorse, Immunity (Terrain).
    • QUINN (Forward Observer) : MULTI Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Disco Baller / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon.
    • FUGAZI DRONBOT : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
    • BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.

Déroulement de la Partie

Déploiement
  • Next Wave : GloriousEND gagne l'initiative et choisit de jouer en premier. Il déploie ses unités en mettant l'accent sur la couverture et la protection des unités clés comme ACHILLES et PANDORA.
  • Neoterran Capitaline Army : Foxbringer déploie ses BOLT en formation serrée, avec des MULTI Sniper Rifle pour couvrir les approches et des Boarding Shotgun pour le combat rapproché.

Tour 1

Next Wave
  • ACHILLES avance prudemment, cherchant à éviter les lignes de tir des BOLT Sniper.
  • DRAKIOS utilise son Heavy Flamethrower pour tenter de neutraliser un BOLT en position avancée.
  • PANDORA se déplace vers une position centrale, prête à hacker ou à soutenir avec son MediKit.
  • PATROCLUS reste en réserve, prêt à utiliser son Heavy Rocket Launcher si nécessaire.
  • SKYHOUND tente une approche aérienne pour contourner les défenses ennemies.
Neoterran Capitaline Army
  • Les BOLT Sniper ouvrent le feu sur ACHILLES, mais celui-ci utilise son AP Spitfire pour riposter.
  • QUINN utilise son Disco Baller pour créer des zones de fumée et perturber la visibilité.
  • Les BOLT Boarding Shotgun se préparent à une charge si les unités de Next Wave s'approchent trop.

Tour 2

Next Wave
  • ACHILLES et DRAKIOS tentent une poussée coordonnée vers le centre, mais sont ralentis par les tirs des BOLT Sniper.
  • PANDORA utilise son Flash Pulse pour aveugler un BOLT, permettant à MED-TECH OBSIDON de se déplacer en sécurité.
  • SKYHOUND tente de contourner les défenses ennemies, mais est repéré et subit des tirs nourris.
Neoterran Capitaline Army
  • Les BOLT se réorganisent pour couvrir les approches et protéger leurs objectifs.
  • QUINN utilise ses D-Charges pour créer des obstacles et ralentir l'avancée de Next Wave.
  • Les FUGAZI DRONBOT sont utilisés pour perturber les mouvements ennemis.

Tour 3

Next Wave
  • ACHILLES et DRAKIOS tentent une dernière poussée pour contrôler les objectifs, mais subissent des pertes face aux BOLT Sniper et aux Boarding Shotgun.
  • PANDORA et MED-TECH OBSIDON tentent de stabiliser la situation en soignant les unités blessées.
  • SKYHOUND est neutralisé après une tentative audacieuse de contourner les défenses.
Neoterran Capitaline Army
  • Les BOLT consolident leurs positions et éliminent les dernières unités de Next Wave qui tentent de s'approcher des objectifs.
  • QUINN et les BOLT Hacker utilisent leurs compétences pour perturber les communications ennemies.

Résultats et Discussion
  • Victoire : Neoterran Capitaline Army remporte la partie en contrôlant davantage d'objectifs et en infligeant plus de pertes à Next Wave.
  • Points : Foxbringer marque 9 points contre 1 pour GloriousEND.
  • Analyse :
    • La stratégie de Neoterran Capitaline Army a été efficace grâce à une bonne couverture et une utilisation judicieuse des BOLT Sniper et des Boarding Shotgun.
    • Next Wave a eu du mal à percer les défenses ennemies, notamment à cause des tirs précis des MULTI Sniper Rifle et des perturbations causées par QUINN et les FUGAZI DRONBOT.

Points Clés et Règles Utilisées
  • Déploiement Caché : Les PUZZLER de Next Wave ont été déployés en caché, ce qui a permis une approche surprise.
  • Fireteam : Les BOLT de NCA ont formé des Fireteam pour maximiser leur efficacité au combat.
  • Hacking : PANDORA a tenté d'utiliser ses compétences de Hacker pour perturber les unités ennemies, mais a été limitée par la présence de Killer Hacking Device chez les BOLT.
  • Médikit : PANDORA et MED-TECH OBSIDON ont utilisé leurs MediKit pour soigner les unités blessées, mais cela n'a pas suffi à renverser la situation.
  • Smoke Grenades : PATROCLUS a utilisé des Smoke Grenades pour créer des couvertures temporaires.

Conclusion
Cette partie a été un excellent exemple de l'importance de la couverture, de la coordination des unités et de l'utilisation stratégique des compétences spéciales dans Infinity. Neoterran Capitaline Army a su tirer parti de ses atouts défensifs et de ses unités polyvalentes pour l'emporter.
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Wizzy

Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.


B-Pong - Shindenbutai vs Morats - Infinity N5 Battle Report
SixPotatosInATrenchcaot's Shinden list:
Chappell Roan's Hatamoto
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1  / 1
HATAMOTO (NCO) Red Fury / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (1 | 40)
HATAMOTO (NCO) Plasma Carbine / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (0 | 34)
JIZAMURAI Light Shotgun, Thunderbolt / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 24)
TEISHIN (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges ( ) / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 21)
GARON AIBŌT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0 | 19)
METSUKE (Lieutenant, Strategos L1) Nanopulser, Flash Pulse / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 22)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
SENKU Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)

GROUP 21 
TANUKI (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Pitcher, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
TANUKI (Multispectral Visor L2) Heavy Machine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
YAMABUSHI FTO (Paramedic) Chain Rifle, Tactical Bow ( | MediKit) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)
TOKUSETSU EISEI (Doctor) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)

4.5 SWC | 300 Points
hE4Mc2hpbmRlbmJ1dGFpGENoYXBwZWxsIFJvYW4ncyBIYXRhbW90b4EsAgEBAAkAhx8BAgAAhx8BAQAAhx0BBAAAhxwBAwAAhycBAQAAhyoBAQAAhxoBAQAAgKIBAgAAhxkBAQACAQAFAIcbAQMAAIcbAQUAAIcgAQIAAIcjAQIAAICeAQEA

Zadorin's Morat list:

──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7 
KORNAK (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) Mk12, Light Flamethrower / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 42)
YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
KYOSOT (X Visor) AP Marksman Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 31)
KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
RODOK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Boarding Shotgun ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)

GROUP 27  / 1  / 2
KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
T-DRONE (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
DROPSUIT TARYOT (BS Attack [+1B]) Adhesive Launcher Rifle, E/Marat / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 16)

4 SWC | 299 Points
gloFbW9yYXQBIIEsAgEBAAcAghYBAwAAggYBAwAAhiYBAQAAhiUBAQAAhiUBAQAAhiQBAQAAgfEBBwACAQAIAIYlAQEAAIYkAQEAAIIUAQEAAIH4AQQAAIH4AQQAAIdSAQEAAIH%2BAQEAAIX4AQMA




Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie commentée entre les Shindenbutai et les Morats dans le cadre du jeu Infinity N5, en conservant les termes techniques en anglais pour respecter la terminologie du jeu et faciliter la compréhension des règles et des unités.


Contexte de la Partie


Joueurs et Listes
  • SixPotatosInATrenchcoat joue les Shindenbutai (Japonais Sectaire).
  • Zadorin joue les Morats.


Liste Shindenbutai

Groupe 1 (8 modèles / 1 SWC / 1 Lieutenant)
  • HATAMOTO (NCO) : Red Fury, Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon (PS=4).
  • HATAMOTO (NCO) : Plasma Carbine, Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon (PS=4).
  • JIZAMURAI : Light Shotgun, Thunderbolt, Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
  • TEISHIN (Hacker, Killer Hacking Device) : Boarding Shotgun, D-Charges, Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
  • GARON AIBŌT : Heavy Machine Gun, PARA CC Weapon (-3).
  • YOJIMBO : Contender (+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Crazykoala, Pistol, DA CC Weapon (PS=3).
  • METSUKE (Lieutenant, Strategos L1) : Nanopulser, Flash Pulse, Heavy Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
  • PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) : PARA CC Weapon (-3).
  • SENKU : Combi Rifle, Pistol, CC Weapon.
Groupe 2 (3 modèles)
  • TANUKI (Hacker, Hacking Device) : Submachine Gun, Pitcher, Disco Baller, Pistol, CC Weapon.
  • TANUKI (Multispectral Visor L2) : Heavy Machine Gun, Pistol, CC Weapon.
  • YAMABUSHI FTO (Paramedic) : Chain Rifle, Tactical Bow, MediKit, Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=4).
  • KYOJIN KILLER : Heavy Flamethrower, Flammenspeer, Pistol, DA CC Weapon (PS=6).
  • TOKUSETSU EISEI (Doctor) : Combi Rifle, MediKit, Pistol, CC Weapon.
Total : 4.5 SWC / 300 Points


Liste Morats

Groupe 1 (7 modèles)
  • KORNAK (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) : Mk12, Light Flamethrower, Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
  • YAOGAT : MULTI Sniper Rifle (+1B), Heavy Pistol, CC Weapon.
  • KYOSOT (X Visor) : AP Marksman Rifle, AP Heavy Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
  • KAITOK : Chain Rifle (+2B), Flammenspeer, Heavy Pistol (+1B), CC Weapon (PS=6).
  • KAITOK : Chain Rifle (+2B), Flammenspeer, Heavy Pistol (+1B), CC Weapon (PS=6).
  • DARTOK FTO (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades, Heavy Pistol, CC Weapon.
  • RODOK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) : Boarding Shotgun, Heavy Pistol, CC Weapon.
Groupe 2 (7 modèles / 1 SWC / 2 REM)
  • KAITOK : Chain Rifle (+2B), Flammenspeer, Heavy Pistol (+1B), CC Weapon (PS=6).
  • DARTOK FTO (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades, Heavy Pistol, CC Weapon.
  • IKADRON : Light Flamethrower (+1B), Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • DĀTURAZI : Chain Rifle (+1B), Grenades, Smoke Grenades, Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=4).
  • DĀTURAZI : Chain Rifle (+1B), Grenades, Smoke Grenades, Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=4).
  • SĀCHĀ : Flash Pulse, E/M Grenades (+1B), Stun Pistol (+1B), CC Weapon.
  • T-DRONE (BS Attack) : Missile Launcher, PARA CC Weapon (-3).
  • DROPSUIT TARYOT (BS Attack [+1B]) : Adhesive Launcher Rifle, E/Marat, Boarding Pistol, CC Weapon.
Total : 4 SWC / 299 Points


Mission et Objectifs
La mission jouée est "B-Pong", une variante de "soccer" où l'objectif principal est de déplacer un beacon (balise) dans la moitié de table adverse pour marquer des points. Voici les règles clés :
  • Déplacement du beacon : Un spécialiste peut le déplacer de 4 pouces sans jet de dés, ou via les consoles (2 pouces dans n'importe quelle direction ou 6 pouces vers la position de départ).
  • Points :
    • 2 points si le beacon est dans la moitié adverse à la fin de la partie.
    • 1 point par tour si un modèle contrôle le beacon.
    • 1 point par tour si un modèle contrôle une console.
  • Classifieds : 2 objectifs secrets par joueur.

Options Tactiques
  • Shindenbutai : +1 à l'ordre du lieutenant, un spécialiste avec un Gizmo Kit.
  • Morats : Un spécialiste avec un Adhesive Launcher Rifle, un autre spécialiste peut relancer un jet pour activer une console.


Déploiement et Stratégie Initiale
  • Initiative : Les Shindenbutai gagnent l'initiative et choisissent le déploiement. Les Morats décident de jouer en premier.
  • Déploiement :
    • Les Morats déploient leur Kornak (lieutenant) et leur Yaogat (MULTI Sniper) en position centrale, avec des Kaitok et Dartok en soutien.
    • Les Shindenbutai déploient leurs Hatamoto et Tanuki en position défensive, avec des spécialistes comme le Teishin et le Metsuke en réserve.


Résumé des Tours

Tour 1 : Morats
  • Yaogat élimine un Tanuki avec son MULTI Sniper.
  • Kaitok et Dartok avancent pour contrôler les consoles.
  • Kornak et Kyosot se préparent à engager les Hatamoto.
  • T-Drone et Dropsuit Taryot sont positionnés pour des frappes à distance.

Erreurs/Opportunités :
  • Les Morats oublient d'utiliser les reset ARO de leurs REM (T-Drone, Dropsuit).
  • Les Shindenbutai perdent un Hatamoto et un Tanuki, mais conservent leurs spécialistes.


Tour 2 : Shindenbutai
  • Jizamurai et Yojimbo tentent de contrer les avancées Morats.
  • Teishin (hacker) et Pangguling tentent des attaques électroniques.
  • Metsuke (lieutenant) reste en couverture, protégeant les spécialistes.

Points clés :
  • Les Shindenbutai marquent un point en contrôlant une console.
  • Les Morats perdent un Dartok et un Kaitok, mais conservent leur Yaogat et Kyosot.


Tour 3 : Morats
  • Kyosot et Kornak ciblent les Hatamoto restants.
  • T-Drone et Dropsuit Taryot tentent de neutraliser les spécialistes Shindenbutai.
  • Yaogat continue à dominer le champ de bataille avec son MULTI Sniper.

Erreurs/Opportunités :
  • Les Morats oublient à nouveau les reset ARO.
  • Les Shindenbutai perdent un autre Hatamoto, mais leur Yojimbo survit miraculeusement.
+
Tour 4 : Shindenbutai
  • Yojimbo et Kyojin Killer tentent de contrôler le beacon et les consoles.
  • Teishin et Pangguling lancent des attaques électroniques pour isoler les REM Morats.
  • Metsuke tente de rallier les troupes.

Points clés :
  • Les Shindenbutai marquent un point supplémentaire en contrôlant le beacon.
  • Les Morats perdent leur T-Drone, mais conservent leur Dropsuit Taryot.


Fin de Partie et Résultat
  • Score final : 3-3 (égalité).
  • Classifieds : Les deux joueurs accomplissent un objectif classé chacun.
  • Contrôle du beacon : Les Shindenbutai contrôlent le beacon à la fin du tour, mais les Morats compensent avec leurs points de console et de classifieds.


Analyse et Enseignements


Points Forts et Faiblesses
  • Morats :
    • Forces : Le Yaogat et le Kyosot ont dominé les échanges de tir.
    • Faiblesses : Oubli des reset ARO, manque de coordination pour contrôler les objectifs.
  • Shindenbutai :
    • Forces : Résilience des Hatamoto et utilisation efficace des hackers.
    • Faiblesses : Déploiement initial trop défensif, manque d'agressivité pour contrôler le beacon.

Conseils pour les Joueurs
  • Morats :
    • Utiliser systématiquement les reset ARO des REM.
    • Mieux coordonner les mouvements pour contrôler les consoles et le beacon.
  • Shindenbutai :
    • Déployer plus agressivement les spécialistes pour marquer des points rapidement.
    • Utiliser les Gizmo Kit et les Disco Baller pour perturber les liens ennemis.


Conclusion
Cette partie a été riche en rebondissements et en enseignements tactiques. Les deux joueurs ont montré des stratégies intéressantes, mais des erreurs de règles (comme les reset ARO) ont influencé le résultat. Les Shindenbutai ont su tirer parti de leur résilience, tandis que les Morats ont dominé les échanges de tir. Une meilleure gestion des ordres et des objectifs aurait pu faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre.

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Wizzy

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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport de bataille en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


BlackBjorn(WB) vs Foxbringer(NCA) | TRbotS5E2 R2 | Hardlock + Operational learning
Partie du stream du 28 novembre 2025 : / yellowsnakestream

TRbot League S5E2, Round 2

Soutenez l'auteur :
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (en stream)
https://boosty.to/foxbringer (mensuel)

Composition de l'équipe Bannière Blanche

──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
HAETAE (BS Attack ) Heavy Rocket Launcher(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 36)
DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
HWARANG (Deactivator) Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
JUJAK (Lieutenant) Combi Rifle, Heavy Flamethrower / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Light Shotgun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)

GROUP 21 
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
HÙNDÙN (X Visor) Heavy Rocket Launcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 22)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
GŬILÁNG (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mine, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 31)

6 SWC | 299 Points
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Composition Néoterra
FAT 2?
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7  / 2 
AQUILA FTO (Specialist Operative) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Disco Baller / MULTI Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 49)
CSU (Specialist Operative) Rifle, Light Shotgun, Nanopulser / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
SWISS GUARD (Hacker, Martial Arts L1, CC=21, Forward Deployment [+4"], Killer Hacking Device) AP Submachine Gun, Pulzar, Flammenspeer ( | TinBot: Firewall [-3]) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 47)
SWISS GUARD Light Shotgun, Missile Launcher(+1SD), Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 60)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 26 
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 37)
AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
  AUXBOT_2 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

3 SWC | 300 Points
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00h00 - Début
01:29 – Déploiement de la bannière
02:41 - Déploiement Neoterra
04:09 – Premier tour de la bannière
31:12 – Premier tour de Neoterra
1:03:08 - Deuxième tour de Banner
1:34:55 - Deuxième tour de Neoterra
1:53:24 - Troisième tour de Banner
2:06:47 - Troisième tour Neoterra
14:12:00 - Résultats et Discussion

Musique de Karl Casey @ White Bat Audio/ @whitebataudio


Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie Infinity the Game entre BlackBjorn (Bannière Blanche, White Banner) et Foxbringer (Néoterra, NCA), diffusée en direct le 28 novembre 2025. La mission jouée était "Hardlock" avec l'ajout de la règle "Operational Learning", ce qui a permis d'ajouter une dimension tactique supplémentaire.

Contexte et Composition des Armées
Bannière Blanche (White Banner)
Points : 299 | SWC : 6
Groupe 1 (11 modèles / 2 ordres)

Néoterra (NCA)
Points : 300 | SWC : 3
Groupe 1 (7 modèles / 2 ordres)

Déroulement de la Partie
Déploiement et Stratégie Initiale
  • Bannière Blanche a déployé ses unités en deux groupes :
    • Groupe 1 : Unité lourde (HAETAE avec Heavy Rocket Launcher), hacker (DOKKAEBI), et unités de soutien (HWARANG, JUJAK, etc.).
    • Groupe 2 : Unités de minage (LÓNG YÁ) et soutien (HÙNDÙN, SĀCHĀ).
  • Néoterra a opté pour une approche équilibrée avec des unités spécialisées (AQUILA FTO, SWISS GUARD) et des fusiliers pour le contrôle de zone.
Tour 1 : Bannière Blanche
  • BlackBjorn a commencé par activer ADIL CRANE RANK pour avancer et couvrir une zone clé avec son AP Spitfire.
  • LIANG KAI et SHAOLIN ont avancé pour couvrir les flancs et préparer une attaque.
  • DOKKAEBI a utilisé son Pitcher pour déployer une Cybermine et tenter de perturber les mouvements de Néoterra.
  • HAETAE a tenté de tirer avec son Heavy Rocket Launcher, mais sans succès significatif.
Tour 1 : Néoterra
  • Foxbringer a activé SWISS GUARD pour avancer et utiliser son Missile Launcher contre ADIL CRANE RANK, causant des dégâts critiques.
  • AQUILA FTO a utilisé son MULTI Marksman Rifle pour éliminer LIANG KAI et SHAOLIN, profitant de sa portée et de sa précision.
  • REDEYE a avancé pour couvrir une zone centrale et préparer une attaque future.
Tour 2 : Bannière Blanche
  • BlackBjorn a tenté de riposter en activant HWARANG et JUJAK pour avancer et couvrir les zones de contrôle.
  • DOKKAEBI a utilisé son Killer Hacking Device pour perturber les systèmes ennemis, mais sans grand succès.
  • HAETAE a de nouveau tenté de tirer, mais AQUILA FTO a réussi à esquiver.
Tour 2 : Néoterra
  • Foxbringer a continué à dominer avec SWISS GUARD, éliminant HWARANG et JUJAK.
  • REDEYE a avancé pour contrôler une console et marquer des points.
  • AUXILIA et AUXBOT_2 ont avancé pour soutenir et couvrir les flancs.
Tour 3 : Bannière Blanche
  • BlackBjorn a tenté une dernière offensive avec ADIL CRANE RANK et HAETAE, mais les unités de Néoterra ont réussi à les neutraliser.
  • GŪDǍN a tenté une attaque surprise avec son Heavy Flamethrower, mais sans succès.
Tour 3 : Néoterra
  • Foxbringer a consolidé sa position en activant AQUILA FTO et SWISS GUARD pour contrôler les dernières consoles et marquer les points finaux.
  • REDEYE a éliminé les dernières unités de Bannière Blanche, assurant la victoire.

Résultats et Analyse
  • Néoterra a remporté la partie avec un score de 9:1, grâce à une stratégie agressive et une utilisation efficace de ses unités spécialisées (AQUILA FTO, SWISS GUARD).
  • Bannière Blanche a eu du mal à percer les défenses de Néoterra, notamment à cause de la supériorité en portée et en précision des unités adverses.
  • Points clés :
    • AQUILA FTO a été déterminante avec son MULTI Marksman Rifle, éliminant plusieurs unités clés.
    • SWISS GUARD a dominé le champ de bataille avec son Missile Launcher et sa capacité à contrôler les zones.
    • REDEYE a joué un rôle crucial en couvrant les zones centrales et en marquant des points.

Conseils Tactiques et Stratégies Clés
1. Priorité à la Mission et aux Objectifs
  • La mission prime sur tout : Dans Infinity, il est crucial de se concentrer sur les objectifs de la mission plutôt que sur l'élimination pure de l'adversaire. Dans la partie analysée, Néoterra a remporté la victoire en contrôlant les consoles et en marquant des points, même si Bannière Blanche a éliminé plusieurs unités ennemies. L'objectif était de maximiser les points de mission, pas seulement de tuer des modèles adversesgoonhammer.com.
  • Adaptation aux Objectifs Secondaires : Les objectifs secondaires (Classifieds) peuvent faire la différence. Il est important de choisir des unités capables de remplir plusieurs types d'objectifs, surtout dans des missions comme Hardlock où le contrôle de zone et l'activation de consoles sont centrauxwellspokenman.wordpress.com.
2. Gestion des Ordres et Efficacité
  • Utilisation optimale des ordres : Néoterra a démontré l'importance d'utiliser chaque ordre de manière efficace. Par exemple, l'activation de l'AQUILA FTO pour éliminer des unités clés de Bannière Blanche a permis de libérer des zones de contrôle et de marquer des points rapidement. Il est essentiel de ne pas gaspiller des ordres sur des actions à faible impact (comme soigner une unité qui ne contribuera pas directement aux objectifs)reddit.com.
  • Plan de secours : Toujours avoir un plan B. Si une attaque échoue, il faut pouvoir réorienter ses unités vers un autre objectif ou une autre cible. Néoterra a souvent utilisé ses unités de manière flexible, passant d'une cible à une autre selon les opportunitésgoonhammer.com.
3. Positionnement et Contrôle de Zone
  • Contrôle des lignes de vue : Le positionnement des unités est crucial. Néoterra a utilisé ses SWISS GUARD et AQUILA FTO pour dominer les lignes de vue et couvrir les zones clés, empêchant Bannière Blanche de progresser ou de marquer des points. Placer ses unités de manière à couvrir plusieurs angles d'approche est une stratégie gagnantebelloflostsouls.net.
  • Utilisation du terrain : Le terrain offre des avantages tactiques majeurs. Se cacher derrière des obstacles, utiliser la fumée ou les bâtiments pour se protéger des tirs ennemis permet de survivre plus longtemps et de marquer des points. Bannière Blanche a tenté d'utiliser des unités camouflées (comme GŪDǍN), mais Néoterra a réussi à les déloger grâce à des unités équipées de capteurs (comme l'AQUILA FTO)goonhammer.com.
4. Synergie entre les Unités
  • Combinaison d'unités complémentaires : Néoterra a exploité la synergie entre ses unités. Par exemple, les SWISS GUARD en lien (link) avec leur Missile Launcher et leur haute valeur de BS (Ballistic Skill) ont permis de dominer les duels de tir, tandis que les FUSILIERS et AUXILIA ont couvert les flancs et marqué des objectifs secondaires. Les unités en lien (link) sont particulièrement puissantes car elles bénéficient de bonus de tir et de surviebelloflostsouls.net+1.
  • Spécialistes et Hackers : Les unités spécialisées comme les hackers (DOKKAEBI pour Bannière Blanche, GŬILÁNG pour Néoterra) peuvent perturber les plans ennemis en désactivant des équipements ou en isolant des unités. Cependant, leur utilisation doit être stratégique et ne pas gaspiller des ordres sur des cibles peu impactantesgoonhammer.com.
5. Gestion des Unités Lourdes et Spécialisées
  • Protéger ses unités clés : Les unités lourdes ou spécialisées (comme l'ADIL CRANE RANK ou le SWISS GUARD) doivent être protégées et utilisées au bon moment. Néoterra a réussi à éliminer ces unités avant qu'elles ne deviennent trop dangereuses, tandis que Bannière Blanche a eu du mal à les protéger efficacementgoonhammer.com.
  • Éviter la surcharge : Ne pas mettre toutes ses ressources sur une seule unité. Si elle est éliminée, cela peut déséquilibrer toute la stratégie. Bannière Blanche a perdu plusieurs unités clés tôt dans la partie, ce qui a affaibli sa capacité à répondre aux mouvements de Néoterragoonhammer.com.
6. Anticipation et Réaction aux Mouvements Adverses
  • Anticiper les mouvements ennemis : Il est crucial d'anticiper où l'adversaire va déplacer ses unités et quels objectifs il va tenter de contrôler. Néoterra a souvent deviné les intentions de Bannière Blanche et a positionné ses unités pour contrer ces mouvementsgoonhammer.com.
  • Réagir rapidement : Quand une unité ennemie devient une menace, il faut réagir rapidement pour la neutraliser. Néoterra a éliminé les unités de Bannière Blanche dès qu'elles représentaient un danger pour ses objectifsgoonhammer.com.
7. Utilisation des Capacités Spéciales et Équipements
  • Équipements et compétences : Les équipements comme le Disco Baller (pour bloquer les lignes de vue), le Pitcher (pour déployer des mines ou des répéteurs), ou les armes à template (comme le Heavy Flamethrower) peuvent changer le cours d'une partie. Néoterra a utilisé ces outils pour limiter les mouvements de Bannière Blanche et protéger ses propres unitésgoonhammer.com.
  • Capacités de Camouflage et Infiltration : Les unités camouflées ou en Forward Deployment peuvent surprendre l'adversaire et contrôler des zones clés dès le début. Bannière Blanche a tenté d'utiliser GŪDǍN pour cela, mais Néoterra a réussi à le localiser et à le neutralisergoonhammer.com.

Enseignements Généraux et Erreurs à Éviter
Pour Bannière Blanche (White Banner)
  • Manque de flexibilité : Bannière Blanche a eu du mal à s'adapter aux mouvements de Néoterra. Il est important d'avoir un plan flexible et de pouvoir réorienter ses unités vers différents objectifs.
  • Protection insuffisante des unités clés : Les unités lourdes et spécialisées doivent être mieux protégées pour éviter de les perdre trop tôt.
  • Mauvaise gestion des ordres : Certains ordres ont été gaspillés sur des actions peu impactantes, comme des tentatives de soin ou des déplacements inutiles.
Pour Néoterra (NCA)
  • Exploitation des synergies : La combinaison d'unités en lien (link) et l'utilisation de capteurs pour localiser les unités camouflées ont été des facteurs clés de la victoire.
  • Concentration sur les objectifs : Néoterra a toujours gardé en tête les objectifs de la mission, même en éliminant des unités ennemies.
  • Réactivité : La capacité à réagir rapidement aux mouvements adverses et à ajuster sa stratégie en cours de partie a été déterminante.

Conseils pour les Joueurs
  • Connaître sa liste et celle de l'adversaire : Savoir quelles unités l'adversaire peut déployer et quelles sont leurs faiblesses permet de mieux les contrer.
  • Pratiquer la gestion des ordres : Apprendre à utiliser chaque ordre de manière optimale est essentiel pour maximiser son efficacité en partie.
  • Jouer des parties d'entraînement : Plus on joue, plus on comprend les synergies entre les unités et les meilleures stratégies pour chaque mission


Conclusion

Cette partie a démontré l'importance de la portée, de la précision et de la coordination dans Infinity the Game. Néoterra a su exploiter ses avantages tactiques pour dominer Bannière Blanche, qui a eu du mal à s'adapter à la pression adverse.


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