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Sujets - Wizzy

#1
Hello Hello la Sphère,

Voilà un fil de suivi de gamme sur le Partenariat Mindworks/Corvus Belli, qui concernera la production de statuettes infinity un peu comme le faisait Luxumbra.


À propos de Mindworks

Mindworks est une entreprise italienne spécialisée dans les figurines en résine à l'échelle premium et les kits d'exposition sous licence. Réputé pour la qualité de sculpture de qualité muséale et ses collaborations liées à des artistes fantastiques légendaires tels que Frank Frazetta et Brom, Mindworks produit des objets de collection haut de gamme pour amateurs et collectionneurs du monde entier via ses plateformes de distribution européennes et américaines.

Adresse :
Via Arapietra 21/2
65124 Pescara, Italie
ID TVA : IT02311650689



Liens

https://mindworkseu.com/
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https://www.youtube.com/@mindworkstudio




#2
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Quantronic Carajillo 2026 .
#3
Hello la Sphère,

Voici un article fait avec l'ia mistral que je n'ai pas relu à partir de la vidéo de Gravitypool.




Acontecimento est de retour !! - Nouveaux repacks Alpha et Beta

Aujourd'hui, nous parlons de la formidable nouvelle que Corvus nous apporte pour ce mois de février : le reconditionnement du secteur classique d'Acontecimento !!

Nous avons examiné le contenu des packs, analysé les profils et créé quelques listes pour que vous puissiez profiter de ces figurines dès le premier jour !!

Lista A: ACON 1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
LT. STEPHEN RAO (Lieutenant [+1 Order]) Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
BAGH-MARI (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
BAGH-MARI (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
BAGH-MARI Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
BAGH-MARI (Forward Observer) Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
GUARDA DE ASSALTO Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 44)
  AUXBOT Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 6)
SCYLLA (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter ( ) / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 32)
  DEVABOT CHARYBDIS Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 1 
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

5.5 SWC | 300 Points
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Lista B: ACON 2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
DRÃGAO Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower(+1B) / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 76)
  CRABBOT . (0 | 3)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
REGULAR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
BAGH-MARI Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
BAGH-MARI (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (E/Mitter) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
SINGH  (Specialist Operative) D-Charges, Combi Rifle(AP) / Assault Pistol, E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 28)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)

GROUP 21 
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
REGULAR (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

4 SWC | 300 Points
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Introduction et contexte

La sectorielle Acontecimento fait son retour dans Infinity après une longue absence, avec deux nouveaux packs : Combat Force Repack Alpha et Combat Force Repack Beta. Ces packs sont disponibles du 26 janvier au 9 février 2026 exclusivement sur la boutique en ligne de Corvus Belli. L'objectif est de permettre aux joueurs de reconstituer une armée complète d'Acontecimento, inspirée des versions N2 et N3 du jeu, avec des figurines emblématiques et des profils optimisés.


Contenu des packs

Pack Alpha (ACON 1)
Ce pack contient principalement des Regulars (troupes de base), des Bagh-Mari (infanterie moyenne), des Machinists SAA, des DART, des Guarda de Assalto, et des Scylla avec leur Devabot Charybdis.
Liste ACON 1 (300 points, 5.5 SWC)
  • Groupe 1 (9 ordres)
    • LT. STEPHEN RAO (Lieutenant, +1 Order) : Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon.
    • BAGH-MARI (Minelayer) : MULTI Sniper Rifle, Shock Mine.
    • BAGH-MARI (Paramedic) : Combi Rifle, Light Shotgun, MediKit.
    • BAGH-MARI : Heavy Machine Gun.
    • BAGH-MARI (Forward Observer) : Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun (+1B).
    • MACHINIST SAA : Mimetism (-3), Terrain, Combi Rifle, D-Charges.
    • DART (Minelayer) : AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow (+1SD), Shock Mine.
    • GUARDA DE ASSALTO : Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon (PS=6).
    • AUXBOT : Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
    • SCYLLA (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) : Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter / Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
    • DEVABOT CHARYBDIS : Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Groupe 2 (3 ordres)
    • WARCOR : 360º Visor, Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon (-3).
    • REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) : Combi Rifle, Shock Mine.
    • REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) : Combi Rifle, Shock Mine.
    • TECH-BEE : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater.


Analyse des unités et des compétences spéciales

Voici une analyse détaillée des unités présentes dans le Pack 1 Alpha d'Acontecimento, en mettant l'accent sur leurs profils, leurs compétences spéciales, leurs forces, leurs faiblesses, et leur rôle potentiel dans une liste de jeu.


LT. STEPHEN RAO (Lieutenant)
  • Profil : Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Lieutenant (+1 Order), Terrain (Total Terrain).
  • Points forts :
    • Lieutenant : Permet d'ajouter une ordre supplémentaire à votre pool, ce qui est crucial pour la flexibilité tactique.
    • Terrain (Total Terrain) : Ignore les malus de terrain, ce qui le rend très mobile et polyvalent.
    • D-Charges : Utile pour les missions de sabotage ou pour éliminer des cibles à haute valeur.
  • Rôle : Leader naturel pour les liens de Bagh-Mari ou les groupes de Regulars. Son coût raisonnable (27 points) en fait un choix efficace pour maximiser les ordres disponibles.


BAGH-MARI (Minelayer)
  • Profil : MULTI Sniper Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Minelayer, Mimetism (-3).
  • Points forts :
    • MULTI Sniper Rifle : Arme puissante à longue portée, capable de percer les armures et de tirer en mode multi (rafale 2).
    • Shock Mine : Permet de sécuriser une zone ou de surprendre un ennemi qui s'approche.
    • Mimetism (-3) : Rend cette unité difficile à toucher, surtout en position défensive.
  • Rôle : Idéal pour tenir une position élevée ou un point stratégique, en combinant puissance de feu et défense passive grâce au mimetisme.


BAGH-MARI (Paramedic)
  • Profil : Combi Rifle, Light Shotgun (MediKit) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Paramedic.
  • Points forts :
    • MediKit : Peut soigner les unités alliées inconscientes, ce qui est crucial pour maintenir vos troupes en vie.
    • Light Shotgun : Utile en combat rapproché pour finir un ennemi affaibli.
  • Rôle : Soutien médical dans un lien de Bagh-Mari ou un groupe de combat. Son coût modéré (25 points) en fait un ajout précieux pour toute liste.


BAGH-MARI (Heavy Machine Gun)
  • Profil : Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Heavy Machine Gun : Arme à haute cadence de tir (rafale 4), idéale pour supprimer des unités ennemies ou contrôler une zone.
  • Rôle : Unité offensive clé dans un lien de Bagh-Mari. Peut être utilisée pour verrouiller une zone ou éliminer des cibles prioritaires.


BAGH-MARI (Forward Observer)
  • Profil : Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun (+1B) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Forward Observer.
  • Points forts :
    • Forward Observer : Peut guider l'artillerie ou les frappes aériennes, ce qui est utile pour éliminer des cibles cachées ou renforcées.
    • Boarding Shotgun (+1B) : Arme puissante en combat rapproché, avec un bonus de dégât.
    • Flash Pulse : Permet de neutraliser temporairement des ennemis ou de les empêcher d'utiliser certaines compétences.
  • Rôle : Polyvalent, peut être utilisé pour des missions spécifiques ou comme soutien en combat rapproché.


MACHINIST SAA
  • Profil : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Mimetism (-3), Terrain (Camouflage).
  • Points forts :
    • Mimetism (-3) : Très difficile à repérer et à toucher, idéal pour des missions d'infiltration ou de défense.
    • Terrain (Camouflage) : Peut se déployer en état camouflé, ce qui le rend encore plus discret.
    • D-Charges : Utile pour les missions de sabotage.
  • Rôle : Unité de soutien ou de diversion, capable de se faufiler sur le champ de bataille pour accomplir des objectifs secondaires.


DART (Minelayer)
  • Profil : AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow (+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Minelayer, Surprise Attack (-3), Camouflage, Forward Deployment (+8"), Decoy, Climbing Plus, Martial Arts L1, Immunity (Shock).
  • Points forts :
    • Viral Tactical Bow (+1SD) : Arme silencieuse et mortelle, idéale pour les embuscades.
    • Surprise Attack (-3) : Les ennemis subissent un malus pour réagir à ses attaques.
    • Forward Deployment (+8") : Peut être déployée très près de l'ennemi, ce qui est idéal pour des attaques surprises.
    • Camouflage et Decoy : Peut se cacher et tromper l'ennemi.
    • Immunity (Shock) : Immunisée contre les armes à impulsion, ce qui la rend résistante à certaines attaques.
  • Rôle : Unité d'embuscade et de perturbation. Peut être utilisée pour harceler l'ennemi ou accomplir des missions en solo.


GUARDA DE ASSALTO
  • Profil : Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon (PS=6).
  • Compétences : Intuitive Attack, Mimetism (-3).
  • Points forts :
    • Spitfire : Arme à haute cadence de tir (rafale 4), idéale pour supprimer des unités ennemies.
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, utile pour éliminer des groupes d'ennemis.
    • Intuitive Attack : Peut attaquer même sans ligne de vue directe.
    • Mimetism (-3) : Difficile à toucher, même en mouvement.
  • Rôle : Unité lourde offensive, capable de tenir une position clé ou de mener une attaque décisive.


AUXBOT
  • Profil : Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Eclipse Grenade Launcher : Peut créer des zones de fumée ou aveugler l'ennemi.
    • Light Flamethrower : Utile en combat rapproché.
  • Rôle : Soutien bon marché pour les Guarda de Assalto ou les Bagh-Mari. Peut être utilisé pour contrôler une zone ou fournir un appui-feu supplémentaire.


SCYLLA (Hacker)
  • Profil : Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter / Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
  • Compétences : Hacker (Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]).
  • Points forts :
    • Hacking Device (Trinity SR-2) : Peut utiliser des programmes de hacking puissants comme Trinity, qui réduit la sauvegarde de l'ennemi.
    • Pitcher : Peut déployer des répéteurs, ce qui étend la zone de contrôle hacking.
    • E/Mitter : Arme électromagnétique utile contre les TAG ou les unités lourdement blindées.
  • Rôle : Hacker polyvalent, capable de perturber les plans ennemis et de soutenir les unités alliées avec des répéteurs.


DEVABOT CHARYBDIS
  • Profil : Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, idéale pour éliminer des groupes d'ennemis.
  • Rôle : Soutien offensif pour Scylla ou comme unité indépendante pour contrôler une zone.


TECH-BEE
  • Profil : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse (Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Deployable Repeater : Peut étendre la zone de contrôle hacking, ce qui est crucial pour les hackers comme Scylla.
    • Adhesive Launcher Rifle : Peut immobiliser des ennemis ou des véhicules.
  • Rôle : Soutien technique pour les hackers ou les unités nécessitant un appui logistique.


WARCOR
  • Profil : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : 360º Visor.
  • Points forts :
    • 360º Visor : Peut réagir aux attaques venant de n'importe quelle direction.
    • Flash Pulse : Utile pour neutraliser temporairement des ennemis.
  • Rôle : Unité bon marché pour générer des ordres supplémentaires ou pour des missions secondaires.


REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor)
  • Profil : Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Triangulated Fire, Minelayer, Sensor.
  • Points forts :
    • Triangulated Fire : Peut ignorer les malus de couverture et de mimetisme, ce qui est idéal pour contrer les unités cachées.
    • Sensor : Peut découvrir les unités ennemies camouflées avec un jet de WIP.
    • Shock Mine : Sécurise la zone de déploiement.
  • Rôle : Unité polyvalente et peu coûteuse, idéale pour accomplir des missions ou soutenir les Bagh-Mari.


Synthèse et recommandations

Points forts du Pack Alpha
  • Polyvalence : Le pack offre une grande variété d'unités, allant des troupes de base (Regulars) aux unités spécialisées (DART, Scylla, Guarda de Assalto).
  • Contrôle de zone : Les compétences comme Triangulated Fire, Sensor, et Minelayer permettent de bien contrôler le champ de bataille.
  • Puissance de feu : Les armes comme le Spitfire, la Heavy Machine Gun, et le MULTI Sniper Rifle offrent une puissance de feu significative.
  • Flexibilité tactique : Les unités comme DART et Scylla permettent des stratégies variées, allant de l'embuscade à la guerre électronique.

Faiblesses potentielles
  • Fragilité : Certaines unités, comme les Bagh-Mari ou les Regulars, n'ont qu'un seul point de vie, ce qui les rend vulnérables aux attaques ciblées.
  • Dépendance aux liens : Les Bagh-Mari sont plus efficaces en lien, ce qui peut limiter leur flexibilité si le lien est brisé.

Stratégies recommandées
  • Utiliser les Bagh-Mari en lien : Former des liens de 3 à 5 Bagh-Mari pour maximiser leur puissance de feu et leur résistance.
  • Déployer DART en avance : Profiter de son Forward Deployment pour perturber l'ennemi dès le début de la partie.
  • Combiner Scylla et les répéteurs : Utiliser les Tech-Bee et Scylla pour étendre la zone de contrôle hacking et perturber les unités ennemies.
  • Protéger les unités clés : Les Guarda de Assalto et LT. Stephen Rao sont des cibles prioritaires pour l'ennemi, il faut les protéger avec des mines ou des unités de soutien.


#4
Hello la Sphère,

L'auteur du roman infinitythegame Deathsong, Gabriel Miller, a partagé la liste qui lui a servit à écrire son roman.


Article : https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228912
CitationGabriel a aussi préparé quelque chose de spécial pour nous aujourd'hui. Une fois que vous avez eu l'occasion d'explorer le roman, sans spoilers, cliquez sur le bouton ci-dessous pour aligner l'équipe de Takeshi et Mizu sur le jeu de table avec une liste complète dans l'application Infinity Army ! Il y a quelques points à vous offrir pour l'ajuster et vous l'approprier !

Liste de l'Armée de l'équipe de Takeshi et Mizu
https://infinitytheuniverse.com/army/list/hE8Eb2Jhbg1EZWF0aCBTb25nIHYygSwCAQEABgCApAECAACD5AEBAACAkwEEAACAnQECAAAyAQIAAIPkAQMAAgEACQCAlQGCEQAAgJUBghQAAICVAYITAACAlQGCEgAAg%2FkBjpgAAICHAQYAAIcoAQEAAIcpAQEAAIcnAQMA

Death Song v2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 OYAMA (Lieutenant) Chain Rifle, Contender, E/M Grenades / Breaker Pistol, E/M CC Weapon(PS=4), DA CC Weapon(PS=4). (0 | 28)
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
 KEMPEI (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon, PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 ONIWABAN Submachine Gun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=5). (0 | 29)
 WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 RYŪKEN  (Hacker, Forward Deployment [+8"], Killer Hacking Device) Submachine Gun, Shock Mine, D-Charges ( ) / Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 25)

GROUP 29  / 5
 ARAGOTO Spitfire / Boarding Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
 ARAGOTO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 ARAGOTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 ARAGOTO Boarding Shotgun / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 KUROSHI RIDER Combi Rifle, Light Shotgun, Smoke Grenade Launcher, D-Charges / Breaker Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 26)
 NINJA (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 33)
 URAN AIBŌT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 GARON AIBŌT Thunderbolt, Smoke Grenade Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)

 5.5 SWC | 296 Points


#5
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un article ia à propos de la lsite que je n'ai pas relu.


Superiority - Tohaa vs Haqqislam - Infinity N5 Battle Report
pseudonymmster's Tohaa list:
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 2
KAELTAR  (Chain of Command) Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
KAELTAR  Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
JAAN STAAR Light Shotgun, Shock Mine / Viral Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7). (1 | 30)
SUKEUL Heavy Machine Gun, D-Charges / Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 33)
TAQEUL (Lieutenant [+1 Command Token]) Viral Combi Rifle, Nanopulser, PT: Endgame, PT: Mirrorball / Pistol, CC Weapon. (0 | 39)
REEX Boarding Shotgun, Contender / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
KRIIGEL Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
SAMSA Plasma Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)

GROUP 23  / 2
KRIIGEL Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
REEX Boarding Shotgun, Contender / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
IGAO Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 26)
DIPLOMATIC  (Specialist Operative]) Nanopulser, Flash Pulse, PT: Eraser / Pistol, CC Weapon. (0 | 5)
LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)

5.5 SWC | 299 Points

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masebs' Haqq list:




Analyse Approfondie de la Liste Tohaa dans Infinity N5 : Stratégie, Points Forts et Faiblesses


Introduction

Dans le monde tactique et impitoyable d'Infinity N5, chaque faction possède ses propres forces, faiblesses et synergies. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur une liste Tohaa utilisée lors d'une partie commentée entre pseudonymmster (Tohaa) et masebs (Haqqislam). Cette liste, axée sur le contrôle de vision et l'utilisation intensive de feroware (comme Mirrorball et Eraser), offre une approche unique du jeu, mais présente aussi des vulnérabilités exploitables par un adversaire avisé.


Présentation de la Liste Tohaa

Composition de la Liste

La liste utilisée par pseudonymmster est conçue pour dominer la table grâce à une combinaison de contrôle de vision, de perturbation électronique et de duos tactiques. Voici sa composition détaillée :

Groupe 1 (10 ordres / 2 SWC)
  • KAELTAR (Chain of Command) : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate), Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • KAELTAR : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate), Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • MAKAUL : Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades, Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • MAKAUL : Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades, Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • JAAN STAAR : Light Shotgun, Shock Mine, Viral Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7).
  • SUKEUL : Heavy Machine Gun, D-Charges, Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon.
  • TAQEUL (Lieutenant) : Viral Combi Rifle, Nanopulser, PT: Endgame, PT: Mirrorball, Pistol, CC Weapon.
  • REEX : Boarding Shotgun, Contender, Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • KRIIGEL : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • SAMSA : Plasma Rifle, D-Charges, Pistol, CC Weapon.
Groupe 2 (3 ordres / 2 SWC)
  • KRIIGEL : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • REEX : Boarding Shotgun, Contender, Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • IGAO : Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball, Pistol, DA CC Weapon(PS=5).
  • DIPLOMATIC DELEGATE (Specialist Operative) : Nanopulser, Flash Pulse, PT: Eraser, Pistol, CC Weapon.
  • LIBERTO (Minelayer) : Light Shotgun, Shock Mine, Pistol, CC Weapon.
Total : 5.5 SWC | 299 Points


Stratégie Générale de la Liste

1. Contrôle de Vision (Vision Control)
La stratégie centrale de cette liste repose sur le contrôle de vision, c'est-à-dire la capacité à limiter la visibilité et les actions de l'adversaire. Pour ce faire, plusieurs outils sont utilisés :
  • Mirrorball : Utilisé par TAQEUL, IGAO, et KRIIGEL, ce feroware permet de créer des zones de Zero Visibility (ZV), empêchant l'adversaire de cibler les unités Tohaa.
  • Eraser : Présent sur KRIIGEL et DIPLOMATIC DELEGATE, cet équipement agit comme un jammer (brouilleur) en burst 2, perturbant les unités ennemies dépendantes des Orders.
  • SymbioBomb : Attaché aux KAELTAR, il offre un usage unique de feroware (comme un jammer ou un smoke), ajoutant une couche de flexibilité tactique.

2. Synergies entre Unités
  • Duos et Triades :
    • Les KAELTAR et REEX forment des duos pour bénéficier du dé spécial (Special Die) en combat rapproché ou en tir.
    • Les KRIIGEL et MAKAUL peuvent former des triades pour maximiser leur efficacité en tir ou en pose de feroware.
  • Contrôle des Zones :
    • IGAO et TAQEUL sont placés en hauteur pour couvrir la table et poser des Mirrorball si nécessaire.
    • DIPLOMATIC DELEGATE est utilisé pour isoler des zones clés grâce à son Eraser.

3. Réserve et Mobilité
  • JAAN STAAR et SAMSA sont gardés en réserve pour réagir aux mouvements adverses ou pour capturer des objectifs en fin de partie.
  • LIBERTO (Minelayer) est utilisé pour poser des Shock Mines et perturber les déplacements ennemis.


Points Forts de la Liste

1. Contrôle Électronique et Perturbation
  • Mirrorball et Eraser permettent de neutraliser les unités ennemies dépendantes de la vision ou des Orders, comme les snipers ou les hackers.
  • SymbioBomb ajoute une couche de flexibilité, permettant d'adapter la stratégie en fonction des besoins (ex : poser un smoke pour couvrir une avancée).

2. Flexibilité Tactique
  • Les duos et triades offrent des bonus de tir et de combat rapproché, rendant les unités plus efficaces en groupe.
  • La présence de KAELTAR (Chain of Command) permet de redistribuer les Orders en cas de perte du Lieutenant.

3. Résistance aux Attaques Électroniques
  • DIPLOMATIC DELEGATE et KRIIGEL avec Eraser peuvent isoler des unités ennemies, limitant leur capacité à réagir ou à attaquer.


Points Faibles de la Liste

1. Manque de Soins (Doctor)
  • Aucune unité ne possède la compétence Doctor, ce qui signifie que les unités blessées ne peuvent pas être soignées. Dans une partie longue, cela peut devenir un handicap majeur.

2. Dépendance aux Orders
  • La liste repose fortement sur l'utilisation d'Orders pour activer ses compétences spéciales (Mirrorball, Eraser, etc.). Si l'adversaire parvient à réduire le pool d'Orders (ex : en tuant le Lieutenant), la liste perd une grande partie de son efficacité.

3. Vulnérabilité aux Unités Résistantes
  • Les unités comme Fiddler (Structure) ou Hayam (MSV1, HMG continu) sont difficiles à neutraliser pour les Tohaa, car elles ignorent les effets des feroware et résistent aux critiques.
  • Les MAKAUL et SUKEUL, bien que puissants, sont vulnérables aux tirs concentrés en raison de leur ARM et BTS limités.

4. Mobilité Limitée
  • Certaines unités, comme IGAO ou TAQEUL, sont lentes et peuvent être facilement contournées par des unités adverses plus mobiles (ex : Fiddler avec son Jackpot).


Tactiques Mises en Place pendant la Partie

1. Déploiement Initial
  • IGAO et TAQEUL sont placés en hauteur pour couvrir la table et poser des Mirrorball si nécessaire.
  • MAKAUL et SUKEUL sont positionnés en défense, prêts à réagir aux mouvements ennemis.
  • LIBERTO est caché en camo pour poser des Shock Mines et perturber les déplacements adverses.

2. Utilisation des Feroware
  • Mirrorball est utilisé pour bloquer la vision des snipers ou des unités à longue portée.
  • Eraser est activé pour isoler les unités ennemies clés (ex : Fiddler), limitant leur capacité à réagir.

3. Gestion des Duos et Triades
  • Les KAELTAR et REEX forment des duos pour bénéficier du dé spécial en combat rapproché.
  • Les KRIIGEL et MAKAUL forment des triades pour maximiser leur puissance de feu.

4. Réaction aux Menaces
  • JAAN STAAR et SAMSA sont gardés en réserve pour réagir aux mouvements adverses ou pour capturer des objectifs en fin de partie.
  • SUKEUL (HMG) est utilisé pour contrer les unités ennemies à moyenne portée, mais sa vulnérabilité aux tirs concentrés a été exploitée par Shakush (HMG continu).


Analyse Post-Partie

Ce qui a Bien Fonctionné
  • Contrôle de Vision : Les Mirrorball ont limité la capacité de l'adversaire à cibler les unités Tohaa, surtout en début de partie.
  • Eraser : A permis d'isoler Fiddler à plusieurs reprises, limitant son impact.
  • Duos et Triades : Les bonus de tir et de combat rapproché ont été efficaces contre les unités ennemies moins résistantes.

Ce qui a Moins Bien Fonctionné
  • Manque de Soins : L'absence de Doctor a empêché la récupération des unités blessées, ce qui a affaibli la liste en milieu de partie.
  • Vulnérabilité aux Unités Résistantes : Fiddler et Hayam ont dominé la table en raison de leur Structure et de leur puissance de feu, neutralisant les avantages des feroware.
  • Perte du Lieutenant : La perte de TAQEUL a réduit le pool d'Orders, limitant la capacité à activer les compétences spéciales.


Conclusion et Recommandations

Améliorations Possibles
  • Ajouter un Doctor : Une unité comme un Clipsos ou un Gao-Rael avec la compétence Doctor permettrait de soigner les unités blessées et de maintenir la pression sur l'adversaire.
  • Renforcer la Mobilité : Intégrer des unités comme les Kamael (avec Super-Jump) ou les Raskal (avec Infiltration) pour contourner les défenses ennemies et capturer des objectifs plus rapidement.
  • Diversifier les Feroware : Ajouter des Eclipse Smoke Grenades ou des Crazy Koalas pour perturber davantage les déplacements adverses.
  • Protéger le Lieutenant : Placer le Lieutenant (ex : TAQEUL) dans une position plus sûre ou utiliser une unité avec Chain of Command pour redistribuer les Orders en cas de perte.

Stratégie Alternative
  • Focalisation sur les Objectifs : Plutôt que de chercher à dominer la table par le contrôle de vision, se concentrer sur la capture rapide des objectifs avec des unités mobiles et résistantes.
  • Utilisation des Réserves : Garder des unités comme JAAN STAAR ou SAMSA en réserve pour les activer au moment opportun et surprendre l'adversaire.


Prochaine Étape : Analyse des Profils Clés et Synergies

Dans la prochaine partie, nous aborderons :
  • Le fonctionnement détaillé des profil clés (ex : KAELTAR, KRIIGEL, DIPLOMATIC DELEGATE).
  • Les synergies entre troupes et comment les optimiser.
  • Les règles spécifiques utilisées (ex : Mirrorball, Eraser, SymbioBomb) et leur fonctionnement précis.
#6
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un tuto de peinture d'un diorama infinitythegame composé de TAG NA2 Scarface et Anaconda de ph3lansminiatures.




Ma méthode en 4 étapes pour peindre de grandes figurines rapidement sans sacrifier la qualité
Dans ce mini-guide de peinture, je vous montre ma méthode pour peindre des figurines de type Dreadnought ou TAG en 4 étapes simples et rapides, sans compromis sur la qualité. J'utilise comme exemple les TAG Infinity Anakonda et Scarface Mercenary. J'ai peint ces figurines et leurs pilotes pour créer un diorama pour cette vidéo.

Chapitres :
0:00 Introduction
0:37 Étape 1 - Couche de base au pinceau
0:54 Choix des couleurs
1:19 Peinture des couleurs principales
2:26 Étape 2 - Éclaircissements à l'aérographe
5:03 Ombrage et vernis à l'aérographe
5:58 Lavis à l'huile
6:25 Préparation du lavis à l'huile
6:50 Application du lavis à l'huile
7:31 Retrait/Essuyage du lavis à l'huile
8:52 Étape 4 - Éclaircissements au pinceau, éclaircissements des arêtes et rayures
10:45 Résultat final

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#7
Article : https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/community-highlight-coreypaints




Crow's Nest - Points forts de la communauté : CoreyPaints






Corvus Belli a toujours reconnu que la communauté est le cœur de la prospérité des jeux de figurines et nous voulons célébrer cela. À partir de ce mois-ci, nous partagerons des articles centrés sur la communauté mettant en lumière des amateurs, des événements et des histoires du monde entier.
Aujourd'hui, nous tournons notre attention vers un peintre dont le travail fait sensation dans la communauté Infinity et au-delà. Corey McCulloch (connu de beaucoup sous le nom de PapaChu ou CoreyPaints) est devenu un nom familier dans le milieu du miniaturisme, apportant un mélange de compétence technique et d'enthousiasme sincère à chaque projet qu'il entreprend. Son style de peinture caractéristique donne vie aux sculptures dynamiques de Corvus Belli. Corey a passé près d'une décennie à perfectionner son art et à contribuer à la communauté des passionnés.





Nous sommes ravis de nous asseoir avec lui pour parler de peinture, d'Infinity, de Warcrow, et de ce qui le motive au bureau de loisirs.
Allons-y.


Merci d'être avec moi aujourd'hui, Corey.

Merci de m'avoir invité. Ravi d'être ici !

Corey, tu as récemment participé à une variété de catégories au Meeple-a-Thon (Kansas, États-Unis, novembre 2025) avec les miniatures Corvus Belli. Pouvez-vous nous parler de votre expérience.

Oui, j'ai fait! Meeple-A-Thon en tant qu'événement a connu une croissance très rapide, ce qui est excellent puisqu'ils reversent leurs bénéfices à des associations locales. Corvus Belli a sponsorisé cette année le concours de peinture au pinceau lavande, alors j'ai décidé de présenter certaines de mes récentes figurines Infinity dans la catégorie Maître (une première pour moi).

J'ai placé Or dans la catégorie Miniature Petite avec Nourkias et Bronze dans Miniature Grande avec la nouvelle Mâchoire d'Acier ; ce qui a aussi placé Or dans la catégorie spécifique Corvus Belli. À ma grande surprise, j'ai également reçu le prix de Meilleur du Salon pour un autre mannequin lors de l'événement, donc j'étais plus que ravie du résultat.






Félicitations, ces figurines sont superbes.

Merci!

Les sculptures d'Infinity mettent souvent l'accent sur des poses dynamiques et des détails fins. Comment votre approche picturale change-t-elle lorsque vous travaillez avec les miniatures de Corvus Belli par rapport à d'autres gammes ?

J'aime vraiment peindre des modèles de CB justement pour cette raison, chaque sculpture a tellement d'amour et de détails que cela aide vraiment à donner beaucoup de caractère aux figurines. Cela m'aide à me concentrer plus facilement sur les éléments individuels et évite que le processus devienne répétitif. Un de mes exemples préférés récemment est celui des Hegemony Bucklermen, où l'un des mannequins a une petite tresse qui descend dans l'arrière de ses cheveux. Je ne sais pas trop pourquoi, mais j'ai eu l'impression que ce petit élément a attiré mon attention et l'a aidée à se démarquer de ses coéquipiers.
Bien que moins ou plus de détails uniformes puissent accélérer le processus de peinture dans l'ensemble, je me surprends souvent à perdre assez rapidement l'intérêt si ce niveau de soin dans le design n'est pas présent.

Vous avez travaillé sur divers projets impliquant des figurines Infinity et Warcrow. Y a-t-il un modèle — ou une faction — en particulier qui, selon vous, met le mieux en valeur votre style de peinture, et pourquoi ?

C'est une bonne question ! J'aime intégrer beaucoup de textures dans ma peinture, ce qui, je pense, ressort bien dans ma peinture sur Duroc ou plus récemment avec les Steeljaws. J'aime aussi beaucoup alterner entre aérographe et pinceau, pour poser des couches de base, aider à lisser les transitions ou ajouter des glacis. J'ai peint la sculpture Luxumbra Ajax the Great 90mm à l'automne et j'ai vraiment apprécié l'espace supplémentaire qu'offre une miniature de cette taille pour jouer avec ces éléments.






Peindre pour l'exposition versus peindre pour le gameplay peut demander des priorités et des engagements de temps très différents. Quel conseil donneriez-vous aux peintres qui souhaitent sublimer leurs peintures de qualité de table, de préférence sans doubler leur investissement de temps ? (Demande pour un ami)

Je pense que deux conseils que je donnerais à votre ami seraient d'éviter la peinture en série et de regarder ou de consulter des tutoriels de peinture. Essayez de reproduire les effets et méthodes que vous y voyez. Peindre chaque modèle individuellement vous aidera à remarquer les petits progrès que vous faites en cours de route, et vous donnera plus d'occasions d'identifier les changements dans le processus que vous pourrez intégrer sur le modèle suivant. Ce sera moins évident quand vous peignez toute une escouade en même temps.
Aussi, ne t'inquiète pas trop de l'apparence par rapport aux autres, la peinture est quelque chose que tu fais pour toi-même, donc tant que tu es satisfait du résultat final, c'est ce qui compte vraiment.
Comment avez-vous découvert Corvus Belli/Infinity ? Avez-vous une faction préférée et pourquoi ?
Un ami organisait une ligue à croissance lente au début du N3 et je n'avais jamais vraiment joué à un jeu de figurines auparavant, même si j'avais récemment commencé à peindre des modèles aléatoires pour des jeux de société. J'ai décidé d'essayer et j'espérais qu'en ayant de plus belles figurines, je serais aussi encouragé à m'améliorer en peinture. J'ai pris l'armée des Highlanders de Caledonia et je n'ai pratiquement jamais regardé en arrière. Même si j'ai beaucoup peint Combined Army récemment et que je les apprécie beaucoup, je pense qu'Ariadna aura toujours une place spéciale dans mon cœur en ce qui concerne les armées. Quelque chose dans leur apparence quasi-moderne, associée à des monstres plus fantastiques comme les loups-garous et les ours-garous, les rend toujours amusants à peindre et à jouer. Pour Warcrow, je suis assez partagé entre les Scions et l'Hégémonie, mais heureusement j'ai pris les deux, donc je peux remettre ça à plus tard.






Merci pour ton temps aujourd'hui, Corey. Avant de partir, où les gens peuvent-ils vous trouver pour vous contacter ou découvrir davantage de votre travail ?

Je poste des photos de toutes mes peintures sur Instagram et j'ai récemment commencé à poster des tutoriels et des vidéos de peinture sur Patreon. Je suis aussi sur la plupart des différents serveurs Discord d'Infinity et Warcrow, soit sous PapaChu soit CoreyPaints. Je suis vraiment heureux de faire partie de cette communauté et j'apprécie le soin que CB prend en créant des jeux qui favorisent une connexion aussi forte entre les joueurs. N'hésitez donc pas à m'envoyer un message pour me dire bonjour ! La communauté Infinity m'a vraiment aidé à garder la tête froide pendant mes études supérieures, et je suis vraiment impatient de voir comment elle continuera à évoluer à l'avenir.


Merci de nous avoir rejoints cette semaine pour notre moment fort de la communauté et un merci très spécial à Corey également. Restez à l'affût ici pour en savoir plus la semaine prochaine, alors que le nid continue de grandir !




#8
Voici l'indexation d'un événement trouvé sur Corvus Sphere.




[78] Tournoi Opération Red Blizzard- 08/02/26




Pays : France
Région : Île-de-France
Adresse :
Gymnase carnot sartrouville
Organisé par : Dunan W3572

Description
Bonjour à tous,

J'organise un tournoi avec la bénédiction de notre ami IMP lors du salon des JFJ un événement figuriniste majeur en ile de France.
Lors de la journée du dimanche 8 février 2026 au gymnase Carnot, sur 3 rondes.

Les inscriptions se feront à la fois sur l'ITS, mais également sur tabletop tournament (pour la partie JFJ).
La PAF est encore en discussion, elle s'ajustera en fonction du nombre d'inscriptions car pour cette édition nous avons un nombre exceptionnelle de 20 places disponibles !

Je reste à votre disposition pour toutes questions.

Lien : https://sphere.corvusbelli.com/tournament/c24efd78-be14-4167-b5de-cd6c457b374c
#9
TACTICA Armée Combinée / [N5] Tactica Skyhound
14 Janvier 2026 à 17:39:14
[N5] Tactica Skyhound


Infinity Skyhound
Premières impressions du profil SkyHound, l'antenne EC que nous pouvons jouer dans Next Wave !! Nous passons aussi quelques minutes sur le profil. Dites-nous dans les commentaires ce que vous pensez de la figurine !! Sinceres salutations!



Citation"Skyhounds, combat and recon air squadron

Type: VEHICLE
Order type: regular order
Hackable : Yes

MOV 8-2 pouces
CC
BS 14
PH 13
WIP 13
ARM 4
BTS 6
STR 2
Silhouette 7
AVA 1

special skill: aerial; courage; discover (+6); gizmokit (ph=14); mimetism (-6); no cover; remote presence; super jump (3 pouces); super jump (jet propulsion); tech-recovery; terrain total.

name ; weaponery |equipment | peripheral ; melee weapons ; swc ; cost
- skyhounds (bs attack (+1 burst)) ; plasma carbine, thunderbolt (AP), mine dispenser (shock) ; no ; 0 ; 33
- skyhounds (x visor) ; multi rifle (+1 burst), flammenspeer, mine dispenser (shock) ; no ; 0 ; 31"


1. Analyse globale de l'unité Skyhounds


1.1. Contexte et intérêt parmi le public

Les Skyhounds sont une unité aérienne de la faction Combined Army et de sa sous-faction New Waves. Leur arrivée a été saluée comme une réponse à l'absence de véhicules aériens dans la faction, qui était l'une des rares à ne pas en disposer avant la sortie de N5. Leur design, inspiré des drones et des unités volantes classiques de l'univers d'Infinity, a suscité des réactions mitigées : certains joueurs ont été déconcertés par leur apparence initiale, mais la majorité a reconnu leur utilité tactique et leur intégration cohérente dans l'esthétique de la faction.

Points forts soulevés par les joueurs :
  • Mobilité exceptionnelle : Grâce à Super Jump (Jet Propulsion) et Terrain (Total), les Skyhounds peuvent se déplacer de manière très flexible, avec une capacité à contourner les obstacles et à se repositionner rapidement.
  • Résilience : Leur combinaison de Mimetism (-6), No Cover, ARM 4, et BTS 6 les rend difficiles à toucher et à détruire, même sans couverture.
  • Polyvalence offensive : Leurs options d'armes (Plasma Carbine, Thunderbolt, Multi Rifle, Flammenspeer) permettent de couvrir une large gamme de distances et de situations de combat selon le type de mission et de liste adverse.

Points faibles et limites :
  • Coût élevé : 31 à 33 points pour une unité avec une seule disponibilité (AVA 1) peut être un frein pour les listes compétitives.
  • Absence de couverture : Malgré leur Mimetism (-6), l'absence de couverture partielle (No Cover) les rend vulnérables aux armes à haute puissance de feu ou aux attaques en zone.
  • Limites tactiques : Leur incapacité à entrer en contact de silhouette (Aerial) les empêche d'utiliser certaines synergies ou de bloquer des zones clés.


1.2. Rôles de jeu

Les Skyhounds sont conçus pour remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille :
a. Reconnaissance et contrôle de zone
  • Discover (+6) : Leur capacité à révéler les unités camouflées ou cachées en fait un outil précieux pour contrer les stratégies de dissimulation.
  • Super Jump : Leur mobilité leur permet de se positionner rapidement pour couvrir des objectifs ou menacer des zones clés.
b. Appui feu et pression offensive
  • BS 14 : Leur valeur de tir élevée, combinée à des armes comme la Plasma Carbine (capable de toucher à la fois ARM et BTS) ou le Thunderbolt (AP), en fait des unités redoutables en appui feu.
  • Mine Dispenser (Shock) : Leur capacité à déployer des mines à effet de choc permet de contrôler des zones ou de perturber les mouvements ennemis.
c. Résilience et survie
  • Gizmokit (PH 14) : Leur capacité à se réparer eux-mêmes ou à annuler des états négatifs (via Tech-Recovery) les rend très durables.
  • Remote Presence : Leur double niveau d'inconscience leur permet de survivre plus longtemps que la plupart des unités.


1.3. Performances et problèmes

a. Performances
  • Mobilité : Leur capacité à se déplacer de 8-2 pouces, combinée à Super Jump (3 pouces) et Terrain (Total), leur permet de couvrir rapidement le champ de bataille et de s'adapter à différentes configurations de terrain.
  • Résistance aux attaques : Leur combinaison de Mimetism (-6), No Cover, et Dodge (-3) les rend difficiles à toucher, même pour des unités avec des valeurs de BS élevées.
  • Flexibilité offensive : Leurs options d'armes permettent de s'adapter à différentes cibles, des troupes légères aux unités blindées.

b. Problèmes
  • Vulnérabilité aux armes à template : Leur incapacité à bénéficier de la couverture partielle les expose aux armes à template (comme les lance-missiles ou les armes explosives).
  • Coût opportuniste : Leur prix élevé et leur disponibilité limitée (AVA 1) peuvent limiter leur inclusion dans des listes compétitives.
  • Limites tactiques : Leur incapacité à entrer en contact de silhouette les empêche de bloquer physiquement des zones ou d'utiliser certaines synergies avec d'autres unités.


1.4. Synthèse des retours joueurs

Les joueurs soulignent que les Skyhounds sont une unité puissante mais coûteuse, idéale pour des rôles de reconnaissance, d'appui feu, et de contrôle de zone. Leur mobilité et leur résilience en font un atout majeur, mais leur coût et leurs limites tactiques (notamment l'absence de couverture) nécessitent une utilisation réfléchie.

Citations clés des joueurs :
  • "Leur design est surprenant au début, mais leur utilité sur le terrain est indéniable."
  • "Leur capacité à se réparer et à survivre en fait une unité très frustrante pour l'adversaire."
  • "Leur coût est un frein, mais si tu veux une unité aérienne polyvalente, c'est un excellent choix."


Conclusion du point 1

Les Skyhounds sont une unité haut de gamme, conçue pour des joueurs cherchant à ajouter de la mobilité, de la résilience, et de la polyvalence offensive à leur liste. Leur utilisation optimale nécessite une bonne compréhension de leurs forces (mobilité, résistance, flexibilité) et de leurs faiblesses (coût, vulnérabilité aux templates, limites tactiques).













#10
Voici la liste des sorties de Février 2026.


Varangian Guard


Essentials: Combined Army Support Pack


Essentials: Ariadna Support Pack




Kuang Shi



Skyhounds, Combat and Recon Air Squadron




- Bundle limité Acontecimento
#11
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un nouveau projet fanmarde de Belias13 pour le Trièdre Sigma de l'Armée Combinée.


Sujet : https://forum.corvusbelli.com/threads/project-sygmaa.43781/

CitationDonc oui, si vous avez lu le titre (merci d'être là), voici mon avis sur l'armée sectorielle de l'armée combinée : le trièdre Sygmaa.

Je ne connais pas tout le lore à ce sujet, mais Tohaa est l'une de mes factions préférées depuis la fin de N3, j'adore les designs et le lore derrière les unités, et la biotechnologie est l'un de mes tropes préférés dans toute la science-fiction. Je vais publier ici toutes les armées, sceptiques et profils inclus que j'ai créés depuis ces derniers temps... deux ans environ (probablement plus XD).



Le principe « général » selon lequel ils opèrent, à mon avis, doit être la vengeance et la malveillance. D'après ce que j'ai pu lire à leur sujet (il n'y en a pas tant que ça), ils sont vraiment amers envers l'« empire » original de Tohaa pour avoir poursuivi la guerre contre la CA, dans un scénario sans fin, et je voulais transmettre cela avec leurs unités. Je base mes designs sur les unités déjà existantes (opérateurs makreep, fraakta et greif) et j'essaie de créer des profils et des designs qui pourraient être cohérents avec ce que CB a fait avec l'armée combinée.

Je ne veux pas que ce soit simplement « porté en combiné », donc pas de phéroware et pas de symbiomates.

J'avais pratiquement fini de concevoir les profils et je commençais la partie dessin quand le N5 est sorti, donc j'ai dû repousser beaucoup XD. Quoi qu'il en soit, j'espère pouvoir poster ici assez régulièrement, mais en attendant, profitez-en !

Voici les premiers brouillons de dessins que j'ai réalisés (croquis très grossiers pour les silhouettes et les formes générales) :








CitationC'est la première unité à laquelle j'avais l'esprit en créant ce projet.


Division des cadavres Shaarail Lorsque les forces nouvellement ajoutées de la sygmaa furent introduites dans l'appareil de guerre de l'armée combinée, leurs ressources et leur personnel n'étaient pas suffisants pour se venger du trident tohaa. Le symbioscientifique cependant, avec l'aide nouvellement puissante de l'armée combinée, vit le potentiel de porter le rêve de guerre de l'espèce tohaa à un niveau supérieur ; en utilisant une armure symbionte détruite et la technologie des drones de l'EI, les Sygmaa créèrent un symbiote vivant, enfermé autour d'un corps biosintetique pour être ramené à la vie. La division des cadavres Shaarail était née, la force ultime à utiliser en guerre sans mettre en danger aucun autre citoyen tohaa, la horde titubante pour ramener leur frère perdu dans le giron de l'EI.


#12
Hello la Sphère,

Voici un nouveau billet de blog aujourd'hui !



CitationArrêtez de mettre en ligne tous les gagnants de tournois. Les joueurs N5 ne gagnent pas en copiant des listes — ils gagnent par répétition.
Une faction + une liste de base + des dizaines de parties = mémoire musculaire qui te permet de penser pendant la partie.
Conseils pour vétérans et débutants à l'intérieur >:D
https://www.wildchevy.com/2026/01/infinity-n5-why-repetition-beats.html



Infinity N5 - Pourquoi la répétition l'emporte sur la copie des listes de tournoi : la véritable clé pour gagner

Introduction : La frénésie des listes post-tournoi

Chaque grand événement Infinity — qu'il s'agisse d'Adepticon, Interplanetario, Gen Con, UKGE, Salute, Krug, Nova Open, Freak Wars, Spiel, ou des puissances régionales comme Burn City Brawl, Arizona Armageddon, 7e Infinity Brazil Open, Championnat d'Allemagne, Championnat de Pologne ou Opération Nexus — suit le même schéma. Dès la fin du dernier round, les forums, serveurs Discord et Reddit explosent de demandes pour les listes des armées en tête du classement.

Les joueurs analysent chaque profil, chaque équipe de lien et chaque choix de spécialistes, convaincus que reproduire un effectif gagnant issu du Challenge de la Silicon Valley, du Salt Lake Showdown, du Beantown Beatdown ou de Claustrofobia débloquera la victoire lors de leur prochain événement.

Mais cette approche crée une fausse dichotomie.

Dans Infinity N5, trois facteurs imprévisibles l'emportent sur toute liste sur papier :


  • Missions (Révélation, Contre-mesures, Opérations de Résilience, etc.)
  • Terrain (couloirs de tir ouverts vs. jungles urbaines denses)
  • Initiative (commencer ou construire un filet ARO défensif)

Après avoir discuté avec des dizaines de joueurs qui atteignent régulièrement les tables de haut niveau lors d'événements comme NOVA Battle for the Beltway, Pomeranian Infinity Championship, Open Barcelona, Satélite Sureño, Kentuckiana Fight Club, Autumn Assault !, Romobrole Tournament, Operation Taradiso, Grunwald on Paradisio 3.0 et Last Road, une vérité ressort : la maîtrise par la répétition avec une seule armée et une liste de base est ce qui distingue les gagnants constants du champ.
Les tables de haut niveau ont l'air glamour, mais les listes seules ne gagnent pas.


Le vrai point fort : la mémoire musculaire plutôt que la poursuite de méta
Infinity N5 nécessite des décisions rapides sur les dépenses d'ordre, les déclarations ARO et la gestion de l'état. Changer constamment de liste vous oblige à réapprendre les interactions de base à chaque partie — une énergie mentale brûlante qui pourrait servir à lire les adversaires et à vous adapter à la table.

Les concurrents expérimentés rapportent constamment :


  • Le déploiement devient naturel après 20+ jeux avec les mêmes modèles de base
  • L'efficacité des ordres s'améliore de 25 à 30 % une fois que les synergies deviennent instinctives
  • La pensée tactique de haut niveau (prédiction des plans ennemis, exploitation du terrain) émerge lorsque les fondamentaux fonctionnent en pilote automatique
Les résumés des événements des tournois de 2025 montrent à plusieurs reprises que les podiums viennent de joueurs qui exécutent avec fluidité, et non d'unités « cassées » ou de netlists virales.


Votre plan de répétition
1. Verrouiller une faction
Choisissez un style de jeu qui vous convient — agressif, orienté contrôle ou résilient — et engagez-vous pour toute une saison. Changer de faction réinitialise ta progression.
Choisissez une faction et maîtrisez-la.
2. Liste principale, ajustements minimaux

Construire autour de 2 à 3 profils polyvalents couvrant la plupart des types de missions. Ajustez moins de 10 % entre les événements.


3. Fondamentaux du drill

  • Déploiement d'entraînement : Visez moins de 15 minutes. Tests de liens d'équipe de feu, déploiement caché et placement de spécialistes à travers différentes densités de terrain.
  • Maîtrise des premiers tours : Simulez à la fois le premier (frappes alpha agressives) et le second (couches ARO défensives) au moins 10 fois chacun.
  • Interactions entre troncs et terrains : Rejouez plusieurs fois la même configuration de table pour intégrer les lignes de tir, les couvertures et les routes objectives.
4. Stratégies de mission maîtresses
Étudiez les missions actuelles du pack ITS. Concentrez-vous sur les objectifs — interactions sur console, contrôle de zone, petites annonces — plutôt que sur l'élimination pure. Inclure 30 à 40 % de spécialistes et assurer des marqueurs mobiles ainsi que des ancres durables pour une couverture complète des scores. Compare ta liste avec 5 à 6 missions courantes.

5. S'adapter sans refonte
Examinez les tendances des événements récents, puis faites de petits ajustements — jamais une reconstruction complète.
Tableau de liste des armées de base d'Infinity N5.


6. Piste & Revue
Enregistrer ou filmer des jeux. La plupart des joueurs voient une augmentation de 25 % + du taux de victoire après 30 répétitions ciblées. Conseils avisés pour les nouveaux joueurs : les réputations transforment les débutants en terreurs Nouveaux dans Infinity N5 ? La répétition est la façon la plus rapide de monter de niveau. Rester avec une seule armée élimine les erreurs des débutants et construit une base solide :


  • Éliminer la bouillie : Les ARO oubliés, les dépenses d'ordre inefficaces et les erreurs de règles disparaissent après 15 à 20 parties.
  • Accélérez le jeu : Un déploiement rapide et des tours décisifs rendent les parties plus agréables pour tous.
  • Mentalité Mission D'abord : Vous prioriserez naturellement les objectifs plutôt que les éliminations.
  • Connaissance approfondie de l'armée : Vous connaîtrez instinctivement vos forces et faiblesses face à des adversaires inconnus ou des terrains étranges.

Conseil pour débutants : Commencez par des factions indulgentes comme PanOceania, Yu Jing ou les Nomads. Jouez 10 à 15 parties décontractées sur la même table — vous progresserez plus vite que les joueurs qui changent constamment de liste.
Une pratique régulière accélère la croissance des nouveaux joueurs.



Conclusion : Construisez la maîtrise par la répétition
Le chemin vers un succès constant dans Infinity N5 — que ce soit lors d'événements locaux ou de rassemblements internationaux comme Interplanetario et Adepticon — ne se trouve pas dans la copie de la dernière liste des gagnants. Elle est forgée par une répétition délibérée qui transforme les fondamentaux en instinct et libère votre esprit pour les véritables décisions du champ de bataille.

Choisissez votre armée, verrouillez votre liste de base, et commencez les répétitions. Le podium attend ceux qui maîtrisent leurs outils.
P.S. – Oui, il y a de la science derrière cela
Le pouvoir de la répétition délibérée pour automatiser les compétences et réduire la charge cognitive est bien documenté :


  • Ericsson et al. (1993) – La pratique délibérée explique la performance experte à travers les domaines, y compris les jeux complexes.
  • Lee et al. (2012) – L'entraînement tactique au jeu fait passer l'activité cérébrale d'une prise de décision effortée vers un traitement automatique efficace après répétition ciblée.

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Achetez MAINTENANT















#13
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un sujet de vidéos débutants de thedicegodswg sur la faction Kestrel ou KFC.
#14
Hello la Sphère,

Il parait d'après le net qu'il va y avoir un jeu de société Ghost in the Shell chez dontpanicgames donc qui sera en français, ils ont déjà fait un jeu tiré d'une franchise d'animé japonais avec Cowboy Bebop.


CitationGhost In The Shell – Stand Alone Complex
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Join Section 9! Sign up to get all the latest updates on Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Board Game.
https://www.dontpanicgames.com/fr/ghost-in-the-shell-standalone/


#15
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi New Year Knockout 2026.
#16
L'Univers d'Infinity / [Article] Lore de Ruby Monday
05 Janvier 2026 à 15:56:18
Crow's Nest - Lore d'Infinity : Ruby Monday





Dans la récente mise à jour de l'Armée avec l'arrivée de Next Wave, un nouveau personnage s'est glissé discrètement. Sans annonce préalable, une nouvelle mercenaire apparut dans plusieurs secteurs sectoriels, et personne ne savait qui elle était. Mais pour ceux qui ont assisté au dernier Krug, le nom peut vous sembler familier, puisque Ruby Monday était la protagoniste d'une des missions du tournoi.

Restez à l'écoute en 2026, car à un moment donné dans l'année, la figurine de Ruby sera disponible pour que vous puissiez l'ajouter à vos armées ;)

Mais je suis sûr que vous voulez en savoir plus sur Ruby Monday, alors voici son lore :





Une tendance unique dans la scène musicale de Shinju est le Kazureibu (カズレイブ), les raves illégales qui ont lieu dans les terres arides près des Zones d'Activité Quantique, voire à l'intérieur même d'elles. Les Kazureibu sont connus pour l'usage récréatif de drogues psychoactives et pour la psychomusique, un type de musique conçue pour déclencher des états modifiés de conscience, comme moyen de se connecter à la xénotechnologie encore présente dans les ZAQ. L'atmosphère de ces événements — qui durent toute la nuit et peuvent même durer plusieurs jours — est électrique et libératrice car leur nature souterraine et illicite inspire un sentiment d'aventure, de risque et d'exploration. En fait, la communauté Sāchā, les chercheurs de xénotechnologie de Shinju, est étroitement impliquée dans ce phénomène musical, agissant soit comme guides pour les organisateurs, en organisant eux-mêmes les raves, ou, le plus souvent, assistant en tant que participants puisqu'ils partagent une fascination pour les ZAQ. Lors d'un Kazureibu, le sombre désert rocheux de Shinju est baigné de lumières stroboscopiques, de lasers et d'énormes hologrammes créant des effets spectaculaires et hypnotiques. Ces démonstrations déclenchent une surcharge sensorielle qui brouille les frontières entre l'individu et la communauté, brisant les frontières de la réalité et ouvrant la voie à un royaume surréaliste et onirique où l'hédonisme est la seule loi universelle et la clé pour percer les secrets des ZAQ.

Cette descente dans le terrier du lapin est précisément ce qui est arrivé à Ruby Monday, une légende vivante parmi les Sāchā qui a également atteint le statut d'icône absolue dans la communauté Kazurabā, la base fidèle de fans des Kazureibu. L'histoire de Ruby commence comme beaucoup d'autres, en tant que jeune femme rebelle qui s'ennuyait de sa vie dans une colonie à la frontière de l'Outremer. Elle décida alors de s'enfuir avec Itō « Footloose » Sanetomi, un Sāchā errant qui faisait une halte dans sa colonie pour refaire le plein de provisions. Grâce à Footloose, elle apprit les bases de son métier, l'accompagnant lors de ses expéditions dans les terres arides et l'aidant à trouver des emplacements pour les Kazureibu, dont elle devint aussi une grande admiratrice. Mais à partir de ce moment, son histoire a pris une tournure inhabituelle. La disparition du Footloose lors d'une expédition pour un client privé marqua le début d'une série d'entreprises malheureuses, qui inclut la perte de membres d'équipage et même certaines expéditions dont elle fut la seule survivante. Au bout d'un moment, Ruby a eu mauvaise réputation en tant que porte-malheur, et d'autres Sāchā ont commencé à répandre des rumeurs selon lesquelles elle vendait ses partenaires aux bandes de hors-la-loi dans les terres arides en échange d'une part du butin, ce qui était un grand non dans leur métier. Ainsi, elle a commencé à perdre des clients et a remarqué que de nombreux clients ne voulaient plus avoir affaire à elle, elle s'est alors concentrée sur sa carrière de Kazurabā, dansant et recherchant des lieux pour accueillir les Kazureibu dans les ZAQ. Mais ensuite, une nuit, lors de l'un de ces événements, Ruby disparut dans la nature, et elle ne réapparut que trois jours plus tard, à cinquante miles de là, son corps criblé d'une étrange substance techno-organique, incapable de se souvenir de quoi que ce soit.





Cependant, ce mystère étrange n'a pas empêché sa vie de prendre une tournure positive. Juste comme ça, Ruby est devenue « la fille qui l'a créée », celle qui a trouvé un moyen de se connecter à une sorte d'artefact et a traversé une transformation folle dans le processus, ce qui était un rêve devenu réalité pour chaque Kazurabā et bien des Sāchā. Cet incident avait sans aucun doute renforcé ses capacités, comme un groupe de mercenaires travaillant pour MagnaObra l'a vite découvert à leur grand désarroi en tentant d'obtenir un échantillon de la substance techno-organique dans son corps. Non seulement Ruby était maintenant physiquement plus forte, mais la substance semblait aussi sensible à la xénotechnologie des anciennes ruines de Shinju, et qu'elle pouvait « lui parler » d'une manière ou d'une autre et même l'activer. Même si elle n'avait aucun contrôle sur ces pouvoirs, la jeune Kazurabā était une sorte de graal pour les xénoarchéologues, si bien que les emplois de Sāchā commencèrent à s'accumuler les uns après les autres. Elle devint si célèbre qu'elle pouvait même choisir les emplois les plus lucratifs, généralement des expéditions pour des méga-corporations qui voulaient simplement la garder pour l'étudier ou la kidnapper.

Ruby décida donc de rester discrète, jonglant avec son travail de Sāchā pour les Kazureibu, qui restent ses refuges et son exutoire. Bien que Ruby ait été changée, elle ne sait pas dans quelle mesure. Elle sent cette substance techno-organique parcourir son système, passant d'un organe à l'autre, les modifiant d'une manière qu'elle ne peut même pas imaginer. Elle entend la substance envahir son corps, envoyer des signaux et communiquer avec d'autres artefacts, et même si elle ne les comprend pas, elle sent que ces échanges deviennent plus rapides et plus frénétiques, comme une course atteignant ses derniers stades. Elle sent que la substance techno-organique a appris à activer les objets plus rapidement, et que ces objets deviennent de plus en plus dangereux. Combien de temps faudra-t-il avant que cette substance ne se retourne contre elle ? Ruby ne sait pas, mais elle ne pense pas avoir beaucoup de temps. Donc, vu le succès qu'elle a dans les ZAQ, vous pourriez penser qu'elle n'est plus portée la poisse, mais elle ne serait pas d'accord avec vous. Et c'est pourquoi elle cherche refuge et réconfort dans le Kazureibu et dans cette psychomusique vibrante et libératrice, dans l'espoir qu'elle apaisera ce démon techno-organique en elle...
#17
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un article de Independent_Bag8505 autour de sa théorie sur les fondements d'infinity.




Post: https://www.reddit.com/r/InfinityTheGame/comments/1q475jm/fundamental_frictions_in_infinity/
CitationFrictions fondamentales dans Infinity
Salut tout le monde ! J'ai commencé à écrire sur une partie de la théorie derrière Infinity le jeu, la conception de jeux, la théorie des jeux et d'autres concepts. Je me suis dit que j'allais le mettre ici au cas où ça aiderait quelqu'un à se lancer dans le jeu.
https://tunnelfission.substack.com/p/infinity-the-game


Je suis récemment retombé dans le jeu de guerre sur table Infinity de Corvus Belli. En approfondissant les règles, je suis constamment surpris par la profondeur du système et par le merveilleux défi d'essayer de bien y jouer. Pour ceux qui ne le savent pas, Infinity est un jeu de guerre cyberpunk utilisant des mécaniques de joueur Active V Réactive. Les deux joueurs jouent en permanence, essayant d'atteindre leurs propres objectifs tout en empêchant leur adversaire d'accomplir les leurs. Il y a beaucoup à analyser concernant Infinity, donc je laisserai les règles spécifiques pour les posts suivants.

En fin de compte, l'Infinity, comme tous les jeux, n'est qu'une série de choix faits pour obtenir une sorte de victoire ou éviter une sorte de Perdre. Je maintiens que les choix faits entre les parties sont stratégiques tandis que les choix faits pendant la partie sont tactiques. Les choix stratégiques dans les wargames sont sans contexte. Ces choix sont faits de manière abstraite sur les actions de vos adversaires, ce qui peut être fait pour contrer ces actions, et ce que vous devez apporter au jeu pour réussir. Les décisions tactiques sont prises en tenant compte du contexte, du moment où vous pouvez voir le plateau, l'état du jeu avec toutes les informations publiques et cachées, ainsi que l'emplacement précis des différents profils. Souvent, les parties se gagnent ou se perdent lors de la construction de listes, en apportant des outils qui ne remplissent pas la mission ou qui sont contrés par votre adversaire, ou pendant la phase de déploiement, en ne jouant pas le plateau.

Chaque partie sélectionne une mission, généralement issue du pack actuel du Système de Tournoi Infini (ITS), qui fournit les objectifs ou les conditions Victoire/Défaite. Les parties se jouent sur 3 manches, les joueurs alternant entre Actif et Réactif. En général, le jeu favorise le joueur actif avec plus de dés et la possibilité de choisir les engagements.

Je suggère qu'il y a trois aspects fondamentaux de friction pour chaque jeu Infinity. La compréhension des règles par le joueur, la capacité de sa liste à jouer la mission et à contrer la liste de ses adversaires, ainsi que la possibilité pour le joueur de jouer le plateau avec la liste qu'il a apportée. Les choix de chaque joueur sont influencés par le plateau, les règles, les outils qu'il a apportés à cette mission en particulier et la façon dont ces outils interagissent avec ceux de l'adversaire.



Pour jouer dans les règles, il faut les comprendre. Le livre de règles d'Infinity compte près de 200 pages de règles spécifiques, de formulations et d'exemples d'interactions. La difficulté augmente brusquement de l'introduction à l'exécution. Bien sûr, la compréhension de la règle par les deux joueurs influence leur manière d'accomplir la mission. Pour ajouter à cela, la connaissance des règles par un joueur influence aussi les choix qu'il fait lors de la création de listes.

La sélection de profil lors de la création de la liste est essentielle pour disposer des outils nécessaires pour jouer les règles, la mission, le plateau et contrer les jeux de vos adversaires. Les joueurs peuvent être désavantagés en choisissant des profils facilement contrecarrés par les modèles de la liste de vos adversaires. Par exemple, une liste qui s'appuie sur des grenades fumigènes pour bloquer les voies de tir rencontrera des problèmes si l'adversaire possède une visière à spectre multiple, permettant de réagir via les zones de fumée. La création de listes est une source de discussions constantes et comporte un aspect artistique. D'après mon expérience, j'ai tendance à jouer des modèles qui ne sont peut-être pas les meilleurs choix pour la mission ou la faction de mon adversaire, mais j'ai assez d'expérience avec ces profils pour bien les utiliser sur n'importe quel plateau pour n'importe quelle mission.

Enfin, la capacité d'un joueur à exploiter les outils qu'il a apportés pour jouer sur le plateau influence les choix qu'il fera. Si le plateau est ouvert et offre des lignes de vue larges, alors les profils avec des armes à longue portée et une compétence balistique plus élevée seront privilégiés. À l'inverse, un plateau dense permettant aux tirailleurs ou aux bandes de guerre de s'approcher de près sans ordres réactifs automatiques à longue portée va limiter l'efficacité de ces pièces à longue portée.

J'espère que cette discussion sur les frictions fondamentales aidera les joueurs à comprendre la nature interconnectée de leurs choix de listes, de la mission et du plateau !

#18
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un article fanfic du blog o12podcast : Un jour dans la vie de ... Richard Quinn. Vous pouvez aussi retrouver des tas d'autres articles sur leur blog qui peut être facilement traduit sur Edge.
https://o12podcast.substack.com/p/one-day-in-the-life-of-richard-quinn




Un jour dans la vie de ... Richard Quinn

C'est un coup net en plein regard qui a mis fin à la vie du président Sanjay Rajkumar. Un tir net—et le nanovirus qui accompagnait la balle et détruisait toutes les connexions de son cube la séparait du réseau orbital de l'usine avec la même finalité que la balle l'avait séparée de l'existence. Ainsi, de manière inattendue, le règne du tyran de la terreur prit fin. Personne n'aurait imaginé que quelqu'un oserait attaquer le président, peut-être l'un des hommes les plus paranoïaques de la scène humaine. La sécurité autour de lui était au plus haut niveau, et chaque assassin savait que sa vie était perdue, qu'il réussisse ou non.

L'ironie n'échappa pas à Quinn lorsqu'il vit le cadavre de Rajkumar, le dôme cristallin de Cairo-Bradley s'étendant derrière l'homme mort tel un tombeau étincelant d'un empire qu'il n'avait jamais vraiment gouverné. Pourtant, Richard Quinn, bien que pas le meilleur tireur de l'hexaèdre, était probablement le seul à avoir eu une chance de s'échapper vivant du piège mortel que l'usine orbitale Cairo-Bradley était devenue après l'attaque.



Il traversait les couloirs de maintenance avec une précision méthodique, ses implants neuronaux dessinant les signatures thermiques des forces de sécurité poursuivantes dans son champ de vision comme des fantômes poursuivant un fantôme. Douze minutes depuis le coup de feu. Six minutes avant que les systèmes de défense autonomes de l'usine ne soient complètement bloqués, transformant toute l'usine en une tombe sans air. Quinn avait cette fenêtre d'opportunité—ni plus, ni moins.

Quinn avait servi dans un régiment de Fusiliers Varuna, et ses compétences exceptionnelles lui valurent rapidement un poste chez Blue Sea, le programme de l'élite antiterroriste de cette planète. Le travail était plus propre à l'époque, ou du moins c'est ce qu'il se disait. Menaces directes, ennemis clairs, cibles qui n'étaient pas enveloppées dans des couches de nécessité géopolitique. Mais les recruteurs de talents du Commandement des Opérations Spéciales, constamment vigilants, ont réussi à l'emmener sur l'Hexaèdre avec la promesse de faire de lui l'un des élus qui façonneront l'histoire humaine, et un défenseur des intérêts et citoyens panocéaniques à travers la sphère humaine.

Il avait été zélé à l'époque. Très enthousiaste. Son dossier le prouvait — plusieurs missions enchaînées ensemble, des récompenses qui s'accumulaient comme des crédits sur un compte offshore qui ne lui appartiendrait jamais. Chaque opération avait ressemblé à une affirmation, une preuve que le système fonctionnait, que de bons hommes pouvaient accomplir des choses difficiles au service de quelque chose de plus grand qu'eux. Chaque opération avait rongé cette croyance comme des années d'érosion sur une fracture du torse.

Mais le service avec l'Indigo laisse des traces, et après de nombreuses années et tout ce que Quinn a vu et fait, son idéalisme est mort, tout comme le président Sanjay Rajkumar. Le cadavre n'aurait même pas été froid avant que le commandement ne fasse la déclaration officielle : accident, défaillance tragique des systèmes de sécurité, perte regrettable d'un partenaire régional. Les mots étaient déjà écrits dans la tête de Quinn — il les avait utilisés cent fois auparavant.

Cet opérateur expérimenté de l'indigo n'a plus d'illusions sur son travail. Il sait que ce qu'il défend vraiment, ce sont les intérêts de son pays — des intérêts qui sont souvent ceux de l'industrie, et non ceux de ses concitoyens. La différence lui avait autrefois semblé importante. Maintenant, ce n'était plus qu'une question de sémantique. Panoceania avait besoin de la capacité de traitement des terres rares de Cairo-Bradley. Rajkumar avait exploité les travailleurs, détourné des produits, menacé de nationalisation. Il était devenu une nuisance. Et les problèmes agaçants ont trouvé des solutions.

Mais pour préserver le mode de vie panocéanique, la nation doit rester forte. C'est ce que le directeur Chen lui avait dit lors du briefing. C'est ce que disaient tous les rapports de mission. Et si cela signifie qu'il doit mettre fin à la vie d'un petit dictateur qui a opprimé les citoyens travailleurs d'une minuscule usine orbitale indépendante, tant mieux. Les travailleurs célébraient sa mort. Ils penseraient s'être libérés.



Mais même si une petite voix dans sa tête — une voix qui ressemblait de plus en plus à sa propre conscience — lui rappelle constamment que la seule différence entre le président Sanjay Rajkumar et son successeur, le chef de l'opposition Karun Millet, est la meilleure attitude de ce dernier envers les intérêts panocéaniques. Millet avait déjà négocié avec le bureau de liaison de l'entreprise. Millet comprenait comment les choses fonctionnaient. Le millet serait plus coopératif, moins têtu. C'était tout ce qui comptait.

Quinn posa une main sur un panneau d'accès et entra les codes de sécurité qu'il avait mémorisés grâce aux plans de l'usine. La porte de protection contre les explosions s'ouvrit en sifflant. Derrière lui, des pas résonnaient dans le couloir — peut-être quatre, peut-être cinq poursuivants. À cet instant, il ne pouvait penser à Millet, aux ouvriers qui échangeaient un maître contre un autre, à la collection grandissante d'esprits en sa mémoire. Il devait se concentrer sur la démarche des forces de sécurité très déçues et en colère du défunt président Sanjay Rajkumar, qui avait transformé l'usine orbitale du Caire-Bradley en impasse—une mission de plus se terminant comme toutes les autres pour Richard Quinn. Un autre tir net. Un autre problème résolu. Un autre morceau de son humanité qu'il avait laissé derrière lui.

Les chambres de rotation de la station l'appelaient devant, son ticket s'éloignant de ce tombeau flottant.

#19
CR des affrontements / [N5] Tournoi Cancon 2026
30 Décembre 2025 à 13:31:39
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Cancon 2026.
#20
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un profil personnalité fait par la communauté espagnole chez HexaReport, d'une traumateam en véhicule volant dans le cadre d'Infinity N5.




Traumateam




TraumaTeam Perfil para la liga TTS #infinitythegame









#21
Hello la Sphère,

Voici le résultat d'un sondage de Sneaky Snake avec sa réaction à celui-ci, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que j'ai relu au niveau de la cohérence des termes.




Sondage auprès des joueurs d'IGL MO
Dans cette vidéo, nous passons en revue les questions que j'ai posées aux joueurs d'IGL MO.
#22
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les ressources sur le Tournoi Kentuckiana Fight Club 2025.
#23
Hello la Sphère,

Voici la traduction d'un rapport de bataille couplé à une bd (enfin j'ai moins traduit la partie rapport, c'est du fastrad là). Ariadna versus Haqqislam.

Il s'agissait d'un rapport du coréen Stop Bored | Play Board :
https://konsent.github.io/2025/02/01/ingtoon/

En général il fait plutôt des bd tirées de ses hobbies sur ses réseaux.




La BD :






Le rapport de bataille :


https://ibb.co/7dzq0pvm


https://ibb.co/JFcNJmKp
#24
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la vidéo en anglais de Maslo@Infinity qui a fait une analyse de ses listes Kestrel au championnat polonais de Varsovie 2025, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé, ici c'est limité aux listes, dans le sujet du tournoi il y'a aussi un résumé sur le tournoi.

- [N5] Tournoi championnat de Varsovie 2025
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18070.0




Infinity le jeu. Listes polonaises de Varsovie & résumé court des jeux
La vie a été difficile pour moi ces derniers temps, alors j'ai essayé une nouvelle variante - encore plus courte et compacte. Cette fois, seulement mes listes + courts résumés de parties, pour donner plus d'idées sur la performance des listes, au lieu de plonger en profondeur dans la stratégie et les choix. Dites-moi si vous trouvez cela mieux ? Pire ? Est-ce que ça pourrait être mieux ?


Citation1. Liste anti-camouflage/mim (NCA inclus) WWA (2)

──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
DRUMMER (Forward Observer) Marksman Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1 | 47)
  DRUMBOT_1 MULTI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (- | 26)
  DRUMBOT_5 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (- | 6)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FENNEC (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 37)
BLACK A.I.R. FTO (Forward Observer) K1 Marksman Rifle, Nanopulser, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
FENNEC (Forward Observer, Sensor) Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
BIPANDRA (Tactical Awareness) Combi Rifle, Nanopulser ( | MediKit [+1B]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)

GROUP 25
FIREFLY Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 24)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

6 SWC | 300 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlB1dXQSAoMimBLAIBAQAKACYBAQAAJgEBAACHDgEHAACHEAEDAACHCwEBAACHCwELAACHGAEBAACHEAECAACHCwEJAAAuAQIAAgEABgCHEQEBAACHEQEEAAAOAQEAACUBAQAAg6cBAgAAEwEBAA%3D%3D


Citation2. Liste à usage général WWA (1)
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10
BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
DRUMMER (Forward Observer) Marksman Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1 | 47)
  DRUMBOT_1 MULTI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (- | 26)
  DRUMBOT_5 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (- | 6)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FENNEC (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

GROUP 25
BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
FIREFLY Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 24)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

6 SWC | 299 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlCFdXQSAoMSkggSwCAQEACgCHDwEEAACHDgEHAACEagEDAACHIAEDAACHEAEDAACHCwEBAACHCwELAAAmAQEAACYBAQAAg6cBAgACAQAGAIcNAQMAAIcRAQEAAIcRAQQAABMBAQAADgEBAAAlAQEA

#25
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les ressources sur le championnat de Varsovie 2025.