Nouvelles: Forum francophone de l'association Bureau Aegis,
dédié au jeu de figurines Infinity.

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Sujets - Wizzy

Pages: [1] 2 3 ... 12
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Hello Hello la Sphère, :)

Avec la perte d'archives en cours de l'ancien site infinitythegame, voici en archive ici le pdf français de Set Missions Halloween 2017, pour le jeu Infinity N3, mais qui peuvent être repris en C1/N4 avec des adaptations.

Traduction en Français du Mission Set HALLOWEEN 2017



Lien 1 (de CB durée incertaine) - Pdf du Set Missions 1.0 :
https://assets.infinitythegame.net/downloads/infinity_its_halloween_missions/fr/v1.0/infinity_its_halloween_missions.pdf
Lien 2 - Pdf du Set Missions 1.0 :
https://www.cjoint.com/c/KEhrhMQY2kB






Notes :
- Copie du pdf officiel
- Récap des aides/règles de jeux traduites : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16014.0
- Configurations de Table : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14026.0
- Paquet Classifié v. Captain Spud : http://www.captainspud.com/?page_id=2660 ou http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14208.0
- Tableau de Contrôle vf : Pdf= https://cjoint.com/c/IFchYUf6XR4 ou Xls= https://cjoint.com/c/IFchYDd7iq4

2
Hello Hello la Sphère, :)

Avec la perte d'archives en cours de l'ancien site infinitythegame, voici en archive ici le pdf français de Set Missions Mérovingien de Hell, pour le jeu Infinity N3, mais qui peuvent être repris (comprend l’histoire de la chute Méro).

Traduction en Français du Mission Set MEROVINGIEN DE HELL



Lien 1 (de CB durée incertaine) - Pdf du Set Missions 1.0 :
https://assets.infinitythegame.net/downloads/merovingia/fr/v1.0/merovingia.pdf
Lien 2 - Pdf du Set Missions 1.0 :
https://www.cjoint.com/c/KEhq44p64GB






Notes :
- Copie du pdf officiel
- Récap des aides/règles de jeux traduites : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16014.0
- Configurations de Table : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14026.0
- Paquet Classifié v. Captain Spud : http://www.captainspud.com/?page_id=2660 ou http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14208.0
- Tableau de Contrôle vf : Pdf= https://cjoint.com/c/IFchYUf6XR4 ou Xls= https://cjoint.com/c/IFchYDd7iq4

3
Hello Hello la Sphère, 8)

Genghis Cohen du blog anglo de Goonhammer a fait un article sur les Principes Fondamentaux sur la manière de jouer en Milieux Compétitifs, pour Infinity N4 (mais qui pourrait aussi partiellement coller pour C1 sur les principes et si joué en plus "compétitif"). Voici une fastrad des familles. Bonne lecture.
Version article ici: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=Tactica_decisionentournoi

 (YY) Allez voir leur blog, c'est une référence, ils font du super taff :
Blog Goonhammer: https://www.goonhammer.com
Si vous avez du budget, vous pouvez les Soutenir aussi: : https://www.patreon.com/goonhammer









LES FONDEMENTS D'INFINITY, PARTIE III : JOUER DE MANIÈRE COMPÉTITIVE




Citer
Bienvenue dans la troisième partie de notre série de quatre articles sur les principes fondamentaux d'Infinity. Si vous avez manqué les parties précédentes, vous pouvez les trouver ici :

Principes stratégiques d'une partie
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16101.0
Principes de Construction de Liste de Tournoi
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16109.0

Dans cet article, nous allons couvrir quelques points de base sur la façon de réfléchir à vos décisions et de gérer vos tours dans Infinity - en gros, des conseils sur la façon de bien jouer au jeu. Infinity est un jeu très complexe avec de multiples interactions possibles au sein des Ordres et des Ordres de Réaction Automatique (ORA). Comprendre certaines règles générales sur la façon de prendre des décisions est essentiel si vous voulez jouer dans le but de vaincre une opposition sérieuse, plutôt que de simplement lancer des dés et voir ce qui se passe (ce qui est également bien, mais pas vraiment le but de cette série d'articles).




Les Principes des Décisions à Infinity

Si je devais définir les principales différences entre un joueur occasionnel et un joueur de compétition expérimenté, ce serait sur le plan de la concentration et du calcul. Un bon joueur restera toujours concentré sur l'objectif final, tout en étant conscient du nombre d'ordres, du nombre de tours et du positionnement sur la table qui affectent la situation. Au niveau micro, les joueurs compétitifs appréhendent les réactions potentielles de l'adversaire, les chances approximatives de succès et les conséquences d'un succès ou d'un échec avant de s'engager dans une action. Aucun joueur n'est parfait, Infinity est un jeu de dés auquel nous jouons pour le plaisir, des erreurs et des mauvais calculs seront souvent commis. Mais pour être compétitif, vous devez adopter une approche disciplinée pour prendre les nombreuses décisions auxquelles vous serez confronté dans une partie ordinaire. Examinons quelques-unes des façons d'y parvenir.




N'oubliez pas la mission

L'une des choses les plus difficiles au cours d'une partie d'infinity est de toujours garder les objectifs principaux à l'esprit. Ne passez jamais d'ordres à essayer d'atteindre quelque chose qui n'y contribue pas. Il est très courant de se fixer sur l'élimination d'une cible particulière, ce qui peut vous laisser hors de la bonne position ou manquer d'Ordres pour faire ce qui vous fera gagner la partie. Ne considérez pas seulement vos figurines comme des choses que vous voulez garder en vie ou les figurines ennemies comme des choses que vous devez détruire (bien que cela soit largement de mise). Considérez plutôt à quel moment du jeu vous êtes et où elles se trouvent sur la table par rapport aux objectifs. Cette figurine ennemie représentera-t-elle une menace lors de son tour actif ? Est-ce un obstacle pour atteindre un Objectif ? Peut-elle être utilisée pour faire avancer le plan de votre adversaire pour gagner des Objectifs (par exemple, si c'est un Spécialiste) ? Est-ce que retirer son Ordre aux Tours restants de l'ennemi vaut les Ordres que vous dépenserez, et le risque que vous prendrez, pour essayer de la retirer ? Si la réponse à toutes ces questions est non, vous ne souhaitez pas dépenser d'Ordres pour l'attaquer ! Pensez constamment aux objectifs - un bon système consiste à vous interroger au début de chaque tour actif, comme expliqué ci-dessus.




Questionnez-vous sur les Informations Ouvertes et faites d'abord des calculs.

L'un des points forts des règles d'Infinity est la distinction claire entre les Informations Ouvertes et Secrètes sur les figurines. Si une figurine n'est pas déguisée en marqueur (ex. Camouflage) ou hors de la table comme le Déploiement Caché ou le Saut de Combat, vous avez le droit de savoir la plupart des choses à son sujet. Demandez à votre adversaire quelles sont les capacités de ses figurines avant de vous engager dans un jet Opposé, si vous n'êtes pas déjà sûr à 100% de ses capacités. Par exemple, vous ne devez pas planifier une attaque à longue distance qui semble sûre contre une figurine portant un fusil à pompe, pour finir par découvrir au dernier moment qu'elle possède également un panzerfaust ! De même, si vous êtes en mesure de savoir (ou de deviner) ce qu'un adversaire est susceptible de déclarer comme ORA, généralement "tirer", alors vous devez absolument évaluer les résultats possibles d'un jet Opposé avant de vous engager. Il n'y a rien de pire que de passer les Ordres avant de se rendre compte que vous avez oublié que la figurine de votre adversaire avait Sixième Sens/Mimétisme/Viseur Multispectral, etc… Donnant ainsi à votre plan un risque sérieux à la proposition initiale.

En plus de faire les stats des actions de Tir ou d'Esquive de l'adversaire avant de dépenser un Ordre ou de déclarer un ORA, examinez aussi les Informations Ouvertes et vérifiez que votre adversaire ne dispose pas d'une autre compétence ou un ORA moins conventionnelle. Il est facile de ne se focaliser que sur les tirs que l'on s'attend à recevoir, et de finir par voir que l'adversaire déclare qu'il utilise un Jammer, ou une Tactique de Pheroware, ou qu'il place une arme déployable, créant ainsi une interaction à laquelle vous ne vous attendiez pas et qui bouleverse votre plan. Essayez de considérer toutes les options d'ORA plausibles de l'adversaire avant de vous engager dans quoi que ce soit, si vous pouvez le faire sans retarder la partie (car il y'a une limite de temps en tournoi).


Sachez également que certaines factions ou certains sectorielles ont accès à des troupes Holomask qui peuvent se faire passer pour d'autres profils. Cela peut conduire à des ORA 'piège à con', mais il n'y a pas grand chose à gagner directement en feignant la faiblesse ou la force en ORA. Le Holomask peut être utilisé pour déguiser la menace que représente une figurine lors du tour actif. Il peut fournir des ORA de Piratage inattendues ou conduire l'attaquant à une attaque de mêlée à faible chance de succès. Mais dans la plupart des cas, une attaque bien exécutée sur une figurine ennemie fera l'affaire, peu importe ce qu'elle est vraiment (aucune troupe Holomask n'a de Mimétisme (-6) ou de Réaction Totale, car ce serait une option dans le jeu beaucoup trop déséquilibrée). L'utilisation principale de cette supercherie est donc de perturber la planification de l'adversaire, en mettant à mal ce à quoi il aurait réellement dépensé des Ordres s'il avait su la vérité. Faites attention aux choses qui sont trop belles pour être vraies - un Lt potentiel pas trop bien caché à l'écart, par exemple, ou un site pour que les parachutistes entrent sur la table, surveillé seulement par une figurine non armée. Ce sont peut-être des astuces qu'un adversaire ayant accès à Holomask peut mettre en place.




"Partage du gâteau" et Contrôle des jets Opposés

Le joueur Actif souhaitera toujours cibler les figurines ennemies une après l'autre. Cela permet de rendre le jet d'Opposition aussi avantageux que possible, car vous pouvez concentrer toute votre Rafale sur une seule cible, ce qui maximise les chances de l'éliminer et minimise les risques. En général, cela ne vaut pas la peine de se risquer à engager plusieurs ORA en même temps, sauf si vous avez une figurine très puissante, les MOD adéquates, et/ou une opposition très faible. Dans certains cas, cela peut être nécessaire si vous voulez atteindre l'objectif avant la fin du 3ème Round, mais vous pariez alors sur le fait de gagner chaque jet Opposé en une seule fois, ce qui est bien sûr plus improbable. Cela signifie que le joueur actif voudra généralement provoquer les ORA une par une, tandis que le joueur réactif voudra piéger son adversaire pour qu'il soit confronté à plusieurs ORA en même temps.

D'autre part, une chose qui n'est pas tout à fait claire dans les règles d'Infinity est la question de savoir dans quelle mesure la Ligne de Tir est une Information Ouverte. De nombreux joueurs ont tendance à utiliser le système des ORA comme une sorte de "piège" où le joueur Actif doit se montrer très prudent lorsqu'il déclare un mouvement, car il peut facilement être la cible de plusieurs ORA. Attention ça n'est pas faux ! Mais cette approche est très rare dans les événements compétitifs. Il est habituel de jouer "avec intention", c'est-à-dire que vous pouvez demander à votre adversaire "qu'est-ce qu'on peut voir ici ?" avant de bouger, et il vous répondra ouvertement, sauf s'il s'agit joue un plan avec "pièges à cons" comme des trucs avec Déploiement Caché, qui est conçu pour surprendre l'adversaire. Cette façon de faire permet au joueur actif en regardant la table, de " découper le gâteau " à la perfection lorsqu'il s'approche d'un coin, en utilisant la géométrie pour dessiner soigneusement les Lignes de Tir et engager les ORA potentielles une par une, au lieu de se déplacer trop loin dans un ordre et finir par en affronter plusieurs à la fois. Cela peut surprendre les nouveaux joueurs la première fois qu'ils y sont confrontés, car cela donne beaucoup de contrôle au joueur actif. Cependant, c'est une convention nécessaire pour un jeu de haut niveau. Sans elle, le jeu se résume à dix minutes d'observation des angles avant de s'engager dans un mouvement qui pourrait être dangereux.

Et alors ? Ne comptez donc pas sur le fait de piéger votre adversaire pour qu'il engage plusieurs ORA simultanées lors de son Tour Actif, à moins que vous ne puissiez le faire avec un Déploiement Caché. Vous constaterez normalement que lorsque vous avez plusieurs pions d'ORA couvrant un couloir de tir, ils peuvent être engagés individuellement par un mouvement prudent - même sans fumigènes, White Noise ou autres techniques de manipulation de la ligne de tir. Lorsque vous positionnez des figurines en tant que pièces d'ORA, évaluez leurs chances de survie comme si elles devaient se battre seules. Les ORA multiples couvrant une zone n'ont pas pour effet de submerger et de tuer la figurine attaquante. Mais plutôt de l'obliger à dépenser plusieurs Ordres pour engager et éliminer chaque figurine réactive individuellement.





Les dangers de trop partir en avant

Nous avons évoqué dans un article précédent comment les dispositions de déploiement d'Infinity et le système d'ordres contribuent à créer une "portée" naturelle dans laquelle la plupart des figurines opèrent. En poussant les figurines vers l'avant pour l'attaque, vous ne risquez pas seulement les ORA de l'ennemi, vous aboutirez probablement à ce que la figurine attaquante occupe une position plus vulnérable - car elle se retrouvera simplement plus proche de l'ennemi, ce qui lui permettra d'avoir plus d'Ordres pour l'attaquer, puisqu'il n'aura pas à en dépenser beaucoup pour se mettre en position auparavant. Vous retirez également cette figurine du réseau de défense que vous avez créé lors du déploiement, ce qui peut permettre à votre adversaire d'attaquer des cibles plus vulnérables, car avec un risque contre-offensif moindre. Ne vous contentez donc pas de penser aux cibles que vous pouvez engager, pensez à la figurine que vous risquez et à l'endroit où elle se retrouvera. Le summum du jeu est quand vous faites des dégâts (ou atteignez l'objectif) tout en restant en sécurité, grâce à une forte ORA couvrant votre figurine, à sa propre capacité réactive, ou en étant suffisamment loin et hors de la ligne de tir (LdT) des ennemis survivants.



Cependant, dans de nombreux cas, cela ne sera pas possible, car si vous envoyez une figurine dans une course d'attaque agressive, vous risquez de la perdre lors d'une contre-attaque ennemie au tour suivant. Ce n'est pas grave si vous l'avez prévu et que le jeu en valait la chandelle. Mais les joueurs qui comprennent les bases et les forces de leurs unités, mais pas le jeu dans son ensemble, commettent souvent l'erreur de lancer leur pièce maîtresse dans une attaque totale. S'ils n'éliminent pas toutes les menaces majeures, ce qui est très difficile à faire au premier tour, ils se font souvent éliminer facilement au tour suivant de Réaction. Il est donc nécessaire de sacrifier des choses au cours d'une partie. Mais ne nourrissez pas votre adversaire de cibles juteuses. Au moment de lancer une attaque, pensez à l'endroit où vous voulez que la figurine se retrouve - sera-t-elle vulnérable à cet endroit ? Sera-t-elle un bon obstacle pour l'adversaire lors de votre tour réactif ? Puis réévaluez ce but lors de vos derniers ordres. Parfois, il est préférable d'aller jusqu'au bout dans l'espoir de prendre cette dernière cible clé, si son élimination est le pivot de toute la force ou du plan de votre adversaire. Mais souvent, il vaut mieux se retirer.





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Hello Hello la Sphère,

Voilà un fil de suivi de gamme sur le Partenariat Customeeple/Corvus Belli (j'en ai pas vu d'ancien).

Customeeple est un fabricant qui fait des tas de Socles, Décors et Accessoires compatibles avec l'univers Infinity et Aristeia! (pas trop cher car made in espagne).

Ce fabricant propose pas mal d'éléments de décors en lien avec certains Set de Mission comme la 1er série du Fat Yuan Yuan au resto :) >:D


Site : https://www.customeeple.com/?v=0f26a103da90
Facebook : https://www.facebook.com/Customeeple





Critique qualité des socles :
Les socles sont en mdf et sont conforme aux photos, pas de surprise, la profondeur du mdf et sa qualité me parait excellente.
Quant aux socles nanoscreens, ils peuvent être modulés pour en faire plusieurs sortes, la transparence est super.


5
Hello la Sphère,

Sujet pour indexer les images libres des tuiles du Jdr Infinity, si quelqu'un veut les reprendre pour faire de la création de tuiles pour Infinity Defiance. 8)
Ces images sont sans le quadrillage en carré, du coup vous pourrez ajouter un quadrillage hexagonal par dessus (veillez à faire en sorte que l'hexagone fasse la même taille que ceux d'origine ^^).




TUILES VIERGES INFINITY RPG

Lien: https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/corvus-bellis-infinity-roleplaying-game/posts/1621220

Images:
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Lien: https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/corvus-bellis-infinity-roleplaying-game/posts/1575961

Images:
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Lien: https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/corvus-bellis-infinity-roleplaying-game/posts/1511389

Images:
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Lien: https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/corvus-bellis-infinity-roleplaying-game/posts/1503864

Images:
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EXEMPLES DE TUTOS


1- Dans un premier temps, dans un éditeur d'image de votre choix, il faut retailler l'image à la taille que vous souhaitez.

2- A partir d'ici si vous le souhaitez vous pouvez modifier l'image en ajoutant des détails (ou en la redessinant), pour les détails (mobiliers par exemple) vous pouvez chercher dans Google Image, en cochant dans le filtre l'option couleur: Transparent. Cela devrait vous permettre de trouver plus facilement du stuff.
Exemple de mots-clefs pour votre recherche: "rpg bed sci-fi"
Le Monde du Jeu PC devrait vous permettre de trouver pas mal de stuff en Top view. :)

3- A partir d'ici, l'art est ok, il reste à ajouter la grille hexagonale, reprenez les tailles longueur/largeur du jeu d'origine et ajustez-là au-dessus de la tuile. Puis l'art de la tuile sera terminée.
Exemple de pnf de grille hexagonale transparente (penser à convertir la grille en blanc):
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4- Il restera à fabriquer la tuile, je n'ai pas trouvé de mots-clefs pour trouver un tuto spécifique pour de la tuile carton, mais j'ai trouvé ces 2 liens ci-dessous.
Vous pouvez imprimer la tuile sur une feuille de qualité que vous voulez qu'il faudra coller ou directement sur du papier autocollant.
Le support de la tuile pourra être en carton fort épais ou en balsa, veillez seulement que l'épaisseur fasse à peu prêt la même épaisseur que celles des tuiles d'origine.
Quant à la finition pour protéger la tuile, certains mettent de la colle PVA par dessus, le plastifiage pourrait aussi marcher, à voir.

Liens tuto:
https://newbiedm.com/2009/06/05/a-reader-written-tutorial-on-making-your-own-dungeon-tiles/
http://www.stormthecastle.com/cardboard-box-projects/how-to-make-a-modular-cardboard-dungeon-part2.htm

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L'Univers d'Infinity / Wallpapers Infinity en style animés
« le: 03 mai 2021 à 16:35:14 »
Hello Hello la Sphère, :)

Pour info, sur le fofo officiel, il y'a Keyrott qui a réa des Wallpapers pour les armées d'Infinity, à l'aide des concepts arts, ça fait des wallpapers animés sympas si vous voulez décorer votre écran ou illustrer quelque chose. Il y'en a pour presque toutes les armées. 8)



Lien du sujet d'origine :
https://forum.corvusbelli.com/threads/army-wallpapers.26416/





INDEX WALLPAPERS INFINITY



PanOcéanie

Sectorielle : L’Armée de Choc d’Acontecimento
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Sectorielle : Ordres Militaires
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Sectorielle : L’Armée Capitale Néoterrienne
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Sectorielle : Varuna Immediate Reaction Division
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Sectorielle : La Force d’Hiver de Svalarheima
-




Yu Jing

Sectorielle : Le Service Impérial
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Sectorielle : Armée Invincible
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Sectorielle : L’Armée de la Bannière Blanche
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Ariadna

Sectorielle : Caledonian Highlander Army
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Sectorielle : Force de Réponse Rapide Mérovingienne
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Sectorielle : USAriadna Ranger Force
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Sectorielle : Tartary Army Corps
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Sectorielle : Kosmoflot
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Haqqislam

Sectorielle : Hassassin Bahram
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Sectorielle : Qapu Khalqi
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Sectorielle : Ramah Taskforce
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Nomades

Sectorielle : Commandement Juridictionnel de Corregidor
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Sectorielle : Commandement Juridictionnel de Bakunin
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Sectorielle : Commandement Juridictionnel de Tunguska
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O-12

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Sectorielle : Starmarda
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Armée Combinée

Sectorielle : Les Forces d’Agression Morat
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Sectorielle : Les Forces Expéditionnaires Shasvastii
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Sectorielle : Force de Contact Onyx
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ALEPH

Sectorielle : Phalange d’Acier
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Sectorielle : Sous-Section des Opérations de la S.S.S.
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TOHAA

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NA2

Sectorielle : Druze Bayram Security
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Sectorielle : Armée Japonaise Sécessionniste
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Sectorielle : Compagnie Ikari
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Sectorielle : Starco. Compagnie Libre de l’Étoile
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Sectorielle : Spiral Corps
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Sectorielle : Compagnie Étrangère
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Sectorielle : Compagnie Dashat
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Sectorielle : Compagnie Blanche
-

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Hello la Sphère, 8)

Je suis tombé au hasard des algos sur ce film libanais de SF dystopique d'une durée de 1h et qui se passe dans un futur proche (2053), au Moyen-Orient, par le plus grand des hasard le régime et son dictateur s'appellent ALEPH, bon ok ça serait plus Alef dans certaines déclinaisons mais hé. ;D

Je le post pas dans le sujet des séries et films like Infinity, car je ne suis pas sûr que ça colle bien, mais ça m'a fait un peu pensé à un truc du passé d'Infinity, avec une dictature arabe à la pointe de la techno pour asservir son pays, avec l'aide de la techno du début d'Aleph, qui en aurait prit le nom, parce que vous savez comment peuvent être "originaux" des dictateurs comme Kadhafi ou l'Amiral-Général Shabazz Aladeen et qui d'une certaine façon pourrait illustrer les débuts qui mèneront à l'Haqqislam ^^




ALEPHIA 2053


Il y'en a plusieurs critiques sur le net, je vous poste 2 liens, La Croix qui reprend l'AFP et L'Orient :
https://www.lorientlejour.com/article/1258531/-alephia-2053-un-film-fait-par-nous-et-pour-nous-.html
https://www.la-croix.com/Alephia-2053-film-animation-chute-tyran-arabe-2021-04-28-1301153112


Petite synthèse des 2 articles présentant le film :
Citer
Alephia 2053», un film d'animation sur la chute d'un tyran arabe

Produit par des talents libanais et lancé gratuitement sur la plateforme YouTube, Alephia 2053 est le premier long métrage d’animation fictionnel pour adultes en langue arabe (avec sous-titres multilingues disponibles). Conçu et développé par Spring Entertainment pour être regardé sur les plateformes digitales, le film est accompagné d’un site internet : https://www.alephia.xyz - permettant ainsi une immersion originale et complète dans le monde dystopique et imaginaire de ce pays fictif durant l’année 2053.

Créé et écrit par Rabi' Sweidan, et réalisé par Jorj Abou Mhaya, Alephia 2053 raconte l’histoire de trois personnages dont les destins vont se croiser afin de libérer un peuple du joug du régime le plus autoritaire et le plus développé de l’histoire : le régime d'Alaa Ibn Ismail Al-Alef, surnommé Alef II, «l'éternel chef d'Alephia, le chef des Alephites, fidèle gardien du règne de la dynastie des Alef», inamovible depuis une insurrection populaire réprimée dans le sang 40 ans plus tôt. Pour aboutir à une attaque informatique contre les systèmes de surveillance ultrasécurisés, en jouant la carte de la solidarité.


L'oeuvre opte pour un graphisme qui brise les genres, aux teintes grisâtres et bleutées, l’image est désaturée, délavée, « c’est parce que la culture du monde arabe n’a plus d’âme depuis longtemps. On la lui a extraite », indique Sweidan. Et au travers d'un subtile étalonnage des couleurs, le film offre une progression depuis les tons sombres du début du film à un dégradé plus chaud, augurant l'issue victorieuse des dernières scènes.

Avec plus de huit millions de vues depuis son lancement le 21 mars, le long-métrage d'anticipation, sous forme de thriller, cartonne sur YouTube dans un contexte de pandémie, où les réseaux sociaux et les plateformes en ligne se sont substitués au cinéma. Mais sa popularité et surtout dans les pays arabes, réside surtout dans le thème: le renversement d'une dictature impitoyable, ici la «République démocratique populaire d'Alephia». Car «Chacun le voit de sa propre perspective. Les gens s'identifient et y retrouvent leur propre société», affirme à l'AFP le créateur du film (Oui je confirme, j'identifie l'histoire à la méta historique d'infinity ^^).



Chaine Youtube  Spring Entertainment https://www.youtube.com/channel/UCfH0wBGSbH-cj-ngb1gxWlw





Film ALEPHIA 2053

https://www.youtube.com/watch?v=3IFUBbti4us
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin

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TACTICA PanOcéanie / [N4] [WinterFOR]- Chaksa Longarms
« le: 27 avril 2021 à 18:01:58 »
Comme vu dans les précédents sujets, voici le plan à respecter :


Chaksa Longarms




Globalement (La dispo peut changer le 14/05):



Options d'Armes (A priori sauf changement le 14 Mai) :
Profil / Armement / Armes de mêlée / CAP / C
- - / Combi Rifle, Pulzar (+1B), E/M Grenades / Pistol, CC Weapon / [0/22];
- - / Autocannon, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/30];
- - / Missile Launcher, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/25];
- - / Mk12, Pulzar, AP Mines / Pistol, CC Weapon / [0/25];

Diagramme des armes de l'unité:
Spoiler: montrer


Fireteams:
- Fireteam Duo
- Fireteam Harris


Conclusion:




A vos commentaires !

9
TACTICA Tohaa / [N4] - Chaksa Longarms
« le: 27 avril 2021 à 17:57:02 »
Comme vu dans les précédents sujets, voici le plan à respecter :


Chaksa Longarms




Globalement:



Options d'Armes (A priori sauf changement le 14 Mai) :
Profil / Armement / Armes de mêlée / CAP / C
- - / Combi Rifle, Pulzar (+1B), E/M Grenades / Pistol, CC Weapon / [0/22];
- - / Autocannon, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/30];
- - / Missile Launcher, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/25];
- - / Mk12, Pulzar, AP Mines / Pistol, CC Weapon / [0/25];

Diagramme des armes de l'unité:
Spoiler: montrer


Fireteams:
- Fireteam Duo
- Fireteam Harris


Conclusion:




A vos commentaires !

10
TACTICA NA2 / [N4] [Spiral Corps][White Company] - Chaksa Longarms
« le: 27 avril 2021 à 17:39:03 »
Comme vu dans les précédents sujets, voici le plan à respecter :


Chaksa Longarms




Globalement (La dispo peut changer le 14/05):



Options d'Armes (A priori sauf changement le 14 Mai) :
Profil / Armement / Armes de mêlée / CAP / C
- - / Combi Rifle, Pulzar (+1B), E/M Grenades / Pistol, CC Weapon / [0/22];
- - / Autocannon, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/30];
- - / Missile Launcher, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/25];
- - / Mk12, Pulzar, AP Mines / Pistol, CC Weapon / [0/25];

Diagramme des armes de l'unité:
Spoiler: montrer


Fireteams:
- Fireteam Duo
- Fireteam Harris


Conclusion:




A vos commentaires ! (Pensez que l'unité est en White Company et en Spiral Corps, donc ça peut nécessiter 2 réponses différentes ^^)

11
Esprit O-12 / [N4] - Tactica Chaksa Longarms
« le: 27 avril 2021 à 17:30:32 »
Comme vu dans les précédents sujets, voici le plan à respecter :


Chaksa Longarms




Globalement (La dispo peut changer le 14/05):



Options d'Armes (A priori sauf changement le 14 Mai) :
Profil / Armement / Armes de mêlée / CAP / C
- - / Combi Rifle, Pulzar (+1B), E/M Grenades / Pistol, CC Weapon / [0/22];
- - / Autocannon, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/30];
- - / Missile Launcher, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/25];
- - / Mk12, Pulzar, AP Mines / Pistol, CC Weapon / [0/25];

Diagramme des armes de l'unité:
Spoiler: montrer


Fireteams:
- Fireteam Duo
- Fireteam Harris


Conclusion:




A vos commentaires !

12
TACTICA Nomades / [N4] - Chaksa Longarms
« le: 27 avril 2021 à 17:19:03 »
Comme vu dans les précédents sujets, voici le plan à respecter :


Chaksa Longarms




Globalement (La dispo peut changer le 14/05):



Options d'Armes (A priori sauf changement le 14 Mai) :
Profil / Armement / Armes de mêlée / CAP / C
- - / Combi Rifle, Pulzar (+1B), E/M Grenades / Pistol, CC Weapon / [0/22];
- - / Autocannon, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/30];
- - / Missile Launcher, Pulzar / Pistol, CC Weapon / [1.5/25];
- - / Mk12, Pulzar, AP Mines / Pistol, CC Weapon / [0/25];

Diagramme des armes de l'unité:
Spoiler: montrer


Fireteams:
- Fireteam Duo
- Fireteam Harris


Conclusion:




A vos commentaires !

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Esprit Armée Combinée / [N4] Récap Vidéos review Shasvastii
« le: 24 avril 2021 à 11:19:02 »
Hello la Sphère, :)



Je rapporte la vidéo en Français de Papa Wargamer - Marduck, qui a fait une analyse avec Aemaru, des unités de la sectorielle Armée Combinée: Shasvastii, à la fois pour Infinity Code One et la N4.
Ajout d'une ressource pour les nouveaux entrants au jeu. ^^


Chaine Youtube Papa Wargamer - Marduck - https://www.youtube.com/channel/UCtXyYl3TCclnUTbnCRvCmig



Lien du sujet Tactica de Marduck: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16022.0
https://www.youtube.com/watch?v=hYFK6u-UN-8





Je rapporte la vidéo en Anglais de Concilium Watch, qui a fait une analyse sur la sectorielle Armée Combinée: Shasvastii pour Infinity N4.
Ajout d'une ressource pour la N4. ^^


Chaine Youtube Concilium Watch - https://www.youtube.com/channel/UC2W388l4tGO-VoPoqKkeEUw/featured



Tactica N4 - Faction: Shasvastii Expeditionary Force
https://www.youtube.com/watch?v=HRgEjT7-TdI
(?) Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)


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Hello la Sphère, :)



Je rapporte la vidéo en Anglais de Concilium Watch, qui a fait une analyse des unités de la Sectorielle Panocéanienne: Armée de Choc d'Acontecimento.
Ajout d'une ressources pour les nouveaux de la N4. ^^


Chaine Youtube Concilium Watch - https://www.youtube.com/channel/UC2W388l4tGO-VoPoqKkeEUw/featured



Tactica Armée de Choc d'Acontecimento
https://www.youtube.com/watch?v=ftmHn1d5j5I
(?) Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)

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Hello Hello la Sphère, 8)

Genghis Cohen du blog anglo de Goonhammer a fait un article sur les Principes Fondamentaux de la Construction de Liste d'Armée pour les Milieux Compétitifs, pour Infinity N4 (mais qui pourrait aussi partiellement coller pour C1 sur les principes et si joué en plus "compétitif"). Voici une fastrad des familles. Bonne lecture.
Version article ici: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=Tactica_listetournois

 (YY) Allez voir leur blog, c'est une référence, ils font du super taff :
Blog Goonhammer: https://www.goonhammer.com
Si vous avez du budget, vous pouvez les Soutenir aussi: : https://www.patreon.com/goonhammer









LES FONDEMENTS D'INFINITY, PARTIE II : CONSTRUCTION DE LISTE POUR LE JEU COMPÉTITIF




Citer
Bienvenue dans la deuxième partie de notre série en quatre parties sur les Principes Fondamentaux d’Infinity. Si vous avez manqué la première partie sur les Principes stratégiques d'une partie, vous pouvez la trouver ici :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16101.0

Nous avions déjà parlé des principes fondamentaux de la création de listes dans l'article de Lupe sur le sujet :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16055.0
Il s'agit d'un excellent article d'introduction pour les joueurs débutants, donc si vous êtes nouveau dans le jeu, nous vous recommandons de consulter d'abord cet article.
Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons approfondir le sujet et nous intéresser à la construction de listes pour le jeu en compétition.




Que faut-il inclure dans une liste d’armée ?

Si l'on se remémore les archétypes de jeu compétitif d’Infinity, décrit dans l'article de la semaine dernière, certains rôles et objectifs reviendront sans cesse en partie. À cela s'ajoutent des tâches spécifiques à la mission dont vous savez qu'elles feront partie de votre plan pour gagner la partie.
Ensemble, ces éléments constituent certains rôles à remplir, destinés à nos figurines, que toute bonne liste se devra de couvrir. Avant de les détailler, il y a quelques caractéristiques générales à respecter dans les listes d’armée dites « compétitives ».


1er caractéristique, le nombre total de figurines générant des Ordres est limité à 15.
Presque toutes les listes compétitives atteindront ce plafond, cependant la plupart des factions qui ont accès à de bonnes unités avec une Compétence Spéciale de Conscience Tactique (Tactical Awareness), ou qui peuvent prendre des unités avec Sous-Officiers ("NCO"), ou plus particulièrement celles avec Lieutenant (+1 Ordre), profiteront de manière détournée pour en obtenir plus. En effet, car les Ordres sont le carburant de votre plan de jeu et vous en voudrez toujours le plus possible.
De plus, il y a d'énormes avantages à avoir beaucoup de pièces sur la table : En occupant des positions sur la table, vous retardez votre adversaire et limitez ses possibilités de mouvement. Même le plus humble des soldats peut retarder l'ennemi pendant un Ordre, ce qui peut l'empêcher d'atteindre son Objectif au 3e Round.
Vous devrez être rigoureux dans le choix de vos unités pour atteindre le chiffre magique de 15, mais c'est tout à fait faisable pour la plupart des factions, et cela ne vous empêche pas de prendre un TAG ou quelques Pièces d’Attaque de moindre importance, mais néanmoins très puissantes.
Sans cette règle des 15 figurines, il est presque certain que la norme serait d'avoir des listes de ~20 figurines, comme c'était le cas dans la N3. Plus de figurines vous donne plus d'options, plus d'Ordres et plus d'obstacles aux Ordres de votre adversaire.

Pour atteindre ce nombre magique de 15 figurines, avec tous les Ordres supplémentaires utilisables possibles, il peut être intéressant de réduire les coûts de la plupart des unités, afin de concentrer le maximum de points sur quelques figurines puissantes.
Les nouveaux joueurs sont parfois déconcertés par le fait qu'une seule figurine peut utiliser l'ensemble des Ordres de sa Liste, et qu'elle semble donc mener la bataille à elle seule. Mais croyez-moi - la liste parfaite n'est pas constituée de 14 fantassins et d'une unité d'élite surpuissante.
En effet, le positionnement est primordial dans Infinity (que ce soit C1 ou N4). Votre seule figurine qui aura un rôle dominant dans votre plan, ne pourra pas être partout à la fois, et si elle est piégée dans une mauvaise position, vous aurez alors besoin d'autres figurines avec des capacités différentes pour gagner la partie.


Ensuite, il y a un équilibre à trouver, et il varie aussi bien selon les factions, que les joueurs, les tables et surtout les missions.
La constante est que toutes les figurines de votre liste ne seront pas des stars. Certaines, voire la plupart, resteront tranquillement assises lors de vos Tours Actifs pendant que quelques Pièces d’Attaque s'attaqueront à l'ennemi, et/ou que des Troupes Spécialistes s'attaqueront aux Objectifs.
Vous préférerez généralement que les pièces de soutien soient peu coûteuses et que les Pièces d’Attaque soient doublement solides. Cela ne veut pas dire que les premières n'auront rien à faire pour autant. Elles peuvent vous faire gagner la partie si le positionnement sur la table leur permet de faire dépenser des Ordres à l'adversaire ou vous en faire épargner.
Si vos seules figurines ayant un réel impact sont 2-3 Pièces d’Attaque, et que votre adversaire les retire, ou que vous êtes malchanceux et les perdez au Tour Actif, vous pouvez vous retrouver sans défense.
Mais si vous sous-investissez dans les Pièces d’Attaque, vous pouvez aussi vous retrouvez dans l'incapacité d'affronter de front les meilleures pièces de l'ennemi, ce qui vous obligera à dépenser une quantité inacceptable d'Ordres pour les contourner.

Concernant l’équilibrage dans Infinity, il est à noter que l'équilibrage des unités est très bon dans Infinity par rapport à la plupart des wargames sur table, mais dans un environnement compétitif, certaines unités se hissent néanmoins dans le TOP, parce qu'elles sont un peu plus efficientes, plus méchantes, ou parce qu'elles possèdent une combinaison de compétences et d'équipement particulièrement précieuse pour un rôle donné.
Vous pouvez gagner dans Infinity avec une grande variété d'unités, tant qu'elles ont toutes un rôle à jouer dans votre liste, et que la structure globale est saine. Mais certains profils seront vus plus fréquemment sur les tables de compétition. Par exemple, en tant que joueur Nomades et de Corregidor, il est rare que je construise une liste sans Moran Masai - car ils apportent tout simplement une capacité unique, avec leurs Répétiteurs et leurs Crazy Koalas.
Cependant, si je jouais une mission avec une Zone d’Exclusion, les empêchant de se déployer en milieu de table, il est probable que je les remplacerais par autre chose. Même les profils les plus populaires peuvent être mal adaptés à une mission, en synergie avec d’autres éléments de votre liste et à votre plan de jeu global.

En général, ce sont les unités bon marché de moins de 10 points qui sont les plus omniprésentes dans une Liste, comme des Drones Impulsion Lumineuse (Flash Pulse) de 7pts, les Kuang Shi, les Netrods/Imetrons.
Car les joueurs compétitifs pressurent leurs unités. Tout a un rôle dans le plan de jeu et vous voulez l'unité la moins chère pour cela.
Par exemple, pour fournir un ordre, ou être un ralentisseur limité en situation extrême, ou surveiller des menaces qui pénètrent dans la Zone de Déploiement, un Drones Impulsion Lumineuse (Flash Pulse) de 7 pt est ainsi généralement plus efficient qu'un soldat de ligne de 10 pt, tout en ajoutant un Répétiteur qui peut être lié à votre protection contre le Piratage ou à votre plan pour buffer d'autres drones, en utilisant un hacker EVO.
D'un autre côté, le soldat de ligne peut constituer une Fireteam ou une option de Lieutenant, réel ou faire un leurre de Lieutenant.
Vous devez donc rechercher la meilleure offre correspondant à votre plan.

Une bonne liste utilisera généralement toute sa CAP (swc), mais la principale ‘unité de mesure’ à prendre en compte ici, est de savoir si la liste dispose d'une puissance de feu à longue portée suffisante.
Les unités qui peuvent combattre à 40-80cm, voire plus, seront nécessaires sur la plupart des tables pour pouvoir vous permettre de sortir de votre Zone de Déploiement et gagner le combat initial. Sans elles, vous pouvez vous retrouver cloué au sol à distance.
Il y a des moyens de passer outre, en se déplaçant avec des fumigènes ou derrière certains couverts, mais la table peut ne pas toujours le permettre et cela vous coûtera certainement des Ordres supplémentaires.
Lorsqu'un seul camp dispose d'une puissance de feu à longue portée, il peut dominer, et vous subirez alors des pertes dans la partie. Prévoyez donc une certaine redondance en la matière, n'ayez pas qu'un seul tireur à longue portée, même s'il est très fort. Essayez d'en avoir 3 ou 4. 2 est un minimum syndical, mais c'est encore OK si vous avez d'autres unités qui peuvent se rapprocher rapidement pour être à portée effective. 1, ou Dieu nous aide, 0, signifierait pour vous un désastre à venir.


Nous avons déjà mentionné comment certaines unités peuvent être perçues comme des Stars et que d'autres vues comme des Pom Pom qui se contenteront par défaut de les soutenir et de fournir un Ordre à la réserve d’Ordres (mais qui peuvent monter en puissance, à des degrés divers).
En parallèle à cela, il existe une distinction entre les unités qui ont besoin d'un Ordre pour agir et celles qui sont complètement Réactives, avec parfois certaines options qui en font se situer entre les deux.
Une Warband d'élite, ou une pièce mobile avec une puissance de feu importante, seront toutes deux des unités avides d'Ordres. C’est-à-dire, des choses qui nécessiteront de dépenser une pile d'Ordres, non seulement pour tirer depuis leur position de déploiement, mais aussi pour se déplacer sur des distances significatives et engager plusieurs cibles les unes après les autres. Elles requièrent donc une forte mobilisation pour remplir leur mission. Et alors, qu'en est-il dans la construction de listes ? Vous ne pouvez pas tirer le meilleur parti de plusieurs unités de ce type dans un même Groupe de Combat, dans un même Tour.
Vous ne disposez généralement que de ressources limitées (même avec un groupe complet), pour mener une grosse attaque et quelques actions de mise en place ou de reformation. Parfois, dans la bonne situation, vous pourrez même activer consécutivement deux figurines avides d'ordre, mais ça ne sera pas un cas général.
N'incluez donc pas plus de 2 ou 3 figurines gourmandes dans un groupe de combat complet. Et c'est uniquement par souci de redondance, au cas où 1-2 seraient tués. Si vous avez au maximum 4 unités ou plus très agressives et affamées d'Ordres dans votre liste, retirez-en quelques-unes pour les remplacer par des unités défensives qui pourront jouer leur rôle sans avoir à recevoir beaucoup d'Ordres.

Une liste doit également couvrir les principales menaces.
Tout d'abord, vous devrez disposer d’armes avec des fourchettes de portées de menaces qui se chevauchent (c'est-à-dire disposer de différentes sortes d'armes), y compris la possibilité de faire des "échanges" avec des gabarits directs (nous étudierons ce point dans un prochain article sur les Tactiques). Cela vous donnera une solution sur la table à la plupart des choses que l'ennemi vous lancera.
Essayez d'avoir des Pièces d’Attaque non piratables, ou au moins piratables mais Furtives, sinon vous risquez de vous enliser dans les ORA de piratage.
Ayez quelque chose qui peut atteindre la Zone de Déploiement ennemie ou démarrer en dehors de de votre Zone de Déploiement, soit par une grande mobilité, une compétence de Saut de Combat, de Parachutiste ou de Supplanteur.
Vous pourrez avoir besoin de VMS2 (ou 3) pour contrer efficacement les unités qui ont Mimétisme (-6), et qui peuvent devenir très dominantes autrement, bien que la mêlée et les gabarits puissent aussi résoudre ce problème.
Capteur ("Sensor") est un outil puissant si vous êtes frustré par les attaques de Camouflage.
La chaîne de Commandement est une bonne assurance si vous trouvez que votre lieutenant est trop fréquemment tué, bien qu'un déploiement prudent et une couverture d'ORA à courte portée puissent également résoudre ce problème.
Les fumigènes sont une capacité très utile et devraient toujours être utilisés s'ils sont disponibles pour votre faction.
Enfin, et c'est peut-être le plus important, disposez-vous d'armes ou d'un autre moyen d'abattre un TAG ? Leurs valeurs élevées de BLI/STR les rendent excessivement lents à mettre hors d'état de nuire avec des fusils normaux ou même des mitrailleuses. Vous devrez disposer pour ça, de Munition PA ou d'autres types de munitions spéciales, E/M étant la meilleure, de capacités de mêlée avec des munitions similaires (car une Shona peut très bien en abattre un), et/ou d’Hacking, sinon un TAG pourra faire fi de vos efforts pour l'éliminer.





Structure du Groupe de Combat

Avec un effectif de 15 figurines, vous utiliserez bien sûr 2 Groupes de Combat.
Afin d'étendre la portée de vos meilleures Pièces d’Attaque, il est courant de les placer dans un groupe complet de 10 Ordres. Cela vous permet, si tout va bien, de délivrer un coup de poing menaçant au Tour 1.
Étant donné la facilité avec laquelle le second joueur (qui est généralement en place) peut dépouiller le premier joueur de 2 Ordres Réguliers au Tour 1, avoir moins de 10 Ordres disponibles vous limitera sévèrement dans votre capacité à vous mêler à l'ennemi au Tour 1.
Pour cette raison, je déconseille de diviser les Groupes de Combat de manière plus égale, en 7 et 8 modèles par exemple. Cependant, si vous trouvez que ce plan fonctionne pour vous dans la mission, allez-y. De la même manière, j'aurais toujours les 2 ou 3 pièces Actives recommandées au sein de ce Groupe de Combat principal.
Mon second groupe comprendrait des figurines aux objectifs limités, ainsi que des pièces en réserve (comme des pièces avec Saut de Combat), qui pourront être transférées dans le groupe principal avant de passer sur la table.
Mais tout cela est façonné par ma propre expérience et les Factions que j'ai jouées. Beaucoup de bons joueurs auront leurs propres idées. La meilleure façon de procéder est de jouer à plusieurs reprises, et de vérifier si vous vous sentez souvent à court d'Ordres dans un groupe, ou sans grande utilité pour eux dans l'autre.

Le second groupe, plus petit, doit comporter des unités qui peuvent apporter une contribution significative sans avoir besoin de faire des mouvements importants ou d'autres Ordres de mise en place.
Des exemples de troupes qui pourraient être efficaces dans un groupe de 4-5 Ordres seraient des troupes de milieu de table, qui pourraient s'y déplacer, placer des mines et/ou activer des objectifs, puis se recamoufler ou effectuer des tirs de suppression.
Ou encore une unité à forte puissance de feu qui n'est destinée qu'à diriger des ORA à longue portée depuis une position proche de sa position de départ. Un exemple original que j'ai entendu, c'est celui d'un joueur compétitif qui utilisait son TAG dans le deuxième groupe. Dans le deuxième groupe, il pouvait tout simplement détruire toutes les ORA exposées, tandis que les autres Pièces d’Attaque avançaient en premier et éliminaient certaines menaces comme les pirates. Le TAG peut ensuite être transféré dans le groupe principal lors d'un tour ultérieur et se déchaîner sans contrainte.
Pensez toujours aux figurines qui changeront de groupe de combat au cours de la partie. C'est une utilisation très courante des Pions de Commandement, bien qu'il existe d'autres utilisations très fortes qui présentent un coût d'opportunité.
Mais dans de nombreuses listes, plus que de remplir ses propres tâches, le second groupe existe comme une réserve d'Ordres. Les figurines réactives et actives de ce groupe se déplacent dans le groupe principal, prenant ainsi la place des pertes pour maintenir un Groupe 1 pleinement fonctionnel avec à la fois une puissance de frappe et les Ordres pour l'alimenter.
C'est bien, mais vous voulez aussi que le petit groupe entre-temps, ait une certaine valeur lors du premier Tour Actif, même s'il ne s'agit que de poser des armes déployables, d'utiliser du matériel de soutien ou de se repositionner pour les tours suivants.


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Hello Hello la Sphère,  8)

J'ai fantrad en Français, l'article TACTICA DE LA COMPAGNIE BLANCHE - WHITE COMPANY, présent sur le blog Goonhammer, écrit par Thanqol Decadion et aussi certains posts du forum officiel, afin de le renforcer de détails.
Il est à la norme N4.

 (YY) Allez voir leur blog, c'est une référence, ils font du super taff :
Blog Goonhammer: https://www.goonhammer.com
Si vous avez du budget, vous pouvez les Soutenir aussi: : https://www.patreon.com/goonhammer

(i) Si vous voyez un jour, un lien ou une image HS, postez pour l'indiquer afin qu'on puisse faire une MàJ. ;)


Lien du sujet original en Anglais:

https://www.goonhammer.com/infinity-faction-focus-white-company/





Vous commencez ou vous voulez en savoir plus ?

Récap Vidéos review de la Compagnie Blanche - WhiteCo:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15878.0
Bromad Academy avec pleins de rapports, tutos règles,...:
https://www.bromadacademy.com/
Présentation + VF: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16025.0
Rubrique Tactica NA2:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=55.0
Rubrique Tactique & Stratégies générales :
Il peut ou pourra y avoir plus d'articles sous d'autres titres, mais si vous faites une recherche sur le mot-clef "Goonhammer" vous trouverez des tas d'articles d'aide tactique sur les règles ou synergies que ce soit sur Infinity N4 ou Infinity CodeOne.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=34.0
Questions de règles - N4 / Code One
En plus des sujets de question de règles, il y'a aussi des articles de vulgarisation de règles.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=101.0

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Hello Hello la Sphère, 8)

Genghis Cohen du blog anglo de Goonhammer a fait un article sur les Fondements Stratégiques induits dans une partie d'Infinity N4, qu'on peut retrouver en compétitif (mais qui peut aussi partiellement coller pour C1 sur les principes et si joué en plus "compétitif"). Voici une fastrad des familles. Bonne lecture.
Version article ici: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=Tactica_principesstrategiques

 (YY) Allez voir leur blog, c'est une référence, ils font du super taff :
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Fantrad de l'article du blog de Goonhammer: https://www.goonhammer.com/infinity-fundamentals-part-i-strategy/




LES FONDEMENTS D'INFINITY, PARTIE I : STRATÉGIE




Citer
Bienvenue dans notre série d'articles sur Infinity ! Dans l'article de cette semaine, nous replongeons dans les questions de tactique et de stratégie avec une plongée en profondeur dans les bases de la stratégie par Genghis Cohen, que vous pourriez connaître grâce à notre série Necromunday. Aujourd'hui, il change de registre pour parler des principes fondamentaux de la stratégie et de la tactique dans Infinity, avant de poursuivre la semaine prochaine avec un examen approfondi de la création d'une liste.


Dans cette série sur les principes fondamentaux d'Infinity, nous allons couvrir les fondements nécessaires à la réussite dans le jeu compétitif, en commençant par l'article d'aujourd'hui qui aborde les principales caractéristiques des parties d'Infinity et la manière dont elles façonnent votre stratégie de jeu. Infinity possède des mécanismes sous-jacents dans ses règles et ses missions qui expliquent pourquoi le jeu compétitif est si similaire dans les différentes communautés. Nous allons examiner ces éléments et leur impact sur le jeu. Dans la deuxième partie, nous verrons ce qu'il faut retenir dans une bonne liste "générale", et nous donnerons quelques conseils pour construire des listes pour des missions spécifiques, puis nous poursuivrons dans les troisièmes et quatrièmes parties en nous concentrant sur les tactiques, les bons coups et les situations courantes qui peuvent survenir dans vos parties.

Cette série s'adresse aux joueurs qui souhaitent en savoir plus sur le jeu en compétition ou apprendre comment élever leur jeu à un niveau plus compétitif. Aujourd'hui, nous nous concentrons sur les raisons pour lesquelles les parties d'Infinity fonctionnent comme elles le font, et nous donnons des conseils sur la planification de votre liste et l'élaboration de votre plan avant le début de la partie.




La Primauté de la Mission

Infinity est généralement joué en utilisant le pack de missions officielles des tournois ITS (Saison 12 au moment de la rédaction). Renouvelé chaque année, ce pack comprend un ensemble complet de missions et quelques règles supplémentaires qui affectent la composition des armées - par exemple, les règles ITS limitent une armée à 15 figurines. Cela peut être déroutant pour les nouveaux joueurs, mais dans la plupart des communautés de joueurs d'Infinity, les règles ITS pourraient aussi bien être considérées comme une extension du livre de règles principal. Les missions d'Infinity sont toujours symétriques, vous et votre adversaire êtes en compétition pour atteindre le(s) même(s) objectif(s). Un point sur lequel nous reviendrons encore et encore, lorsque nous discuterons de stratégie ici, et de tactique dans un article ultérieur, est que la mission est primordiale. Vos figurines ne sont que des outils pour l'accomplir (pour être juste, elles doivent normalement survivre à la majeure partie ou à la totalité de la partie pour y parvenir). Les figurines de votre adversaire ne sont la cible que dans certaines missions ; dans d'autres, vous devez les considérer comme un obstacle entre vous et les objectifs.





La Géographie d'une Partie

Dans presque toutes les missions ITS, la plupart des figurines de chaque joueur commenceront la partie dans leurs propres zones de déploiement (ZD) - qui sont placées le long du bord de la table de chaque joueur, généralement profonde de 30cm sur une table longue de 120cm. Toutes les factions disposent d'un grand nombre de figurines dotées de compétences de déploiement comme Déploiement Avancé ou Infiltration, qui leur permettent de commencer la partie dans le milieu de la table, entre les Zones de Déploiement. Il est important de noter que les objectifs se trouvent normalement en milieu de table, souvent sur la ligne centrale de la table. Cela signifie que les deux joueurs commenceront la partie avec la plupart de leurs figurines bien en arrière. Les engagements entre les zones de déploiement sont courants ; faire entrer une figurine active dans la ZD ennemie pour attaquer des figurines à couvert, généralement en position Allongée, nécessite soit beaucoup d'ordres de déplacement, soit des compétences spécialisées comme Supplantation ou Saut de Combat. Un joueur qui avance vers la zone de déploiement ennemie devra soit retirer les figurines adverses du milieu de table, soit attendre d'être attaqué par derrière et prendre au piège son adversaire.





Le Chrono d'une Partie : La Réserve d'Ordres

Pour compliquer le tout, les parties d'Infinity se déroulent dans des délais extrêmement serrés. Les missions ITS durent 3 tours et, avec la mécanique des Ordres d'Infinity, les joueurs sont limités dans ce qu'ils peuvent réellement accomplir dans une partie. Il est tout à fait possible d'anéantir, ou du moins de décimer sérieusement, la force de l'adversaire au cours d'une partie - mais il vous faut des figurines bien adaptées pour attaquer en profondeur l'ennemi, ou que votre adversaire attaque imprudemment vos pièces d'ORA et subisse des pertes. Dans des scénarios plus complexes qui vous obligent à dépenser activement des Ordres pour marquer des Points d'Objectif, il ne sera guère possible d'à la fois anéantir l'ennemi et de marquer.

Vous aurez rarement plus de 15 ordres dans une liste (cela peut être légèrement plus avec les Ordres de Lieutenant, Impétueux, Conscience Tactique et autres règles spéciales), ce qui, sur 3 Rounds, déterminera une limite stricte à ce que vous pourrez faire. Considérez que les ordres servent à la "mise en place" et à l'"exécution". Dans le premier cas, il s'agit de prendre des positions, d'améliorer les performances de vos figurines, de tendre des pièges à l'ennemi avec des mines ou des tirs de suppression. Quant à l'exécution, il s'agit des ordres que vous passez à neutraliser les figurines ennemies ou à atteindre les objectifs. Vous devez minimiser l'usage des premiers ou les utiliser de manière efficace afin de contribuer à l’exécution de la mission. Car chaque ordre compte. Cela devient souvent évident à la fin du troisième Round, lorsque vous comptez vos ordres et réalisez qu'il vous en manque un pour atteindre l'objectif. Cette pression constante sur ce que vous pouvez faire signifie que l'efficacité dans le mouvement, ainsi que le fait de terminer chaque ordre plus près de l'endroit où vous devez être à la fin de la partie, est une question clé. C'est aussi en partie pour cela que les compétences de déploiement comme Infiltration et Saut de combat sont si précieuses. Elles permettent d'économiser des Ordres en réduisant le mouvement nécessaire pour attaquer ou pour atteindre les Objectifs du milieu de table.

Vous devrez dépenser autant de vos Ordres que possible pour affecter directement l'ennemi, ce qui est presque toujours un risque dans Infinity. Comprenez que vous ne pouvez pas compter sur le résultat d'un jet Opposé. Ne pensez jamais : "Je peux me déplacer ici, puis tirer sur cette figurine, ce qui me mettra en position de marquer l'Objectif". Au contraire, vous dépensez des ordres pour avoir la chance de battre l'ennemi et de marquer. Votre plan fonctionnera-t-il toujours si vous échouez ? Avez-vous un autre Ordre pour réessayer, ou est-ce qu'un échec vous fera perdre toute chance, parce que l'ennemi visé peut s'esquiver hors de la Ligne de Tir, ou parce que votre réserve d'Ordres est vide ? Les Ordres sont moins risqués si vous pouvez simplement dépenser un Ordre pour l'exécuter et lancer les dés. Si vous dépensez plusieurs Ordres pour vous préparer, puis exécuter et lancer les dés, vous risquez de perdre un investissement plus important. Il est préférable d'être positionné pour agir directement contre l'ennemi ; un risque plus élevé est acceptable si on peut encaisser le risque.

Empiler des Modificateurs contre l'ennemi, ou le menacer avec une arme de type Gabarit, est le meilleur moyen de réduire les risques lors du Tour Actif, car vous pouvez forcer une figurine réactive à esquiver plutôt qu'à riposter. Cherchez toujours ces opportunités ; dans toute autre situation, il y a un risque que tout votre plan tombe à l'eau lorsque votre pièce d'attaque tombe.


Il y a deux choses que les joueurs mettent du temps à appréhender. Premièrement, il est facile de sous-estimer la fréquence à laquelle un Ordre n'aboutit à rien - toutes les figurines ratent leurs jets, ou la seule figurine adverse touchée réussit ses sauvegardes, ce genre de choses. Dans ce cas, le joueur du Tour Actif est normalement celui qui perd. Il dépense des Ordres de sa dotation fixe, sans résultat. Cela peut être atténué en utilisant des figurines puissantes, dans les bonnes bandes de portée, contre les bonnes cibles, lors du Tour Actif. Bien sûr, vous n'aurez pas beaucoup de figurines vraiment puissantes et elles ne pourront pas être partout, vous devrez donc trouver un équilibre avec le coût des Ordres pour les mettre en position. Mais en général, prévoyez plus d'Ordres pour réaliser quelque chose au Tour Actif que vous ne pensez en avoir besoin - car tout ne fonctionnera pas du premier coup.

Deuxièmement, vous perdrez parfois des jets Opposés qui vous sont largement favorables. En effet, cela arrivera dans presque toutes les parties, souvent plusieurs fois. Le fait est que vous effectuez un grand nombre de jets Opposés au cours d'une partie. Avec une variance normale, la figurine qui était "censée" gagner va parfois perdre. Heureusement, cela va dans les deux sens ! Il est courant d'entendre des joueurs se lamenter : " si je n'avais pas eu d'hématome à ce moment-là, j'aurais gagné ". C'est un biais de confirmation. Nous avons tendance à considérer que les fois où nous avons eu de la chance, tout s'est déroulé comme prévu. Quand nos adversaires ont de la chance, c'est un accident que personne n'aurait pu prévoir. Une bonne stratégie dans Infinity ne consiste pas seulement à mettre en place des jets Opposés très avantageux (ce qui est une bonne tactique). Une bonne stratégie consiste à utiliser efficacement les Ordres pour arriver à ce jet Opposé, tout en ayant une manœuvre de secours à votre disposition si celui-ci échoue.





Le Concept de la Portée

Gardez toujours à l'esprit que votre adversaire a lui aussi un plan, et essaiera de réduire votre force et d'accomplir la mission de la même manière que vous. Étant donné la disposition du jeu, avec des objectifs entre les ZD, et les Ordres qui régissent ce que les deux joueurs peuvent faire, il y a un vrai sens de la notion de "portée" dans Infinity. Il faudra beaucoup d'ordres à votre adversaire pour atteindre votre ZD et par conséquence il lui restera moins d'ordres pour neutraliser vos figurines sur place. Lorsque les figurines avancent pour attaquer, elles atteignent la portée de l'adversaire. Il faudra moins d'ordres de mise en place à l'adversaire pour les neutraliser lors de son propre Tour Actif, elles sont donc beaucoup plus vulnérables à ce moment-là. Pensez que les figurines déployées au milieu du terrain commencent à mi-chemin de la portée de l'adversaire, et que les Infiltrations, les Supplanteurs ou ayant Saut de Combat déployés agressivement peuvent commencer directement à l'intérieur de celle-ci. Elles disposeront d'une plus grande marge de manœuvre pour dépenser immédiatement des ordres d'exécution, ce qui vous permettra d'économiser une ressource précieuse. Mais elles seront vos cibles les plus exposées lors du Tour Réactif. Cela donne à une partie d'Infinity un véritable sens à l'attaque et à la contre-attaque, même si les figurines agissent individuellement et qu'il n'y a pas de lignes de bataille formées.


La portée du joueur Actif - c'est-à-dire la position de ses pions d'attaque par rapport à l'ennemi et le nombre d'Ordres dont il dispose pour mettre en place et exécuter des attaques, ou des mouvements sur l'Objectif, est la principale limitation d'un Tour Actif. Le joueur Actif doit également prendre des risques pour réaliser des choses. Mais avec une mise en place adéquate et un contrôle minutieux des jets Opposés, le joueur Actif peut battre toute résistance directe, du moins en début de partie lorsque tous ses outils sont encore opérationnels. L'objectif du joueur Réactif devrait toujours être de limiter les dégâts en retardant et en restant hors de portée du joueur Actif. Plus important encore, il doit mettre suffisamment d'obstacles entre le joueur Actif et les Objectifs pour que ceux-ci soient hors de sa portée. Cette prise de conscience des limites de la réserve d'ordres est la seule façon certaine d'empêcher votre adversaire de gagner la partie.




Déploiement

Les nouveaux joueurs qui commencent à apprendre Infinity pensent souvent que toutes leurs figurines doivent se déployer à l'abri, prêtes à attaquer l'ennemi. C'est du suicide dans n'importe quel jeu compétitif. A cause de l'avantage de la Rafale et encore plus parce que le joueur Actif a un contrôle quasi-complet sur le mouvement et l'ordre des événements, et donc sur les conditions du jet Opposé, la plupart des figurines déployées en ORA vont donc se faire tuer. La tactique de la compétition standard est que chaque figurine commence la partie Cachée, généralement Allongée, de sorte que l'ennemi ne puisse pas établir une LdT sur votre défense et l'engager sans investir dans un nombre prohibitif d'ordres de mise en place. Les seules figurines qui peuvent facilement établir une Ligne de Tir de la sorte vers des ennemis Actifs, sont suffisamment fortes pour représenter un risque majeur pour l'adversaire s'il souhaite les abattre, comme par exemple les TAG ou un sniper Kamau en Fireteam Core, ou suffisamment négligeables pour que l'Ordre ou les Ordres que l'adversaire dépense pour les éliminer, plus la chance qu'ils aient un Crit ORA, valent la peine d'être perdus, comme par exemple des Daylami. Beaucoup d'ORA se situent à mi-chemin de ces deux extrêmes, car toutes les listes n'en comportent pas forcément. Vous n'avez pas besoin d'être un sniper Kamau pour vous risquer en ORA - n'importe quelle figurine sacrifiable avec armes de longue portée dans une Fireteam Core complète sera probablement OK dans ce rôle, le but est d'avoir quelques figurines pour retarder l'adversaire. Si vous vous déployez complètement "tête baissée", un bon adversaire pourra toujours traverser la table et enlever certaines de vos unités clés, surtout s'il a amené les bonnes pièces d'attaque pour le faire. Nous verrons comment et où déployer vos pièces d'ORA dans un prochain article Tactique, et pour l'instant, vous pouvez lire le guide de Thanqol sur le Fonctionnement de la Défense dans Infinity. Fondamentalement, le point est que pour les parties compétitives, au début tout le monde doit se cacher des menaces à longue portée, sauf peut-être quelques pièces sacrifiables ou des pièces Réactives extrêmement fortes/blindées.


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Et le reste / Late Night Wargames - Talk Show des Jeux Corvus Belli
« le: 08 avril 2021 à 17:58:22 »
Hello Hello la Sphère, 8)

Voilà un sujet pour le Talk Show hebdomadaire du The Dice Abide: Late Night Wargames !

Vu que je ne le post plus en sujet News et que je ne savais pas trop où le mettre, je rapporte ici leur talkshow.
C'est un Show en Anglais qui touche à tous les jeux Infinity :
- CodeOne,
- N4,
- Defiance,
- Aristeia,
- Tag Raid,
- Et quelques fois d'autres jeux d'autres marques.

Ainsi que toutes les thématiques :
- News,
- Règles, Missions,
- Tournois ITS,
- et l'aspect Tactica




The Dice Abide LIVE!



Citer
WiseKensai et TheDiceAbide ont travaillé dur pour mettre en place un live stream de qualité sur Twitch, avec redif sur Youtube !
Ils feront des émissions hebdomadaires couvrant Infinity, mais aussi la myriade d'autres jeux qu'ils apprécient.



Twitch https://www.twitch.tv/thediceabide
Youtube https://www.youtube.com/channel/UCYcHRjzYgoAL21RVJAZ4tLA
Site https://www.thediceabide.com/
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Instagram https://www.instagram.com/thediceabide/
Support The Dice Abide LIVE on Patreon: https://www.patreon.com/thediceabide​



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Hello la Sphère,

Il y'a une appli Mobile de calcul pour vos Jets qui s'est montée, si ça vous intéresse: Infinity F2F.

Elle a été créé par Hooligan Labs, sur le forum officiel, elle est en anglais.

Elle permet de calculer rapidement la valeur exacte de succès dans chaque bande de portée pour vos jets opposés.


Fastrad du Post
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Bonjour,
Je suis un nouveau joueur, et même si le calcul des tirs avec les MODs est une arithmétique simple, j'ai constaté que je ralentissais souvent à cause de ça et que je faisais des erreurs - surtout après avoir joué plusieurs heures ou plusieurs parties successives.
J'ai reçu un conseil utile : en général, un jet faible est un succès et un jet élevé est un échec. Mais, si le jet se situe au milieu (et surtout si votre adversaire a obtenu à peu près le même résultat), la valeur de réussite a soudainement de l'importance. Il peut même s'agir d'un critique !

J'ai donc créé cette application. Elle est conçue pour être très rapide à utiliser. C'est juste une page avec votre compétence, les MODs potentiels, et vos armes. Cela vous donnera la valeur exacte de succès pour chaque bande de portée.

 L'alerte brève "Respectez toujours votre adversaire" a été ajoutée après avoir reçu des commentaires de certains organisateurs de tournois. Ils craignaient que certains joueurs soient obsédés par les chiffres de l'application et oublient de jouer. C'est le contraire de l'objectif de l'application. J'espère qu'il est clair que l'application a pour but de rendre les parties plus rapides et plus agréables (surtout pour les nouveaux joueurs comme moi) !

J'apprécierais que vous partagiez cette application et que vous laissiez un commentaire ! Merci !



Lien vers le forum officiel:
https://forum.corvusbelli.com/threads/i-made-an-app-to-help-find-success-values-infinity-f2f.39540/
Lien vers la page de téléchargement Google (appli. Android):
 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hooliganlabs.infinityftf





Preview:







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Hello Hello la Sphère,  8)

J'ai eu de la motivation dernièrement et je suis allé fantrad en Français, l'article TACTICA DE LA STARMADA, présent sur le forum officiel, écrit par Captain_Rose.
Il est à la norme N4, j'ai repéré quelques mini-erreurs de profils, j'ai corrigé du coup, comme dans l'autre j'espère ne pas en avoir ajouté en faisant la trad. ;D
(i) Si vous voyez un jour, un lien ou une image HS, postez pour l'indiquer afin qu'on puisse faire une MàJ. ;)

(YY) En espérant que ça motivera les flics de l'espace à sortir leurs juges Dredd et autres Robocop sur les tables N4 ou C1 si vous jouez les listes Fanmade ou vanilla O-12



Lien du sujet original en Anglais:

https://forum.corvusbelli.com/threads/starmada-operations-manual-a-tactica.38605/





Vous commencez ou vous voulez en savoir plus ?

Récap Vidéos review de la Starmada:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15668.0
Bromad Academy avec pleins de rapports, tutos règles,...:
https://www.bromadacademy.com/
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16025.0
Rubrique Tactique & Stratégies générales :
Il peut ou pourra y avoir plus d'articles sous d'autres titres, mais si vous faites une recherche sur le mot-clef "Goonhammer" vous trouverez des tas d'articles d'aide tactique sur les règles ou synergies que ce soit sur Infinity N4 ou Infinity CodeOne.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=34.0
Questions de règles - N4 / Code One
En plus des sujets de question de règles, il y'a aussi des articles de vulgarisation de règles.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=101.0

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