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Saison ITS 13: Pack spécial de tournoi



Par Gutier Lusquiños

Ce Pack Tournoi Spécial vous permet d'organiser un tournoi se déroulant dans un chapitre spécifique de l'histoire d'Infinity, en se concentrant sur le moment où la pression exercée par les forces de l'IE semblait sur le point de percer nos défenses sur le front de Concilium.

Le pack de tournoi spécial ITS Saison 13 est conçu pour fonctionner à 100% par lui-même.  Vous y trouverez tous les prix nécessaires à votre tournoi, ainsi que l'intégralité du contenu d'un Pack Tournoi. Et si cela ne suffit pas, il inclut une incroyable figurine exclusive de l'Unité Zeta, idéale pour le prix du tournoi du vainqueur, l'édition limitée de la figurine Sargosh comme deuxième grand prix, et bien d'autres choses encore.

Le Pack Tournoi spécial ITS Saison 13 est un pack exclusif dont les unités sont limitées jusqu'à épuisement des stocks, alors ne manquez pas l'occasion de vivre cette aventure !







TAG Zeta


Tant dans un contexte de guerre ouverte que dans des conflits de faible intensité, les unités Zeta sont la massue du Bureau Aegis, le moyen de dissuasion ultime, la solution finale. Les pilotes des unités Zeta sont des guerriers implantables, connectés aux Zetas pour devenir de véritables machines à tuer, trois fois plus rapides et plus efficaces qu'un simple soldat.
Les Zetas sont des unités de combat en télé-présence, une évolution de la dernière génération de TAG PanOcéaniens, améliorés à partir de brevets de Bakounine et assemblés par la Cyantek Corporation dans ses usines de Concilium. Habituellement, les Zetas sont déployés dans leur version d'assaut, avec un armement principal composé d'un canon magnétique hyper-rapide, bien connu pour sa cadence de tir élevée, ainsi que d'une arme Anti-émeute Lourde, l'option non létale, adaptée au contrôle des foules. Cette configuration de combat est très polyvalente, car elle offre la possibilité d'affronter toutes sortes d'adversaires, quel que soit leur blindage ou leur nombre, tout en apportant un soutien massif aux forces généralement rares et précieuses que le SWORDFOR peut déployer dans sa zone d'opérations. La responsabilité des pilotes de Zeta est donc très grande, et seuls ceux ayant une immense endurance physique et mentale peuvent rejoindre ce club exclusif.  



En effet, la SWORDFOR n'a que faire d'un pilote doté uniquement de bons réflexes et d'une excellente coordination s'il n'est pas capable d'endurer les doubles quarts de travail intenses et épuisants que doit subir un Zeta, car ces unités sont également très rares et seuls les meilleurs sont en mesure de les piloter. À l'Académie de Pilotage Mécanisé de Thokk, sur Concilium, tous les aspirants pilotes sont soumis à un processus de sélection brutal avant d'obtenir le titre de Topnotch qui certifie leur acceptation dans l'unité Zeta. Les tests sont si sévères que les échouer n'est en aucun cas considéré comme un déshonneur, et d'autres unités se battent pour obtenir les refusés de ce programme de formation d'élite car le simple fait d'avoir été sélectionné pour le programme prouve qu'ils sont vraiment des pilotes remarquables.



Mais l'excellence ne suffit pas pour les unités Zeta, qui sont l'expression ultime sur le terrain de l'autorité du Bureau Aegis, qui exécute toujours la volonté de l'O-12 avec un zèle et une efficacité implacable. Si le but principal des troupes de la SWORDFOR est de sauver des vies, des vies innocentes, la mission spécifique des Zetas est à l'opposé : prendre des vies, éliminer tous ceux qui menacent la sécurité physique de tout innocent. C'est la véritable spécialité des unités Zetas, une spécialité dans laquelle elles sont terriblement douées.

L'O-12, le plus récent compétiteur, intègre à son rang un dangereux titan, avec une nouvelle et imposante figurine. La Zeta Unit vous permettra d'arrêter l'ennemi soit en le plaquant au sol avec son Arme Anti-émeute lourd, ou en le transformant carrément en bouillie avec la puissance de feu de son Canon Magnétique Hyper-rapide et avec la possibilité d'utiliser des munitions qui percent le blindage adverse.

Autant d'éléments qui font qu'une confrontation directe avec lui ne serait pas une bonne idée.






SARGOSH, Broyeur-Tunnelier DES ÉGORGEURS DE JAYTH


Il faut avoir un courage particulier pour un égorgeur de Jayth, d’aller s'aventurer dans l'obscurité claustrophobe des tunnels de Jayth-2, avec leurs dangers invisibles et imprévisibles. Et plus encore, il faut être d'une trempe spéciale pour devenir le broyeur-tunnelier de l'équipe. C'est là la position clé d'une unité d'Égorgeurs ; chaque groupe en a un et c'est sur leur capacité ou non que repose la survie de l'équipe dans son ensemble. Le tunnelier est la seule avant-garde, il est le premier à contacter l'ennemi, à évaluer le niveau de menace et à décider de la ligne de conduite à suivre.



Un broyeur-tunnelier peut entamer un engagement, en profitant de l'élément de surprise et en maintenant la pression sur l'ennemi jusqu'à ce que le reste de l'équipe arrive, ou se retirer pour aller à sa rencontre pour combattre ou fuir, et si le niveau de menace l'exige, honorer sa désignation et broyer le tunnel pour le faire sauter afin de stopper l'avance de l'adversaire. C'est la raison pour laquelle il est toujours le premier à attaquer et le dernier à se retirer, étant toujours le plus proche de l'ennemi, car en une fraction de seconde, il doit décider s'il doit ou non prendre cette redoutable décision, car les chances d'enterrer l'équipe d'égorgeurs lors de l'effondrement du tunnel sont très élevées.



Au milieu de l'obscurité souterraine, il n'y a pas d'ombre plus pesante sur les épaules d'un broyeur-tunnelier que celle de la mort, toujours tapie dans le vide. Sargosh ne le sait que trop bien. C'est l'un des plus anciens broyeur-tunnelier des équipes d'égorgeurs des Forces Expéditionnaires Shasvastii. Il est unique en son genre, car l'espérance de vie dans ce domaine est généralement courte : soit on prend sa retraite, soit on en meurt. Le fait est que Sargosh a été un broyeur-tunnelier plus longtemps que ce que les statistiques auraient pu suggérer, et il sait que son temps est compté, marchant inexorablement vers le moment d'une mort certaine. Non pas qu'il n'ait pas fait face à la mort en de nombreuses occasions, au contraire. Une fois, lors de combats acharnés pour les égouts de la ville de Raamudin, sur le front Tohaa, il fut tellement accablé par un détachement d'escortes Reex qu'il fit s'effondrer le tunnel, au mépris de toute notion de distance de sécurité. Lorsqu'il se réveilla, son bras gauche était coincé sous les débris, son équipe étant déjà partie, incapable désormais de le rejoindre, et il pouvait entendre le détachement avancé Tohaa enlever les décombres tout en cherchant des survivants. C'était mauvais signe : les Tohaa ne font pas de prisonniers, donc c'était son bras ou sa vie. Il réussi à peine à rejoindre ses lignes, l'hémorragie le rendit si faible qu'il s'effondra devant une patrouille de Soldats Nox.



Les services de secours implantèrent à Sargosh un bras bionique et il retourna immédiatement au combat. Son implant cybernétique est un rappel constant de sa mortalité, de la fugacité de la vie. Le peu de temps qu'il lui reste lui permet de profiter pleinement de la vie, et lorsque la mort l'affrontera pour la dernière fois, il n'aura aucun regret et l'accueillera avec un sourire féroce et les bras ouverts, même si l'un d'eux est bionique.






Les miniatures de l'unité Sargosh et Zeta sont produites en thermoplastique injecté.
https://store.corvusbelli.com/organized-play/infinity/all/its-season-13-special-tournament-pack









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