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N5 - Profil fanmade VEH Traumadoc

Démarré par Wizzy, Aujourd'hui à 09:01:39

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un profil personnalité fait par la communauté espagnole chez HexaReport, d'une traumateam en véhicule volant dans le cadre d'Infinity N5.




Traumateam




TraumaTeam Perfil para la liga TTS #infinitythegame









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Wizzy

J'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.



Compte rendu détaillé : Profil Trauma Team pour la ligue TTS Infinity N5






Introduction et contexte

Un joueur et organisateur de ligue Infinity a décidé d'introduire un profil personnalisé inspiré de l'univers de Cyberpunk 2077 : le Trauma Team. Ce profil, conçu pour une ligue TTS (TableTop Simulator), vise à ajouter une touche narrative et une motivation supplémentaire pour les joueurs, tout en évitant la monotonie des ligues classiques.


Origine du concept

Dans Cyberpunk 2077, les Trauma Teams sont des unités médicales privées qui interviennent pour sauver les personnes ayant souscrit à une assurance haut de gamme. Le créateur de la ligue a adapté ce concept pour Infinity N5, en imaginant une unité de support aérien capable de soigner les troupes sur le champ de bataille, sans capacité offensive directe.


Profil technique du Trauma Team

Caractéristiques principales

  • MOV (Movement): 20-5
  • CC (Close Combat): –
  • CD (Close Defense): 12
  • FIS (Physical): 12
  • VOL (Willpower): 13
  • BLI (Blindage): 3
  • PB (Physique Bonus): 3
  • EST (Structure): 2
  • S (Silhouette): 7
  • Disp (Disponibilité): 1

Spécialités et équipements

  • Aerial: Unité aérienne, donc incapable de toucher des objectifs au sol comme des antennes.
  • Courage: Capacité à résister aux effets de panique.
  • Esquiva (-3): Réduction des chances d'être touché en combat.
  • GizmoKit (FIS 13): Permet de soigner à distance ou en contact.
  • Mimetism (-6): Réduction de la visibilité pour les ennemis.
  • Sensor: Capacité à détecter les unités camouflées (bien que le créateur envisage de supprimer cette capacité, car peu pertinente pour une unité médicale).
  • No Cover: Pas de bonus de couverture.
  • Super-Jump (Retropropulsion): Déplacement rapide et capacité à sauter par-dessus les obstacles.
  • Super-Jump (7.5cm): Permet des déplacements verticaux importants.
  • Tech-Recovery: Permet de récupérer des états comme Immobilized ou Stunned.
  • Terrain (Total): Capacité à se déplacer sur tous types de terrains sans pénalité.
  • Doctor: Compétence médicale de base.
  • Medikit (+1R): Permet de soigner les unités alliées à distance ou en contact, avec un bonus de +1 sur le jet de récupération.

Armement

  • Riotstopper Ligero: Arme non létale pour immobiliser un ennemi si nécessaire.
  • Pulso Flash: Arme de distraction.
  • Akrylat-Kanone: Arme à impulsion.


Règles et intégration dans la ligue

  • Unité de support uniquement : Le Trauma Team ne génère pas d'ordres et ne compte pas pour les points de victoire, afin d'éviter les déséquilibres.
  • Occupation d'un slot dans la liste : Bien que le créateur envisageait initialement de ne pas faire occuper de slot, il a finalement décidé que l'unité en occuperait un, pour équilibrer son utilisation.
  • Utilisation des Remotes : Les joueurs peuvent payer un Remote pour que le Trauma Team soigne une unité à distance, sans avoir besoin de se déplacer physiquement jusqu'à elle.


Contexte narratif et corruption

Le profil du Trauma Team est inspiré par une corporation médicale fictive opérant sur la planète Shinju, un monde désertique où les distances et les besoins en soins sont immenses. Cependant, cette corporation est corrompue :
  • Priorités de soin : Les unités médicales privilégient les clients payants, laissant souvent les civils ou les soldats de factions moins fortunées sans soins adéquats.
  • Trafics et malversations : Certains pilotes, mal formés ou corrompus, utilisent les motos médicales pour du trafic de drogues, d'armes, ou même de cadavres.
  • Immunité relative : Bien que les Trauma Teams soient censées être neutres et protégées, elles sont souvent la cible de mercenaires ou de factions cherchant à voler leurs équipements.


Objectifs pour la ligue

  • Ajouter de la variété : Le Trauma Team permet d'introduire une nouvelle dynamique de jeu, en offrant une unité de support rapide et utile, sans déséquilibrer les parties.
  • Encourager la participation : Le profil est gratuit et accessible à tous les joueurs de la ligue, afin de motiver la participation et d'éviter la lassitude.
  • Créer une mini-campagne : Le créateur envisage de développer une mini-campagne autour des Trauma Teams, avec des missions spécifiques et un arrière-plan narratif riche.


Retour des joueurs

  • Accueil positif : La majorité des joueurs de la ligue ont apprécié l'idée d'une unité aérienne de support, surtout dans le contexte de la nouvelle édition N5 qui met en avant les unités aériennes.
  • Tests en cours : Le profil sera ajusté en fonction des retours après les premières rondes, notamment concernant la pertinence de la compétence Sensor.


Conclusion et perspectives

Le profil Trauma Team est une initiative créative pour dynamiser les ligues Infinity, en s'inspirant d'un univers riche comme Cyberpunk 2077. Il permet d'explorer de nouvelles stratégies de jeu tout en ajoutant une dimension narrative et immersive. Le créateur espère que cette idée inspirera d'autres innovations pour les prochaines ligues.
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