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Husks



Par Hoopoe


Alors que vous pensiez que les Kipleacht et les Marqués étaient des créatures assez effrayantes pour un jeu d'exploration de donjon, voici les Husks !



Bien que les Scions de Yaldabaoth soient unis par une cause commune, tous les Progéniteurs n'ont pas choisi de suivre le même chemin pour y parvenir. Alors que certains d'entre eux se sont spécialisés dans les modifications apportées aux corps vivants pour créer les Marqués ou les Kipleacht, d'autres ont choisi d'appliquer les connaissances révélées par l'Architecte directement à la chair morte et en décomposition.



Les Husks sont des corps réutilisés par les Scions de Yaldabaoth pour les aider à remplir leur mission. Les Husks ne sont pas de simples cadavres revenus à la vie, mais les différentes parties de leur corps (membres, torse et tête) sont reliées par un goudron noir et cramoisi qui leur sert de colonne vertébrale. Ils semblent avoir été humains à un moment donné, à en juger par leurs restes.

Les Husks sont l'une des premières expériences menées sur les Progéniteurs. Ce ne sont pas des guerriers d'élite, donc ils ne semblent pas être une menace à première vue. Cependant, ne laissez pas leur simple apparence vous tromper. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement agiles, ils peuvent être assez dangereux lorsqu'ils sont en groupe. Bien que leurs corps en décomposition ne soient pas particulièrement résistants, le goudron magique les rend capables de repousser les attaques magiques. Il est déconseillé de s'approcher d'un Husk, car leur présence et la puanteur de leur corps étourdissent les personnages.



Ces figurines, ainsi que leur carte et leur jeton d'initiative, sont incluses dans la boîte de démarrage Warcrow Adventures. Si vous voulez savoir ce que vous y trouverez d'autre, abonnez-vous à notre chaîne Youtube, car nous partagerons bientôt le premier unboxing de Warcrow Adventures.








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