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Fastrad de l'article du blog Aristeia!: https://aristeiathegame.com/blog/item/453-in-depth-8-ball





En Profondeur: 8-Ball



Par David “Palanka” Rosillo


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Bienvenue à En Profondeur, une série d'articles sur nos étonnants personnages où vous trouverez quelques conseils et astuces pour en tirer le meilleur parti sur l'HexaDome. Notre invité aujourd'hui sera notre ami 8-Ball, le charmant mouton noir des hexadômes. C'est parti !





Qui est-il ?

Conçu génétiquement pour devenir l'aristeios ultime, 8-Ball est la huitième itération de la saga "Ball" des superstars d'Aristeia ! Lors de la conception de son cocktail génétique à Praxis, ils lui ont ajouté la force d'un ours, l'agilité d'un singe, la sournoiserie d'un renard... et l'aspect adorable d'un panda. Vous savez, pour les enfants. Pour Vissiorama, augmenter les possibilités de commercialisation d'un aristeios est toujours une bonne chose.



Ce à quoi ils ne se seraient certainement pas attendus, c'est que cette combinaison débouche sur l'animal insolent, sexy et fêtard qu'il est. D'après ses données métriques et ses tests de performance, il aurait dû atteindre le statut de Bahadur dès le début de sa carrière. Pourtant, il semble plus intéressé par la distraction avec ses coéquipiers - et même ses adversaires - que par l'accession au sommet du classement. Et il prend un malin plaisir à désespérer ses managers lorsqu'il arrive avec deux heures de retard à ses entraînements, entouré d'un grand entourage de groupies, de fans et d'amoureux.






Que fait-il ?

8-Ball possède l'un des meilleurs lots d'attributs du jeu. Il a beaucoup de Points de Vie, une grande Force et l'une des meilleures Agilités. Tout cela, ainsi que son Switch général, en font un joueur parfait pour le contrôle à distance rapprochée. Il s'engage ou se désengage quand il veut, et plus il y a de monde autour de lui, plus il devient rapide. Il est même dangereux de l'attaquer, car il pourrait finir par laisser passer quelques dégâts pour obtenir un déplacement ou deux et entrer dans la zone de marquage.



Avec Mange mon Fa Jing, il n'infligera pas beaucoup de dégâts, mais ça ne devrait pas être la raison d'attaquer avec 8-Ball. Avec ses deux dés, déclencher ses Switches est vraiment facile, et ajouter un seul dés jaune. à son jet peut le rendre encore plus efficace que hEXx3r pour déplacer les gens, déplaçant sa cible jusqu'à quatre fois en dépensant seulement deux points d'action. C'est deux fois plus que ce qu'elle peut faire avec son Vade Retros !




Son super pouvoir : Be Water, mec !

Cette action est un classique instantané à utiliser : elle est délicate, mais très puissante. Cette action est parfaite pour faire entrer plus de personnes dans la zone de marque ou pour les en faire sortir. Vous pouvez l'utiliser pour donner un mouvement supplémentaire de 4 cases à un allié, ou même réaliser un coup apparemment impossible en faisant entrer 8-Ball et l'un de ses coéquipiers dans une zone de marque à quatre ou cinq cases de distance, comme dans cet exemple :



Tout d'abord, 8-Ball se déplace de quatre espaces pour se mettre en position. Ensuite, il effectue Be water, Dude et lance son dé. Avec ce jet, le déclenchement de son Switch est très facile, et il peut même le déclencher deux fois, comme vous pouvez le voir. Facile comme bonjour !




Une question de tactique

8-Ball possède certaines de mes tactiques préférées dans le jeu. Ajouter Badass-Boom ou Danse pour moi ! à votre deck vous assurera quelques rires lorsque vous les utiliserez pour échanger l'un de vos aristeios contre un ennemi dans une zone de marquage. Et Chaud Devant est incroyablement polyvalent, vous donnant ainsi une case supplémentaire lorsque vous vous déplacez, ou même en annulant le déplacement d'un ennemi.



Mais le trésor caché de ce lot est Blocage. Je sais, ajouter quelques dés ne semble pas aussi excitant que d'échanger deux personnages, mais ajouter un dé bleu + un dé bleu à n'importe quel jet de 8-Ball peut déclencher jusqu'à quatre Déplacements ! Et cette tactique est utile même au-delà du jeu de 8-Ball. Avec l'aide de cette tactique, Miyamoto Mushashi peut découper Maximus en une seule attaque - puis attaquer à nouveau -, hEXx3r peut se déplacer jusqu'à cinq fois, et Wild Bill peut piocher jusqu'à 4 cartes à la fois !




Améliorer les synergies

8-Ball et Miyamoto Mushashi forment un couple formidable. Tous deux sont de très bons marqueurs, et vous pouvez utiliser 8-Ball pour déplacer le samouraï et l'aider à atteindre ses cibles facilement, même lorsqu'il est immobilisé. Avec ces deux-là dans votre équipe, vous pouvez prendre le contrôle du centre de l'HexaDome et marquer des points à chaque tour.




Restez à l'écoute !

8-Ball s'est avéré être l'aristeios le plus difficile à maîtriser jusqu'à présent. Son gameplay n'est pas aussi évident que celui des autres personnages, mais c'est ce qui rend le jeu si gratifiant lorsque vous parvenez enfin à jouer de manière impressionnante avec le panda. ^-^



Alors, que pensez-vous de 8-Ball ? Avez-vous d'autres stratégies ou combos à partager ? Venez sur nos forums et faites-nous en part !




Ha au fait, en plus de pouvoir le retrouver dans toutes les grosses soirées de Bakunin, vous pouvez aussi le retrouver sur Twitter:
https://twitter.com/8BallAGL/











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