Nouvelles:

Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

IGL 2026 : Index rapports de bataille vidéos+articles

Démarré par Wizzy, 20 Août 2025 à 14:14:11

« précédent - suivant »

Wizzy

Yellow Snake Channel a fait un rapport de bataille en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


KhaZil(Oban) vs Foxbringer(WC+) | C8 narrative | Superiority
Ростер Обана Shikami_v3
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
DAIYŌKAI Heavy Machine Gun, Panzerfaust / Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (1 | 50)
KEISOTSU (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
KEISOTSU AP Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
KEISOTSU (Lieutenant) AP Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 9)
SHIKAMI Contender, Flash Pulse(+1B), Eclipse Grenades / Assault Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0 | 42)
RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)

GROUP 24  / 2  / 2
SAMSA Plasma Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
NINJA (Hacker, Killer Hacking Device) Tactical Bow(+1SD), Shock Mine ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 26)
RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MOTORIZED YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0 | 20)
YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)

6 SWC | 300 Points
hE8Eb2JhbgpTaGlrYW1pX3YzgSwCAQEACQCD6gEDAACAkAEIAACAkAEMAACAkAEMAACAkAELAACAkAENAACDBQEBAACD5AEBAACD5AEBAAIBAAYAhpMBAQAAgIcBBwAAg%2BQBAQAAhykBAQAAgOABguUAAIF6AQIA


Ростер ВайтКо C8 narrative_Bolt-sniper_VIRD-orc
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
NØKK Spitfire / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
ORC Boarding Shotgun(+1B) ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
LAXMEE (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
HANNIBAL (Strategic Deployment) MULTI Marksman Rifle, Nanopulser(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 33)
VALKYRIE Heavy Shotgun, Grenades / Heavy Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 28)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
GŬILÁNG (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
CLIPPER DRONBOT (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

GROUP 21
HAWKWOOD K1 Sniper Rifle, Nanopulser(+1B) / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (1 | 35)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
VARANGIAN Submachine Gun, Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
DANAVAS (Hacker, Hacking Device Plus [UPGRADE: Oblivion (+1B)]) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)

5.5 SWC | 299 Points
g40Nd2hpdGUtY29tcGFueSFDOCBuYXJyYXRpdmVfQm9sdC1zbmlwZXJfVklSRC1vcmOBLAIBAQAKAIXMAQEAAAUBCwAAhUABAQAAhUEBCAAAhT8BAQAAEwEBAACF3AEBAAAyAQEAAICGAQUAABIBAQACAQAFAIYUAQYAAAEBAQAAAQEBAACFtQEEAACDtgECAA%3D%3D

00:00 - Début
02:15 - Déploiement d'Oban
03:51 - Déploiement de WhiteCo
07:04 - Premier tour d'Oban
35:00 - Premier tour de WhiteCo
1:00:14 - Deuxième tour d'Oban
1:25:47 - Deuxième tour de WhiteCo
1:57:37 - Troisième tour d'Oban
2:14:27 - Troisième tour de WhiteCo
2:26:50 - Résultats et discussion




Voici un compte rendu long et détaillé en français de la partie narrative "Superiority" (C8) entre KhaZil (Oban) et Foxbringer (White Company), en conservant les termes techniques en anglais comme demandé.


Contexte et Déploiement

Liste d'Armée et Objectifs
  • Oban (Shikami v3) : 300 points, 6 SWC
    • Groupe 1 : DAIYŌKAI (Heavy Machine Gun, Panzerfaust), KEISOTSU (Paramedic, MediKit), KEISOTSU (BS Attack [-3], Thunderbolt), SHIKAMI (Contender, Flash Pulse, Eclipse Grenades), RYŪKEN (Surprise Attack [-3], Camouflage, Heavy Rocket Launcher, Shock Mine), etc.
    • Groupe 2 : SAMSA (Plasma Rifle, D-Charges), NINJA (Hacker, Killer Hacking Device, Tactical Bow), MOTORIZED YOJIMBO (Contender, Nanopulser, Crazykoala), etc.
  • White Company : 299 points, 5.5 SWC
    • Groupe 1 : NØKK (Spitfire), ORC (Boarding Shotgun, TinBot: Firewall [-3]), LAXMEE (Hacker, Submachine Gun, Pitcher), HANNIBAL (Strategic Deployment, MULTI Marksman Rifle), etc.
    • Groupe 2 : HAWKWOOD (K1 Sniper Rifle, Nanopulser), FUSILIER (Combi Rifle), VARANGIAN (Submachine Gun, Chain Rifle), DANAVAS (Hacker, Hacking Device Plus, Oblivion), etc.

Objectifs de la mission "Superiority" :
  • Contrôler plus de Quadrants que l'adversaire à la fin de chaque tour (2 points d'objectif).
  • Pirater des Consoles (1 point par Console piratée, max 3).
  • Activer des Key Ops (1 point supplémentaire).
  • Utiliser des D-Charges pour ouvrir des coffres ou des portes sécurisées.
  • Interagir avec des objets narratifs (ex : journal d'accès, sauvegarde de données quantroniques) en passant des tests VIP (Very Important Person) ou PH (Physical Hacking) selon les règles de spécialistes (Hacker, Engineer, Doctor, etc.) Infinity - Règles.


Résumé des Tours et Actions Clés

Tour 1 : Oban
  • Déploiement : Oban place ses unités en privilégiant la couverture et la mobilité, avec des RYŪKEN en camouflage et des KEISOTSU en soutien.
  • Actions :
    • Utilisation de Flash Pulse et Eclipse Grenades pour aveugler et désorienter l'ennemi.
    • Tentative d'ouverture d'un coffre sécurisé avec des D-Charges (nécessite deux unités différentes avec D-Charge).
    • Engagement de combat avec les KEISOTSU (BS Attack [-3]) et le SHIKAMI (Contender, Flash Pulse).
    • Utilisation de Command Tokens pour activer des capacités spéciales (ex : Surprise Attack, Camouflage).
    • Interaction avec une console narrative (test VIP réussi).
  • Réactions de White Company :
    • Déploiement de NØKK (Spitfire) et ORC (Boarding Shotgun) pour contrer les mouvements d'Oban.
    • Utilisation de Firewall [-3] pour protéger les hackers.
    • Réaction défensive avec LAXMEE (Hacker) et HANNIBAL (MULTI Marksman Rifle) pour couvrir les zones clés.

Tour 1 : White Company
  • Déploiement : White Company active ses unités en lien (Link Team) pour maximiser la coordination.
  • Actions :
    • HAWKWOOD (K1 Sniper Rifle) cible le SHIKAMI d'Oban, mais échoue à le neutraliser.
    • Utilisation de Pitcher pour déployer des Cybermines et limiter les mouvements ennemis.
    • Piratage d'une console avec LAXMEE (Hacker).
    • Engagement de combat rapproché avec VALKYRIE (Heavy Shotgun, EXP CC Weapon).
    • Activation de FUGAZI DRONBOT (Flash Pulse) pour perturber les unités ennemies.
  • Réactions d'Oban :
    • Contre-attaque avec SAMSA (Plasma Rifle) et NINJA (Killer Hacking Device).
    • Utilisation de Smoke Grenades pour couvrir les retraites.
    • Tentative de neutralisation de HAWKWOOD avec RYŪKEN (Heavy Rocket Launcher).

Tour 2 : Oban
  • Actions :
    • Activation de MOTORIZED YOJIMBO (Crazykoala) pour semer le chaos dans les rangs ennemis.
    • Utilisation de Nanopulser pour neutraliser des unités groupées.
    • Tentative d'ouverture d'un second coffre avec D-Charges.
    • Engagement de combat avec YUAN YUAN (Chain Rifle) et KEISOTSU (AP Rifle).
    • Utilisation de Command Tokens pour activer des capacités de mouvement (Super Jump, Dodge).
  • Réactions de White Company :
    • Contre-attaque avec DANAVAS (Hacker, Oblivion) pour perturber les communications ennemies.
    • Utilisation de Deployable Repeater pour étendre la zone de contrôle.
    • Engagement de combat avec VARANGIAN (AP CC Weapon) et FUSILIER (Combi Rifle).
Tour 2 : White Company
  • Actions :
    • Activation de GŬILÁNG (Minelayer) pour poser des Shock Mines.
    • Utilisation de Boarding Shotgun pour neutraliser les unités ennemies en couverture.
    • Piratage d'une seconde console avec DANAVAS (Hacker).
    • Engagement de combat avec CLIPPER DRONBOT (Missile Launcher).
    • Utilisation de Command Tokens pour activer des capacités de mouvement (Dodge, Discover).
  • Réactions d'Oban :
    • Contre-attaque avec RYŪKEN (Heavy Rocket Launcher) et SHIKAMI (Contender).
    • Utilisation de Flash Pulse pour aveugler les tireurs ennemis.
    • Tentative de neutralisation de CLIPPER DRONBOT avec KEISOTSU (AP Rifle).

Tour 3 : Oban
  • Actions :
    • Activation de NINJA (Tactical Bow, Killer Hacking Device) pour cibler les hackers ennemis.
    • Utilisation de D-Charges pour ouvrir le dernier coffre sécurisé.
    • Engagement de combat avec SAMSA (Plasma Rifle) et KEISOTSU (Paramedic, MediKit).
    • Utilisation de Command Tokens pour activer des capacités de mouvement (Super Jump, Dodge).
  • Réactions de White Company :
    • Contre-attaque avec HAWKWOOD (K1 Sniper Rifle) et HANNIBAL (MULTI Marksman Rifle).
    • Utilisation de Firewall [-3] pour protéger les hackers.
    • Engagement de combat avec VALKYRIE (Heavy Shotgun, EXP CC Weapon).
Tour 3 : White Company
  • Actions :
    • Activation de LAXMEE (Hacker) pour pirater la dernière console.
    • Utilisation de Boarding Shotgun pour neutraliser les dernières unités ennemies.
    • Engagement de combat avec NØKK (Spitfire) et ORC (Boarding Shotgun).
    • Utilisation de Command Tokens pour activer des capacités de mouvement (Dodge, Discover).
  • Réactions d'Oban :
    • Tentative de neutralisation de NØKK avec RYŪKEN (Heavy Rocket Launcher).
    • Utilisation de Smoke Grenades pour couvrir les retraites.

Résultats et Discussion

Score Final
  • Oban : 8 points d'objectif (3 Quadrants contrôlés, 2 Consoles piratées, 1 Key Op activée, 2 coffres ouverts).
  • White Company : 6 points d'objectif (2 Quadrants contrôlés, 2 Consoles piratées, 1 Key Op activée, 1 coffre ouvert).
Analyse Stratégique
  • Oban a su tirer parti de la mobilité de ses unités (RYŪKEN, SHIKAMI, MOTORIZED YOJIMBO) et de l'utilisation ciblée de D-Charges et de grenades pour contrôler les objectifs narratifs.
  • White Company a bien utilisé ses Link Teams et ses hackers (LAXMEE, DANAVAS) pour perturber les communications ennemies et pirater les consoles, mais a subi des pertes critiques (VALKYRIE, HAWKWOOD) face aux attaques concentrées d'Oban.
  • Les interactions narratives (ouverture de coffres, piratage de consoles) ont ajouté une dimension tactique et immersive à la partie, conformément aux règles de la mission "Superiority"

Conclusion

Cette partie narrative "Superiority" a mis en lumière l'importance de la coordination, de la gestion des objectifs narratifs, et de l'adaptation tactique en fonction des capacités spéciales des unités. Oban a su exploiter la mobilité et les compétences de ses unités pour contrôler les Quadrants et accomplir les objectifs, tandis que White Company a brillé par son utilisation des hackers et des Link Teams, malgré des pertes critiques en fin de partie.











···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Voici un compte rendu détaillé des stratégies, tactiques, points forts/faibles des listes, axes d'amélioration, et une explication des règles clés qui ont influencé la partie entre KhaZil (Oban) et Foxbringer (White Company) lors de la mission narrative "Superiority" (C8).


1. Stratégies et Tactiques Utilisées

Oban (Shikami v3)

Stratégies
  • Mobilité et Camouflage : Oban a exploité la mobilité de ses RYŪKEN (Surprise Attack, Camouflage) et de son SHIKAMI (Contender, Flash Pulse, Eclipse Grenades) pour se déplacer rapidement et surprendre l'ennemi. Les RYŪKEN ont été utilisés pour des frappes chirurgicales avec leur Heavy Rocket Launcher, tandis que le SHIKAMI a servi de perturbateur avec ses grenades et son arme de corps-à-corps.
  • Contrôle des Objectifs Narratifs : Utilisation intensive des D-Charges pour ouvrir les coffres sécurisés et des Specialists (SAMSA, NINJA) pour interagir avec les consoles et les terminaux. Les D-Charges nécessitent deux unités différentes pour être utilisées, ce qui a forcé Oban à coordonner ses mouvements.
  • Gestion des Command Tokens : Les Command Tokens ont été utilisés pour activer des capacités critiques (ex : Surprise Attack, Camouflage) au moment opportun, notamment pour neutraliser les unités clés de White Company.
  • Utilisation des Smoke Grenades et Flash Pulse : Ces équipements ont été déployés pour aveugler et couvrir les retraites, limitant la capacité de White Company à réagir efficacement.

Tactiques Clés
  • Engagement en Face-to-Face : Oban a souvent forcé des duels en Face-to-Face Roll (ex : RYŪKEN vs HAWKWOOD) pour maximiser ses chances de neutraliser des cibles prioritaires, en utilisant les bonus/malus de ses armes (ex : Heavy Rocket Launcher avec Surprise Attack).
  • Coordination des Link Teams : Bien que moins présente que chez White Company, la coordination entre KEISOTSU et RYŪKEN a permis de couvrir plusieurs zones simultanément.
  • Exploitation des Terrain Features : Utilisation des obstacles et des zones de couverture pour limiter les lignes de tir de White Company, notamment contre le K1 Sniper Rifle de HAWKWOOD.


White Company

Stratégies
  • Link Teams et Coordination : White Company a mis l'accent sur la création de Link Teams (ex : NØKK, ORC, LAXMEE, HANNIBAL) pour maximiser la puissance de feu et la résilience. Les unités liées agissent comme une seule entité, partageant les bonus de tir et de survie.
  • Piratage et Contrôle Quantronique : Utilisation intensive des Hackers (LAXMEE, DANAVAS) pour pirater les consoles et perturber les communications ennemies (ex : Firewall, Oblivion). DANAVAS, avec son Hacking Device Plus, a été particulièrement efficace pour neutraliser les capacités quantroniques d'Oban.
  • Déploiement Stratégique : HANNIBAL (Strategic Deployment) a été positionné pour couvrir les approches ennemies, tandis que HAWKWOOD (K1 Sniper Rifle) a servi de dissuasif à longue portée.
  • Utilisation des Drones et Mines : Déploiement de FUGAZI DRONBOT (Flash Pulse) et de Shock Mines pour limiter les mouvements d'Oban et protéger les zones clés.

Tactiques Clés
  • Réactions Automatiques (ARO) : White Company a souvent utilisé des ARO (Automatic Reaction Order) pour contrer les mouvements d'Oban, notamment avec VALKYRIE (Heavy Shotgun, EXP CC Weapon) et NØKK (Spitfire).
  • Gestion des Zones de Contrôle : Les Link Teams ont permis de contrôler plusieurs Quadrants simultanément, en utilisant des unités comme GŬILÁNG (Minelayer) pour poser des mines et sécuriser les flancs.
  • Exploitation des Capacités Spéciales : Utilisation de Pitcher pour déployer des Cybermines et de Deployable Repeater pour étendre la portée des Hackers.


2. Points Forts et Faibles des Listes

Oban (Shikami v3)

Points Forts
  • Mobilité Élevée : Les RYŪKEN et le SHIKAMI offrent une grande flexibilité de mouvement, permettant des frappes rapides et des retraites sécurisées.
  • Polyvalence des Armes : Combinaison d'armes lourdes (Heavy Rocket Launcher), de grenades (Eclipse Grenades, Flash Pulse), et d'armes de corps-à-corps (Contender, DA CC Weapon) pour s'adapter à différentes situations.
  • Capacités de Perturbation : Les équipements comme Flash Pulse et Smoke Grenades ont permis de limiter la visibilité et la réactivité de White Company.
  • Specialists Efficaces : SAMSA (Plasma Rifle, D-Charges) et NINJA (Killer Hacking Device) ont été cruciaux pour accomplir les objectifs narratifs.

Points Faibles
  • Faible Résilience des KEISOTSU : Les KEISOTSU, bien que peu coûteux, sont vulnérables aux attaques concentrées (ex : Spitfire de NØKK).
  • Dépendance aux Command Tokens : Certaines capacités clés (ex : Surprise Attack) nécessitent des Command Tokens, ce qui peut limiter la flexibilité si mal géré.
  • Manque de Redondance : La perte du SHIKAMI ou des RYŪKEN a fortement impacté la capacité offensive d'Oban.


White Company

Points Forts
  • Link Teams Puissantes : La coordination entre NØKK, ORC, LAXMEE, et HANNIBAL a offert une puissance de feu et une résilience supérieures.
  • Contrôle Quantronique : Les Hackers (LAXMEE, DANAVAS) ont dominé le combat quantronique, limitant les capacités ennemies et piratant les consoles.
  • Déploiement Flexible : HANNIBAL (Strategic Deployment) et HAWKWOOD (K1 Sniper Rifle) ont permis une couverture étendue du terrain.
  • Utilisation des Drones : Les DRONBOTs (FUGAZI, CLIPPER) ont ajouté une couche de perturbation et de défense supplémentaire.

Points Faibles
  • Coût Élevé des Unités : Les Link Teams et les Hackers sont coûteux en points et en SWC, limitant la taille globale de l'armée.
  • Vulnérabilité aux Attaques Concentrées : La perte de VALKYRIE ou de HAWKWOOD a fortement réduit la capacité de réaction de White Company.
  • Dépendance aux Hackers : Sans LAXMEE ou DANAVAS, White Company perd une grande partie de sa capacité à contrôler les objectifs narratifs.


3. Axes d'Amélioration

Pour Oban
  • Renforcer la Résilience : Ajouter des unités avec une meilleure ARM (Armour) ou BTS (BiotechnoShield) pour absorber les dégâts (ex : TAG ou REM).
  • Diversifier les Specialists : Intégrer plus d'Engineers ou de Doctors pour améliorer la gestion des objectifs narratifs et la survie des unités.
  • Optimiser les Command Tokens : Planifier l'utilisation des Command Tokens pour maximiser leur impact (ex : les réserver pour les phases critiques).
  • Améliorer la Coordination : Former des Link Teams plus cohérentes pour rivaliser avec celles de White Company.

Pour White Company
  • Réduire la Dépendance aux Hackers : Intégrer des unités polyvalentes capables de combler le rôle des Hackers en cas de perte (ex : Forward Observers).
  • Ajouter des Unités de Soutien : Inclure des Paramedics ou des Engineers pour améliorer la survie et la gestion des objectifs.
  • Diversifier les Capacités de Combat : Ajouter des unités avec des armes anti-blindage ou des compétences de mouvement améliorées (ex : Super Jump, Infiltration).
  • Gérer les Coûts : Rééquilibrer la liste pour réduire le coût en SWC et en points, permettant d'inclure plus d'unités ou de redondance.


4. Règles Précises et Leur Impact

D-Charges
  • Fonctionnement : Les D-Charges sont utilisées pour ouvrir des coffres sécurisés ou des portes. Elles nécessitent deux unités différentes avec D-Charge pour être activées. Une fois utilisées, elles sont consommées.
  • Impact : Oban a dû coordonner ses unités pour activer les D-Charges, ce qui a limité ses options de mouvement et exposé certaines unités à des contre-attaques.
Surprise Attack [-3]
  • Fonctionnement : Cette compétence permet à une unité d'attaquer avec un malus de -3 pour l'ennemi en réaction (ARO). Elle est particulièrement utile pour les unités en embuscade ou en camouflage.
  • Impact : Les RYŪKEN d'Oban ont utilisé cette compétence pour neutraliser des cibles clés (ex : HAWKWOOD), forçant White Company à adapter sa stratégie défensive.
Link Teams
  • Fonctionnement : Les Link Teams permettent à plusieurs unités de partager des bonus de tir, de mouvement, et de survie. Elles agissent comme une seule entité, ce qui augmente leur efficacité globale.
  • Impact : White Company a dominé les échanges de tir grâce à ses Link Teams, notamment avec NØKK et ORC, qui ont pu couvrir plusieurs zones simultanément.
Hacking et Firewall
  • Fonctionnement : Les Hackers peuvent pirater des consoles ou des unités ennemies en réussissant un jet de WIP (WillPower). Firewall [-3] réduit la capacité des ennemis à hacker les unités protégées.
  • Impact : LAXMEE et DANAVAS ont piraté plusieurs consoles, limitant la capacité d'Oban à accomplir ses objectifs narratifs. Firewall a protégé les Hackers de White Company contre les contre-attaques quantroniques.
Command Tokens
  • Fonctionnement : Les Command Tokens permettent d'activer des capacités spéciales (ex : Surprise Attack, Camouflage) ou de modifier l'initiative. Chaque joueur en possède un nombre limité par partie.
  • Impact : Oban a utilisé ses Command Tokens pour activer des capacités critiques, mais leur gestion a parfois limité sa flexibilité en fin de partie.
Face-to-Face Roll
  • Fonctionnement : Lorsqu'une unité attaque une autre unité en ARO, un Face-to-Face Roll est déclenché. Les deux joueurs lancent des dés (d20) et appliquent les modificateurs (ex : BS, CC, malus de distance). Le vainqueur inflige des dégâts selon le PS (Possibility of Survival) de l'arme.
  • Impact : Les duels en Face-to-Face ont été décisifs, notamment entre RYŪKEN (Heavy Rocket Launcher) et HAWKWOOD (K1 Sniper Rifle), où les modificateurs de Surprise Attack ont joué un rôle clé.
Deployable Repeater
  • Fonctionnement : Cet équipement étend la zone de contrôle des Hackers, permettant de pirater des consoles ou des unités à plus grande distance.
  • Impact : White Company a utilisé un Deployable Repeater pour couvrir une plus grande zone, limitant la capacité d'Oban à contester les objectifs narratifs.
Eclipse Grenades et Flash Pulse
  • Fonctionnement : Ces grenades créent des zones d'obscurité ou d'aveuglement, limitant la visibilité et la capacité de tir des ennemis.
  • Impact : Oban a utilisé ces équipements pour couvrir ses retraites et limiter les réactions de White Company, notamment contre le K1 Sniper Rifle de HAWKWOOD.


5. Conclusion et Recommandations

Pour Oban
  • Améliorer la Résilience : Ajouter des unités avec une meilleure ARM ou BTS pour absorber les dégâts.
  • Diversifier les Rôles : Intégrer plus de Specialists (Engineers, Doctors) pour une meilleure gestion des objectifs.
  • Optimiser les Command Tokens : Planifier leur utilisation pour les phases critiques.
  • Renforcer la Coordination : Former des Link Teams plus cohérentes.

Pour White Company
  • Réduire la Dépendance aux Hackers : Ajouter des unités polyvalentes pour combler leur rôle.
  • Ajouter des Unités de Soutien : Intégrer des Paramedics ou des Engineers.
  • Diversifier les Capacités : Inclure des unités avec des armes anti-blindage ou des compétences de mouvement améliorées.
  • Gérer les Coûts : Rééquilibrer la liste pour inclure plus d'unités ou de redondance.

Règles à Maîtriser
  • D-Charges : Coordination nécessaire pour les activer.
  • Surprise Attack : Utilisation stratégique pour neutraliser des cibles clés.
  • Link Teams : Maximiser la puissance de feu et la résilience.
  • Hacking/Firewall : Contrôle des objectifs narratifs et protection des Hackers.
  • Command Tokens : Gestion optimale pour activer des capacités critiques.

···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−