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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

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#31
Tutoriels / Re : [Récap] Vidéos Peinture N...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 15:00:57
Pour info j'ai ajouté ce tuto pour la JSA :

Peignez la JSA de Sandtrap en SLAPCHOP - niveau intermédiaire + - JuanHidalgo Miniatures
https://www.youtube.com/watch?v=G07DpFFlaXE
#32
Questions de règles - N5 / Re : [N5] Q&R Discord des règl...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 14:46:17
PERIPHERAL

19:25]nighthawkmk2: If a Sirius bot peripheral becomes disconnected does its repeater turn off?
[19:27]Ian James Wood: Yes.
Automatic Special Skills and Automatic Equipment have no effect while in this state, with the exception of the Peripheral Special Skill.
#33
Questions de règles - N5 / Re : [N5] Q&R Discord des règl...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 14:45:59
FORWARD OBSERVER

11:11]Inane.Imp: Honestly. Yeah, checks out.
I'd argue that you get limited by the fact its an entire order skill youre nesting, which implies that the resulting BS Attack is also a Long Skill.
[11:16]Ian James Wood: I can't give a definitive answer on this, as FAQs for previous editions have been a bit contradictory, but what you're suggesting directly contradicts the example for Coordinated Orders.
However, in a BS Attack part of a Coordinated Order, none of the participants could declare Speculative Attack or Intuitive Attack, since these Skills are different than a BS Attack.
[11:16]Inane.Imp: No it doesn't.
As I said, you dont declare FO: you declare BS Attack and use FO.
11:17]Ian James Wood: Your reading means that you don't declare Intuitive Attack or Speculative Attack either. Just BS Attack.
11:19]Inane.Imp: The push back Im getting.
11:23]Ian James Wood: OK, I'll rephrase it.
Are you saying that 'different than a BS Attack' is referring to Short Skill vs Long Skill? There's a valid reading that they are different due to declaring a different Skill, rather than Short/Long.
11:35]Ian James Wood: I'd guess that it's future proofing. To be honest, I don't know the purpose of the BS Attack or CC Attack Labels, and have suggested several times that they be removed.
[11:36]Iskandar - Minelayer(10): So in your opinion coordinated BS Attack and FO yes or no?
[11:37]Ian James Wood: I don't know. 😕
It's had FAQs both ways at different times.
[11:41]callumander: Does discover benefit from marksmanship?
11:41]Ian James Wood: No.
The user may only benefit from this Special Skill when he declares a BS Attack.
#34
Questions de règles - N5 / Re : [N5] Q&R Discord des règl...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 14:45:40
COHERENCY CHECK

[10:57]Teslarod: initial paragraph already says that coherency can be between Reference Trooper and a piece of equipment
[11:37]Ian James Wood: As this is something where I'm currently pushing for a rewrite, and I'm being blind...
Could you point out where it says Coherency can be between a Reference Trooper and a piece of equipment?
11:38]Teslarod: it doesn't, but the initial paragraph says that Coherency can be for equipment
11:39]Ian James Wood: It says it can be because of equipment.
11:44]Ian James Wood: Anyway, I'm pushing for the very first mention of 'linked Troopers' to be 'linked Troopers or game elements ("Troopers" from now on)'.
11:44]Teslarod: I'd suggest NOT using the term linked altogether
[11:47]Ian James Wood: I'd have to check stuff, but I think I suggested changing the text in Deployment Phase Coherency checks, rather than in the intro para.
#35
Questions de règles - N5 / Re : [N5] Q&R Discord des règl...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 14:45:21
JUMP AND LOF

15:16]JoshPosh: What value do you get out of a rodok ML? Bs 12 mim-3 is ok. But it's a ML so you're risking getting shot by all the MSV snipers.
[15:54]Ian James Wood: You don't have to jump into LoF of multiple snipers.
[15:55]JoshPosh: I meant as an ARO piece
[15:57]Ian James Wood: To be honest, that's not its strong point. But even there it's going to be on roughly even odds which isn't great for the attacker.
[16:03]JoshPosh: Ok but what is it's strong point? Feels like it's pretty unlikely you're going to get good plunging fire outside of 24". The spitfire is the same cost and seems better for that purpose.
[16:19]Ian James Wood: It's obviously table-dependent, but a 3.5" vertical jump on a rooftop can get you LoF a long way into the enemy deployment zone. Or to someone hiding prone on a rooftop.
17:47]Cthulhu, just call me frank: Right you can double up on the height of the building with SJ, you still only go half the value of SJ up because you need the rest to go down again right?
[18:02]Ian James Wood: Yes, but Rodoks jump 7" so that's 3.5" up and down, plus 40 mm of Silhouette.
#37
CR des affrontements / Re : N5 [all] Cerberus Nachric...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 14:41:29
Nouveau rapport de bataille de Cerberus Nachrichten Netzwerk. J'ai demandé à Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Infinity Turnierbericht / Rapport de bataille Gösslingens Gartenparty : CrazyNomad (PanOcéanie)
Bonjour les Pirates de l'Espace,

Voici le rapport du tournoi de la Great Garden Party de Gösslingen - IGW : Rib Rampage chez Christoph's. Je suis arrivé avec vPanO :

CrazyNomad (vanille PanOcéanie) :

Liste 1 :

Garten 1.1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1  / 1
 MAGISTRATE (Chain of Command) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 21)
 KARHU (Paramedic) MULTI Rifle, Blitzen, AP Mine ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 KARHU Feuerbach(+1B), AP Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
 SWISS GUARD Heavy Machine Gun, Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 56)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FENNEC (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 FENNEC (Forward Observer, Sensor) Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 MOTORIZED BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 8)

GROUP 21
 BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 JOAN OF ARC v2 (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1 | 45)
 HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Red Fury / Pistol, CC Weapon. (1 | 13)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 5.5 SWC | 299 Points

ZQpwYW5vY2VhbmlhCkdhcnRlbiAxLjGBLAIBAQAJAIcMAQMAAIXNAQUAAIXNAQMAAAkBAgAAEwEBAAATAQEAAIcLAQcAAIcLAQkAAIYdAQEAAgEABgCHDwEEAAAqAQQAAITGAQQAAITGAQMAAB4BBQAAMgEBAA%3D%3D

Liste 2:

Garten 2.0
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7  / 3  / 1
 CUTTER (Lieutenant) MULTI Heavy Machine Gun / CC Weapon(PS=5). (2.5 | 95)
   CRABBOT . (0 | 2)
 HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 PATSY GARNETT Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 34)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 MOTORIZED BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 8)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

GROUP 21
 MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
 BOLT (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 4 SWC | 300 Points

ZQpwYW5vY2VhbmlhCkdhcnRlbiAyLjCBLAIBAQAKAAwBAgAAhMYBBAAAhMYBBAAAhMkBAQAAEwEBAAATAQEAAIYdAQEAAIOnAQIAAIcPAQQAACYBAQACAQAGAA8BAQAAJQEBAAAeAQUAAAQBCgAABAEJAAAyAQEA

Nos ateliers Steam :
CNN : https://steamcommunity.com/sharedfile...
CrazyNomad : https://steamcommunity.com/sharedfile...

Nous nous organisons via le serveur Discord O-12. Si vous le souhaitez, n'hésitez pas à y jeter un œil :
/discord

Merci à Corvus Belli pour son soutien !
Pour en savoir plus sur Infinity the Game : https://infinitytheuniverse.com/games...
Ou visitez leur boutique pour découvrir leurs superbes figurines : https://store.corvusbelli.com/en/

00:00:00 Introduction et aperçu
00:09:23 Prélude : Désirs secrets
00:19:26 Partie 1 : Approvisionnement
00:25:28 Partie 2 : Contre-mesures
00:39:28 Partie 3 : Désirs secrets
00:55:22 Aperçu et perspectives




Résumé par les sous ia d'aleph

Voici un compte rendu long et détaillé en français du battle report "Gösslingens Gartenparty" pour **Infinity: The Game** avec la faction **PanOceania (vanilla)**, joué par CrazyNomad. Les termes techniques (unités, armes, compétences, équipements) sont conservés en anglais pour respecter la terminologie du jeu.

---

## **Introduction et contexte du tournoi**
### **Présentation du tournoi**
- **Événement** : "Gösslingens Großartige Gartenparty - IGW: Rippchen Rampage", un tournoi informel organisé chez Christoph, dans un cadre convivial et "casual".
- **Faction jouée** : **PanOceania (vanilla)**, une sortie de la zone de confort du joueur, habituellement adepte des **Nomades**.
- **Objectif** : Tester deux listes différentes, avec une préférence initiale pour la première, inspirée d'une liste gagnante du Borderbash.

---

## **Liste 1 : "Garten 1.1" (299 pts, 5.5 SWC)**
### **Composition des groupes**
#### **Groupe 1 (8 unités / 1 spécialiste / 1 lieutenant)**
- **MAGISTRATE (Chain of Command)** : Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon.
  - **Rôle** : Unité de commandement flexible, utile pour les ordres coordonnés et la gestion des ressources.
- **KARHU (Paramedic)** : MULTI Rifle, Blitzen, AP Mine / MediKit.
  - **Points forts** : Mobilité (NCO, Mimetism, Climbing Plus), polyvalence (soins et combat).
- **KARHU Feuerbach(+1B)** : AP Mine / Pistol, CC Weapon.
  - **Points forts** : Puissance de feu à moyenne portée, idéal pour nettoyer le milieu de table.
- **SWISS GUARD** : Heavy Machine Gun, Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6).
  - **Points forts** : Unité résistante (Mimetism -6, BS15), capable de tenir des zones clés et de menacer les unités adverses en close combat.
- **FUGAZI DRONBOT** (x2) : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
  - **Rôle** : Déploiement rapide, perturbation des unités ennemies (Flash Pulse), couverture de zone.
- **FENNEC (Hacker, Hacking Device)** : Submachine Gun, E/Mitter / FastPanda.
  - **Rôle** : Hacking défensif, couverture de la zone de déploiement, distribution du FastPanda pour renforcer la défense.
- **FENNEC (Forward Observer, Sensor)** : Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller.
  - **Rôle** : Détection (Sensor), spécialiste, et capacité à perturber les unités ennemies avec le Disco Baller.
- **MOTORIZED BOUNTY HUNTER** : Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper.
  - **Rôle** : Unité non-hackable, idéale pour éliminer les hackers adverses et tenir le milieu de table.

#### **Groupe 2 (3 unités)**
- **BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device)** : Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges.
  - **Rôle** : Hacking offensif, élimination des hackers ennemis, spécialiste parachutiste (MSV1, BS12).
- **JOAN OF ARC v2 (Lieutenant)** : AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4).
  - **Rôle** : Leader de la liste, puissance de feu (AP Spitfire), mais protégée pour éviter une perte précoce.
- **HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor)** (x2) : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Red Fury.
  - **Rôle** : Détection (Sensor), soutien à Joan of Arc, flexibilité avec le Light Rocket Launcher ou la Red Fury.
- **TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative)** : Submachine Gun, Panzerfaust.
  - **Rôle** : Spécialiste rapide, capable de missions secondaires et de combat rapproché.
- **WARCOR (360º Visor)** : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  - **Rôle** : Unité bon marché pour les ordres réguliers, couverture de zone.

---

### **Analyse de la liste 1**
- **Points forts** :
  - **Flexibilité** : Beaucoup d'outils pour gérer différentes situations (hacking, tir, close combat, détection).
  - **Mobilité** : Les Karhu et le Banshee permettent une grande réactivité.
  - **Défense** : Swiss Guard et Fugazi Dronbots offrent une solide couverture.
  - **Hacking** : FastPanda et Killer Hacking Device pour contrer les menaces électroniques.
- **Points faibles** :
  - **Dépendance aux ordres** : Joan of Arc doit être protégée pour éviter un Loss of Lieutenant précoce.
  - **Manque de contrôle de zone** : Peu d'unités capables de dominer le milieu de table en début de partie.

---

## **Liste 2 : "Garten 2.0" (300 pts, 4 SWC)**
### **Composition des groupes**
#### **Groupe 1 (7 unités / 3 spécialistes / 1 lieutenant)**
- **CUTTER (Lieutenant)** : MULTI Heavy Machine Gun / CRABBOT.
  - **Rôle** : Unité lourde, puissante mais coûteuse, nécessitant un soutien.
- **HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor)** (x2) : Submachine Gun, Light Rocket Launcher.
  - **Rôle** : Détection et soutien, identiques à la liste 1.
- **PATSY GARNETT** : Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse.
  - **Rôle** : Unité polyvalente, capable de hacking et de combat rapproché.
- **FUGAZI DRONBOT** (x2) : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
- **MOTORIZED BOUNTY HUNTER** : Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper.
- **TECH-BEE** : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse / Deployable Repeater.
  - **Rôle** : Soutien technique, déploiement de repeaters pour étendre la couverture hacking.
- **BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device)** : Identique à la liste 1.
- **MULEBOT (Deactivator, Repeater)** : Unité bon marché pour les missions secondaires.

#### **Groupe 2 (4 unités)**
- **MACHINIST** : Combi Rifle, D-Charges.
  - **Rôle** : Soutien technique, pose de charges explosives.
- **PALBOT** : PARA CC Weapon(-3).
- **TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative)** : Identique à la liste 1.
- **BOLT (Multispectral Visor L1)** : MULTI Sniper Rifle.
  - **Rôle** : Tir à longue distance, mais moins mobile que les Karhu.
- **BOLT (Paramedic)** : Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears / MediKit.
- **WARCOR (360º Visor)** : Identique à la liste 1.

---

### **Analyse de la liste 2**
- **Points forts** :
  - **Puissance de feu** : Le Cutter est une menace majeure si l'adversaire ne sait pas le gérer.
  - **Polyvalence** : Patsy Garnett et les Helots offrent une bonne couverture.
- **Points faibles** :
  - **Moins flexible** : Moins de mobilité et de redondance que la liste 1.
  - **Dépendance au Cutter** : Si celui-ci est neutralisé, la liste perd beaucoup de sa force.
  - **Manque de contrôle de zone** : Les Bolt sont moins mobiles que les Karhu.

---

## **Comptes rendus des parties**

---

### **Vorspiel : Undisclosed Desires (contre Haqqislam)**
#### **Mission et déploiement**
- **Objectif** : Découvrir le HVT (High Value Target) adverse et marquer des points en fonction des tours et des spécialistes survivants.
- **Déploiement** : Le joueur choisit une stratégie de déploiement nul (Null Deployment), avec une concentration de capteurs (Sensor) pour localiser le HVT.
- **Erreurs** :
  - Le Cutter est mal placé en Hidden Deployment, ce qui limite ses options offensives.
  - L'adversaire découvre rapidement le HVT grâce à des unités comme Carmen et Batat.

#### **Déroulement**
- **Tour 1** : L'adversaire découvre le HVT et marque des points. Le joueur tente de perturber avec le E/Mitter du Fennec, mais subit des pertes face à un TRbot.
- **Tour 2** : Le Cutter entre en action et élimine plusieurs unités ennemies, mais le joueur ne parvient pas à découvrir le HVT adverse.
- **Tour 3** : Le joueur se concentre sur l'infiltration de sa zone de déploiement adverse pour marquer des points.
- **Résultat** : Match nul, avec un apprentissage sur l'utilisation du Cutter et l'importance de la détection.

#### **Leçons apprises**
- **Placement du Cutter** : Doit être plus agressif pour maximiser son impact.
- **Gestion des capteurs** : Une couverture optimale de la zone médiane est cruciale.

---

### **Partie 1 : Provisioning (contre Ariadna Vanilla)**
#### **Mission et déploiement**
- **Objectif** : Récupérer des caisses et les ramener dans sa zone de sécurité.
- **Stratégie** : Null Deployment pour éviter les pertes précoces, avec une concentration sur la mobilité et la puissance de feu.

#### **Déroulement**
- **Tour 1** : Les Karhu et la Swiss Guard nettoient le milieu de table. Le Teutonic Knight récupère une caisse.
- **Tour 2** : La Swiss Guard élimine un Kataran (T2 Sniper Rifle) après un échange tendu.
- **Tour 3** : Le joueur domine le milieu de table et ramène deux caisses contre une pour l'adversaire.
- **Résultat** : Victoire serrée.

#### **Leçons apprises**
- **Null Deployment** : Efficace pour PanOceania, malgré une approche inhabituelle.
- **Swiss Guard** : Très performante en défense et en attaque.
- **Karhu Duo** : Excellente mobilité et puissance de feu.

---

### **Partie 2 : Countermeasures (contre Military Order)**
#### **Mission et déploiement**
- **Objectif** : Remplir des objectifs classifiés (Classifieds) tout en contrôlant le milieu de table.
- **Stratégie** : Null Deployment, avec une concentration sur la protection de Joan of Arc et la gestion des menaces adverses (Paintrain de Military Order).

#### **Déroulement**
- **Tour 1** : L'adversaire remplit plusieurs Classifieds. Le joueur tente de contrer avec le Banshee et le Disco Baller, mais subit des pertes (Motorized Bounty Hunter tué par un Night Hospitaler).
- **Tour 2** : Joan of Arc et la Swiss Guard tentent d'éliminer le Paintrain, mais échouent à percer les Armor Saves.
- **Tour 3** : Le joueur remplit ses Classifieds in extremis grâce à des coups de chance (Helot avec Red Fury performant, Disco Baller utile).
- **Résultat** : Victoire de justesse, malgré des erreurs tactiques (mauvaise gestion des Face to Face).

#### **Leçons apprises**
- **Gestion des ordres** : Il faut prioriser les cibles et éviter les engagements défavorables.
- **Disco Baller** : Un outil précieux pour perturber l'adversaire.

---

### **Partie 3 : Undisclosed Desires (contre O-12)**
#### **Mission et déploiement**
- **Objectif** : Identique au Vorspiel, mais avec un terrain plus complexe.
- **Stratégie** : Déploiement nul, avec une concentration sur la détection et la protection de Joan of Arc.

#### **Déroulement**
- **Tour 1** : L'adversaire (O-12) utilise beaucoup de Hidden Deployment. La Swiss Guard élimine un Lynx Sniper.
- **Tour 2** : Le joueur découvre partiellement le HVT adverse et élimine plusieurs unités ennemies (Moonrecker, Vengian).
- **Tour 3** : Joan of Arc et les Karhu infiltrent la zone adverse pour marquer des points.
- **Résultat** : Grande victoire, grâce à une meilleure gestion des ordres et des capteurs.

#### **Leçons apprises**
- **Hidden Deployment** : Difficile à gérer, mais une bonne couverture de zone et des capteurs bien placés sont essentiels.
- **Heavy Riotstopper** : Très utile pour contrôler les unités ennemies en close combat.

---

## **Bilan et perspectives**
### **Points positifs**
- **PanOceania** : Une faction très flexible et amusante à jouer, avec de nombreuses options tactiques.
- **Unités clés** :
  - **Karhu** : Mobilité et puissance de feu idéales.
  - **Swiss Guard** : Résistance et polyvalence.
  - **Banshee** : Hacking offensif et mobilité.
  - **Motorized Bounty Hunter** : Indispensable pour contrer les hackers.
- **Stratégies** :
  - Le Null Deployment est viable pour PanOceania.
  - La gestion des capteurs (Sensor) est cruciale pour les missions de détection.

### **Améliorations possibles**
- **Tester d'autres unités** : Blink, autres profils de Helots, liens tactiques (Fireteam: Haris).
- **Optimiser les listes** : Équilibrer puissance de feu, mobilité et contrôle de zone.
- **Gestion des ordres** : Mieux prioriser les cibles et éviter les engagements risqués.

### **Prochaines étapes**
- Continuer à explorer PanOceania, notamment avec des listes incluant des liens tactiques ou des profils comme le Blink.
- Participer à d'autres tournois pour affiner les stratégies.

---

## **Conclusion**
Ce battle report montre que **PanOceania** est une faction compétitive et flexible, capable de s'adapter à différentes missions et adversaires. Les listes testées offrent un bon équilibre entre puissance de feu, mobilité et hacking, avec des unités comme les **Karhu**, la **Swiss Guard** et le **Banshee** qui se révèlent particulièrement efficaces. Le joueur compte poursuivre ses expériences avec PanOceania, tout en continuant à jouer les Nomades, pour varier les plaisirs et approfondir sa maîtrise du jeu.
#38
Nouveautés Infinity / Aristeia / Re : Conjectures et concrétisa...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 14:36:37
D'après la transcription l'intervieweur lui a parlé d'un templier reconverti chez les nomades et Gutier a rigoler avec ça, mais vu comment ils ajoutent des choses par rapport à ce que réclame la communauté, c'ast pas impossible que Gutier en sorte un, après tout il y'a bien Perseus d'Aleph en renégat.

Voici la transcription qui tourne autour du mot clef "templar".

Citation4:20:02 mais qui est le putain de meilleur hacker du monde, ramenez un Templier dans Nomads, s'il vous plaît. Nous savons que les Templiers sont en arrière-plan, ils sont vieux, ils sont finis,

4:20:10 mais ce sont des hackers badass et l'un d'entre eux a dû se cacher dans les cryptes de Santa María du couteau. Cela fait 10 ans que je vous demande, soyez réaliste un instant. Si vous avez déjà assez de pirates

4:20:20 dans Nomads, pourquoi en voulez-vous plus ? Parce qu'ils sont cool. Et parce qu'un Templier, je veux dire, j'imagine que

4:20:26 Un vieil homme avec une pièce d'armure parce qu'ils ne peuvent pas porter une arme complète, mais c'est un ordre militaire de

4:20:31 , et qui dit : « C'était à toi et maintenant c'est à moi. » Je veux dire, c'est quelque chose de personnel parce que si quelque chose dépasse la haine d'Alef de la part d'un nomade, c'est le désir de pouvoir rire d'un panoco. Gutier Lusquiños,

4:20:47 Merci beaucoup pour votre temps ; comme toujours, ce fut un plaisir. Merci de m'avoir laissé un peu de temps pour vous raconter mes idées folles. Il s'agissait d'une interview de Jeanne pour Sin petaca

6:32:53 Shinju et ses troupes à sortir, des choses à sortir. Hier, il m'a confirmé qu'ils libéreraient le Templier pour les nomades,

6:32:59 mec. Propagande noire, nomade encore. Vieux, très vieux, très vieux. Avec une armure vraiment cool, l'enfer d'un hacker. Il me le promet depuis 10 ans. Un jour, cela viendra.

6:33:08 Infinity a 20 ans, les gens le demandent depuis 20 ans, ce gentelman dit depuis 20 ans que cela n'arrivera pas. Je vous dis juste que l'espérance de vie en Espagne est de 82 ans pour un homme, j'ai 43 ans.
#39
Nouveautés Infinity / Aristeia / Re : Warcrow - Jeux DC & Warga...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 14:34:04
José Da Vinci a fait un tuto pour warcrow en anglais et il vous a fait un beau tuto pdf aussi.


Peinture miniature de niveau professionnel | Warcrow INQUISITEUR étape par étape [PDF GRATUIT]
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Salut le clan ! Dans cette vidéo, je peins l'Inquisiteur Warcrow de Corvus Belli avec un niveau professionnel. Vous découvrirez le processus complet de peinture de figurines avec des techniques avancées pour reproduire une finition haut de gamme sur vos propres figurines. Le PDF gratuit inclut toutes les étapes à suivre pendant que vous peignez.

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#40
Nouveautés Infinity / Aristeia / Re : Warcrow - Jeux DC & Warga...
Dernier message par Wizzy - 01 Septembre 2025 à 14:33:15
Commençant à connaitre le système à la con, la censure IA ne va pas aimer la vénus primitive du troll de pierre, déjà qu'elle n'aime pas celle de la préhistoire. rO)