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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

Messages récents

#61
Nouveautés Infinity / Aristeia / Re : Warcrow - Jeux DC & Warga...
Dernier message par Wizzy - 14 Décembre 2025 à 15:03:19
La Hegemonia de Limbersig a fait une vidéo en espagnole pour warcrow.


#11 🎲 HEGEMONIA DE EMBERSIG VS HEGEMONIA DE EMBERSIG 🎲 WARCROW videoinforme | LHDL
Premier match de championnat contre une autre équipe Embersig Hegemony, un match miroir avec des listes et des styles de jeu très différents.

00:00 Introduction
00:41 Liste Hegemony 1
03:19 Liste Hegemony 2
06:10 Déploiement
10:04 Ronde 1
16:00 Ronde 2
21:16 Ronde 3
27:05 Fin de partie et conclusions
#62
Nouveautés Infinity / Aristeia / Re : Warcrow - Jeux DC & Warga...
Dernier message par Wizzy - 14 Décembre 2025 à 15:02:42
Le culte du D a fait une vidéo en français parisien pour warcrow.


Début d'armée Warcrow et concours contre le Culte!
Aujourd'hui la pression monte pour moi: plus le choix il va falloir que je la peigne cette armée Warcrow!!
#63
Et le reste / Re : Fil Docs / Conférences / ...
Dernier message par Wizzy - 14 Décembre 2025 à 15:02:10
Nouvelle conférence sur les codes de la SF. 8)



ESPACE CLOS
De Ideas in Science

CitationEn 2024, les Utopiales partent en quête d'Harmonie. Est-elle synonyme de Paix ? Cycles et Équilibre sont-ils indispensables à son avènement ? Ne serait-elle pas source de Dissonances, qu'elles soient cognitives, éthiques ou musicales ? Puisse cette édition nous montrer comment appliquer la maxime de Jean Cocteau : « L'harmonie, c'est la conciliation des contraires, et pas l'écrasement des différences » !

« L'homme est un animal social » déclarait Montesquieu. Mais que se passe-t-il lorsque sasociabilité est contrainte drastiquement ? De La Tour des Damnés à The 100, la science-fiction s'est toujours passionnée pour l'impact des espaces clos sur les sociétés humaines. Condamné·es à vivre les un·es sur les autres, pouvons-nous faire société ?

Avec Alt 236, Lisa Blumen, Amaury Bündgen, Floriane Soulas
#64
Tactique et Stratégie générales / Re : ITS Saison 17 - Stratégie...
Dernier message par Wizzy - 14 Décembre 2025 à 15:01:18
Sur le forum officiel ils parlent du site de stats de corvus belli :
https://forum.corvusbelli.com/threads/the-official-statistical-data.43764/

Voici un résumé rapdie de la discussion du forum de Corvus Belli :

## 📊 Contexte
- La page présente les **statistiques officielles ITS 17** (tournois Infinity).
- Les joueurs débattent de la fiabilité des données : beaucoup de résultats sont classés « inconnus », et les horodatages ne semblent pas alignés avec la mise à jour N5.2.

---

## 🔑 Points principaux de la discussion
- **Ariadna** : performe très bien, ce qui surprend certains.
- **Shindenbutai** : résultats meilleurs qu'attendus.
- **O-12 (v-O12)** : gros sujet de débat, avec un taux de victoire très bas (~23,5 %). 
  - Manque de nouveaux outils comparé aux autres factions (Pitchers, Discoballers, Strategos, Chain of Command). 
  - Nerfs subis (affaiblissement du TAG Zeta, peu de canons AP longue portée). 
  - Cyber Ghost jugé faible en N5, contrairement aux optimistes qui le comparaient encore à N4.
- **Impact des données publiques** : certains pensent que la publication par Corvus Belli pourrait influencer la méta, pousser les joueurs à tester de nouvelles armées ou à contester les perceptions.
- **Comparaison entre factions** : débat sur la force relative du hacking. Exemple : PanO a vu ses capacités augmenter en N5, tandis que O-12 est resté au même niveau, donc relativement affaibli.
- **Aleph** : souvent perçu comme une faction « écrasée » par les nerfs. 
  - OSS : 42,4 % WR (33 matchs). 
  - SSA : 55,1 % WR (49 matchs). 
  → Considérés comme équilibrés (entre 45 % et 55 %).
- **Autres remarques** : certains joueurs relativisent les stats (petit nombre de parties fausse les pourcentages). D'autres partagent leurs expériences positives avec O-12 malgré les chiffres.

---

## 🎯 Conclusion
La discussion met en lumière :
- Les limites méthodologiques des statistiques (échantillons trop petits, données incomplètes). 
- Un débat passionné sur l'équilibrage des factions, surtout O-12 et Aleph. 
- L'idée que la publication officielle des stats pourrait modifier la perception des joueurs et influencer la méta.
#65
L'Univers d'Infinity / Re : Artworks, Concepts & Char...
Dernier message par Wizzy - 14 Décembre 2025 à 14:59:51
Corvus Belli a partagé un artwork infinitythegame pour le Fēiquán Imperial Tactical Wing de Yu Jing.
https://x.com/InfinityTheGame/status/1999794677919428879








Rappel Post 1 (Pdf Artbook, récap articles, index de liens des auteurs,...)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15785.msg198453#msg198453
Bibliothèque Pinterest d'artworks infinitythegame officiels :
https://www.pinterest.fr/wizzybureauaegis/artworks-infinitythegame/
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#66
Peinture / Re : Bidules à voir...
Dernier message par Wizzy - 14 Décembre 2025 à 14:58:30
#67
Et le reste / Re : Fil Docs / Conférences / ...
Dernier message par Wizzy - 13 Décembre 2025 à 12:36:42
Nouvelle conférence sur les codes de la SF. 8)



BRISER LE CYCLE DE L'HISTOIRE ?
De Ideas in Science

CitationEn 2024, les Utopiales partent en quête d'Harmonie. Est-elle synonyme de Paix ? Cycles et Équilibre sont-ils indispensables à son avènement ? Ne serait-elle pas source de Dissonances, qu'elles soient cognitives, éthiques ou musicales ? Puisse cette édition nous montrer comment appliquer la maxime de Jean Cocteau : « L'harmonie, c'est la conciliation des contraires, et pas l'écrasement des différences » !

« Les fins de siècle se ressemblent » écrivait Huysmans. C'est un débat qui agite les historien·nes et
qui, à l'aune du retour du fascisme en Europe, est plus vif que jamais : l'histoire est-elle cyclique ou linéaire ?Les sociétés humaines apprennent-elles de leurs erreurs, ou les reproduisent-elles nlassablement ?

Avec Maiwenn Alix, Marion Besançon, Lavie Tidhar
#68
Et le reste / Re : Fil de TOUT ce qui tourne...
Dernier message par Wizzy - 13 Décembre 2025 à 12:35:05
La chaîne thedicegodswg a fait une vidéo en français, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Un an d'Infinity N5 - état du jeu depuis le lancement jusqu'à aujourd'hui !
Cela fait une année entière depuis le lancement d'Infinity N5 et quelle année ! Nous revenons sur toute cette montagne russe, les hauts, les bas et comment le jeu se joue aujourd'hui...

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Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la transcription concernant l'état du jeu Infinity N5 depuis son lancement jusqu'à décembre 2025, en respectant les consignes de traduction et en intégrant les informations des documents officiels consultés.

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## **Infinity N5 : Un an après le lancement – Bilan et perspectives**

### **Introduction**
Le 16 décembre 2025 marque le premier anniversaire du lancement officiel d'Infinity N5, la cinquième édition du jeu de figurines futuriste de Corvus Belli. Cette année a été marquée par des hauts et des bas, des ajustements majeurs, et une évolution constante du système de jeu. Ce compte rendu retrace les moments clés, les défis rencontrés, et l'état actuel du jeu, en s'appuyant sur les règles officielles et les mises à jour publiées en 2025.

---

## **1. Le lancement de N5 : entre attentes et déceptions**

### **1.1. L'annonce et les premières impressions**
- **Septembre-Octobre 2024** : Corvus Belli annonce officiellement Infinity N5, ainsi que la boîte de combat à deux joueurs *Operation Sand Trap*, mettant en scène deux nouvelles armées sectorielles : **Kestrel** (PanOceania) et **Shindutai** (JSA).
- **Promotion de la JSA** : La JSA devient une faction à part entière, avec ses propres secteurs (Oban et Shindan).
- **Réactions initiales** : Les joueurs expriment un mélange d'enthousiasme et d'appréhension, notamment en raison des changements radicaux par rapport à N4 et N3.

### **1.2. La boîte *Operation Sand Trap* : un démarrage chaotique**
- **Problèmes de conception** : Contrairement aux boîtes de combat précédentes, *Sand Trap* ne propose pas de missions d'introduction pour apprendre les règles. Elle contient des missions complexes, des dés, des jetons, et deux armées, mais aucun guide progressif pour les débutants.
- **Critiques** : Les vétérans et les nouveaux joueurs trouvent le produit décevant, car il ne remplit pas son rôle de boîte de démarrage. Les éléments fournis (dés, jetons, terrain) sont jugés superflus pour les joueurs expérimentés, et insuffisants pour les débutants.
- **Retard des règles** : Les règles complètes de N5, initialement prévues pour accompagner le lancement, sont retardées de plusieurs semaines, ce qui aggrave la frustration des joueurs.

### **1.3. Le livre de base N5 : une confusion persistante**
- **Absence de livre de règles physique** : Pour la première fois, Corvus Belli ne publie pas de livre de règles physique. Les règles sont uniquement disponibles en PDF, sous forme de « living rulebook ».
- **Problèmes de communication** : De nombreux détaillants et joueurs achètent le livre de base N5 en pensant qu'il contient les règles, alors qu'il s'agit d'un livre de fond (lore) et de profils d'unités.
- **Réactions** : Cette décision est mal accueillie par une partie de la communauté, habituée à avoir un support physique pour les règles.

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## **2. Les premiers mois de N5 : ajustements et controverses**

### **2.1. La suppression de factions et sectorielles**
- **Décembre 2024** : Plusieurs factions et sectorielles sont supprimées du jeu, notamment **Shock Army**, **Vakansto**, **Neotan Capital Army**, **Caledonia**, et **Maravisia**. Cette décision provoque une vague de mécontentement, car de nombreux joueurs voient leurs armées préférées disparaître sans avertissement.
- **Impact** : Certains joueurs abandonnent temporairement le jeu, tandis que d'autres expriment leur frustration sur les forums et réseaux sociaux.

### **2.2. Les problèmes de règles et de gameplay**
- **Règles mal équilibrées** : Dès le lancement, certaines mécaniques sont critiquées, comme **Super Jump** (permettant à des unités de traverser presque tout le plateau en un seul ordre) et **Climbing Plus** (autorisant des déplacements horizontaux sur les murs, plus rapides qu'une marche normale).
- **Expérience de jeu** : Ces règles donnent une impression de déséquilibre et de manque de test, ce qui affecte la crédibilité de N5 auprès des joueurs.

### **2.3. Les mises à jour d'avril 2025 : un tournant**
- **Avril 2025** : Corvus Belli publie une mise à jour majeure des règles, corrigeant les problèmes les plus criants (Super Jump, Climbing Plus, etc.).
- **Réactions** : Cette mise à jour est globalement bien accueillie. Les joueurs retrouvent un équilibre et une cohérence dans le gameplay, ce qui relance l'engouement pour N5.
- **Impact sur la communauté** : Les discussions et la théoriecrafting reprennent, et les joueurs commencent à explorer de nouvelles stratégies.

---

## **3. Les outils et ressources pour les joueurs**

### **3.1. Le retour du Wiki**
- **Mai 2025** : Le Wiki Infinity, une ressource essentielle pour résoudre les questions de règles en jeu, est rétabli grâce à l'effort de contributeurs comme AJW et Ian Wood.
- **Importance** : Cet outil devient indispensable pour les joueurs, surtout en l'absence de livre de règles physique. Il permet de clarifier rapidement les ambiguïtés et d'améliorer la fluidité des parties.

### **3.2. Corvisphere : une plateforme en devenir**
- **Août 2025** : Corvus Belli lance **Corvisphere**, une application mobile et web destinée à centraliser les outils pour les joueurs et les organisateurs de tournois.
- **Fonctionnalités** : Gestion des listes d'armées, inscription aux tournois, suivi des résultats, et actualités.
- **Problèmes** : L'application est encore en développement et présente des bugs (duplication de joueurs, résultats incorrects, etc.).
- **Perspectives** : Malgré ses défauts, Corvisphere est perçue comme une avancée positive pour la communauté, avec un potentiel de centralisation des ressources Infinity.

---

## **4. Les évolutions majeures de 2025**

### **4.1. ITS Saison 17 : une refonte des scénarios**
- **Septembre 2025** : Corvus Belli annonce la **ITS Saison 17**, avec une refonte complète des missions de tournoi.
- **Changements** : Passage de 20 missions à 10, avec des scénarios entièrement repensés pour plus de dynamisme et de variété.
- **Réactions** : Les joueurs saluent cette initiative, qui apporte de la fraîcheur et de nouveaux défis tactiques.

### **4.2. Le retour des factions supprimées**
- **Octobre 2025** : Corvus Belli réintroduit la plupart des factions et sectorielles supprimées en décembre 2024, notamment **Shi**, **Cement Neotan Capital Army**, **Caledonia**, et **Maravisia**.
- **Impact** : Cette décision est très bien accueillie par la communauté, qui voit cela comme une reconnaissance des erreurs passées et une volonté de satisfaire les joueurs.

### **4.3. Next Wave : une nouvelle sectorielle pour l'Armée Combinée**
- **Octobre 2025** : Annonce de **Next Wave**, une nouvelle sectorielle pour l'Armée Combinée.
- **Réactions mitigées** : Bien que les miniatures soient appréciées, certains joueurs critiquent le choix de donner une quatrième sectorielle à l'Armée Combinée, alors que d'autres factions en ont seulement une ou deux.
- **Complexité** : Next Wave est perçue comme une armée « toolkit », nécessitant une bonne maîtrise des règles pour être efficace, ce qui la rend moins accessible aux débutants.

---

## **5. Les défis futurs et perspectives pour 2026**

### **5.1. L'évolution des tables de jeu**
- **Adaptation nécessaire** : Avec l'introduction de nouvelles unités (flyers, TAGs à grandes bases) et de mécaniques comme le **Super Jump**, les tables de jeu doivent être repensées pour offrir plus d'espace et de verticalité.
- **Conseils** : Les organisateurs de tournois sont encouragés à éviter les tables trop denses, qui limitent les mouvements et favorisent certaines stratégies.

### **5.2. La diversité des listes d'armées**
- **Nouveaux styles de jeu** : N5 a permis l'émergence de listes variées, avec moins de dépendance aux **Fireteams** et plus de flexibilité dans la composition des armées sectorielles.
- **Impact** : Les joueurs explorent de nouvelles synergies et stratégies, ce qui enrichit l'expérience de jeu.

### **5.3. Les attentes pour 2026**
- **Stabilisation du système** : Après une année tumultueuse, la communauté espère que 2026 sera l'année de la consolidation de N5, avec des règles stables, des factions équilibrées, et de nouvelles innovations.
- **Nouveaux outils** : L'amélioration de Corvisphere et la possible traduction du livre de règles complet en plusieurs langues sont attendues avec impatience.

---

## **6. Conclusion : un bilan contrasté mais prometteur**

### **Points positifs**
- **Évolutions majeures** : Les mises à jour d'avril et d'octobre 2025 ont permis de corriger les principaux déséquilibres et de redonner confiance aux joueurs.
- **Ressources communautaires** : Le retour du Wiki et le développement de Corvisphere sont des avancées significatives pour la communauté.
- **Réintroduction des factions** : Le retour des factions supprimées a apaisé les tensions et montré que Corvus Belli écoute ses joueurs.

### **Points à améliorer**
- **Communication** : Les retards et les malentendus autour des règles et des produits ont nui à la crédibilité de N5.
- **Accessibilité** : La complexité de certaines mécaniques et le manque de supports physiques pour les règles restent des obstacles pour les nouveaux joueurs.
- **Équilibrage** : Certaines factions (comme **Imperial Service**) et sectorielles (comme **Next Wave**) nécessitent encore des ajustements pour être compétitives et accessibles.

### **Perspectives**
À l'aube de 2026, Infinity N5 semble sur la bonne voie pour devenir une édition classique, à condition que Corvus Belli poursuive ses efforts d'écoute, de transparence, et d'innovation. La communauté, quant à elle, reste passionnée et engagée, prête à relever les nouveaux défis que proposera cette édition.
#69
Esprit Panocéanie / Re : [N5] Maslo@Infinity: List...
Dernier message par Wizzy - 13 Décembre 2025 à 12:23:55
1. Liste anti-camouflage/anti-mimétisme (WWA 2)


Philosophie et composition

Cette liste est conçue pour neutraliser les armées reposant sur le camouflage, le mimétisme (MSV2), et les unités furtives (comme les Swiss Guard, Ariadna Tartary Army Corps, ou les assassins). Elle mise sur :
  • La détection : Capteurs (Sensors), MSV2 (REDEYE, BLACK A.I.R. K1).
  • La saturation de tir : DRUMMER (Forward Observer) avec MULTI HMG et Heavy Flamethrower, FIREFLY (Heavy Rocket Launcher).
  • La mobilité et la polyvalence : Unités légères (FENNEC, PALBOT) pour contrôler le terrain et les objectifs.

Unités clés et rôles

[th]Unité[/th]
[th]Rôle principal[/th]
[th]Points forts[/th]
[th]Points faibles[/th]
DRUMMER (FO)Artillerie lourde, spécialistes, contrôle de zone.MULTI HMG + Heavy Flamethrower, 3 modèles pour 1 SWC, spécialistes intégrés.Vulnérable aux tirs de précision (guided missiles, snipers).
REDEYE (Spitfire)Chasseur de cibles prioritaires, anti-MSV.Spitfire + Chain Rifle, mobile, capable de menacer plusieurs zones.Coûteux en SWC, fragile en combat rapproché.
BLACK A.I.R. FTOSniper d'élite, anti-heavy infantry.MULTI Sniper Rifle (K1), Neurocinetics pour les jets gratuits.Peu mobile, dépendant de la couverture.
FENNEC (Sensor)Détection, lieutenant bon marché.Sensor + Combi Rifle, 10 pts.Faible survie en face-à-face.
BIPANDRASoutien médical et tactique.Tactical Awareness, Nanopulser, Medikit.Pas de capacité offensive forte.
FIREFLY (HRL)Anti-blindage, réduction de pénalité d'Albedo (-6).Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine.Vulnérable aux tirs de réaction.
TECH-BEEDéploiement de répéteurs, contrôle de terrain.Adhesive Launcher Rifle, Deployable Repeater.Faible en combat.


Points forts de la liste

  • Détection et contrôle : La combinaison REDEYE + Sensor FENNEC + BLACK A.I.R. K1 permet de révéler et éliminer les unités camouflées ou en MSV2, même à longue distance.
  • Saturation de tir : Le DRUMMER peut engager plusieurs cibles simultanément (MULTI HMG + Heavy Flamethrower + pistols), forçant l'adversaire à choisir entre subir des tirs ou se déplacer et risquer des réactions.
  • Flexibilité : Les FIREFLY réduisent la pénalité d'Albedo, ce qui permet au reste de la liste de tirer efficacement même en terrain ouvert.
  • Résilience : Les MULEBOT et PALBOT offrent des ordres bon marché et des répéteurs, tandis que la BIPANDRA peut soigner et fournir un bonus tactique.


Points faibles et limites

  • Manque de mobilité lourde : Pas de TAG ou d'unité ultra-blindée pour absorber les coups.
  • Dépendance aux jets de sauvegarde : Si l'adversaire réussit ses jets (comme en Game 3 vs. Invincible Army), la liste peut manquer de punch.
  • Faiblesse en combat rapproché : Peu d'unités dédiées au corps-à-corps (seul le YAMABUSHI dans l'autre liste).
  • Coût en SWC : 6 SWC est un investissement lourd, limitant les options supplémentaires.


Performance par mission

[th]Mission[/th]
[th]Adaptation et stratégie[/th]
[th]Résultats[/th]
Kill InterfaceUtilisation des capteurs pour révéler les cibles, puis saturation avec DRUMMER et REDEYE. Les FIREFLY nettoient les unités blindées.Victoire 9-1 vs. Tartary Army Corps : élimination quasi-totale de l'adversaire en 1 tour.
Corporate Approp.Le DRUMMER et les FIREFLY couvrent le prototype, tandis que le REDEYE chasse les spécialistes adverses.Victoire 8-2 vs. Combined Army : contrôle du prototype et élimination des menaces.
Hard LockLe BLACK A.I.R. K1 et les capteurs ciblent les unités lourdement blindées, tandis que le DRUMMER verrouille les zones.Victoire 8-4 vs. Shasvastii : domination du terrain malgré des jets adverses chanceux.


Performance contre les factions adverses

[th]Faction adverse[/th]
[th]Contre spécifique[/th]
[th]Stratégie adaptative[/th]
Tartary Army CorpsUnités camouflées (Line Kazaks, Spetsnaz) et MSV (Tunguska).REDEYE + Sensor pour révéler, puis DRUMMER pour saturer. Les FIREFLY éliminent les unités blindées (Grom).
Haqqislam (Falahheema)Le BOY (unité lourde) et les Beast Hunters (mobilité).Erreur de déploiement : DRUMMER mal positionné, forçant l'utilisation de la DART pour corriger. BLINK a dû éliminer le BOY en urgence.
Invincible ArmyUnités blindées (Guilang, Celestial Guards) et hackers (Kuan Yi).DRUMMER pour verrouiller les zones, FIREFLY pour réduire l'Albedo. BANSHEE pour détruire le prototype.
ShasvastiiUnités en MSV2 (Seed Soldiers, Caliban) et réactives (Violetras).REDEYE + BLACK A.I.R. K1 pour cibler les MSV2. FIREFLY pour éliminer les drones et réduire la pénalité de tir.
Combined ArmyUnités mimétiques (Morats, Unidrons) et blindées (Victor, Anatomical).Capteurs pour révéler, DRUMMER pour saturer, FIREFLY pour les cibles blindées. K1 pour les unités d'élite.


Contres spécifiques à cette liste

  • Guided Missiles (ex. : Haqqislam Tuareg) : Peuvent éliminer le DRUMMER ou le REDEYE sans risque de représailles.
  • Unités à haute survie (ex. : Tohaa Gorgos) : Résistent aux tirs du DRUMMER et forcent des jets de moral.
  • Hackers agressifs (ex. : Yu Jing Kuan Yi) : Peuvent neutraliser les répéteurs ou les bots (MULEBOT).
  • Saturation de templates (ex. : Ariadna Volkolak) : Peuvent submerger les FIREFLY ou les FENNEC.

Solution : Ajouter un hacker défensif (ex. : BANSHEE avec Killer Hacking Device) ou une unité à haute survie (ex. : BLACK A.I.R. avec Nanoarmor).


2. Liste à usage général (WWA 1)

Philosophie et composition

Cette liste est polyvalente, conçue pour affronter la plupart des armées sans spécialisation excessive. Elle repose sur :
  • L'équilibre : Un mix de tir, mobilité, et spécialistes.
  • La flexibilité : Capacité à jouer toutes les missions grâce à des unités comme la DART (Minelayer, Specialist) ou le BLINK (Heavy Rocket Launcher).
  • La redondance : Plusieurs options pour chaque rôle (ex. : deux FIREFLY, deux MULEBOT).

Unités clés et rôles



[th]Unité[/th]
[th]Rôle principal[/th]
[th]Points forts[/th]
[th]Points faibles[/th]
DRUMMER (FO)Même rôle que dans l'autre liste.MULTI HMG + Heavy Flamethrower, spécialistes.Vulnérable aux snipers et aux unités à haute mobilité.
DART (Minelayer)Pose de mines, capture d'objectifs, chasse aux spécialistes.AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow, Shock Mine.Fragile, dépendante des jets de mine.
BANSHEE (KHD)Destruction de prototype, hacking défensif.Submachine Gun, Pulzar, D-Charges.Coûteuse en points pour un rôle niche.
YAMABUSHICombat rapproché, contrôle de zone.Chain Rifle, Panzerfaust, DA CC Weapon.Peu utile en dehors du corps-à-corps.
BLACK A.I.R. FTOSniper, contrôle de zone.MULTI Sniper Rifle, Neurocinetics.Peu mobile, dépendant de la couverture.
BLINK (HRL)Anti-blindage, mobilité.Heavy Rocket Launcher, WildParrot.Vulnérable aux hackers et aux templates.
FIREFLY (HRL/Eng)Réduction d'Albedo, anti-blindage.Heavy Rocket Launcher, Panzerfaust, D-Charges.Faible en combat rapproché.
TECH-BEEDéploiement de répéteurs, contrôle de terrain.Adhesive Launcher Rifle, Deployable Repeater.Faible survie.


Points forts de la liste


  • Polyvalence : Peut jouer toutes les missions grâce à des spécialistes (DART, BANSHEE), des poseurs de mines, et des unités mobiles (BLINK, FIREFLY).
  • Contrôle de terrain : Les FIREFLY réduisent l'Albedo, permettant aux autres unités de tirer sans malus.
  • Résilience : Plusieurs unités bon marché (MULEBOT, FENNEC) pour absorber les pertes.
  • Flexibilité offensive : BLINK et BANSHEE offrent des options de frappe rapide.


Points faibles et limites

  • Manque de focus : Moins optimisée contre une menace spécifique (ex. : camouflage) que l'autre liste.
  • Dépendance à la DART : Si elle échoue (comme en Game 2), la liste perd en efficacité.
  • Faiblesse en combat rapproché : Seul le YAMABUSHI est dédié au CQC, et il est peu résilient.
  • Coût en SWC : 6 SWC aussi, limitant les ajouts.


Performance par mission

[th]Mission[/th]
[th]Adaptation et stratégie[/th]
[th]Résultats[/th]
ProvisioningDART et FENNEC capturent les consoles, DRUMMER couvre le milieu.Défaite 1-8 vs. Haqqislam : erreurs de déploiement et gestion des ordres.
Zone of InterestBLINK et FIREFLY contrôlent les zones, BANSHEE perturbe l'adversaire.Victoire 8-2 vs. Invincible Army : récupération du prototype et contrôle des zones.
Hard LockDART pose des mines pour protéger le prototype, BLINK et DRUMMER éliminent les menaces.Victoire 8-4 vs. Shasvastii : élimination des Seed Soldiers et Caliban.

Performance contre les factions adverses

[th]Faction adverse[/th]
[th]Contre spécifique[/th]
[th]Stratégie adaptative[/th]
HaqqislamBOY (unité lourde) et Beast Hunters (mobilité, template).Erreur critique : DRUMMER mal placé, forçant l'utilisation de la DART pour corriger. BLINK a dû éliminer le BOY en urgence, mais la liste a souffert de la pression.
Invincible ArmyGuilang (blindage lourd) et Kuan Yi (hacking).DRUMMER verrouille les zones, FIREFLY réduit l'Albedo. BANSHEE détruit le prototype.
ShasvastiiSeed Soldiers (MSV2) et Violetras (réactifs).BLINK et FIREFLY ciblent les unités blindées, DART pose des mines pour ralentir l'adversaire.
Combined ArmyMorats (mimétisme) et Unidrons (blindage).Capteurs (FENNEC) révèlent les cibles, DRUMMER et BLINK les éliminent.


Contres spécifiques à cette liste

  • Unités à haute mobilité (ex. : Nomad Zeroes) : Peuvent contourner le DRUMMER et cibler les unités fragiles (TECH-BEE, FENNEC).
  • Saturation de hackers (ex. : Tohaa Eclipsers) : Neutralisent les répéteurs et les bots.
  • Templates larges (ex. : Ariadna Mad Trappers) : Éliminent les groupes de FENNEC ou MULEBOT.
  • Snipers à longue portée (ex. : Aleph Ekdromoi) : Ciblent le BLACK A.I.R. ou le BLINK avant qu'ils ne puissent agir.

Solution : Ajouter un écran de fumée (ex. : Smoke Grenade Launcher) ou une unité anti-sniper (ex. : Pathfinder avec Multi Sniper).


3. Synthèse comparative et enseignements

Comparaison des deux listes

[th]Critère[/th]
[th]Liste anti-camouflage (WWA 2)[/th]
[th]Liste générale (WWA 1)[/th]
SpécialisationOptimisée contre camouflage/MSV2.Polyvalente, adaptée à toutes les missions.
DétectionREDEYE + 2 Sensors + BLACK A.I.R. K1 (excellent).1 Sensor + BANSHEE (limité).
Saturation de tirDRUMMER + FIREFLY (très efficace).DRUMMER + BLINK (moins focalisé).
MobilitéFIREFLY, REDEYE (bonne).BLINK, DART (moyenne).
RésilienceMULEBOT, PALBOT, BIPANDRA (solide).MULEBOT, TECH-BEE (correcte).
FaiblessesManque de mobilité lourde, dépendance aux jets.Dépendance à la DART, faible CQC.


Enseignements clés

  • L'importance de la détection : Dans un méta dominé par le camouflage et le MSV2, les capteurs et MSV2 sont indispensables. La liste anti-camouflage a brillé là où la liste générale a peiné (ex. : Game 2 vs. Haqqislam).
  • La gestion des erreurs : Une mauvaise placement (DRUMMER en Game 2) ou une mauvaise allocation d'ordres (DART inutile) peut coûter une partie.
  • L'adaptation aux missions : Les listes Kestrel sont suffisamment flexibles pour jouer toutes les missions, mais une prépation spécifique (ex. : ajouter un hacker pour Corporate Appropriation) peut faire la différence.
  • Les contres à anticiper :
    • Guided Missiles (Haqqislam, Ariadna) → Ajouter des écrans de fumée ou des drones leurres.
    • Hackers agressifs (Yu Jing, Tohaa) → Intégrer un hacker défensif (ex. : BANSHEE avec Firewall).
    • Templates (Ariadna, USAriadna) → Éviter les regroupements d'unités fragiles.


Améliorations suggérées

  • Pour la liste anti-camouflage :
    • Remplacer un FENNEC par un PATHFINDER (Multi Sniper) pour contrer les snipers adverses.
    • Ajouter un hacker défensif (ex. : BANSHEE avec Firewall) pour protéger les répéteurs.
  • Pour la liste générale :
    • Remplacer le YAMABUSHI par un SCARECROW (Boarding Shotgun) pour améliorer le CQC.
    • Ajouter un SMOKE BOT pour protéger les unités clés (DRUMMER, BLINK).


4. Conclusion : Kestrel en 2025, une faction compétitive et flexible

Les listes Kestrel en Infinity N5 (post-mise à jour octobre 2025) se distinguent par :
  • Une puissance de feu élevée (DRUMMER, BLACK A.I.R., FIREFLY).
  • Une grande flexibilité grâce à des unités polyvalentes (DART, BLINK, TECH-BEE).
  • Des faiblesses gérables (mobilité, CQC) avec des ajustements mineurs.

Points à retenir :

  • Contre le camouflage/MSV2 : La liste anti-camouflage est supérieure, mais nécessite une bonne gestion des ordres.
  • En généraliste : La liste polyvalente est fiable, mais moins optimisée pour les matchups difficiles.
  • Adaptation : Les joueurs doivent anticiper les contres (guided missiles, hackers) et ajuster leurs déploiements.


#70
Esprit Panocéanie / [N5] Maslo@Infinity: Listes Ke...
Dernier message par Wizzy - 13 Décembre 2025 à 12:20:11
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la vidéo en anglais de Maslo@Infinity qui a fait une analyse de ses listes Kestrel au championnat polonais de Varsovie 2025, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé, ici c'est limité aux listes, dans le sujet du tournoi il y'a aussi un résumé sur le tournoi.

- [N5] Tournoi championnat de Varsovie 2025
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18070.0




Infinity le jeu. Listes polonaises de Varsovie & résumé court des jeux
La vie a été difficile pour moi ces derniers temps, alors j'ai essayé une nouvelle variante - encore plus courte et compacte. Cette fois, seulement mes listes + courts résumés de parties, pour donner plus d'idées sur la performance des listes, au lieu de plonger en profondeur dans la stratégie et les choix. Dites-moi si vous trouvez cela mieux ? Pire ? Est-ce que ça pourrait être mieux ?


Citation1. Liste anti-camouflage/mim (NCA inclus) WWA (2)

──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
DRUMMER (Forward Observer) Marksman Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1 | 47)
  DRUMBOT_1 MULTI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (- | 26)
  DRUMBOT_5 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (- | 6)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FENNEC (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 37)
BLACK A.I.R. FTO (Forward Observer) K1 Marksman Rifle, Nanopulser, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
FENNEC (Forward Observer, Sensor) Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
BIPANDRA (Tactical Awareness) Combi Rifle, Nanopulser ( | MediKit [+1B]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)

GROUP 25
FIREFLY Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 24)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

6 SWC | 300 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlB1dXQSAoMimBLAIBAQAKACYBAQAAJgEBAACHDgEHAACHEAEDAACHCwEBAACHCwELAACHGAEBAACHEAECAACHCwEJAAAuAQIAAgEABgCHEQEBAACHEQEEAAAOAQEAACUBAQAAg6cBAgAAEwEBAA%3D%3D


Citation2. Liste à usage général WWA (1)
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10
BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
DRUMMER (Forward Observer) Marksman Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1 | 47)
  DRUMBOT_1 MULTI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (- | 26)
  DRUMBOT_5 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (- | 6)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FENNEC (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

GROUP 25
BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
FIREFLY Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 24)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

6 SWC | 299 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlCFdXQSAoMSkggSwCAQEACgCHDwEEAACHDgEHAACEagEDAACHIAEDAACHEAEDAACHCwEBAACHCwELAAAmAQEAACYBAQAAg6cBAgACAQAGAIcNAQMAAIcRAQEAAIcRAQQAABMBAQAADgEBAAAlAQEA