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Notes designs: Fullmetal Kozmo.



Par Al


Bonjour à tous, fans de l'HexaDome ! Cet article du blog Aristeia ! va se concentrer sur Fullmetal Kozmo, comme vous l'avez peut-être deviné d'après le titre. D'ailleurs, sachez que cette figurine est disponible à la fois dans la boutique Corvus Belli et dans votre FLGS.

Avant d'entrer dans les détails de la création de cette figurine, je dois remercier ceux qui ont pris le temps de voter pour le skin que nous avons sorti ce mois-ci. Merci d'avoir choisi l'option que j'avais le plus envie de faire, encore plus qu'un 8-Ball en Orque. Il faut aussi noter que je pensais que vous choisiriez un nouveau Miyamoto !

Kozmo est un robot contrôlé à distance par un pilote à l'intérieur d'une cabine d'immersion totale. Il était assez facile de styliser un robot médiéval, mais pas autant de créer l'art conceptuel lui-même. Cependant, nous, fans de fantasy, pouvons compter sur une ressource iconique qui aide à traduire le même concept : le golem. Vous pouvez jeter un coup d'œil sur Wikipédia si vous souhaitez en savoir plus sur ces constructions dont l'origine dépasse la littérature fantastique, mais c'est à vous de voir.



Avec le golem comme guide, ce développement du skin a été plutôt rapide, puisqu'il nous a permis de réaliser des silhouettes d'armures médiévales en nous concentrant sur la forme originale qu'aurait Kozmo. Les choses seraient bien différentes si nous avions décidé de nous en tenir à un chevalier en armure brillante.

Comme vous le savez peut-être, plusieurs membres de cette société sont amoureux de l'ère médiévale, comprenant ce mot comme un vaste concept. Certains d'entre nous participent même à des compétitions d'arts martiaux historiques européens (HEMA). Soudain, mes tableaux d'armes et d'armures antiques sur Pinterest sont devenus incroyablement précieux.



Il ne me restait plus qu'à habiller la silhouette choisie de plaques d'armure encombrantes personnalisées et d'un casque qui, d'une certaine manière, rappelait la tête de notre emblématique Aristo-bot. Un casque historique, pour sûr.

Comme nous l'avons toujours dit, ces skins Aristeia ! nous permettent d'atteindre des niveaux au-delà du cool. Ainsi, lorsque le design de Kozmo était presque terminé, j'ai décidé d'incorporer Yue, une petite figurine représentant le pilote qui n'a jamais été vu jusqu'à présent.

Les deux designs comportent des éléments circulaires dans leurs ceintures. Nous les avons placés sur la boucle de Yue, et nous l'avons laissé accroché à Kozmo. Il agit comme un objet nexus qui les relie magiquement. Ce ne sont que de petits détails qui aident les concepteurs à donner vie à nos figurines en créant une histoire étonnante dans nos têtes.


Concept art par Al


Bien que je pensais que mon travail était terminé à ce stade, les figurines de Kozmo et de Yue manquaient encore de détails sculpturaux et d'une touche d'illustration. C'est alors que plusieurs membres de Corvus Belli m'ont aidé à compléter mon dessin pour le faire vraiment briller. Le directeur artistique Carlos Torres et notre sculpteur "de base" Antonio Moreira ont décidé de marquer les motifs dans les plaques d'armure les plus importantes et le botafumeiro du fléau lorsque la sculpture était presque terminée. Vous serez d'accord avec moi : ils l'ont rendu tellement plus cool !

Notre ambassadeur de marque et artiste Bostria a participé à la fin du processus de création. Il a suggéré plusieurs couleurs. Nous avons finalement opté pour la proposition or et argent. On peut voir les touches de jade vert que nous aimons tant sur l'illustration de Francisco Rico qui "donne de la lumière" à la carte de personnage incluse dans le blister.



Palette de couleurs par Bostria

Sculpture 3D par Antonio Moreira

J'espère que cet article vous a aidé à vous décider : vous devriez avoir Fullmetal Kozmo dans votre équipe !

N'hésitez pas à nous envoyer des photos de vos versions peintes ou converties. N'oubliez pas que ce design est le vôtre depuis le début. Merci.








Vous voulez plus d'artworks et de notes de design ? Voicii le sujet qui les récap:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15785.0

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