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[N5] Gravitypool : Set de Missions Personnalisées [espagnol]

Démarré par Wizzy, 12 Septembre 2025 à 10:34:31

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Wizzy

12 Septembre 2025 à 10:34:31 Dernière édition: 23 Septembre 2025 à 10:21:02 par Wizzy
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de missions de Gravitypool pour l'ITS 17 et ultérieur qu'il a présenté dans le cadre d'un rapport de bataille, j'ai demandé à l'IA d'en faire une présentation par rapport à ce qu'il en a dit dans sa vidéo.

Misiones Custom: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1NtbgX5CMTbfYoM3c9U9RkkHbxp1Id0Xw?pli=1




Cryptographie - Qapu Khalqi contre Ramah Taskforce (Papu)
Aujourd'hui, je vous présente un nouveau compte-rendu de combat Infinity N5 dans lequel j'affronte Papu lors du premier tour du tournoi Infinity sur Infinite Mana. Mon Qapu Khalqi affronte la Ramah Taskforce de Papu dans la mission personnalisée Cryptographie, disponible dans les ressources de la chaîne.

Misiones Custom: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1NtbgX5CMTbfYoM3c9U9RkkHbxp1Id0Xw?pli=1
https://www.youtube.com/watch?v=q6RHsKMGHv8


Résumé

### **Compte rendu détaillé de la mission « Cryptographie » – Infinity N5**
**Confrontation :** Qapu Khalqi (Gravity Pool) vs Ramah Task Force (Papu)
**Format :** Partie compétitive (1ère ronde d'un tournoi)
**Lieu :** Club Maná Infinito, Rubí (Barcelone)
**Type de mission :** Mission **custom** conçue par Gravity Pool

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## **1. Présentation de la mission « Cryptographie »**

### **Objectif principal**
La mission « Cryptographie » est une **mission asymétrique** centrée sur la **collecte d'informations** et le **contrôle d'une antenne centrale**. Elle repose sur quatre mécanismes clés :
1. **Interrogation de civils** (un par quadrant).
2. **Activation d'une antenne centrale** à l'aide des informations collectées.
3. **Contrôle de l'antenne** en fin de partie.
4. **Objectifs classifiés** (secondaires, propres à chaque joueur).

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### **Règles spécifiques**
#### **A. Placement des civils**
- **Quatre civils** sont placés sur la table, **un dans chaque quadrant**, après la phase de déploiement et la détermination de l'initiative.
- **Stratégie de placement** :
  - Chaque joueur place **alternativement** un civil dans un quadrant de son choix.
  - L'objectif est de **rendre ses propres civils accessibles** tout en **compliquant l'accès aux civils adverses**.
  - Exemple : Gravity Pool place un civil près d'une tour pour le protéger, tandis que Papu le cache derrière un bâtiment.

#### **B. Interrogation des civils**
Deux méthodes pour obtenir les informations :
1. **Méthode diplomatique** :
  - Utiliser un **spécialiste** (unité avec la compétence *Specialist*).
  - Effectuer un **jet de Volonté (Will)**.
  - *Avantage* : Probabilité de réussite plus élevée.
2. **Méthode intimidation** :
  - Utiliser **n'importe quelle unité** (non-spécialiste).
  - Effectuer un **jet de Physique -3**.
  - *Inconvénient* : Difficile sans bonus (ex. : Gravity Pool échoue avec son **Aljawa** non-spécialiste).

- **Récompense** :
  - **1 point par civil interrogé**.
  - **Minimum 3 civils** requis pour activer l'antenne centrale.

#### **C. Activation de l'antenne centrale**
- Une fois **3 civils interrogés**, un joueur peut **activer l'antenne** (positionnée au centre de la table).
  - **Pas de jet de dés requis** si les 3 codes sont obtenus.
  - **1 point supplémentaire** pour le premier joueur à activer l'antenne.
  - **2 points** pour le joueur qui **contrôle l'antenne à la fin de la partie**.

#### **D. Avantages liés à l'initiative**
- **Joueur 1 (initiative)** :
  - Peut **activer l'antenne en premier** s'il collecte assez de codes rapidement.
- **Joueur 2** :
  - A **plus de facilité à contrôler l'antenne en fin de partie** (dernier tour).

#### **E. Objectifs classifiés**
- Chaque joueur a **2 objectifs secrets** (ex. : saboter un bâtiment, marquer une unité ennemie).
- Dans cette partie :
  - Gravity Pool avait un objectif de **suivi d'unité ennemie** (réalisé par **Samsa** sur **Tarik Mansuri**).
  - Un autre de **sabotage** (posé par **Burkut** avec des charges D).

### **2. Leçons stratégiques**
1. **Privilégier les spécialistes** :
  - Toujours inclure des unités avec la compétence **Specialist** pour interroger les civils (jets de Volonté > Physique -3).

2. **Adapter la stratégie face aux cores purs** :
  - Les unités avec **sixième sens** (comme les Genízaros) nécessitent une approche directe (corps à corps ou tirs sans couverture).

3. **Anticiper les unités infiltrées** :
  - Toujours vérifier les listes adverses pour repérer les unités comme le **Cazabestias**.

4. **Gestion des ordres** :
  - Prioriser les **objectifs primaires** (ici, l'activation de l'antenne) avant les objectifs classifiés.

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## **3. Conclusion : Une mission équilibrée mais exigeante**
La mission **Cryptographie** est un excellent exemple de **mission custom** qui :
- **Favorise la diversité des stratégies** (diplomatie vs intimidation).
- **Récompense la mobilité et l'adaptabilité**.
- **Met l'accent sur la gestion des ordres** (interroger 3 civils + activer l'antenne en un nombre limité de tours).

**Pour les joueurs** :
- **Testez cette mission** pour travailler la **coordination** entre interrogation de civils et contrôle d'objectifs.
- **Variez les compositions de liste** : inclure des **spécialistes** et des unités **anti-infiltration** (comme des détecteurs de mines).
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Wizzy

Gravitypool a présenté une nouvelle mission personalisée, il y'a un doublage auto en anglais et j'ai demandé un résumé ia que je n'ai pas relu.


### **Compte rendu détaillé de la mission personnalisée "Air Strike" pour Infinity The Game**


Air Strike - Qapu Khalqi vs Oban (Ranma) - Infinity N5
Aujourd'hui je vous apporte un nouveau rapport de bataille d'Infinity N5 dans lequel j'affronte Ranma pour le 2ème tour du tournoi Infinity en Infinite Mana. Mon Qapu Khalqi fait face à la force d'intervention Ramah de Papu dans la mission personnalisée Frappe aérienne que l'on peut trouver dans les ressources de la chaîne.  Missions sur mesure :
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1NtbgX5CMTbfYoM3c9U9RkkHbxp1Id0Xw?pli=1


## **Présentation générale**
**Nom de la mission** : **Air Strike**
**Inspiration** : S'inspire partiellement de la mission officielle *Biotech Warro*, avec une mécanique de survie et de contrôle de zones sous la menace d'un bombardement aérien.
**Type** : Mission **personnalisée** pour des parties compétitives ou amicales, conçue pour des tables de **40x60 cm**.
**Nombre de joueurs** : 2 joueurs (1 contre 1).
**Durée estimée** : Variable, selon les listes et le niveau des joueurs (environ 2h-3h pour une partie standard).

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## **Disposition de la table et déploiement**

### **Configuration de la table**
- **Taille** : **40 cm x 60 cm** (format rectangulaire classique pour Infinity).
- **Déploiement** :
  - Les joueurs se déploient **en diagonale**, chacun dans un coin opposé de la table.
  - La zone centrale est divisée par une **diagonale imaginaire** reliant les deux coins de déploiement.
- **Éléments de terrain** :
  - **6 consoles** sont placées le long de cette diagonale, espacées de manière à délimiter des **bandes de 20 cm de large**.
  - Les consoles doivent être clairement identifiables et accessibles.

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## **Règles spécifiques de la mission**

### **Objectifs principaux**
1. **Survivre au bombardement** :
   - À la fin de la partie, des **bombardiers** survolent la table et attaquent les zones marquées par les consoles contrôlées par les joueurs.
   - Toute unité ennemie située dans une zone marquée subit un **impact de munition explosive** (équivalent à un tir de lance-missiles, avec une **armure perforante explosive**).
   - **Conséquence** : Les unités peu blindées sont généralement détruites.

2. **Contrôler les consoles** :
   - Chaque console activée rapporte des **points de victoire**.
   - Un joueur peut contrôler **jusqu'à 4 consoles simultanément**.
   - Si un joueur active une **5ème console**, la **première console activée** est automatiquement désactivée (mécanisme de **saturation des cibles**).
   - **But** : Empêcher un joueur de dominer toutes les consoles et forcer une gestion stratégique.

3. **Points de victoire** :
   - **Survie** : Avoir plus de points de victoire que l'adversaire en fin de partie (en comptant les unités survivantes).
   - **Contrôle des consoles** : 1 point par console contrôlée (maximum 4).
   - **Objectifs classifiés** : 2 objectifs secondaires (non détaillés dans la transcription, mais typiquement liés à la position des unités ou à l'élimination de cibles spécifiques).

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### **Mécaniques clés**

#### **Activation des consoles**
- **Par un spécialiste** :
  - L'unité doit être un **spécialiste** (ex. : hacker, ingénieur).
  - **Test** : 2 dés (généralement un test de **Volonté** ou de **Hacking**).
- **Par une unité non spécialiste** :
  - **Test** : 1 dé, avec un **malus de -3** (ou un autre malus défini par les règles maison).
  - **Risque** : Moins fiable, mais possible en cas de nécessité.

#### **Bombardement final**
- **Déclenchement** : À la fin du **dernier tour** de la partie.
- **Effet** :
  - Les zones contrôlées par les consoles sont bombardées.
  - Toute unité ennemie dans une zone bombardée subit un **impact automatique de munition explosive** (AP explosif, généralement mortel pour les unités légères ou moyennes).
- **Stratégie** : Il est crucial de **contrôler les consoles de l'adversaire** pour diriger le bombardement vers ses unités.

#### **Initiative et ordre de jeu**
- **Importance de fermer** :
  - Le joueur qui **ferme** (joue en second) a l'avantage de pouvoir **modifier le contrôle des consoles en dernier**, ce qui peut être décisif pour le bombardement final.
- **Agressivité requise** :
  - Le premier joueur doit être **très offensif** pour prendre le contrôle des consoles dès le début, car le second joueur peut facilement inverser la situation.

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## **Conseils pour jouer "Air Strike"**

### **Stratégies générales**
1. **Contrôle des consoles** :
   - Priorisez l'activation des consoles **dès le premier tour** pour limiter les options de l'adversaire.
   - **Évitez de saturer** : Ne contrôlez pas plus de 4 consoles, car la première sera désactivée.

2. **Gestion des unités spécialistes** :
   - Les **hackers** et **ingénieurs** sont essentiels pour activer les consoles efficacement.
   - Protégez-les, car leur perte peut vous empêcher de contrôler les objectifs.

3. **Déploiement et mobilité** :
   - Déployez vos unités de manière à **couvrir plusieurs consoles** rapidement.
   - Utilisez des unités **infiltrées** (comme les ninjas ou les Oniban) pour surprendre l'adversaire et prendre le contrôle des consoles en fin de partie.

4. **Anticipez le bombardement** :
   - À la fin de la partie, **toutes vos unités doivent être hors des zones contrôlées par l'adversaire**.
   - Si vous contrôlez plus de zones que l'adversaire, vous pouvez **diriger le bombardement vers ses unités**.

5. **Jouez agressif si vous êtes premier** :
   - Le premier joueur doit **faire pression** pour empêcher le second de trop profiter de l'initiative.
   - Si vous jouez en second, **fermez** et préparez une contre-attaque décisive en fin de partie.

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### **Erreurs à éviter**
- **Négliger les objectifs classifiés** : Même si les consoles sont prioritaires, les objectifs secondaires peuvent faire la différence.
- **Laisser des unités vulnérables** : Une unité seule près d'une console peut être facilement éliminée, vous faisant perdre le contrôle.
- **Oublier la saturation des consoles** : Activer une 5ème console désactive la première, ce qui peut jouer en faveur de l'adversaire.
- **Sous-estimer les unités infiltrées** : Elles peuvent prendre le contrôle des consoles en fin de partie et inverser le cours du jeu.

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### **Listes recommandées**
- **Unités rapides** : Pour atteindre rapidement les consoles (ex. : **volants**, **cavaleries**, **unités avec saut de combat**).
- **Spécialistes** : **Hackers**, **ingénieurs**, ou unités avec des compétences de **découverte** pour activer les consoles.
- **Unités résistantes** : Pour survivre au bombardement final (ex. : **TAG**, **unités lourdement blindées**).
- **Unités infiltrées** : Pour surprendre l'adversaire et prendre le contrôle des consoles en fin de partie (ex. : **ninjas**, **Oniban**).

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## **Conclusion**
**"Air Strike"** est une mission **dynamique et tactique**, idéale pour les joueurs qui aiment les parties **agressives** et la gestion fine des objectifs. Elle rewards les stratégies **audacieuses** et la **flexibilité**, tout en punissant les erreurs de positionnement ou de timing.

**Pour résumer** :
- **Contrôlez les consoles** dès le début.
- **Anticipez le bombardement** en fin de partie.
- **Jouez agressif** si vous êtes premier, **fermez et contre-attaquez** si vous êtes second.
- **Protégez vos spécialistes** et utilisez des unités **infiltrées** pour surprendre.
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Wizzy

Cette semaine gros plan sur la mission Zone d'intérêt.

Misiones Custom: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1NtbgX5CMTbfYoM3c9U9RkkHbxp1Id0Xw?pli=1


Infinity N5 - Panocéanie vs O12 (Maedo) - Zone d'intérêt
Aujourd'hui, je vous apporte un nouveau rapport de bataille d'Infinity N5 dans lequel j'affronte Maedo pour le 1er tour du tournoi Infinity de Goblintrader Barcelona. Mi Panoceania affronte l'O-12 de Maedo dans la nouvelle mission d'ITS 17 - Zone d'intérêt. 


### **Compte rendu détaillé : Mission "Zona de Interés" (ITS 17) – Règles, fonctionnement et stratégies**


#### **1. Présentation générale de la mission**
**"Zona de Interés"** est une mission introduite dans le **ITS 17** (Infinity Tournament System Saison 17) pour **Infinity N5**. Elle remplace les missions classiques de contrôle de zones (comme "Línea de Frente") par un système plus dynamique et stratégique, axé sur le **contrôle de zones spécifiques**, la **gestion des hackers** et la **prise de risques tactiques**.

Cette mission est conçue pour être **symétrique**, **équilibrée** et **accessible**, tout en offrant une profondeur stratégique suffisante pour les tournois compétitifs.

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#### **2. Règles et fonctionnement de la mission**

##### **2.1. Placement des zones de contrôle**
- **Nombre de zones** : Il y a **trois zones de contrôle** sur la table.
  - Le joueur qui commence (défini par la **tirada de iniciativa**) place **deux zones**.
  - Le second joueur place **une zone**.
- **Zona de Interés** : L'une des trois zones est désignée comme **"Zona de Interés"** (généralement marquée par une couleur différente). Elle rapporte **des points supplémentaires** à la fin de chaque tour si elle est contrôlée.
- **Antenne centrale** : Une antenne est placée au centre de la table. Elle rapporte **1 point par tour** si elle est contrôlée par un joueur. Pour changer son statut, une **confrontation de hackers** peut être nécessaire (voir ci-dessous).

##### **2.2. Contrôle des zones et scoring**
- **Points par tour** :
  - **1 point** pour chaque zone de contrôle standard contrôlée à la fin du tour.
  - **+1 point supplémentaire** pour la **Zona de Interés** si elle est contrôlée.
  - **+1 point** pour le contrôle de l'**antenne centrale** (si elle est activée en votre faveur).
- **Objectifs secondaires** :
  - Des objectifs classiques d'**Infinity** (comme inoculer une troupe ennemie avec un **Medikit** ou **Gizmo Kit**) peuvent rapporter des points supplémentaires.

##### **2.3. Activation de l'antenne centrale**
- **Contrôle gratuit** : Si aucun hacker ennemi n'est présent dans une **zone spéciale** (généralement la **Zona de Interés**), l'antenne peut être activée **sans confrontation**.
- **Confrontation de hackers** : Si un hacker ennemi est présent dans une zone spéciale, l'activation de l'antenne déclenche une **confrontation de hacking** contre le hacker adverse. Le gagnant prend le contrôle de l'antenne.
- **Stratégie** : Placer un hacker dans la **Zona de Interés** permet de **bloquer l'activation de l'antenne** par l'adversaire, ou de forcer une confrontation si vous souhaitez la reprendre.

##### **2.4. Déploiement**
- Les joueurs se déploient en **demi-cercle**, une nouveauté du ITS 17. Cela limite les angles de tir initiaux et encourage une approche plus tactique du mouvement.

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#### **3. Stratégies pour jouer "Zona de Interés"**

##### **3.1. Placement des zones**
- **Priorité à la Zona de Interés** : Placez-la dans une position **défensive mais accessible**, idéale pour vos troupes tout en étant difficile à atteindre pour l'ennemi.
- **Contrôle des accès** : Placez les autres zones de manière à **limiter les mouvements ennemis** et à **maximiser vos lignes de tir**.
- **Antenne centrale** : Si possible, placez une zone près de l'antenne pour faciliter son activation.

##### **3.2. Gestion des hackers**
- **Blocage de l'antenne** : Un hacker dans la **Zona de Interés** peut **empêcher l'adversaire d'activer l'antenne** sans confrontation. Choisissez un hacker avec un bon **PB (Programa de Batalla)** pour résister aux attaques.
- **Confrontation offensive** : Si vous voulez prendre l'antenne, assurez-vous d'avoir un hacker avec un **PB supérieur** à celui de l'adversaire.
- **Protection du hacker** : Placez-le dans une position **couverte** mais accessible, pour éviter qu'il ne soit neutralisé trop facilement.

##### **3.3. Mouvement et contrôle des zones**
- **Vitesse et mobilité** : Utilisez des unités **rapides** (comme des **infiltrés** ou des **troupes légères**) pour atteindre rapidement les zones.
- **Contrôle des accès** : Bloquez les chemins vers vos zones avec des **mines**, des **remotes** ou des **troupes en suppression**.
- **Flexibilité** : Gardez des ordres en réserve pour **réagir aux mouvements ennemis** et ajuster votre stratégie en cours de partie.

##### **3.4. Gestion des objectifs secondaires**
- **Priorisez les points faciles** : Si un objectif secondaire (comme inoculer un ennemi) est facile à réaliser, faites-le tôt pour sécuriser des points supplémentaires.
- **Ne négligez pas la défense** : Même si vous contrôlez les zones, assurez-vous que l'adversaire ne puisse pas les reprendre facilement en fin de tour.

##### **3.5. Adaptation à l'adversaire**
- **Analysez sa liste** : Si l'adversaire a beaucoup de hackers, prévoyez des **contremesures** (comme des **E/M Grenades** ou des **troupes résistantes aux hackers**).
- **Anticipez ses mouvements** : Si l'adversaire a des unités rapides, placez des **pièges** (mines, **Matraps**) ou des **troupes en embuscade**.

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#### **4. Avis sur la mission**
- **Équilibre** : La mission est considérée comme **plus juste** que les missions classiques de contrôle de quadrants, car les zones sont **plus petites et mieux définies**, ce qui rend leur contrôle plus tactique.
- **Profondeur stratégique** : La gestion des hackers et de l'antenne centrale ajoute une **couche de complexité** intéressante, sans être trop lourde.
- **Accessibilité** : Malgré sa profondeur, la mission reste **accessible aux débutants**, car les règles sont claires et les objectifs simples à comprendre.
- **Dynamisme** : Le placement des zones et la gestion de l'antenne rendent chaque partie **unique**, avec des **décisions tactiques cruciales** à chaque tour.

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#### **5. Erreurs courantes à éviter**
- **Négliger la Zona de Interés** : Ne la placez pas dans une position trop exposée, ou vous risquez de perdre des points précieux.
- **Sous-estimer les hackers** : Un bon hacker peut **bloquer l'antenne** ou **voler des points** si vous ne le gérez pas correctement.
- **Trop se disperser** : Concentrez-vous sur **2-3 objectifs max par tour** pour éviter de gaspiller des ordres.
- **Oublier les objectifs secondaires** : Même si les zones rapportent beaucoup, les objectifs secondaires peuvent faire la différence en fin de partie.

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#### **6. Conclusion : Pourquoi cette mission est-elle intéressante ?**
- **"Zona de Interés"** est une mission **polyvalente**, adaptée aussi bien aux **débutants** qu'aux **joueurs expérimentés**.
- Elle encourage une **approche équilibrée** entre **contrôle de zones**, **gestion des hackers** et **mobilité**.
- Son système de scoring **progressif** (points par tour + objectifs secondaires) permet des **retournements de situation**, même en fin de partie.
- Enfin, elle est **idéalement conçue pour les tournois**, car elle limite les situations où un joueur peut gagner simplement en "mouvant des figurines" sans stratégie.
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