Nouvelles: Forum francophone de l'association Bureau Aegis,
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Messages - kantain

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Esprit Haqqislam / Re : Forces ?
« le: 03 avril 2019 à 17:00:46 »
c'est un peut le plus dur en haqq peut être force et faiblesse en même temps.

pas de jeu vraiment définis de strat évidente. tu peut plus ou moins tout joué dans toute les armées mais chaque armée a sont style qui ressort dans l'ensemble yu jing et ces ilos, panoc et ces tourelles de tir etc

mais haqq c'est pas aussi limpide que les autres dans le style de jeu je trouve

après pour le holo et le supplanté disons que c'est des capacité moins répandu alors oui c'est propre a l'armée mais pas forcément ce qui définis leurs jeu

hassassin a accès au 2 troupes avec ces compétences mais l'holoprojecteur level 1 profite plus a d'autre je trouve

en qapu avec l'havza tu peut faire des petits trick intérressants
et en généraliste bas plus de profils donc plus de choses a masqué sous l'holo 1.

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Pour panam ils ont autorisés l'annaconda ou scarface je sais plus
Mais ils l'ont autorisé d'où la questions

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Esprit Haqqislam / Re : Ramah Task Force
« le: 30 mars 2019 à 17:12:24 »
Moi ça sent un poste pas hyper constructif pour pleurer sur le fatality level 2.

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Esprit Haqqislam / Re : Ramah Task Force
« le: 30 mars 2019 à 15:45:13 »
Ça serais un peut Domage de sacrifier ta Haris pour défensif vue que plus mobile et facile à bouger que la core.

Ça me fais penser à ce que je disais plus haut quelque profil doublon dans leurs rôle.

Moi je dirais pour diversifié, surprendre ton adversaire non pas avec un vms mais le markman.
Contre un nano screen par exemple ou si tu as déjà rentré le kawarij vms2 dans ta ft de ghulam plus besoin du muhktar
Tu fais Haris de zayedan plus Tarik plus Leyla par exemple

Mais c'est un profil que personnellement même en généraliste j'ai du mal à cerné sont utilité. J'ai toujours l'impression de pourvoir mettre un truc mieux à la place (avis personnel, je sais que certain affectionne beaucoup le profil).

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Esprit Haqqislam / Re : Ramah Task Force
« le: 29 mars 2019 à 08:33:23 »
Une secto qui demande du choix dans la liste d'armée je trouve
Tu ne fais pas de listes au hasard j'ai l'impression
Pas vraiment d'auto by par ce que trop fort comme un chasseur ou un mutta.

Ah ne pas oublier le kawarij qui compte comme ghulam dans cette même ft core donc mix ghulam naffa kawa ;)

D'accord pour la Namur un profils pas facile à cerné dans sont rôle mais qui trouveras ça place

J'avoue avoir espérer un nouveau profil de troupe de base à moins de 12 pts mais on peut pas tout avoir.
Le fanous dispo 3 apporte de l'ordre pour pas chers

Le ghulam nco est très bon

Ya du potentiel dans cette armé mais demande de la recherche

Un peut l'impression de pas mal de doublon dans les rôles sur le papier mais à voir en game

Pour avoir jouer le kawarij vms 2 pas sur qu'il soit éclipsé si facilement par le mukhtar, le super saut le rend extrêmement fort surtout qu'il peut rentré en ft de ghulam ça lui donne de la mobilité et des ldv que d'autres ne peuvent pas avoir

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Esprit Haqqislam / Re : Hassassin Bahram - MàJ Army
« le: 28 mars 2019 à 12:32:12 »
Ya un truc sur yasbir un petit plus je ne saurais dire  comment ou avec quoi pour l'instant c'est à travailler. Mais il ne faut pas oublier sont holo niv1 qui si bien penser peut faire des trucs pas mal pour feinter l'adversaire

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Ça permet aussi de faire une petite feinte avec le viseur 360 et l'havza sur l'odalisque
Genre attention avec ton aéroportée j'ai un viseur 360 et en faite non c'est un havza

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Des joueurs pour ce vendredi 15 ?
Voir même du aristeia ?

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On verras peut être d'autre chose sortir de faite de ce genre de ft
Mais en ariadna généraliste tu peut éventuellement sortir le foxtrot lance Grenade pour gérer la ft ou/et le kamau en spéculatif

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Puis Aida est disponible en néoterra mais aussi dans toutes les armées généralistes

Je me dis plus que qapu peut sauté d'une manière ou d'une autre en na2 (d'un point de vue fluff je ne pourrais dire pourquoi)
La secto se fais vielle et à mon sens à besoin d'un coup de boost
Je voie plus certaine unité se dispatcher havza par exemple prendrais un coup de boost intéressant à passer aussi en hassassin
Et la refonte des odalisque ?

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Esprit Ariadna / Re : Secto calédonienne en 300 points
« le: 04 novembre 2018 à 12:50:53 »
bas juste le coup en point me fait préféré le cateran au scot pour commencer
ensuite le climbing plus peut permettre 2/3 mouv, ldv non prévus
et disons que la rafle 2 en -12 sur un drone reaction total assure le travail plus que le scot lm pour moi
après les 2 peuvent faire le taf mais j'ai été trop souvent déçus par le scot pas d'affinité avec
alors que le cateran t2 j'ai fait de bon match avec
et il est punitif si un bli raté ou un critique
et le climbing plus come dit plus haut permet de jolie chose pour un sniper .

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Esprit Ariadna / Re : Secto calédonienne en 300 points
« le: 04 novembre 2018 à 11:13:10 »
alors dans un autre genre mais la dis toi que tu finiras jamais une game en 3 tour

tu switch les fire team core grey volontaire avec les commands token et tu enfonce les défense adverse tellement tu as d'ordres


Caledonian Highlander Army
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 1
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 34)
WALLACE Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW. (0 | 35)
VOLUNTEER Paramedic (Medikit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 6)
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 6)
UXÍA McNEILL (Covert Action) (CH: Limited Camouflage, Superior Infiltration, Specialist Operative) Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / 2 Assault Pistols, AP CCW, Knife. (0 | 27)
S.A.S. (Forward Observer) Rifle / Pistol, AP CCW, Knife. (0 | 24)
CATERAN T2 Sniper Rifle / Pistol, AP CCW. (1 | 24)
HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 6)

GROUP 2 3
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 6)
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 6)
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 6)
ISOBEL McGREGOR T2 Rifle, Flash Pulse, D-Charges, E/Mauler / Pistol, Knife. (0.5 | 26)
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 34)
S.A.S. (Forward Observer) Rifle / Pistol, AP CCW, Knife. (0 | 24)
VOLUNTEER Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 6)
HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 6)
HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 6)

4.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army


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Esprit Ariadna / Re : Secto calédonienne en 300 points
« le: 04 novembre 2018 à 11:05:26 »
alors je sais pas si niveau achat c'est le plus opti
mais pour test la faction dans l'ensemble je pense que c'est pas mal et assez opti niveau jeu
après questions de préférence

alors fire team core avec le grey qui va casser les bouges et envoyer les premières fumigènes pour l'avancer des wulfer (si les 2 galwegian ne l'ont pas déja fait) william se charge de te donner les ordres et de plus grandes chances de commencer la game

uxia si jamais continuras de poser les fumis pour les wulfer et feras de l'objo

ensuite la wulfer va avancer et venir se poser au milieu de la table tombé ce qui te dérange puis resteras au milieu pour tanker sous couvert de ton grey et avec leurs physique de 14 plus leurs tir rafale 2 ça tiens le tour
ou on te tomberas jamais les 3

et enfin le petit groupe a coté feras les objos faciles
le cateran se chargera de collé un -12 en fond de cours et feras office de menace en ora avec le grey pour proteger tes wulfers

désolé pour les fautes d'avance et en espérant que ça t'aideras

  Caledonian Highlander Army
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 1
WULVER (Fireteam: Haris) T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 34)
WULVER Heavy Shotgun, Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 32)
WULVER Mk12, Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 37)
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 34)
WALLACE Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW. (0 | 35)
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 6)
VOLUNTEER Paramedic (Medikit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 6)
UXÍA McNEILL (Covert Action) (CH: Limited Camouflage, Superior Infiltration, Specialist Operative) Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / 2 Assault Pistols, AP CCW, Knife. (0 | 27)
HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 6)

GROUP 2 1
S.A.S. (Forward Observer) Rifle / Pistol, AP CCW, Knife. (0 | 24)
SCOT (1st Battalion) (Fireteam: Duo, Forward Observer) 2 Submachine guns, D.E.P., D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 6)
CATERAN T2 Sniper Rifle / Pistol, AP CCW. (1 | 24)

3.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army







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Esprit Ariadna / Re : Besoin d'avis sur essayes de listes TAK
« le: 21 octobre 2018 à 21:16:21 »
Tu le sais déjà peut etre mais je pense que jouer en en 12 ordre ca ne vos pas le coup avec le retrait de 2 ordre du command token t1
J'ai pas encore test la moutarde et l'antidpode mais le dog face me parais etre une valeur sure

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Esprit Ariadna / Re : Besoin d'avis sur essayes de listes TAK
« le: 21 octobre 2018 à 20:32:59 »
Tu dois te limiter au figs que tu possède?

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salut
si des gens chaud pour de la game cette semaine je suis libre j'ai tout plein de créneau
faites signe ^^

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Esprit Haqqislam / Re : liste Hassassins en insertion limitée
« le: 29 juin 2018 à 05:48:10 »
Si tu passe le barid en lieutenant (ordre de lieutenant drones marksman2) ? Tu enleve un nasmat.
Tu passe ton muyib lg dans la  ft
Tu passe ton muyib mine layer avec des mines virals plus fort?

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Esprit Haqqislam / Re : liste Hassassins en insertion limitée
« le: 28 juin 2018 à 11:21:54 »
Les nasmat lié a un mec de fire team je ne sais pas si tu peut :/
Quel muyib est dans la ft ?

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Questions de règles - N3 / Re : Viral vs shock
« le: 16 juin 2018 à 19:35:51 »
je pense vraiment que l'idée c'est :

_figurines a un seul pdv mort direct pas de questions
_figurines a 2 pdv tu as droit a ta phase d'inconscience mais pas d'utiliser ta compétence de tenace ou mwi

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Questions de règles - N3 / Re : Viral vs shock
« le: 16 juin 2018 à 13:45:48 »
"Imprtant: la munition speciale virale ignore les effets des compétences spéciales vameur n2 : tenace et valeur : n3 ignorer les blessures.
Ignore egelament oeuf embryon et shavaststii."

Mais effectivement les figurines a 2.pdvs on droit a leurs phase d'inconscience mais pas a leurs tenace ou mwi si celles ci possède une de ces compétence

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