Nouvelles:

Pour des raisons de sécurité, les liens hypertexte sont bloqués pour vos 2 premiers posts et inactifs pour vos 10 premiers posts. Merci de votre compréhension.

Menu

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.

Voir les contributions Menu

Sujets - Wizzy

#1
Hello la Sphère,

Sur Reddit, Vvokhoma fait un profil Infinity N4 personnalisé tiré d'Overwatch, voici l'indexation.


Post: https://www.reddit.com/r/InfinityTheGame/comments/1ebrs0l/imagining_overwatch_characters_in_infinity_1/
#2
Hello la Sphère,

J'ai trouvé cette mission sur le dark web.

Sauvegarde en pdf ici : https://www.cjoint.com/c/NGykNDdHXvM




Citation[09:12] aleph:
hi people

I've made my flavour of objective system, drawing some from resop (but with less stuff to deploy) with a rule to get more objectives during the game
here it is: https://docs.google.com/document/d/19up4tIV9NtP6koSP8SnVOoJy3HVyzuGyLLYX1gDyOn4/edit?usp=sharing

I'm looking for feedback, if you have any feel free to write me! have fun!

Bonjour à tous

J'ai créé mon propre système d'objectifs, en m'inspirant d'opération résilience (mais avec moins de choses à déployer) avec une règle pour obtenir plus d'objectifs au cours de la partie.
le voici : https://docs.google.com/document/d/19up4tIV9NtP6koSP8SnVOoJy3HVyzuGyLLYX1gDyOn4/edit?usp=sharing

Je suis à la recherche de retours, si vous en avez, n'hésitez pas à m'écrire ! amusez vous bien !




#3
Hello la Sphère,

Voici l'indexation du dernier podcast anglais de wip12.




E165: Dashat Part 1

https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E165-Dashat-Part-1-e2m1q8r

Bienvenue sur le podcast WIP 12, un podcast consacré à Infinity the Game avec notre hôte pour cet épisode, Raymon et son invité spécial Mat. Dans cet épisode, nous allons nous plonger dans les Dashat ! L'une des meilleures factions de NA-2


Listes:


Dahshat Starter
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1  8  / 2  / 2
 RUI SHI (Multispectral Visor L2) Spitfire ( ) / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
 LÙ DUĀN Mk12, Heavy Flamethrower(+1B) ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 24)
 BRAWLER (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 27)
 BRAWLER (Doctor) Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 BRAWLER (Engineer, Deactivator) Rifle, Light Shotgun, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 BRAWLER (Lieutenant) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 DIGGER Chain Rifle(+1B), Grenades / Pistol, AP CC Weapon(+1B). (0 | 14)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon. (0 | 27)
 HUNZAKUT  (Forward Observer) Rifle, Light Shotgun, Shock Mines ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)

GROUP 23 
 ZÚYǑNG (Tactical Awareness) Heavy Machine Gun / CC Weapon, Breaker Pistol(+1B). (1.5 | 37)
 ZÚYǑNG (Tactical Awareness) Combi Rifle ( | TinBot: Firewall [-6]) / CC Weapon, Breaker Pistol(+1B). (0 | 31)
 VALERYA GROMOZ (Hacker) Combi Rifle, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 LIBERTO (Mimetism [-3], Minelayer]) Light Shotgun, Shock Mines / Pistol, CC Weapon. (1 | 9)

 5.5 SWC | 298 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g4wHZGFoc2hhdA9EYWhzaGF0IFN0YXJ0ZXKBLAIBAQAKAICfAQEAAICgAQEAAIPbAQMAAIPbAQcAAIPbAQYAAIPbAQkAAIYgAQIAAIE%2BAQEAAIEbAQEAAIE2AQMAAgEABQB%2FAQwAAH8BCAAAgdABAQAAgT4BAQAAhPsBAwA%3D


Rui Shi Railgun
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1  9  / 3  / 2
 RUI SHI (Multispectral Visor L2) Spitfire ( ) / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
 ZÚYǑNG (Tactical Awareness) Heavy Machine Gun / CC Weapon, Breaker Pistol(+1B). (1.5 | 37)
 ZÚYǑNG (Tactical Awareness) Combi Rifle ( | TinBot: Firewall [-6]) / CC Weapon, Breaker Pistol(+1B). (0 | 31)
 VALERYA GROMOZ (Hacker) Combi Rifle, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 DIGGER Chain Rifle(+1B), Grenades / Pistol, AP CC Weapon(+1B). (0 | 14)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon. (0 | 27)
 SHIHAB REMOTE Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 SFORZA (Surprise Attack [-3], Holoprojector) Viral Rifle, Adhesive Launcher(+1B), Nanopulser ( ) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 28)
 GHULAM (Lieutenant) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)

GROUP 21
 GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
 GHULAM (Doctor [+3]) Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 DIGGER Chain Rifle(+1B), Grenades / Pistol, AP CC Weapon(+1B). (0 | 14)
 NAJJARUN Engineer Rifle, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 NASMAT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 KAMEEL  (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)

 5.5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g4wHZGFoc2hhdA9SdWkgU2hpIFJhaWxndW6BLAIBAQAKAICfAQEAAH8BDAAAfwEIAACB0AEBAACGIAECAACBGwEBAACBPAEBAACBPgEBAACAxgEBAACBLQELAAIBAAYAgS0BDgAAgS0BCAAAhiABAgAAgToBAQAAgU0BAQAAgU4BAgA%3D


Control Deck
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1  8  / 2  / 2
 BRAWLER (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 27)
 BRAWLER (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 27)
 BRAWLER (Doctor) Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 BRAWLER (Engineer, Deactivator) Rifle, Light Shotgun, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 DIGGER Chain Rifle(+1B), Grenades / Pistol, AP CC Weapon(+1B). (0 | 14)
 DIGGER Chain Rifle(+1B), Grenades / Pistol, AP CC Weapon(+1B). (0 | 14)
 TRAKTOR MUL (BS Attack ) Katyusha MRL / PARA CC Weapon(-3). (1 | 9)
 ZHĒNCHÁ (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 41)
 HUNZAKUT  (Forward Observer) Rifle, Light Shotgun, Shock Mines ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 HUNZAKUT  (Forward Observer) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)

GROUP 25 
 VALERYA GROMOZ (Hacker) Combi Rifle, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
 GHULAM (Lieutenant [+1 Command Token]) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 SAITO TOGAN Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, EXP CC Weapon. (0 | 36)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g4wHZGFoc2hhdAxDb250cm9sIERlY2uBLAIBAQAKAIPbAQMAAIPbAQMAAIPbAQcAAIPbAQYAAIYgAQIAAIYgAQIAAIEBAQIAAITrAQMAAIE2AQMAAIE2AQQAAgEABQCB0AEBAACBLQEOAACBLQETAACBPgEBAACCnAEBAA%3D%3D


Bike Gang
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1  4  / 2 
 MAGHARIBA MULTI Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B), Mine Dispenser / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 85)
   MAGHARIBA PILOT (Paramedic) Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 0)
 SHIHAB REMOTE Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 LIBERTO (Mimetism [-3], Minelayer]) Light Shotgun, Shock Mines / Pistol, CC Weapon. (1 | 9)

GROUP 24  / 4
 GHULAM Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 17)
 GHULAM (Doctor [+3]) Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 GHULAM (Number 2) Rifle, Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 GHULAM (Forward Observer) Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 GHULAM (Lieutenant [+1 Command Token]) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 FIDDLER (Climbing Plus) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 42)
   2X JACKBOT Vulkan Shotgun / . (0 | 14)
 MOTORIZED BOUNTY HUNTER Red Fury / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 16)
 MOTORIZED BOUNTY HUNTER Red Fury / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 16)
 KUM Rifle, Light Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, E/M CC Weapon. (0 | 11)
 KUM Rifle, Light Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, E/M CC Weapon. (0 | 11)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g4wHZGFoc2hhdAlCaWtlIEdhbmeBLAIBAQAFAIE1AQMAAIE8AQEAAIE%2BAQEAAIE%2BAQEAAIT7AQMAAgEACgCBLQEEAACBLQEIAACBLQESAACBLQEJAACBLQETAACGHAEDAACGHQEDAACGHQEDAACBOQGEZgAAgTkBhGYA
#4
Hello la Sphère, 8)

Comme certains le connaissent, il existe sur internet un magazine pdf gratuit de beaux-arts sur le hobby, fait par des fans amateurs et professionnels, appelé 28 mag.

https://28-mag.com/games/

On y trouve de tout, interviews, dioramas, artworks, tutos, histoires,... en général le 28 mag s'insère dans les franchises de Warhammer, mais il y'a parfois des embardées dans des univers compatibles dans le gothique et l'étrange.


J'ai vu dernièrement qu'ils avaient fait une diversification des anthologie de BD sur des thèmes gothiques, bizarres et punks, appelé Skulls. Et aussi des trucs étranges sur des gnomes appelé Slug Wizard.



Mais ce qui me fait ouvrir un sujet c'est surtout que j'ai découvert qu'il y'avait un onglet Jeux, où y sont répertorié déjà 11 livres de règles de wargames d'escarmouche. Chaque jeu est un petit jeu avec moins de 50 pages, dans les thèmes du med-fan et de la SF, toujours avec cette petite touche bizarre du barroque et du steampunk.

https://28-mag.com/games/

Voici les jeux :
Lobsterpot
The Weald
Forbidden Psalm: the Last War
Questing Knight
Planet 28
TSPN
Kuggköping
TONKS
Non-Combat Tabletop
Compost28
MEk28


C'est tout en pdf gratuit et en anglais (peut être qu'il existe des VF pour certains).




#5
Hello la Sphère,

Après en avoir parlé avec un éditeur de wargame sur la faisabilité et avoir été étrangement censuré, voici une astuce pour récupérer un autre type de décalcomanie, le transfert, qui est une sorte d'autocollant ultra fin.

Pour Infinity ce type de décalcomanie ne sont pas facile d'emploi car plus c'est petit plus c'est compliqué à couper et à poser, mais ils sont beaucoup utilisés dans l'historique pour les coller sur des grands boucliers et où le fabricant anglais littlebigmenstudios en fabrique en partenariat avec des fabricants comme Perry ou Vitrix.
https://www.littlebigmenstudios.com/

Le souci de littlebigmenstudios c'est que leur offre est limitée, cependant il est possible de faire produire des planches personnalisées pour moins de 5-10 euros (passé par un professionnel est obligatoire car ça nécessite une machine spéciale). Ainsi si vous rêvez d'avoir une armée avec les blasons de votre agglo ou de vos ancêtres, c'est possible.


*Voici un congglomérat des infos que j'ai trouvé sur creadhesif et littlebigmenstudios.


Le Transfert DTF UV, c'est quoi ?



L'impression DTF UV est la dernière révolution dans le monde de la personnalisation d'objets. Comme l'impression DTF standard, l'impression DTF UV consiste à imprimer vos visuels directement sur un film (Direct To Film) et de les transférer ensuite sur la surface que vous souhaitez personnaliser. Associée à la technologie UV, cette nouvelle méthode de personnalisation vous permettra de réaliser des marquages sur de nombreuses surfaces solides, là où le DTF se limitait seulement aux supports textiles.

Cette technique nécessite l'utilisation d'une imprimante et d'encres UV bien spécifiques. Ces encres contiennent un agent photosensible qui va se solidifier lorsqu'il est exposé à la lumière. L'impression est donc très rapide et ne nécessite pas de solution de séchage à l'inverse de l'impression DTF sur textiles.





Réalisez des marquages en DTF UV en 2 étapes

L'un des principaux avantages des impressions DTF UV est qu'elles ne nécessitent aucun matériel spécifique. Lorsque vous recevez vos impressions, la pose est manuelle. Vous êtes donc complètement autonome. Cette technique simplifie réellement le processus de création et vous permet de personnaliser vos produits en quelques secondes seulement.

Etape 1 – Faire imprimer des planches

Etape 2 – L'application et le pelage

A réception de vos planches de DTF UV, il ne vous reste plus qu'à découper vos motifs à l'aide d'un cutter ou d'une paire de ciseaux. Ensuite, appliquez le visuel, à la manière d'un autocollant, sur la surface à personnaliser en vous assurant au préalable que celle-ci est bien propre. Aucun matériel n'est requis, il suffit simplement d'appliquer une pression avec les doigts.

La meilleure pratique consiste à coller la partie supérieure centrale de l'autocollant, puis à placer délicatement et lentement l'autocollant vers le bas. Une fois qu'il est complètement placé, frottez de haut en bas. Une fois que les deux côtés sont entièrement placés, vous pouvez alors appliquer plus de pression tout autour.

Il ne vous reste plus qu'à retirer le film de transfert et voilà, votre marquage est terminé !

Attention : une fois placé, vous ne pourrez PAS retirer votre marquage.


Avec l'impression DTF UV, il n'est pas nécessaire que vos supports aient un revêtement polyester spécifique, à l'inverse de la sublimation. En d'autres termes, vous pouvez absolument tout personnaliser (ou presque) ! Vous pourrez appliquez vos visuels sur un LARGE choix de supports : métal, bois, pvc, céramique, verre, acier, cuir, carton, acrylique, silicone ... A l'exception des tissus, presque toutes les matières et les matériaux peuvent être personnalisés en DTF UV.

Les impressions peuvent également être appliquées sur des surfaces cylindriques, coniques, mouillées, de formes irrégulières ou souples. Vous pourrez par exemple réaliser des marquages pour des coques de téléphone, mugs, porte-clés, verres, boîtes, emballages, ...

L'impression DTF UV permet également de préserver vos supports. Contrairement à l'impression UV classique où l'on vient marquer directement l'objet, et donc l'exposer aux rayons UV de l'imprimante, vous appliquez simplement un autocollant sur cet objet et évitez donc le risque de décoloration.

CitationDécouvrez le DTF UV en vidéo

L'imprimante UV DTF NUV3040 : Réalisation de Stickers UV de qualité !


Voici des pages avec un article détaillé sur le procédé :
https://www.creadhesif.com/blog/le-dtf-uv-comment-ca-marche/
https://www.printmydtf.com/products/impression-transfert-uv-dtf-objet


Sur le net il y'a de nombreux fabricant pour tester la chose, pour les particuliers :
https://www.creadhesif.com/
Pour les pros :
https://www.printmydtf.com/
#6
Esprit Nomade / WIP12: tactica et listes Toungounska
20 Juillet 2024 à 08:48:56
Hello la Sphère,

Nouveau podcast en anglais de WIP12.




E164: Tunguska

https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E164-Tunguska-e2l8dm0

Dans cet épisode, Burlesford (Chris) passe en revue tout ce qui fait le charme de Toungouska avec notre hôte Khepri. Rejoignez-nous pour discuter de ce qui est bon, de ce qui est mauvais, de ce qui est laid, des raisons pour lesquelles Toungouska a la meilleure histoire ET les meilleurs modèles, et de la façon dont les récentes sorties de modèles ont donné un coup de fouet à Toungouska.

Example list 1 Szally Forth! (WIP12)
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2  / 2
GRENZER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
ROUNDER Shock Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
SECURITATE (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
SECURITATE (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
HECKLER (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Cybermines ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
PUPPET MASTERS Submachine Gun / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
CHEERKILLER Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 13)
ZELLENKRIEGER Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon. (0 | 8)
MOTORIZED BOUNTY HUNTER Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)

GROUP 22
SZALAMANDRA Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower / CC Weapon. (2 | 72)
  SZALAMANDRA PILOT Contender(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 0)
DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon. (0 | 12)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
ZELLENKRIEGER Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon. (0 | 8)

5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfgIdHVuZ3Vza2EVU3phbGx5IEZvcnRoISAoV0lQMTIpgSwCAQEACwCBiQEIAACBlwEFAACG4gECAACBsgEHAACBsgEJAACERwEEAACESgEBAACESgIDAACGBQEBAACG0wECAACGHQECAAIBAAUAgaQBAQAAhtUBAQAAgZwBAQAAgZwBAQAAhtMBAgA%3D


Example list 2 Toys R us (WIP12)
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  5  / 1 
GRENZER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
ROUNDER Shock Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
JELENA KOVAČ Breaker Combi Rifle, Chain-colt / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
SECURITATE (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)

GROUP 22  / 4
INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
ZONDNAUT (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
  ZONDMATE Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
HECKLER Combi Rifle, Jammer ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
PUPPET MASTERS Submachine Gun / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon. (0 | 12)
ZELLENKRIEGER Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon. (0 | 8)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MOTORIZED BOUNTY HUNTER Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)

4.5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfgIdHVuZ3Vza2ERVG95cyBSIHVzIChXSVAxMimBLAIBAQAFAIGJAQgAAIbiAQIAAIYOAQEAAIGXAQcAAIGyAQkAAgEADQCBlwEFAACEQwGPnwAAhEcBAQAAgZoBAQAAhEoBAQAAhEoCAwAAhEoCAwAAhEoCAgAAhtUBAQAAhtMBAgAAgZwBAQAAgZwBAQAAhh0BAgA%3D


Example Resilience Ops list Jurisdictional Command of Tunguska
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2  / 2
GRENZER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
ROUNDER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Submachine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
SECURITATE (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
SPECTOR (Parachutist, Combat Jump) Boarding Shotgun, Drop Bears / Pistol, E/M CC Weapon, DA CC Weapon. (0 | 33)
ZONDNAUT Spitfire / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 27)
  ZONDMATE Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
HECKLER Red Fury / Pistol, CC Weapon. (1 | 24)
PUPPET MASTERS (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mines / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 14)
PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
MOTORIZED BOUNTY HUNTER Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 21
ROUNDER Shock Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
SECURITATE (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
ZELLENKRIEGER Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon. (0 | 8)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfgIdHVuZ3Vza2EiSnVyaXNkaWN0aW9uYWwgQ29tbWFuZCBvZiBUdW5ndXNrYYEsAgEBAAsAgYkBCAAAhuIBBAAAgZcBBQAAgbIBCQAAhC0BAQAAhEMBj50AAIRHAQMAAIRKAQIAAIRKAgMAAIYdAQIAAIGcAQEAAgEABQCG4gECAACBlwEHAACBsgEJAACG0wECAACBnAEBAA%3D%3D
#7
Hello hello la Sphère,

Voici une vidéo débat sur les problèmes et l'avenir de l'Armée Invincible, qu'a fait le warcor espagnol Gravitypool.




La Llorería - L'extase et l'agonie de l'Armée Invincible

Aujourd'hui, nous consacrons un Weepy à l'ascension et à la chute de I'Armée Invincible. L'armée qui nous a appris à quel point il est amusant de jouer avec de l'infanterie lourde, mais qui a malheureusement été reléguée dans l'oubli en raison de son incapacité à faire face au passage inexorable du temps et à l'évolution du paysage du jeu.



Résumé par les sous IA d'Aleph (et augmenté de ce qu'il y'avait dans les écrans powerpoint)

- **Origines et Concept** : L'Armée Invincible a été introduite à l'époque de N3 avec des concepts novateurs comme les sous-officiers et les lieutenants de niveau 2, ainsi que l'utilisation du pion de commandement qui était différente. L'idée principale était de créer une armée composée presque exclusivement d'infanterie lourde, ce qui était unique à l'époque.

- **Problèmes Actuels** : Avec l'évolution vers N4, l'Armée Invincible a perdu de son attrait. Les compétences spéciales qui la rendaient unique ont été distribuées à d'autres armées, rendant ses avantages moins significatifs. De plus, les limitations en termes de nombre de troupes et de flexibilité tactique ont rendu cette armée moins compétitive.

- **Défis Tactiques** : L'Armée Invincible souffre de plusieurs problèmes tactiques :

  - **Nombre limité de troupes** : Avec des troupes coûteuses, il est difficile de déployer un grand nombre de figurines, ce qui limite les options stratégiques.
Moins de troupes implique également moins de couverture de ligne de tir et donc de couloir d'arrivée de l'adversaire qui lui sera en général plus nombreux, donc risque d'encerclement facilité. De même cela veut aussi dire que l'on dispose de moins d'outils là où ils seraient nécessaire.

  - **Prévisibilité** : Les choix de troupes sont souvent restreints et prévisibles, ce qui permet à l'adversaire d'anticiper et de contrer facilement les stratégies de prise et de défense d'objectifs. De plus l'efficacité des listes sont extrêmement dépendantes des fireteams.

  - **Vulnérabilité** : Les troupes sont vulnérables aux attaques car elle peut moins se permettre de subir des pertes et au hacking qui pourraient geler une grande partie de la liste, ainsi il est peut être difficile de récupérer de ses pertes en cours de partie. Le fait de devoir se baser sur des fireteams populeuse oblige à concentrer ses forces sur très peu de points de la table avec le risque de tout perdre à la moins attaque ciblée.



Niveau troupes spécialistes, la faction a également un accès étonnament faible aux médecins et aux infirmiers. A contrario la faction à des ingénieurs mais qui sont extrêmement couteux.

  - **Manque de hacking** : La faction n'a qu'un seul hacker killer dans une faction orientée troupes piratable, ce qui veut dire que la défense anti-piratage à des manquements quasiment obligatoires et qu'elle aura à faire face à des surprises sur la table.


- **Comparaison avec d'autres armées** : D'autres armées comme White Banner et les ordres militaires de PanOceania ont reçu des améliorations qui les rendent plus compétitives. Ces armées peuvent déployer des troupes lourdes tout en ayant des options tactiques plus flexibles et des coûts en points plus bas.

- **Suggestions d'améliorations** : Pour rendre l'Armée Invincible plus compétitive, il est suggéré d'introduire plus de profils de sous-officiers et de lieutenants de niveau 2.
Ainsi que des troupes de soutien moins coûteuses pour augmenter la flexibilité tactique et la résilience de l'armée, ce qui permettra de mieux contrer l'avance ennemie et la défense des points d'objectifs capturés. Il est aussi proposé l'idée d'ingénieurs équipés comme des Tourelles F-13 dans cette optique.
Et la faction aurait bien besoin de hackers assassins.


En résumé, l'Armée Invincible, autrefois puissante et innovante, a besoin de révisions pour retrouver sa compétitivité dans le contexte actuel de N4.
#8
Tutoriels / Tuto de la peinture à l'éponge
11 Juillet 2024 à 15:25:14
Hello la Sphère,

Voici une mise en avant du process de la peinture à l'éponge avec un pinceau mousse éponge que j'ai vu passé sur twitter :
https://x.com/MamikonPaints/status/1811090300296626525

C'est très simple on fait un brossage à sec avec une éponge tamponné dans de la peinture peu diluée et on éclaire les formes comme avec une brosse ou un aéro.
Cela peu aussi servir pour faire des vieillissements divers, en général de la peinture écornée sur les bords exposés des véhicules.

Voici un tuto qui va un peu plus loin dans le style :



On peut y aller à la mousse directement (la mousse de blister convient tout à fait) ou la tailler pour la coller sur un ancien pinceau, c'est assez simple, après il y'a des sites qui en vendent.

DIY sponge brush
#9
Hello la Sphère,

Voici la présentation des problèmes de préservation de la peinture et des solutions pour préserver au maximum sa collection de figurines peintes en niveau studio de la lumière et de la chaleur des canicules en particulier (concernant les autres problèmes c'est plus facile de les parer avec un verni).

J'ai lu la bibliothèque de vieux livres d'art de mon père qui traitent en grande partie l'huile mais qui ont également des infos sur l'acrylique de leur temps (ce sont des bouquins entre les années 1960 et 90) et j'ai fait des recherches sur l'internet pour croiser les infos et trouver des pistes (car les bouquins n'ont pas vraiment de process). J'ai aussi fait des mails il y'a quelques temps à des experts pour savoir comment ils font mais je n'ai eu qu'un retour du musée des beaux-arts de Lyon dont j'ai ajouté leurs infos du C2RMF à la base de cet article, dont les infos collent à celles des conservateurs du Canada. Et les peintres pros de collection du hobby à qui j'ai demandé en stream, eux ne savent rien de spécifique au sujet de l'acrylique parce qu'ils n'ont pas suivi de formation professionnelle, et aussi soit parce qu'ils ne sont pas dans un environnement problématique qui ne leur ont pas fait prendre conscience du sujet, soit parce qu'ils vendent tout avant deux ans et qu'ils ne s'en étaient jamais inquiétés.

L'Institut de Conservation du Canada et le C2RMF ont créé de nombreuses études très détaillées à ce sujet, je les ai indexés, si vous voulez plus de détails. Par contre je n'ai pas trouvé grand chose de spécifique à l'acrylique qui pourrait coller à celle du hobby.


Archive en format doc ici : https://www.cjoint.com/c/NGniezmdC8C






CitationSOMMAIRE

Le problème du vieillissement
Le problème précis de la chaleur
Remarque concernant la résistance à la lumière et au vieillissement figurant sur les pots de gammes artistes
Solutions contre la chaleur
1. L'emplacement de la salle où se trouvera la vitrine
2. Le refroidissement actif et/ou passif
3. Le caisson isotherme
Bibliothèque & sources



#10
Voici l'indexation pour ceux qui aiment ça, du dernier podcast anglais de WIP12 sur la Winterforce.




E162: Svalarheima Winter Force

https://podcasts.apple.com/us/podcast/e162-svalarheima-winter-force/id1567047414?i=1000660884509

Dans cet épisode, Thomas (alias Diomedes) et Lockie (alias DaBoarder) discutent de l'armée sectorielle de Panoceania, la Svalarheima Winter Force.
#11
Hello Brohaa, 8)

Ouverture d'un nouveau thread qui sera principalement des Tutos Tabletop et de niveau Studio sur la thématique Tohaa & co.
Pour mettre en avant les Vidéos Tutos Tabletop, suivant les schémas officiels d'Infinity, que ce soit pour les débutants qui se mettent à CodeOne, les speepainters, etc
Mais il y'aura aussi quelques vidéos expert pour faire du niveau studio, car déjà qu'il y'a pas beaucoup de vidéos sur les tohaa, on ne va pas rater l'occasion de les récaps pour ne pas les rater dans les milliards de données du net.  >:D

Pour commencer Tabletop Artist va sortir un lot de tutos, (d'autres chaines seront ajoutées s'il y'en a), ce qui comblera le vide internet en vidéo courte, ce sera dans le concept des débuts en tutos de Sorastro Painting et il utilise des peintures GW dont de la Contrast, pour ceux qui recherchent des équivalences à leurs habitudes.
(i) - Il donne une liste des couleurs utilisées dans l'onglet Description de la vidéo, pour info.


Chaines Youtube de ce Thread
Enemy Spotted Wargaming - https://www.youtube.com/channel/UCgcI8DV2XABZdd4RJaiYPxQ
The Tabletop Artist - https://www.youtube.com/channel/UC1UN-bGhCACtxaDGGaxGewQ
MarcoFrisoniNJM - https://www.youtube.com/channel/UCKCXiyi3kwELyFpPKq2RgLw
Opus Paints - https://www.youtube.com/@opuspaints
Ph3lan's Miniatures - https://www.youtube.com/@ph3lansminiatures
Sergio Calvo - https://www.youtube.com/@Sergiocalvominiatures
1 minute war - https://www.youtube.com/@1minutewar294
MiniArtDragon TV - https://www.youtube.com/@miniartdragontv5428



LISTE TUTOS DISPOS.
Conseils généraux
- Comment préparer une figurine en métal et la vernir, par la chaine  Enemy Spotted Wargaming
- Comment magnétiser les Armes des Drones O-12, par la chaine  Enemy Spotted Wargaming
- Comment préparer/décaper une figurine en plastique siocast
- Comment faire des glacis, lavis, par la chaine  That_Mr_Shy
- Comment faire des effets d'holos de hacking
- Comment gérer une palette humide et gérer une figurine de la préparation au vernie, par Red Grass Games
- Comment peindre rapidement les figurines Infinity, par Brutal Cities


Tohaa
- Comment peindre la tohaa Neema Saatar en niveau tabletop
- Comment peindre le spiral corps Kiel-saan en niveau tabletop
- Comment peindre un tohaa sukeul en schéma spiral corps en niveau tabletop
- Tuto Peinture - Socle Tohaa







Conseils généraux :

Comment préparer une figurine en métal et la vernir :
(i) Pensez à activer l'auto-traduction des sous-titres générés automatiquement si besoin

Comment magnétiser les Armes des Drones O-12
(i) Pensez à activer l'auto-traduction des sous-titres générés automatiquement si besoin

Comment préparer/décaper une figurine en plastique siocast :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16343.0

Comment faire des glacis, lavis

Comment faire des effets d'holos de hacking
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16353.0

Comment gérer une palette humide et gérer une figurine de la préparation au vernie
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=5196.msg210339#msg210339

Comment peindre rapidement les figurines Infinity
https://brutalcities.com/blogs/tabletop-terrain-tips-techniques-tutorials/how-to-speed-paint-infinity-miniatures




Comment peindre la tohaa Neema Saatar en niveau tabletop

Comment peindre le spiral corps Kiel-saan en niveau tabletop

Comment peindre un tohaa sukeul en schéma spiral corps en niveau tabletop

Tuto Peinture - Socle Tohaa




















#12
J'ai vu ce post de Fred Cri :
https://www.facebook.com/groups/806909719470022/posts/2650152181812424/

La Fête des Jeux la semaine prochaine.
Cela sera  de 11 à 18h le samedi et 10 à 17h le dimanche.
Accessible en voiture, bus et RER B Bourg-La-Reine (et Ligne 14 depuis peu)
La salle, toujours au 73 Av. Larroumes, 94240 L'Haÿ-les-Roses ( https://lhaychevaliers.forumactif.com/t4496-localisation-salle-et-moyen-d-acces).
Cette année, il devrait y avoir ces stands :
Stand initiation peinture + buvette
Démo Infinity
Démo Warcry
Stand Bricks Wargame avec vente (Wargame avec des Legos)
Stand BD Geeks avec vente (Boutique BD/Wargame/Jeux Plateau) et Démo Achtung Panzer!
Stand TGCM Création avec vente (Jeux Briskars + Kharn-Ages)
Démo StarWars Legion
Démo Bolt Action
Démo Marvel Crisis Protocol
Démo Warmaster
Démo Epic Armageddon
Tournoi Dice Thrones
4 ou 5 tables de jeu avec décors + tapis  (120*180) en libre accès.


#13
Hello la Sphère,

Ryanj4043 a fait une vidéo avec une proposition de nouveau set de choix d'unité pour former une nouvelle généraliste pano plus ressérée.

Ryanj4043 https://www.youtube.com/@pkranger1997




Fabriquer l'ULTIME sectorielle pano

Avez-vous déjà eu envie de choisir votre pano sectoriel idéal, de mélanger les bolts, les karhu, les vargar et les chevaliers ? Je suis prêt à tout sauf à jouer à la vanille, alors j'ai décidé de tenter l'expérience.

#14
Indexation ici des infos de la Bromad Academy qui lance une campagne narrative fanmade le 1er Juillet.
Il y'aura à disposition tout un stuff de règles et lore pour cette campagne, ainsi que du RP.

Vous avez le détail ci-dessous et j'ai trad l'intro avec les liens vers les différentes ressources que vous pourrez prendre ou reprendre pour vous inspirer pour vos propres campagnes :
https://www.bromadacademy.com/operation-edgelord/


Citation

Bienvenue dans la campagne persistante de l'Académie Bromad Infinity, l'Opération Edgelord ! Il s'agit d'une campagne à faible engagement dans laquelle vous pouvez entrer et sortir selon votre vie et votre niveau d'intérêt. Vous voulez vous impliquer ?

Discord où le RP se jouera
https://www.bromadacademy.com/discord

Histoire
https://www.bromadacademy.com/operation-edgelord/#faction-lore

Set de Mission
https://www.bromadacademy.com/operation-edgelord/#mission-matrix


Voici comment cela fonctionne :
1. Nous publierons un set de missions et d'histoires à une cadence mensuelle pour la campagne qui fera avancer le récit de la campagne en fonction des résultats des jeux des mois précédents.
2. Vous programmez une partie avec un ami, en jouant les factions que vous souhaitez jouer.
3. Consultez la matrice des missions de faction et les permis de travail NA-2 pour déterminer à quelle mission jouer, et jouez votre jeu !
4. Soumettez les résultats via le bouton Soumettre le jeu ci-dessus et attendez les missions et l'histoire du mois prochain !



- Annexe des règles ICS de Campagne Infinity N4
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17559.0
#15
Hello la Sphère,

Comme Légion Distribution a arrêté l'exploitation du livre Deadalus Fall et que Corvus Belli ne semble pas décidé à mettre à jour son système de campagne, j'ai donc fait la MàJ vers l'édition Infinity N4 des règles de Campagne qui étaient encore en N3. Ce qui fait que dorénavant la commu française aura la double exclusivité d'avoir les règles et en plus à jour de la dernière édition ! :)




ICS: Système de Campagne Infinity N4 en français



CitationLe livre N3 Daedalus' Fall comprenait non seulement les règles de campagne pour Infinity, mais aussi deux campagnes narratives : Carrefour de Paradiso et La Chute du Dédale. Dix-huit scénarios narratifs vous permettront de recréer les événements passés et présents du Paradis dans l'univers d'Infinity.


Règles de l'ICS en français :

Fantrad Pdf Francais du Système de Campagne Infinity N4 (ICS) :
https://www.cjoint.com/c/NFxnGkHQZxP
Et fichier word du pdf ici :
https://www.cjoint.com/c/NFxnFRGk15P
[N4] Écrans de contrôle de campagne Paradiso+Daedalus' Fall :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16728.0


Campagnes Officielles :

Campagne Officielle : la découverte de l'Aurora :
En attente de MàJ depuis la N2
Campagne Officielle : Le Carrefour de Paradiso
En attente
Campagne Officielle : La Chute du Dédale
En attente


Campagnes et Scénarios Fanmades :

Vous trouverez de nombreuses Campagnes Fanmades et Set de Missions Narratives Fanmades dans la Section Règles et suppléments maison :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=24.0
Vous pouvez également retrouvez les Campagnes en Ligne et Set de Missions narratives comme Outrage, dans la Section : Aides de jeux maison :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=68.0
De même si vous souhaitez des scénarios personnalisés il y'en a également dans la Section : Scénarios maison :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=39.0


Notes de traduction et de Mise à Jour vers la N4 :

- La VF a des problèmes flagrants d'erreurs de trad dont un manque de suivi du glossaire de règles vf, et d'oublis de modifications après copier/coller comme avec le tableau du jet de Medevac. J'ai corrigé ça comme j'ai pu à l'aide des reviews sur le net qui montraient des pages en anglais et le livre de Paradiso. Je n'ai pas le livre en anglais donc si vous voyez des améliorations n'hésitez pas.
- Les règles sont alignées à la norme N4, ce qui veut dire que j'ai fait une recherche pour savoir ce qui avait disparu entre la N3 et la N4 comme le mode Mort Subite qui n'existe plus de nos jours et où ça apparaissait dans la règle Psi-Ops par exemple, et j'ai aligné les nouvelles compétences qui ont pu se transformer comme Médecin Akbar devenu Médecin (+3) entre autre.
- J'ai également aligné certains termes de règles en lien avec l'Army, afin de faire raccord avec le faite que le constructeur d'armée est en anglais et non en français.
- J'ai également ajouté des liens vers les ressources et celles-ci sont à la norme N4 également.
- Et j'ai amélioré le phrasé pour que ça soit plus facilement compréhensible.
- L'unité cube jaeger dont le fluff est de récupérer les cubes devrait à mon sens être incorporée dans les règles, car cette unité n'apporte rien au Jet de Cubevac alors qu'elle devrait apporter justement un avantage ici, mais je ne l'ai pas ajouté, n'ayant pas de vision globale de ce que ça pourrait entraîner.
- Dans les troupes de base de l'ariadna il manque le spec-ops mérovingien dans le constructeur de l'Army, je l'ai ajouté à la généraliste, car ce n'est pas logique qu'il n'y soit pas, ça ressemble à une erreur habituelle de CB et non à une volonté d'équilibrage.





Notes :

- Fait à partir de la v.1.0 du livre original en français, si pas assez à jour, merci de me donner l'info.
Récap de ressources Infinity C1 & N4 : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16014.0
- Configurations de Table : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14026.0
- [N4] Paquet Opérations de l'ITS en français : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17377.0
- Tableau de Contrôle vf : Pdf= https://cjoint.com/c/IFchYUf6XR4 ou Xls= https://cjoint.com/c/IFchYDd7iq4
- Pour maintenir en vie le forum pensez à faire un don pour payer le serveur : https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis


MàJ :

23/06/2024 : Up du Pdf de l'ICS.


#16
Voici l'indexation d'un tournoi trouvé sur l'OTM, pour plus d'infos passez par l'OTM, c'est un tournoi organisé par  Kamcord qui doit se trouver sur discord de mémoire.




Tournoi Infinity N4: opération fricadelle le retour / 27/07/2024


2nd édition du tournoi à la maison ! 8 places (à voir pour 10 si y'a plus de motivés)

300 pts ITS15.

R1 : Resilence opération
R2 : Unmasking
R3 : Églantine, ici mirabelle ! (scénario custom de classifiés, lien à venir)

PAF de 10e comprenant le midi. Me dire si vous êtes sujet à une allergie ou un régime particulier.

58 RUE DES PROCESSIONS
59173 Lynde
France


Lien d'inscription:
https://infinitytheuniverse.com/games/infinity/its/tournament/a19f6fc85-operation-fricadelle-le-retour
#17
TACTICA NA2 / [N4] Tactica Ninja Kunai
20 Juin 2024 à 16:46:15
Hello la Sphère,

Voici un sujet tactica sur le Ninja Kunai, c'est une traduction du dernier article de sambino123infinity, augmenté du court article dessus de Goonhammer et d'infos récupérées sur le forum officiel et discord.

Le tactica est orienté pour une utilisation vers la Compagnie Blanche et la Bannière Blanche qui semblent être les sectorielles pensées pour son utilisation, à la vue de la synergie avec les soldats-tigres et Yu Jing en général.







Ninja Kunai



Expérience d'utilisation

CitationCet article de sambino123infinity a été inspiré par l'épisode 89 du podcast Metachemistry, où les gars parlent de l'insaisissable Ninja Kunai.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/metachemistry/episodes/Episode-89-Second-Look---Kunai-Ninja-e2j17jc
J'ai aimé écouter Devan, Ian et Trevor spéculer sur les raisons pour lesquelles ces ninjas sont à louer et sur ce qu'ils feront pour être payés. Ma pensée préférée était l'idée que les Kunai fonctionnent comme des effaceurs de cube. Quelle idée cool ! La prochaine étape logique était de finir de peindre mon propre Ninja Kunai et de le mettre dans une liste de la White Company.



CitationLa mission était Acquisition, un classique du monde ulra-capitaliste de la figurine. Mon plan reposait sur plusieurs fondements :
- Pouvoir utiliser des grenades fumigènes pour m'aider à atteindre les objectifs.
- Avoir des VMS pour empêcher mon ennemi d'utiliser les fumigènes contre moi.
- Pouvoir attendre patiemment avec le Guilang  sniper jusqu'à ce que je puisse obtenir le bon tir croisé.
- Pouvoir m'appuyer sur une fireteam avec ses ORA puissants.
- Et avoir de bonnes unités de combat rapproché avec lequelles je pouvais mettre KO toutes les troupes ennemis assez stupides pour essayer de tenir ces objectifs.

Le ninja Kunai peut y jouer en tant qu'agent libre car il peut contribuer à plusieurs de ces fondamentaux ci-dessus avec ses compétences.

Voici ce qui s'est passé : Mon adversaire jouait des ultramarines de la Brigade Torchlight et son premier ordre a été d'avancer avec le Silver Star Prime pour se battre avec mon ORC Fuerbach. Comme prévu, j'ai révélé mon Guilang sniper pour offrir un ORA de tir croisé, le résultat fut un Guilang mort et un Prime blessé. Alors qu'il envoyait mon ORC se mettre à couvert, j'ai réalisé que le Prime était alors la principale menace de la liste ennemie, mais le Silver Star Rover était également très capable. J'ai passé mon tour à verser de la puissance de feu dans le Prime et il a absorbé la presque totalité ! J'ai réanimé l'ORC deux fois et j'ai finalement eu de la chance en faisant deux blessures et en retirant le Prime. Cela a enlevé un peu de pression sur le côté Est de la table. La Brigade Torchlight avait l'objectif Tempo et l'avantage Alpha-Strike. Au début du deuxième round, un Yellowjacket tomba en emportant avec lui ma Core, y compris Liang Kai. Mon armée souffrait vraiment à ce stade du jeu, mais je suis resté calme et j'ai décidé que c'était le moment de révéler la solution Kunai.



Le Ninja s'est déplacé vers un bon perchoir avec ses compétence Escalader Plus et a éliminé le Psi-cop et le Hell Blazer contrôlant le côté ouest. Il l'a fait si facilement que j'ai pu le mettre en tir de suppression pour rendre l'approche de mes adversaires encore plus difficiles au prochain tour. Les deux armées ressentaient le manque d'ordres à dépenser, mais la Torchlight avait activé la console Ouest pour prendre deux points de victoire. Au troisième tour, mon adversaire perdit toutes les fusillades et plusieurs de ses unités furent tuées, ce qui m'a laissé la possibilité de gagner. J'ai déplacé le beasthunter sur la console centrale, esquivant habilement une mine sur le chemin. Puis j'ai terminé le tour, pensant que la partie était gagnée 3-2, mais mon adversaire m'a fait remarquer qu'il avait capturé ma HVT en changeant le score à 3-3 ! Quel que soit le score, c'était une partie amusante, et j'ai aimé prendre le Kunai Solutions Ninja pour la première fois.


Profils

Kunai Ninja | MULTI Sniper Rifle | Pistol, Shock CC Weapon | 1.5, 34
Le profil Fusil de Sniper MULTI se joue plutôt pareil que le profil SMR avec un axe bien centré sur le tir à longue portée beaucoup plus lointaine (en gros comme ORA caché à très longue portée), cependant il n'a pas de Tir de Suppression et coûte 1.5 SWC ce qui le rend très cher par rapport à de potentiels profils similaires dans les sectos où il se trouve. L'internet ait assez médisant sur son ratio utilité/prix. Étant donné la portée du fusil de sniper MULTI il est peu probable qu'il utile son aspect CC, ce qui fait qu'il apporte un surcoût inutile potentiel.

Kunai Ninja + forward deployment (+4") |Shock Markshman Rifle | Pistol, Shock CC Weapon | 0.5, 31
Il agit comme un Sniper à portée 24 pouces avec une possibilité de tir de suppression pour bloquer les voies de passages dans un second temps, son optique d'utilisation principale est de poser une menace de sniping cachée sur les pièces légères et moyenne (en général un fireteam de fusiliers ou des warbands) et de prendre par derrière l'adversaire quand il doit se défendre contre des paras (ce qui sera plus dans les rounds 2 et 3). C'est un profil qui demande donc à jouer avec une proximité plus grande et non comme une simple ORA longue portée que peut être plus disposer à être le sniper MULTI, le déploiement avancée est donc là pour permettre de l'avancer en milieu de table.


Stratégie Générale

Voici quelques réflexions sur le Kunai Solutions Ninja basée sur le profil SMR, mais ça vaut aussi pour le premier profil MSR.

On va aborder son utilité à travers de la stratégie de la prise en sandwich, tout d'abord vous devez dissimuler sa présence. La Compagnie Blanche et la Bannière Blanche sont célèbres pour leurs Soldats-Tiger Spitfire (c'est la synergie de la combine), et c'est ce à quoi mon adversaire s'attendait. Il avait donc de nombreux soldats face au bord extérieur de la table à la recherche de parachutistes et cela m'a permis de me placer facilement derrière eux et de leur tirer dans le dos avec mon Ninja caché.
L'élément de surprise (Le déploiement caché ne les télégraphie pas non plus de la même manière qu'un Guliang ou un Beasthunter) associé à Escalade Plus sur le Kunai équilibre facilement leur BS 11 (ce n'est pas fou mais ça reste raisonnablement possible de réussir quelque chose). Je recommanderais également de garder un ordre pour les tirs de suppression ou de se camoufler à nouveau selon la situation.

CitationMais selon Goonhammer, la combinaison à la fois d'une arme à longue portée et d'une expertise en combat CC signifie que dans tous les cas vous n'avez pas l'optimum d'un seul des modes de combat, vous gaspillerez donc la moitié de son potentiel. Donc dans une approche de construction de liste par optimum, miser sur la combo Soldat-Tigre Spitfire (ou un para similaire dans les autres factions) + Ninja Kunai n'est pas nécessairement le top des choix à faire même si ça peut marcher. Prenez-en un de temps en temps, dans 20% des parties que vous jouez dans votre cercle, juste pour conditionner vos adversaires à bouger prudemment quand ils le rencontre.

Ma réponse au podcast Metachemistry est la suivante : « Avec le bon positionnement et le bon timing, le Kunai Solutions Ninja peut être une grande menace de sniper/tireur d'élite en déploiement caché pour les soldats blindés légers ou même moyens, et un incroyable chasseur spécialisé (cela signifie que vous pouvez souvent faire chuter vos adversaires à -12 car vous pouvez entrer dans la bande +0 des tireurs d'élite, des HMG, des fusils, des lance-missiles, etc.). C'est une pièce flexible avec un ensemble unique de compétence et d'attributs. Ce super set se compose de la portée de 24 pouces du fusil de précision schock combinée au mimétisme -6, au camouflage et au déploiement caché.

Étant donné la combinaison Para + Sniper caché, le Ninja Kunai brillera le plus en Bannière Blanche et en Compagnie Blanche dans cette configuration tactique en prise sandwich.

#18
Hello la Sphère, 8)

Ouverture d'un nouveau thread qui sera principalement des Tutos Tabletop et de nivea Studio sur la thématique NA2, Mercenaires & Civils.
Pour mettre en avant les Vidéos Tutos Tabletop, suivant les schémas officiels d'Infinity, que ce soit pour les débutants qui se mettent à CodeOne, les speepainters, etc
Mais il y'aura aussi quelques vidéos expert pour faire du niveau studio, car déjà qu'il y'a pas beaucoup de vidéos sur les NA2, on ne va pas rater l'occasion de les récaps pour ne pas les rater dans les milliards de données du net.  >:D

Pour commencer Tabletop Artist va sortir un lot de tutos, (d'autres chaines seront ajoutées s'il y'en a), ce qui comblera le vide internet en vidéo courte, ce sera dans le concept des débuts en tutos de Sorastro Painting et il utilise des peintures GW dont de la Contrast, pour ceux qui recherchent des équivalences à leurs habitudes.
(i) - Il donne une liste des couleurs utilisées dans l'onglet Description de la vidéo, pour info.


Chaines Youtube de ce Thread
Enemy Spotted Wargaming - https://www.youtube.com/channel/UCgcI8DV2XABZdd4RJaiYPxQ
The Tabletop Artist - https://www.youtube.com/channel/UC1UN-bGhCACtxaDGGaxGewQ
MarcoFrisoniNJM - https://www.youtube.com/channel/UCKCXiyi3kwELyFpPKq2RgLw
Opus Paints - https://www.youtube.com/@opuspaints
Ph3lan's Miniatures - https://www.youtube.com/@ph3lansminiatures
Sergio Calvo - https://www.youtube.com/@Sergiocalvominiatures
1 minute war - https://www.youtube.com/@1minutewar294
MiniArtDragon TV - https://www.youtube.com/@miniartdragontv5428



LISTE TUTOS DISPOS.
Conseils généraux
- Comment préparer une figurine en métal et la vernir, par la chaine  Enemy Spotted Wargaming
- Comment magnétiser les Armes des Drones O-12, par la chaine  Enemy Spotted Wargaming
- Comment préparer/décaper une figurine en plastique siocast
- Comment faire des glacis, lavis, par la chaine  That_Mr_Shy
- Comment faire des effets d'holos de hacking
- Comment gérer une palette humide et gérer une figurine de la préparation au vernie, par Red Grass Games
- Comment peindre rapidement les figurines Infinity, par Brutal Cities


NA2 & Mercenaires
- Comment peindre un Ryuken de la JSA - Niveau Studio
- Comment peindre un socle urbain
- Comment peindre le Kunai S. Ninja Mercenary
- Comment peindre Liang Kai
- Comment peindre un Ninja
- Comment peindre des Dogwarriors 2: Mc Murrough – mode Tabletop
- Comment peindre Woflgang Amadeus Wolff - mode Tabletop+
- Comment peindre le TAG de Sterling Forge - mode Tabletop
- Comment peindre Senior Massacre - mode Tabletop
- Comment peindre des Monstruckers - Mode Tabletop
- Comment peindre le buste du Fat Yuan Yuan en niveau studio
- Comment peindre Kiel-Saan en niveau tabletop+
- Comment peindre John Hawkwood de la compagnie blanche en niveau tabletop
- Comment peindre un kempeitai en niveau tabletop
- Comment peindre un O-Yoroi en niveau tabletop +
- Comment peindre les Domaru Butai en niveau tabletop
- Comment peindre le Daiyokai Dengekitai en niveau tabletop
- Comment peindre la pilote O-Yoroi en niveau tabletop
- Comment peindre Taowu Mastermind en niveau tabletop
- Comment peindre Aragoto Senkenbutai en niveau tabletop
- Comment peindre le Libertos en niveau tabletop
- Comment peindre les Keisotsu Butai en niveau tabletop
- Comment peindre le Tanko Zensenbutai en niveau tabletop +
- Comment peindre Aïda Swanson en niveau tabletop
- Comment peindre un triphammer en niveau tabletop+
- Comment peindre un Bounty Hunter en niveau tabletop+
- Comment peindre Liang Kai en schéma bleu/orange en tabetop


Civils
- Comment peindre l'Ambassadeur de Yu Jing
- Comment peindre la dragon lady (niveau studio)









Conseils généraux :

Comment préparer une figurine en métal et la vernir :
(i) Pensez à activer l'auto-traduction des sous-titres générés automatiquement si besoin

Comment magnétiser les Armes des Drones O-12
(i) Pensez à activer l'auto-traduction des sous-titres générés automatiquement si besoin

Comment préparer/décaper une figurine en plastique siocast :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16343.0

Comment faire des glacis, lavis

Comment faire des effets d'holos de hacking
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16353.0

Comment gérer une palette humide et gérer une figurine de la préparation au vernie
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=5196.msg210339#msg210339

Comment peindre rapidement les figurines Infinity
https://brutalcities.com/blogs/tabletop-terrain-tips-techniques-tutorials/how-to-speed-paint-infinity-miniatures









NA2 & Mercenaires

Comment peindre un Ryuken de la JSA - Niveau Studio

Comment peindre un socle urbain

Comment peindre le Kunai S. Ninja Mercenary :

Comment peindre Liang Kai :

Comment peindre un Ninja
+ Comment peindre en noir - Conseils, astuces et théorie pour la peinture de miniatures

Comment peindre des Dogwarriors 2: Mc Murrough – mode Tabletop :

Comment peindre Woflgang Amadeus Wolff - mode Tabletop+ :

Comment peindre le TAG de Sterling Forge - mode Tabletop :

Comment peindre Senior Massacre - mode Tabletop :

Comment peindre des Monstruckers - Mode Tabletop :

Comment peindre le buste du Fat Yuan Yuan en niveau studio - Sergio Calvo

Comment peindre Kiel-Saan en niveau tabletop+ - tabletop artist

Comment peindre John Hawkwood de la compagnie blanche en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre un kempeitai en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre un O-Yoroi en niveau tabletop + - tabletop artist

Comment peindre les Domaru Butai en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre le Daiyokai Dengekitai en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre la pilote O-Yoroi en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre Taowu Mastermind en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre Aragoto Senkenbutai en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre le Libertos en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre les Keisotsu Butai en niveau tabletop - tabletop artist

Comment peindre le Tanko Zensenbutai en niveau tabletop + - zombie sashimi

Comment peindre Aïda Swanson en niveau tabletop - zombie sashimi

Comment peindre un triphammer en niveau tabletop+ - zombie sashimi

Comment peindre un Bounty Hunter en niveau tabletop+ - 1 minute war

Comment peindre Liang Kai en schéma bleu/orange en tabetop - MiniArtDragon TV






#19
Voici la liste des sorties de Aout 2024.




Infinity:
281239-1093 Tikbalangs, Armored Chasseurs of Acontecimento (plastique unicool)


281701-1094 Mechazoid Sokorentai (plastique unicool)



Warcrow:
WW30003 Warcrow (EN)
WW30001 Warcrow (ES)
WW10001-0001 Warcrow Battle Pack Winds from the North (EN)
WW10003-0003 Warcrow Battle Pack Winds from the North (ES)
PW01 XXX Pre-order Exclusive Edition ЕЙМЫ ККИ НАСТОЛКИ
WW20003-0004 30mm Northern Tribes Scenery Bases, Alpha Series
WW20002-0005 30mm Hegemony Scenery Bases, Alpha Series
#20
Hello la Sphère,

Voici l'indexation du podcast anglais du WIP12 sur la JSA.



E158: JSA

https://pca.st/1u3ajwk1

Bienvenue dans le podcast WIP 12, un podcast sur le jeu Infinity avec notre hôte pour cet épisode, Raymon et son invité spécial Jasper. Le Modérateur Discord de NA-2.

Dans cet épisode, nous allons nous plonger dans la JSA ! L'un des secteurs les plus appréciés d'Infinity.

Listes :

Karakuri missing ninja slot
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2  / 1
 KARAKURI Mk12, Chain Rifle, Panzerfaust, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 45)
 OYAMA Chain Rifle, E/M Grenades / Breaker Pistol, E/M CC Weapon, DA CC Weapon. (0 | 29)
 YURIKO ODA FTO Combi Rifle, E/Mitter, D-Charges, Shock Mines / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 KEISOTSU (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 14)
 KEISOTSU (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 KEMPEI (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
 KEISOTSU Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 14)
 KEISOTSU Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 14)
 YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 20)

GROUP 22
 KUROSHI RIDER (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, D-Charges / Breaker Pistol, AP + Shock CC Weapon. (0 | 27)
 ARAGOTO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 SON-BAE Yaókòng Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 5 SWC | 264 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g4caamFwYW5lc2Utc2VjZXNzaW9uaXN0LWFybXkbS2FyYWt1cmkgbWlzc2luZyBuaW5qYSBzbG90gSwCAQEACQCAmgEEAACApAEBAACD%2BwEBAACAkAEEAACAkAEIAACAkwEEAACAkAEDAACAkAEDAACA4AGC5QACAQAFAIP5AY6ZAACAlQGCFAAAgI0BAgAAgI4BAQAAMgEBAA%3D%3D


Karakuri haris avec un emplacement ninja pour ninja FO/ oniwaban/saito ^

Shikami heavy samurai
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1  / 2
 YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 20)
 SHIKAMI Contender, Flash Pulse / Assault Pistol, AP + DA CC Weapon. (0 | 45)
 KEISOTSU Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1 | 17)
 KEISOTSU Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 14)
 KEISOTSU (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 KEISOTSU (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 9)
 WÈIBĪNG Yaókòng Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
 ARAGOTO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)

GROUP 21
 DAIYŌKAI MULTI Marksman Rifle, Panzerfaust / Pistol, AP + DA CC Weapon. (0 | 48)
 DOMARU Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CC Weapon. (0 | 21)
 TANKŌ Blitzen, Light Shotgun / Pistol, Monofilament CC Weapon, Shock CC Weapon. (0 | 18)
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mines / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 MIYAMOTO MUSHASHI Chain Rifle, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon. (0 | 20)

 4.5 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g4caamFwYW5lc2Utc2VjZXNzaW9uaXN0LWFybXkVU2hpa2FtaSBoZWF2eSBzYW11cmFpgSwCAQEACQCA4AGC5QAAgwUBAQAAgJABAgAAgJABAwAAgJABCAAAgJABAQAAgJABCQAAgIsBAQAAgJUBghQAAgEABgCD6gEBAACAmAECAACD5wEBAACD5AEBAACAjgEBAACA3wEBAA%3D%3D


Ashtaroth's creation, shikami G1, samurai haris plus musashi G2 ^

 Classic all ninja
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1  / 1
 ONIWABAN Submachine Gun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon. (0 | 34)
 SHINOBU Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0.5 | 44)
 SAMSA Plasma Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
 KEISOTSU (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 14)
 KEISOTSU (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 KEISOTSU (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 9)
 KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 KEISOTSU Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 14)
 YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 20)

GROUP 21
 ONIWABAN Submachine Gun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon. (0 | 34)
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mines / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mines / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 ARAGOTO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g4caamFwYW5lc2Utc2VjZXNzaW9uaXN0LWFybXkSIENsYXNzaWMgYWxsIG5pbmphgSwCAQEACQCAnQECAACAowEBAACGkwEBAACAkAEEAACAkAEIAACAkAEJAACAkAEBAACAkAEDAACA4AGC5QACAQAGAICdAQIAAIPkAQEAAIPkAQEAAICVAYIUAACAjgEBAAAyAQEA


Mon point de vue sur l'archétype ninja, 2 Onis, Shinobu, samsa, 2 R9 HRL, pour vérifier l'équipement de votre adversaire pour le msv.
#21
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la dernière vidéo de Robert Shepherd sur l'événement: Borderbash 2024.

Robert Shepherd https://www.youtube.com/@R0bertShepherd




Citation Infinity Event Lists Review - Borderbash 2024

 Aujourd'hui, nous examinons les listes de quatorze joueurs du prochain événement Borderbash 2024 à Albury, en Australie. Merci à tous ceux qui ont soumis des listes à l'avance pour cette vidéo - il y a des listes très intéressantes exposées, couvrant toute la gamme depuis la compétition de pointe jusqu'à la qualité meme 10/10 (tout en étant capable de prendre des jeux).


#22
Fantrad de l'article du blog Infinity: https://infinitytheuniverse.com/blog/reinforcement-groups




Groupes de Renfort



La perte des circulaires C8-A, C8-B et C6-B, ainsi que la panne de la C7-A, ont eu des effets inattendus pour tout le monde, à l'exception de quelques experts, et ont révélé la dépendance militaire absolue de toutes les nations à l'égard de ces transports inter-systèmes. Il est vrai que les plus grandes puissances de la Sphère, telles que la PanOcéanie, Yu Jing et l'O-12, disposent de vaisseaux équipés de moteurs Minotaur qui leur donnent une certaine autonomie et la possibilité de diriger leurs forces vers d'autres systèmes stellaires, sans avoir recours aux Circulaires gérées par la TransEtherea. Cependant, ces navires sont les fleurons de leurs marines respectives et ont une valeur stratégique qui les rend inadaptés aux routines opérationnelles quotidiennes.

Jamais ces petites forces de réaction rapide, que toutes les puissances possédaient dans l'ensemble de la Sphère Humaine, n'ont été autant estimées. Bien qu'elles aient des objectifs tactiques et stratégiques aussi divers que leurs propres forces.


Cependant, malgré la diversité de leurs objectifs opérationnels, chacune d'entre elles peut être définie comme une force interarmées capable de réagir très rapidement à un large éventail de défis sécuritaires, allant de la gestion de crise à la défense collective. Toutefois, la réalité actuelle des conflits dans la Sphère, avec les multiples offensives de l'Armée Combinée sur Paradiso, Concilium et Aube, a considérablement réduit la diversité opérationnelle. Actuellement, les groupes de réaction et de renfort, qu'ils aient été à l'origine des forces d'intervention lointaines ou qu'ils aient répondu à des menaces locales, sont devenus l'as dans la manche de forces qui sont constamment poussées à leurs limites. Lorsqu'ils ne sont pas le dernier recours pour remporter la victoire, ils sont un moyen de sortir vivant de la situation délicate d'une opération ratée.




PANOCEANIE
CODE : CAPITAL

S'il existe un synonyme de cavalerie dans la Sphère Humaine d'aujourd'hui, c'est sans conteste la Force de Soutien Néoterrienne. Son nom officiel ne vous dit peut-être rien, mais tout le monde a déjà entendu son nom de code : Capital.

Cette unité panocéanienne est devenue célèbre après la diffusion de la holosérie à succès "Cold Blue", qui met en scène l'un des plus grands héros d'action : Le commandant Mike Frost, un officier panocéanien chevronné qui a fait une brillante carrière sur Maya.


Bien que le commandant Frost soit tout à fait capable de se sortir seul de n'importe quelle situation désastreuse, que ce soit avec ses poings ou avec des armes à feu, les scénaristes font parfois preuve d'une telle imagination que notre héros doit appeler du renfort. Dans l'une de ses Mayaproductions, il a déclaré : "Un agent intelligent sait quand il ne peut pas le faire seul, quand il doit demander de l'aide, et il n'y a personne de mieux placé pour fournir cette aide que les gars et les filles de Capital". De toute évidence, toute personne capable de sauver les fesses du commandant Frost doit être vraiment exceptionnelle, et ceux qui répondent à un Code Capital dépassent toujours toutes les attentes, à tel point qu'ils ont même eu droit à leur propre spin-off.


YU JING
FORCE DAEBAK

Ces forces de soutien d'urgence sont des groupes opérationnels disséminés dans des zones sensibles désignées par le Haut Commandement de l'État-Empire. Elles sont ainsi devenues les éléments stratégiques les plus disponibles de l'armée Yujingyu. Conformément à la directive 8/2197 du Ministère de la Défense, leur mission est de devenir un outil de première réponse rapide et flexible pour les situations de crise et les conflits nécessitant le déploiement d'unités militaires. Elles peuvent également intervenir dans les opérations de maintien de la paix dans lesquelles Yu Jing est impliqué, et apporter leur soutien militaire aux unités alliées ayant besoin d'aide.


C'est précisément dans ce genre d'opérations, en assistant d'autres unités Yujingyu, que les forces de soutien d'urgence ont vraiment excellé, ce qui leur a valu le nom de code que leur ont donné les médias : la force Daebak. En coréen, "daebak" signifie "génial" ou "grande victoire", un terme familier pour exprimer l'admiration, et c'est donc un surnom approprié que ces forces méritent vraiment.


ARIADNA
L'ÉQUIPE ARGENT

Le commandement mérovingien a constitué trois équipes de réaction rapide différentes, nommées d'après les médailles olympiques. L'Équipe Bronze (Bronze Team) opère sur la planète Aube, généralement en soutien de la force mérovingienne principale, mais aussi en aidant l'armée de l'Ariadna si nécessaire.

L'Équipe Argent (Silver Team) est composée de troupes endurcies et fiables, et soutient les forces Ariadnaises stationnées à l'étranger, telles que la Kosmoflot et la Force Expéditionnaire Ariadnaise sur Paradiso. En général, l'Équipe Argent est plus respectée que l'Équipe Bronze, non seulement en raison des antécédents de ses membres, mais aussi de l'expérience qu'ils ont acquise dans les différentes situations et scénarios auxquels ils ont dû faire face et qu'ils ont surmontés dans toute la Sphère Humaine.


HAQQISLAM
GROUPE DE RÉACTION MELEK

Ces groupes de réaction sont constitués d'une petite équipe de vétérans issus de différentes unités du Qapu Khalqi et habitués à travailler ensemble. Chaque équipe est généralement dotée d'une unité de poursuite rapide (FPU), ainsi qu'un vaisseau de combat léger doté de propulseurs très puissants. Les FPU permettent à ces troupes de se rendre aux confins du secteur auquel elles ont été affectées dans un délai que l'amirauté juge acceptable pour répondre à une situation de crise.

 La taille de chaque AES varie en fonction de la vitesse du FPU qui lui est assigné, de sorte que les secteurs dotés d'unités plus rapides ont tendance à être plus grands que ceux dotés de FPU moins puissants. En règle générale, les groupes de réaction affectés aux routes principales ont tendance à avoir les FPU les plus lents, car ils opèrent dans des zones où ils peuvent être aidés plus facilement par d'autres navires du Qapu Khalqi.

Les Melek sont fidèles à leur nom de code, car ils sont les anges gardiens qui veillent sur les citoyens et les intérêts haqqislamites dans les coins les plus reculés de la Sphère, ce qui prouve que pour une nation qui suit la Recherche de la Connaissance, toutes les personnes qui empruntent ce chemin sont de la plus haute importance. Cependant, malgré leur rôle essentiel, leur héroïsme au combat, les opérations de sauvetage et tous les corsaires et pirates ennemis qu'ils ont éliminés, la communauté haqqislamite de l'espace lointain ne les considère pas comme des héros, mais plutôt comme une nuisance nécessaire. Le manque de place sur Durak et le caractère indiscipliné de ces troupes font qu'elles ne sont pas les bienvenues, et les habitants de Durak sont soulagés chaque fois qu'une alerte est déclenchée et qu'ils voient les Melek partir.


NOMADES
FORCE DE POURSUITE VIPERA

Que ferait une petite nation entourée d'ennemis pour protéger ses biens les plus précieux, ceux qui peuvent lui donner l'avantage dont elle a besoin pour vaincre ses adversaires ?

En fait, n'importe quoi. Et c'est précisément la raison d'être de la Force de Poursuite Vipera : faire tout ce qu'il faut pour protéger ou récupérer ce bien, cet avantage vital.


Le principal avantage concurrentiel de la Nation Nomade réside dans ses Laboratoires Noirs, où sont développées des technologies de pointe qui, comme les Wunderwaffen, ces armes miracles, sont capables de renverser le cours de n'importe quel conflit, qu'il soit militaire ou commercial. Il s'agit d'une technologie de rupture que seuls les scientifiques et ingénieurs radicaux de Bakounine sont en mesure de développer, grâce à l'absence de limites éthiques, morales et comportementales qui caractérise leur modus operandi. Si quelqu'un peut créer un cygne noir, un élément inattendu qui change radicalement la donne, ce sont bien les Laboratoires Noirs Nomades.

Cependant, leur nature exceptionnelle fait d'eux une cible pour toutes les puissances étrangères, les agences et les corporations. Tout le monde convoite les secrets hérétiques cachés dans les installations des Nomades. Ceux-là mêmes qui imposent des restrictions éthiques à leurs propres chercheurs n'ont aucun scrupule à voler et à exploiter les innovations développées par les scientifiques immoraux des Nomades. Ce double standard les arrange tous, et constitue une menace pour la Nation Nomade.


L'ARMÉE COMBINÉE
LE COMMISSARIAT EXRAH


Les Exrahs sont une espèce férocement prédatrice que l'IE a jugée indigne de rejoindre l'Hégémonie Ur. Bien que leur société soit structurée en Groupes d'Affaires, des mégacorporations qui fonctionnent comme des pays ultra-capitalistes et que le commerce interstellaire soit leur principale activité économique, les Exrahs sont fourbes et trompeurs, et ils ne respectent ni les règles du marché ni celles du commerce. Ils exploitent et abusent de toutes les espèces avec lesquelles ils font affaire, au point de faire s'effondrer leurs économies, d'épuiser leurs ressources et de détruire leur environnement, et une fois qu'ils ont fini, ils passent au système suivant où ils recommencent le même processus.

Normalement, une telle espèce aurait été rayée de la carte par l'Hégémonie Ur, mais son existence est un bon rappel des dangers qui menacent ceux qui souhaitent vivre en dehors de l'Hégémonie. Pour cette raison, l'IE a décidé de les laisser vivre et les a transformés en croque-mitaine, mais les utilise également comme moyen de transport en raison du grand nombre de vaisseaux qu'ils possèdent, dont la plupart ont été pillés à un moment ou à un autre aux races qui ont fait affaire avec eux.


O-12
ÉQUIPES GLADIUS

La SWORDFOR déploie ses équipes Gladius dans les situations où les autorités locales sont en quête d'une assistance experte, ou lorsque leurs ressources en matière de renseignement ou leurs ressources militaires ne sont pas suffisantes. D'une certaine manière, ces équipes deviennent le grand frère qui met au pas la brute de la cour de récréation.


Bien que la plupart des missions menées par les équipes Gladius soient des opérations de police et se concentrent sur des tâches d'investigation sur le terrain, l'expression "sur le terrain" implique qu'il est très fréquent qu'elles voient de l'action, d'où l'importance de l'élément tactique de ces équipes. En ces temps troublés, l'idée que les équipes Gladius sont des groupes d'intervention tactique polyvalents, au lieu de les considérer uniquement comme des détectives ou des agents de renseignement, explique que la SWORDFOR les utilise de plus en plus comme force de réaction rapide dans des situations où les unités de la zone d'opérations ont été débordées, ou lorsqu'une menace de haut niveau a été identifiée mais qu'il n'y a pas assez de ressources logistiques ou de personnel pour envoyer une force plus importante. La nature autonome et indépendante des équipes Gladius les rend particulièrement avantageuses dans ces circonstances, car elles savent comment intervenir et réussir lorsqu'elles doivent travailler seules, ou comment renforcer la présence et l'autorité du Bureau Aegis jusqu'à l'arrivée de la force principale, ou jusqu'à ce que la pression politique exercée par l'O-12 porte ses fruits.


ALEPH
PROGRAMME ANK

Ce programme consistait à stationner de petits groupes de réaction rapide dans des zones d'intérêt ou de conflit, à équidistance de plusieurs points chauds, afin qu'ils puissent répondre le plus rapidement possible à toute situation. Le rôle de ces équipes devait être principalement tactique et leur objectif était de fournir un soutien direct aux unités engagées dans un conflit armé, afin de les aider à achever leur mission ou à trouver une issue.

La taille compacte des équipes était déterminée par leurs ressources limitées, mais ces limitations étaient compensées par les compétences supérieures de leurs agents et de leurs unités.

Le nom du programme, Ank (अंक, "nombre" en hindi), est un clin d'œil au système de dénomination des unités de la Sous-section, dont beaucoup ont été créées spécifiquement pour l'élargissement de cette division. À l'exception des unités robotiques, qui suivent la tradition de l'OperationS en utilisant des noms tirés de la mythologie hindoue, les unités de la sous-section utilisent des noms de chiffres en hindi.


NA2
SOUTIEN CONTRACTUEL

Il arrive que les choses ne se passent pas comme prévu. Dans de telles situations, il est préférable de disposer d'un plan d'urgence, que vous avez défini et que vous pouvez mettre en œuvre vous-même. Cependant, il existe des situations dans lesquelles on ne peut pas, on ne veut pas ou on ne doit pas agir, et dans d'autres cas, l'élaboration du type de plan d'urgence dont on a besoin est au-delà de nos connaissances ou de nos ressources.
C'est pour faire face à ce type d'éventualité qu'a été créé un service de Soutien Contractuel (Back-Up). Le Soutien Contractuel est un agrégateur privé de ressources militaires qui recherche pour vous les professionnels qui répondent le mieux à vos besoins en termes de budget, de logistique, de délais et de visibilité.

Il vous suffit d'appeler nos lignes sécurisées, qui garantissent une discrétion maximale, et de fournir votre numéro client, qui assurera votre anonymat. Nous mobiliserons immédiatement toutes nos ressources pour résoudre votre problème avec le plus grand professionnalisme. Vous n'aurez plus à vous soucier de rien.


TOHAA
DERAS KAAR

Grâce aux Deras Kaar, les forces Tohaa disposaient d'un plus grand avantage opérationnel, elles pouvaient ainsi prendre plus de risques, car elles faisaient confiance à ces équipes pour les soutenir dans des actions limitées. Si des erreurs étaient commises, elles n'étaient pas forcément fatales : les Deras Kaar étaient l'as dans le manche pour rectifier la situation.


La force de ces équipes ne tenait pas seulement à leurs vertus stratégiques et tactiques, mais aussi à la valeur psychologique qu'elles apportaient à la situation. Les forces Tohaa ont témoigné d'une plus grande disponibilité à l'action, elles étaient moins défaitistes car elles voyaient des victoires se dessiner, souvent grâce aux Deras Kaar, qui sont devenus synonymes de triomphe.

#23
Hello la Sphère,

Voici un mod de Ryanj4043 avec une sectorielle fanmade composée presque uniquement de REM. O0




TALOS - Compagnie Mercenaire REMs



La vidéo ci-dessous traite de la création d'une faction fanmade pour le jeu Infinitythegame, en se concentrant principalement sur les unités de type REM (Remote). Cependant, l'auteur de la vidéo explique qu'il ne sera pas possible de ne se limiter uniquement qu'aux REM pour plusieurs raisons.

Tout d'abord, les règles du jeu ne permettent pas à un REM d'être le Lieutenant. Ensuite, il manque quelques rôles pour les REM, comme par exemple des skirmishers de milieu de table avec des troupes spécialistes, en dehors des troupes aéroportées. Le troisième problème est qu'il y a beaucoup de redondance dans les rôles, en particulier entre les factions Armée Combinée (CA) et Aleph. Bien que cela soit logique puisqu'elles ne sont pas destinées à être mélangées, l'auteur de la vidéo ne cherchera donc pas à les combiner.

Par conséquent, l'auteur de la vidéo va travailler autour de ces redondances autant que possible. Il a également décidé de ne pas inclure les REM de la faction AC dans cette vidéo, car ils n'apportaient pas grand-chose et gonflaient le nombre d'unités. Dans les cas de redondance de rôles, il choisira soit l'unité qui convient le mieux à la faction fanmade, soit celle qui offre le plus d'options, ou il gardera les deux en expliquant pourquoi.

Pour avoir une faction fanmade fonctionnelle, il y aura des unités non-REM, mais la priorité sera donnée aux REM qui conviennent, suivis des unités REM de la structure OSSS d'ALEPH, puis des unités régulières avec un périphérique. Cela permettra d'avoir une large gamme de REM et d'accessoires.

L'auteur de la vidéo souligne également que les factions Aleph et Nomades ne s'apprécient pas particulièrement, mais qu'elles ont de nombreuses unités REM. Par conséquent, elles seront fréquemment présentes dans la faction fanmade. La limite ici sera de trouver une raison plausible pour qu'elles tolèrent la présence l'une de l'autre. L'auteur de la vidéo demande donc aux spectateurs de faire preuve d'indulgence et promet de fournir une explication crédible plus tard dans la vidéo.

Enfin, l'auteur de la vidéo passera en revue les différentes unités en conservant leurs profils de base qu'il a sélectionnées pour la faction fanmade et expliquera pourquoi il les a choisies.


CitationLa société TALOS : Une Sectorielle maison pour Infinity

Et si nous avions une sectorielle avec autant de REM que possible ? Et bien c'est le cas et honnêtement je pense que ça marche !

Intro : 00:00
Prémisse : 00:41
Infanterie légère : 02:21
Infanterie moyenne : 07:25
Infanterie lourde : 08:21
TAGs : 11:56
REMs : 13:42
Fireteams : 22:10
Fluff : 27:01
Liste d'exemples : 29:10
Outro : 31:22






Fluff


Dans un futur lointain où les mégacorporations et les intelligences artificielles règnent en maître, une alliance commerciale improbable se forme sur le Marché de la Guerre entre les forces de la PanOcéanie, de Toungouska, de l'O-12, de Yu Jing et d'Aleph. Mais pourquoi ces factions rivales travailleraient-elles ensemble ? La réponse est complexe. Toungouska utilise cette alliance comme prétexte pour recevoir des fonds de PanOcéanie, de l'O-12 et de Yu Jing, tout en évitant les enquêtes sur ses IA illégales. Les autres membres du G5 et Aleph utilisent cette force secrète pour lutter contre les IA illégales et autres menaces qu'ils ne peuvent pas affronter publiquement. Les opérations menées par cette force spéciale permettent également d'améliorer les performances des unités de REM (Remote Presence Military) et des troupes périphériques de chaque faction.

Mais pourquoi utiliser des REM plutôt que des troupes d'élite comme les Druzes ? Dans les zones trop dangereuses ou politiquement sensibles, les REM sont déployés pour éviter les pertes humaines qui pourraient potentiellement révélé des secrets, économiser de l'argent et préserver la réputation des factions. Les environnements hostiles nécessitent également un soutien accru, c'est pourquoi chaque unité est équipée de périphériques ou d'options de fireteams. Ici même un simple auxbot peut parvenir à sauver la vie d'un opérateur. Cette compagnie se nomme Talos, en référence au géant de bronze qui protégeait l'île de Crète dans la mythologie grecque.

Cette force spéciale est probablement plus petite que celles employées par les autres factions en termes de personnels de combat mercenaires, mais elle dispose d'un grand nombre de personnel de soutien, notamment des pilotes de REM et de TAG, ainsi que des équipes d'insertion et d'extraction. On estime que seulement une cinquantaine de soldats sont déployés sur le terrain, mais avec l'ajout de troupes Hollowmen et Betatroopers, ce nombre pourrait atteindre une centaine. Les REM augmentent également le nombre de "bottes sur le terrain", mais leur nombre reste limité à quelques centaines au maximum.




Liste des Profils de Troupes utilisé

* Ce sont globalement les profils de base présents dans l'Army avec parfois des ajouts d'armes ou de compétence Lieutenant.


Infanterie légère

CitationAlpha Unit
Agnès Ferreira
Artalis
Auxilia + Auxbot
Apsaras
Deva Functionaries + Devabots
Fiddler
Netrods
Puppet masters

- Alpha units : bien qu'elles ne soient pas des unités REM ou avec attribut STR, elles sont équipées de base de REM et améliorent le commandement et le contrôle de la faction. Elles sont donc considérées comme étant des unités valides pour ce mod de faction.
- Agnes : cette unité est le premier personnage et un REMdriver, offrant un bonus de +1 en attaque BS et CC aux unités REM à proximité. Elle est également la seule REMdriver nommé d'Infinity.
- Artalis : ces unités ont été ajoutées dans la mise à jour Reinforcement et servent de médecins et d'ingénieurs pour la faction, donc des troupes spécialistes pour les objectifs. Elles sont coûteuses, mais offrent des bonus de récupération et de rerolls aux unités à proximité.
- Auxila : cette unité est l'une des plus emblématiques de la faction REM et a été choisie pour deux rôles : défenseur de zone de déploiement et fournir un lieutenant bon marché.
- Apsaras : cette unité est la deuxième unité Aleph et un REMdriver, offrant des bonus de BS, CC et WIP aux unités REM à proximité.
- Devas : ces unités ont été choisies pour leur accès à des profils de périphériques, leur hacking et leur utilité générale. Elles seront disponibles en fireteam Overseer avec d'autres unités pour apporter un soutien en piratage et en puissance de feu.
- Fiddler : cette unité a été choisie pour ses REM et son rôle d'ingénieur et sa capacité à causer des ravages sur le champ de bataille. Elle ne sera pas liée à d'autres unités, mais servira plutôt d'unité d'attaque rapide et de soutien pour les unités de structure.
- Netrods : cette unité a été ajoutée pour des raisons thématiques, mais sera limitée à AVA 1 en raison du grand nombre d'ordres bon marché déjà présents dans la faction.
- Puppetactica Company : cette unité est considérée comme essentielle dans une faction axée sur les REM. Elle servira de chair à canon pour dégager le chemin pour les autres unités REM plus lourdes mais moins jetables.
- Arjunas : ces unités sont similaires aux Devas, mais plus résistantes et plus fragiles. Elles seront utilisées pour leur puissance de feu et leur capacité à former une équipe de feu avec d'autres unités.


Infanterie Moyenne

CitationArjuna troops
Scylla + Devabot charybdis

- Arjuna est une unité d'assaut accompagnée de deux bots, tact awareness et sont des spécialistes. Ils peuvent agir seuls ou rejoindront une fireteam Overseer pour gagner une puissance de feu supplémentaire et une efficacité accrue. Bien que cette unité ne soit pas la meilleure, elle reste intéressante.
- Scyla est la dernière membre de la fireteam Overseer. Elle peut étendre la zone de piratage, se défendre légèrement en CC et apporter un membre d'équipe moins cher avec son Charybdis FTO. Elle est également équipée d'une option de piratage EVO, ce qui signifie plus de supportwares pour plus de buffs. C'est une unité parfaite pour une faction axée sur les REM.


Infanterie Lourde

CitationBetatroopers
Dokkaebi cyberteam
The Hollow Men
Robin Hook
Raptor team + Devabots

- Betatroopers : Ils formeront une partie de l'infanterie lourde de ligne aux côtés des Hollowmen. Ils feront partie de la même fireteam appelée FOROP, qui peut va de la Duo / Harris / Core dans cette faction. Ils perdront leur profil TinBot pour laisser place aux Hollowmen et auront une option HMG pour plus de puissance de feu.
- Dobekki : Cette unité récemment ajoutée à la liste des Infanteries Lourdes REM sera également présente dans cette faction et fera partie de la FOROP. Elle apportera un soutien en piratage fort aux côtés de Scyla et des Devas.
- Hollowmen : Ils seront l'infanterie lourde la moins chère mais toujours bien équipée de cette faction. Ils perdront les profils Spitfire et Missile Launcher, mais gagneront un profil Feuerbach. Ils auront également une option Lieutenant avec un Fusil Combi et un Fusil Multi.
- Robin Hook : Ce personnage n'est pas un REM, mais une IA hors-la-loi. Elle sera présente dans cette faction car elle correspond bien à l'esthétique et au thème de la faction. Elle pourra former une fireteam unique avec des bots de combat et de détection, et peut-être même un TAG.
- Les Raptors qui sont en redondance avec les Guarda de Assaulto, ont été pris ici et conservés en raison de leur conception de REM et de leur capacité à former une bonne unité d'infanterie lourde. En l'honneur de l'original, ils recevront un Multi Rifle et un KiranBot avec un LSG.


TAG

CitationSeraphs

Pour les TAG, le choix s'est porté sur le Seraph, un TAG équipé d'un périphérique. Ce choix est justifié par le fluff : les Ordres Militaires ont une vieille rancune envers les IA renégates, et il est donc logique qu'ils envoient des chevaliers anti-IA expérimentés pour superviser les REM et les Auxilia de PanOcéanie, qui financeraient en partie cette initiative conjointe avec l'O-12/Toungouska, un partenaire commercial important de PanOcéanie.

Le Seraph apporte également une bonne puissance de feu à la faction, bien qu'elle manque encore d'un véritable aspect de char de combat. Cependant, lorsqu'il est combiné avec une fireteam core de Dakini et des lance-missiles guidés avec des Pitchers, cela devrait suffire. Le Seraph permet également de renforcer les capacités de combat rapproché de la faction, qui sont actuellement limitées aux Dawons.

Le Seraph dispose de deux caractéristiques uniques dans cette faction : il peut faire partie d'une équipe Haris appelée "Fireteam Rogue", ce qui lui donne un BS 15 et une HMG à Rafale 5 sur un TAG avec trois blessures facilement réparables. Cette configuration représente potentiellement un Templier renégat qui s'est joint à la faction pour travailler avec des robots et se rapprocher d'Aleph. Enfin, le Seraph dispose d'un profil unique avec un fusil à pompe lourd et un Panzerfaust, pour le plaisir, car l'idée d'avoir trois coups en mêlée avec une arme de corps à corps explosive est suffisamment terrifiante.

En somme, le Seraph est le choix de TAG pour cette faction, et c'est également le REM de combat préféré du créateur de la vidéo.


Remotes

CitationBulleteer Armbots (+Yaoxie Rui Shi)
Dakini Tactbots
Dawon Tacbots
Yaofang Long Ya
Meteor Zonds
Moonrakers
Yaopu Pangguling
Peacemaker Armbots + Auxbot
Riksha
Rudras Gunbots
Roadbots Highway Patrol
Stormbots
Rafiq Remotes
Vertigo Zonds
Fugazi Dronbots
Peeler Copperbots
Yaozao

- Pour son mod de faction fanmade pour le jeu Infinitythegame. Il a décidé de regrouper le Bulleteer et le Rui Shi, car ils sont uniques en termes de statistiques et d'équipement, et il pense qu'il y a des utilisations pour les quatre profils. Les deux REM seront limités à AVA2, mais cette limite sera partagée entre eux.
- Les Dakini sont les troupes de base de la faction et seront la colonne vertébrale de celle-ci. Ils pourront former une fireteam avec d'autres REM tels que les Dawons, les Riksha et les Rudras.
- Les Dawons sont des REM de mêlée très puissants, dotés de compétences telles que Tenace (Dogged), Immunité Total, et Esquive +2 pouces. Ils seront limités à AVA2.
- Les Garuda sont également inclus dans la faction en raison de leur polyvalence et de leur équipement, notamment un Spitfire et l'intérêt d'être une Troupe Spécialiste.
- Les Long Ya sont des REM camouflés équipés de mines, qui peuvent retarder l'ennemi et fournir une bonne couverture défensive d'ORA.
- Le Meteor Zond est inclus en raison de son designs unique et emblématique.
- Les Moonrakers car ils sont essentiellement des skirmishers robots avec un déploiement avancé de +8 pouces, un marqueur camouflage et un fusil à pompe.
- L'ajout des Panggulings en tant que bots de bagage et leur profil unique de FTO est intéressant,
- Ainsi que des Peacemakers pour leur équipement de répétiteur de piratage à déploiement avancé.
- Les Riksha sont également inclus pour leur valeur en tant que choix d'Infanterie Moyenne,
- Tandis que les Rurdas ont été choisis pour leur variété de profils d'armes.
- Les Roadbots sont les motards de la faction,
- Et les Stormbots sont les troupes lourdes de base.
- Enfin, les Rafiq et assimilés en-dessous sont ajoutés en tant que bots de capteurs uniques pour compléter la liste des unités, ils apporteront également quelques armes pour tirer depuis des recoins.




Fireteams




CitationLe créateur de la vidéo présente les fireteams de sa sectorielle personnalisée pour le jeu Infinity. Il y a quatre fireteam flexibles : ProxyFire, Overseer, Rogue et FOROP. Avant de discuter des fireteams, il explique les choix de "wildcards" qui aident à ajouter des arguments à ces fireteams. Les wildcards disponibles sont Agnes, Pangguling et Stormbots.


Fireteam FOROP

La première fireteam présentée est la FOROP, une équipe de troupes lourdes (HI) composée de Betatroopers ou de Hollowmen. Cette fireteam peut former des duos, des haris ou des core, mais nécessite des Hollowmen ou des wildcards pour former une core complète et pure. La conception de cette fireteam est de pousser vers l'avant et d'être joué en tour actif dans n'importe quelle taille de fireteam.




Fireteam Rogue

La deuxième fireteam est la Rogue, composée de Robin Hook, Rafiq et du Seraph HMG. Cette fireteam ne peut former que des duos ou des haris et est conçue pour avancer et prendre le milieu de table avec un TAG ou former une haris de répétiteurs.




Fireteam Overseer

La troisième fireteam est l'Overseer, une fireteam duo ou haris composée d'agents infiltrés d'Aleph et d'un ingénieur/médecin Artalis. Cette équipe fournira un soutien mobile et effectuera les objectifs des missions tandis que les REM s'occuperont de l'élimination des cibles.




Fireteam ProxFire

Enfin, la dernière équipe de feu est la ProxyFire, une équipe d'infanterie légère avec des Dakinis en tant que membres principaux. Cette fireteam peut être rejointe par des Dawons, des Rikshas, des Rudras, des Artalis et des Devas, avec les trois premiers comptant comme membre d'une Core pure. Cette équipe sera probablement la plus active et devrait faire le gros du travail dans cette sectorielle.






Exemple de Liste d'Armée


Le créateur de la vidéo présente une liste exemple pour sa sectorielle personnalisée. Il admet que les décisions qu'il a prises en fonction du fluff ne font pas de cette sectorielle le meilleur choix.

La liste est principalement composée de REM et de troupes lourdes de type REM, avec seulement trois unités STR. La core de la liste est composé de Dakinis, avec un tireur d'élite et un lance-grenades pour la défense et le nettoyage des pièces défensives.

Une Apsara et un Pangguling peuvent buff les Dakinis pour atteindre un BS19 dans de bonnes bandes de portée.

Un Artalis ou un Yaozao se tiendra à proximité pour réparer les Dakinis tombés au combat.

Pour la défense légère, la liste comprend un Moonraker FO, un Fugazi et un Dawon pour ralentir les pièces plus lourdes.

Lors du tour actif, la core de Dakinis peut éliminer les cibles restantes ou laisser la place à un warband bot ou à une équipe Haris composée d'un Hollowman Feuerbach, d'un Tinbot et d'un hacker Dokkaebi.

Le créateur de la vidéo admet que la liste pourrait être améliorée pour mieux réussir les missions classifiées et qu'il pourrait apporter des modifications, comme remplacer le Hollowman par un Betatrooper équipé d'un Spitfire ou d'un HMG, ou encore changer l'équipe Haris pour une équipe Overseer avec un Arjuna ou un Deva Spitfire, et Scyla et son bot pour jouer un style de jeu plus Nomade.




#24
Hello la Sphère,

Voici une Nouvelle infinitythegame que j'ai trouvé sur le net et qui est nommée "Force de Réaction Rapide « Vent »" par CBB.
https://medium.com/tag/infinity-the-game




CitationSelon les accords d'Utgard, Aleph n'est autorisé à maintenir des forces actives à travers la Sphère Humaine que dans des bases spécifiques. L'une de ces bases est située sur NéoTerra près de l'ascenseur spatial principal. Un partenaire pour l'Elysium en orbite, la base est une station de transit et un relais pour les troupes d'Aleph qui montent et descendent l'ascenseur.

En règle générale, les équipes de cette base sont prêtées à la PanOcéanie pour soutenir le maintien de la paix, l'exploration et la formation. De nombreux Aspects ont de l'expérience avec les forces terrestres panocéaniennes et leur Armada.

La Force de Réaction Rapide "Vent" a été chargée de rassembler une équipe à partir d'Apsects disponibles sur NéoTerra, prête à intervenir dans le conflit de la RajCorp s'il devait dégénérer en conflit armé (ce qu'Aleph est sûr de son explosion). Après le conflit, Mars Quirinus se démobilisera et retournera à sa base dans le système de NéoTerra conformément aux accords d'Utgard.

Sous la bannière de Mars Quirinus, la FRR Vent fournira une force d'observation et d'intervention neutre sur Mars. L'objectif d'Aleph sera de réduire au minimum les perturbations civiles et d'identifier les menaces qui pèsent sur la Sphère Humaine.


Force de Réaction Rapide « Vent » - Un voyage dans le fluff (partie 1)
https://medium.com/@Aleph_ProjectWarrior/rapid-reaction-force-wind-a-fluff-journey-part-1-c0f285124b30




Force de Réaction Rapide « Vent » - Un voyage dans le fluff (partie 2)
https://medium.com/@Aleph_ProjectWarrior/rapid-reaction-force-wind-logistics-part-2-29c43e8d6b23




Force de Réaction Rapide « Vent » - Un voyage dans le fluff (partie 3)
https://medium.com/@Aleph_ProjectWarrior/rapid-reaction-force-wind-conditions-on-mars-part-3-ce5f865a21d8


#25
Tutoriels / DIY de cabine photo pas cher
26 Mai 2024 à 10:29:41
Hello la Sphère,

En fouillant le dark web inter j'ai vu ce DIY assez drôle et pas cher pour se monter à l'aide d'une feuille A4 une boite photo.




DIY de Cabine photo du pauvre ou du locataire de studio parisien

https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fawl5y2i913361.jpg