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Sujets - Wizzy

#26
Et le reste / Etudes & histoire des Wargames
09 Juin 2025 à 14:02:51
Hello la Sphère,

Voici un sujet d'indexation d'études et de sujets sur l'histoire des jeux de stratégie.

Il se trouve que des nerds ont choisi d'être des chercheurs en sociologie, oui c'est un peu antinomique, et du coup il existe des documents. ;D


Sur la plateforme d'indexation de sujets de recherches, j'ai vu qu'il y'avait un certain nombre de pdf en cherchant les mots clefs usuels autour du wargame :

https://hal.science/search/index?q=warhammer
https://hal.science/search/index?q=wargame
https://hal.science/search/index?q=%22jeu+de+strat%C3%A9gie%22
#27
Hello Hello la Sphère, 8)

Voilà un fil récap et d'actu des vidéos anglophones pour Apprendre à jouer à Infinitythegame N5 par la chaine The Dice Gods War Gaming.


The Dice Gods War Gaming https://www.youtube.com/@thedicegodswg





Playlist : https://www.youtube.com/playlist?list=PLvkvyg4b_CfiQwRnq-8Oa2P-W3oZYHkFD
#28
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Vezha Busla 2025.
https://infinityuniverse.com/games/infinity/its/tournament/6a7032da9-vezha-busla-2025-or-minsk-open-satellite


CitationSatellite Vezha Busla 2025 | Satellite ouvert de Minsk
12 avr., 2025
Le premier satellite en Biélorussie. Toutes les informations sont susceptibles d'être modifiées jusqu'à ce qu'elles soient finalisées

Missions :
Round: 1 - Firefight
Round: 2 - Highly classified
Round: 3 - Mindwipe
Round: 4 - Supremacy
Round: 5 - Unmasking
#29
TACTICA Tohaa / [N5] Tactica Sukeul
05 Juin 2025 à 15:36:14
TACTICA DE L'UNITE SUKEUL



### 1. Analyse Globale de l'Unité Sukeul

#### Intérêt parmi le public

Les Sukeuls sont largement reconnus comme étant des unités particulièrement fortes et polyvalentes au sein de la faction Tohaa. Leur popularité est attestée par de nombreux joueurs qui les considèrent comme des éléments clés dans leurs listes d'armée. Par exemple, des joueurs comme Robert Shepherd et Takamura soulignent leur force constante, tandis que d'autres, comme Wasabiose Cumblasterturret, vont jusqu'à dire "Double Sukeul all the way," illustrant la préférence populaire pour inclure plusieurs Sukeuls dans une liste.




#### Rôles de jeu

Les Sukeuls jouent plusieurs rôles cruciaux sur le champ de bataille en tant que tireur en fireteam (évitez le CC car il n'est pas un bon combattant CC), et sont souvent pris par paire mais un seul est souvent le minimum en dehors de certains type de listes :

- **Unité de Tir à Longue Portée** : Équipés de diverses options d'armes comme le missile launcher ou le K1 sniper rifle, les Sukeuls sont souvent utilisés pour contrôler les couloir de tir à longue portée et infliger des dégâts à distance. Leur capacité à menacer les adversaires en Order of Reaction (ORA) tout en pouvant tanker les coups est particulièrement appréciée. Combiné avec un symbiomate, le Sukeul gagne encore en résistance.
- **Unité de Soutien en première ligne** : Les Sukeuls peuvent être équipés de deployable repeaters, ce qui en fait des unités utiles pour amplifier la portée de hacking, obtenir des bonus des hackers et soutenir les opérations de hacking de la liste.
- **Unité Polyvalente** : Grâce à leur armure symbiotique, les Sukeuls peuvent survivrent en passant d'un profil actif à un profil inactif, offrant une flexibilité tactique. Ils peuvent être utilisés à la fois pour des attaques et pour des réactions défensives, ainsi que faire les objectifs s'il est pris en tant que Troupe Spécialiste (Forward Observer, Lieutenant). Profil de tir à longue portée, profil de tireur d'assaut en première ligne, troupe spécialiste, le Sukeul a un set d'utilisation très large, ce qui est important pour faire face à l'usure d'une liste afin de remplacer vos pertes avec des troupes compatibles pour un même besoin et continuer la mission à plein potentiel.
- **Lieutenant** : Bien que peut usité, le Sukeul peut potentiellement donner un Lieutenant pervers à facette multiples d'assaut de milieu de table contre l'adversaire car combiné à un Sukeul Forward Observer, cela oblige l'adversaire qui ne sait pas qui des deux est Lieutenant à faire un choix s'il veut décapiter votre liste, cela créé un jeu de Bonto. De plus étant Repeater, un Hacker pourrait lui conférer divers avantages et attaques à travers son aire, mais il faut garder à l'esprit que les tohaa jouent peu souvent des hackers donc une synergie qui est rarement utilisée. Etant donné l'arsenal de ce sous profil il s'agira d'un Lieutenant qui restera surtout en milieu de table. Etant donné qu'on est dans un cas de Lieutenant qui se met en danger, il faut prévoir à avoir une troupe avec Chain of Command pour le remplacer. Un choix qui coutera tout de même autour de 80 points avec un Kaeltar pour le sauvegarder, ce qui en fera un choix cadre dans la structure de la liste d'armée et sa façon d'être jouée, d'où aussi le fait qu'il soit peu joué ainsi.


#### Performances

En plus de leurs aimables armes K1, les Sukeuls sont dotés de plusieurs compétences spéciales qui améliorent leurs performances sur le champ de bataille :

- **Courage** : Cette compétence permet aux Sukeuls de passer automatiquement les tests de Guts Rolls et de ne pas être affectés par les situations de Retreat!, ce qui les rend plus fiables dans des situations de combat tendues.
- **Immunity (Shock)** : Les Sukeuls sont immunisés contre les effets de Shock Ammunition les transormant en attaque à munition normale, ce qui les protège contre certains types d'attaques perverses.
- **Mimetism (-3)** : Cette compétence rend les Sukeuls plus difficiles à toucher en appliquant un modificateur négatif aux attaques ennemies, une chose qui rend leur rôle de tireur et d'ORA à longue portée très intéressante.
- **Stealth** : Les Sukeuls peuvent se déplacer de manière furtive, réduisant les opportunités de réaction de l'ennemi.
- **Terrain (Total)** : Cette compétence permet aux Sukeuls de se déplacer plus facilement dans différents types de terrain (mais les joueurs jouent rarement des terrains spéciaux).
- **Transmutation (1)** : La capacité de passer d'un profil actif à un profil inactif après avoir subi des dégâts (bon ici un seul ^^) offre une flexibilité tactique car on ne perd pas directement sa précieuse troupe.
- **Warhorse** : Les Sukeuls ne sont pas affectés par la perte de lieutenant ou les situations de Retreat!, et surtout les état Isolés, ce qui les rend plus stables en combat.


#### Problèmes

Malgré leurs nombreuses forces, les Sukeuls présentent tout de même certains problèmes :

- **Coût** : Certains joueurs, comme Hujoe Bigs, estiment que le coût des Sukeuls peut être élevé, surtout lorsqu'on considère les options d'armes et les équipements supplémentaires. Cela peut limiter la capacité à inclure d'autres unités dans la liste d'armée.
- **Vulnérabilité après perte de l'armure symbiotique** : Une fois que l'armure symbiotique est désactivée, les Sukeuls perdent une partie de leurs capacités défensives, les rendant plus vulnérables aux attaques ennemies, cette armure ne peut pas être réparée pour revenir au profil actif.
- **Dépendance aux compétences spéciales** : Les Sukeuls dépendent fortement de leurs compétences spéciales pour être efficaces. Si ces compétences sont neutralisées ou contournées, ou que vous oubliez de les appliquer, leur efficacité peut être réduite.


#### Synergies avec d'autres unités : Fireteam

Les Sukeuls se jouent rarement en solo, en effet ils gagnent encore plus d'efficacité en étant mis en combinaison dans des Triades (en général différentes en cas de jeu de deux Sukeuls), ainsi ils sont souvent utilisés en combinaison avec d'autres unités pour former des fireteams efficaces.


En conclusion, les Sukeuls sont des troupes extrêmement polyvalentes et puissantes qui jouent un rôle crucial dans les listes d'armée Tohaa. Leur capacité à remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille, combinée à leurs compétences spéciales, en fait des unités très appréciées parmi les joueurs. Cependant, leur coût et leur vulnérabilité après la perte de l'armure symbiotique sont des facteurs à prendre en compte lors de la construction d'une liste d'armée.




### 2. Analyse des sous-profils d'options d'armes

L'unité Sukeul offre une variété d'options d'armes, chacune adaptée à des rôles spécifiques sur le champ de bataille. Voici une analyse détaillée des cinq sous-profils d'options d'armes disponibles pour les Sukeuls :


#### Sukeul (Forward Observer)

- **Armement** : K1 Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charge
- **Équipement** : Deployable Repeater
- **Armes de mêlée** : Pistol, Breaker Pistol (+1 Burst), CC Weapon
- **Coût** : 31 points


**Analyse** :
Le profil Forward Observer est conçu pour le soutien tactique et le contrôle du champ de bataille, et il peut faire les objectifs étant une Troupe Spécialiste. Le K1 Combi Rifle est une arme polyvalente, efficace à moyenne portée jusqu'à 16 pouces dans sa bonne portée et qui considère les ARM les plus puissante à un niveau 0, tandis que le Flash Pulse peut être utilisé jusqu'à 24 pouces pour neutraliser temporairement les ennemis. Les D-Charges sont utiles pour certaines attaques en mêlée d'une troupe en état Immobilized ou Null (comme contre un TAG en mauvaise posture) ou pour détruire des structures (certaines missions aiment ce genre de matériel). Le Deployable Repeater est un atout majeur pour amplifier la portée de hacking, ce qui peut être crucial pour les stratégies de hacking de l'équipe ou la liste.

A noter que le Sukeul dispose de deux pistolets, l'un permet de toucher l'ARM d'une manière générique avec deux rafale à munition normale, et l'autre qui offre trois rafale à munition AP contre l'attribut BTS/2. La plupart du temps le choix sera d'utiliser le Breaker Pistol qui est plus fiable et frappe plus fort.

**Utilisation** :
Ce profil est souvent utilisé pour marquer des cibles avec le Forward Observer, facilitant les attaques ultérieures. Le Deployable Repeater permet de soutenir les hackers alliés qui peuvent utiliser son aire, ce qui peut être un atout stratégique important. Il peut également servir à doubler le profil de Lieutenant pour empêcher l'adversaire de devenir qui est qui facilement.
Cependant, ce profil est moins axé sur les dégâts directs et plus sur le soutien et le contrôle.


#### Sukeul (Heavy Machine Gun)

- **Armement** : Heavy Machine Gun (HMG), D-Charge
- **Armes de mêlée** : Pistol, Breaker Pistol (+1 Burst), CC Weapon
- **Coût** : 33 points et SWC = 1.5 points


**Analyse** :
Le HMG est une arme puissante, idéale pour infliger des dégâts massifs à moyenne et longue portée jusqu'à 32 pouces dans sa bonne portée. Ce profil est particulièrement efficace pour supprimer les ennemis et contrôler les zones de tir lors de l'assaut du milieu de table. Les D-Charges offrent une option supplémentaire pour les attaques en mêlée ou la destruction de structures.

**Utilisation** :
Ce profil est souvent utilisé comme unité de suppression, capable de dominer les couloir ouverts. La HMG est particulièrement efficace contre les unités ennemies à couverture limitée. Cependant, ce profil peut être vulnérable aux attaques à courte portée en raison de sa faible mobilité et de sa médiocrité à la défense rapprochée et CC. Il est préférable de faire monter cette troupe en milieu de table pour permettre de l'utiliser dans ses bonnes portées dans un maximum de cas de fusillade.


#### Sukeul (K1 Sniper Rifle)

- **Armement** : K1 Sniper Rifle
- **Armes de mêlée** : Pistol, Breaker Pistol (+1 Burst), CC Weapon
- **Coût** : 29 points et SWC = 1.5 points


**Analyse** :
Le K1 Sniper Rifle est une arme de précision qui tire deux rafale et qui ignore l'attribut ARM qui le met à niveau 0 grâce à son aspect K1, idéale pour éliminer les cibles à longue portée jusqu'à 48 pouces avec Mod positif de base. Ce profil est moins coûteux que les autres options, ce qui peut permettre d'inclure d'autres unités dans la liste d'armée. Cependant, il est moins efficace à courte et moyenne portée jusqu'à 16 pouces donc nécessite de le garder assez loin de l'adversaire.

**Utilisation** :
Ce profil est souvent utilisé pour cibler les unités ennemies clés, comme les officiers (lieutenant, NCO, CoC,...) ou les unités de soutien clefs. Le K1 Sniper Rifle est particulièrement efficace dans les missions nécessitant un contrôle précis du champ de bataille. Cependant, ce profil peut être vulnérable aux attaques ennemies à courte portée ce qui nécessite de le garder en général dans sa Zone de Déploiement.


#### Sukeul (Missile Launcher)

- **Armement** : Missile Launcher, Light Shotgun
- **Armes de mêlée** : Pistol, Breaker Pistol (+1 Burst), CC Weapon
- **Coût** : 34 points et SWC = 1.5 points


**Analyse** :
Le Missile Launcher est une arme polyvalente, capable de tirer en mode Blast pour infliger des dégâts de zone par gabarit (comme contre des fireteams) ou en mode Hit pour des attaques précises. Le Light Shotgun offre une option supplémentaire pour les combats à courte portée jusqu'à 8 pouces mais il y'aura toujours une portée à Mod 0 entre 8 et 24 pouces. Ce profil est l'un des plus coûteux, mais il offre une grande flexibilité tactique.

**Utilisation** :
Ce profil est souvent utilisé pour contrôler les zones de tir et infliger des dégâts à distance. Le Missile Launcher est particulièrement efficace contre les unités ennemies groupées ou les véhicules/TAG. Le Light Shotgun peut être utile pour les combats rapproché de 8 à 24 pour pour éviter la mêlée ou pour finir les ennemis blessés proches en voulant tirer de la manière la plus fiable possible avec ce profil car ici vous avez 2 rafales avec certaines bandes de portées plus fiable que pour un Pistolet Breaker.


#### Sukeul Lieutenant (Forward Observer)

- **Armement** : K1 Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charge
- **Équipement** : Deployable Repeater
- **Armes de mêlée** : Pistol, Breaker Pistol (+1 Burst), CC Weapon
- **Coût** : 31 points


**Analyse** :
Ce profil est similaire au Forward Observer standard, mais avec la compétence spéciale Lieutenant. Cela permet d'utiliser un ordre spécial de lieutenant, ce qui peut être crucial pour les stratégies d'offensives avancées. Le Deployable Repeater et le K1 Combi Rifle offrent les mêmes avantages que le profil Forward Observer standard.

**Utilisation** :
Ce profil est souvent utilisé pour marquer des cibles et soutenir les opérations de hacking, tout en offrant la flexibilité d'un ordre spécial de lieutenant, et il peut faire les objectifs étant une Troupe Spécialiste. Cependant, comme pour le profil Forward Observer standard, ce profil est moins axé sur les dégâts directs et plus sur le soutien et le contrôle.

Le Sukeul peut aussi potentiellement donner un Lieutenant pervers à facette multiples d'assaut de milieu de table contre l'adversaire car combiné à un Sukeul Forward Observer, cela oblige l'adversaire qui ne sait pas qui des deux est Lieutenant à faire un choix s'il veut décapiter votre liste, cela créé un jeu de Bonto. De plus étant Repeater, un Hacker pourrait lui conférer divers avantages et attaques à travers son aire, mais il faut garder à l'esprit que les tohaa jouent peu souvent des hackers donc une synergie qui est rarement utilisée. Etant donné l'arsenal de ce sous profil il s'agira d'un Lieutenant qui restera surtout en milieu de table. Etant donné qu'on est dans un cas de Lieutenant qui se met en danger, il faut prévoir à avoir une troupe avec Chain of Command pour le remplacer. Un choix qui coutera tout de même autour de 80 points avec un Kaeltar pour le sauvegarder, ce qui en fera un choix cadre dans la structure de la liste d'armée et sa façon d'être jouée, d'où aussi le fait qu'il soit peu joué ainsi.


### Conclusion

Les Sukeuls offrent une variété d'options d'armes, chacune adaptée à des rôles spécifiques sur le champ de bataille. Le choix du profil dépendra des besoins tactiques et des préférences personnelles. Les profils équipés de HMG et de Missile Launcher sont particulièrement efficaces pour infliger des dégâts à distance depuis la Zone de Déploiement ou le milieu de table, tandis que les profils Forward Observer et Lieutenant offrent des options de soutien et de contrôle tout en permettant de jouer les objectifs de mission. Le profil K1 Sniper Rifle est moins coûteux et offre une précision à longue portée, mais il est moins polyvalent que les autres options.
#30
Tactica pour l'unité Kamael



### 1. Analyse Globale de l'Unité Kamael Light Infantry

#### Introduction

Les Kamael Light Infantry sont une unité de base de la faction Tohaa dans le jeu Infinity. Ils sont souvent considérés comme des troupes polyvalentes et économiques, capables de remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille. Cette analyse se concentre sur leur intérêt parmi les joueurs, leurs rôles de jeu, leurs performances et les problèmes qu'ils peuvent rencontrer.




#### Intérêt parmi le Public

Les Kamael sont généralement perçus comme une unité de base standard, souvent utilisée pour des rôles défensifs et pour fournir des ordres réguliers au reste de la liste. Ils sont souvent qualifiés de "troupe pom-pom", ce qui signifie qu'ils servent principalement à soutenir le reste de l'armée en fournissant des ordres supplémentaires. Voici quelques points clés soulevés par les joueurs :

- **Polyvalence et Coût** : Les Kamael sont appréciés pour leur coût relativement bas, ce qui permet d'inclure plusieurs unités dans une liste sans trop grever le budget de points. Cependant, certains joueurs estiment qu'ils pourraient bénéficier d'une réduction de coût supplémentaire pour être plus compétitifs.
- **Spécialistes Économiques** : Certains profils de Kamael offrent des troupes spécialistes à moindre coût, ce qui est utile pour accomplir des objectifs spécifiques sur le champ de bataille. Par exemple, le profil Hacker est l'un des rares choix de piratage disponibles pour les Tohaa, bien que son efficacité/utilité soit parfois remise en question (la faction joue très peu le mode de jeu de piratage).
- **Utilisation Limitée** : Bien que les Kamael soient polyvalents, ils ne sont pas toujours considérés comme des unités de premier choix. Certains joueurs préfèrent les utiliser en petites quantités, souvent limitées à 2-3 unités maximum par liste.


#### Rôles de Jeu

Les Kamael peuvent remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille, en fonction de leur profil et de leur équipement. Voici quelques-uns de leurs rôles les plus courants :

- **Défense et Réaction** : Les Kamael sont souvent utilisés pour des rôles défensifs, fournissant des tirs de réaction (ARO) pour protéger les zones clés de la zone de déploiement ou une triade. Leur capacité à fournir des ordres réguliers en fait des unités utiles pour maintenir une présence défensive.
- **Spécialistes** : Certains profils de Kamael, comme le Hacker, le Forward Observer et le Paramedic, offrent des capacités spécialisées qui peuvent être cruciales pour accomplir des objectifs spécifiques. Par exemple, le Hacker peut être utilisé pour perturber les unités ennemies, tandis que le Paramedic peut soigner les unités alliées blessées.
- **Lieutenant et Leurres** : Le profil Lieutenant des Kamael peut être utilisé pour tromper l'ennemi, en forçant l'adversaire à deviner quelle unité est réellement le Lieutenant. Cela peut augmenter la survie du Lieutenant en fournissant des leurres. Il s'agira ici d'un lieutenant qui devra être utilisé en défensif dans sa zone de déploiement car il n'est pas assez puissant pour s'attarder en première ligne.
- **Commlink et Renforts** : Le profil Commlink permet de jouer en mode de jeu Renforcement, offrant une flexibilité supplémentaire pour déployer des unités en cours de partie. Cependant, ce mode de jeu est moins courant et peut être considéré comme une option niche. Cette troupe offre aussi un opérateur spécialiste généraliste pour faire les objectifs.


#### Performances et Problèmes

Les performances des Kamael peuvent varier en fonction de leur utilisation et du contexte de la partie. Voici quelques points clés à considérer :

- **Efficacité Limitée** : Bien que les Kamael soient polyvalents, ils ne sont pas toujours considérés comme des unités particulièrement puissantes. Leur efficacité dépend souvent de leur utilisation dans le cadre d'une stratégie plus large de la liste d'armée, plutôt que de leurs capacités individuelles.
- **Problèmes de Coût** : Certains joueurs estiment que les Kamael sont légèrement surévalués en termes de coût, et qu'une réduction de points pourrait les rendre plus attractifs. Par exemple, le profil Hacker est souvent critiqué pour son coût élevé par rapport à son efficacité.
- **Synergies Limitées** : Les Kamael peuvent bénéficier de synergies avec d'autres unités, mais ces synergies ne sont pas toujours évidentes. Par exemple, l'utilisation de Kamael en combinaison avec des unités comme les Kaeltar ou les Makaul peut offrir des avantages tactiques, mais cela nécessite une planification minutieuse.


#### Conclusion

Les Kamael Light Infantry sont une unité de base polyvalente et économique, capable de remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille. Bien qu'ils ne soient pas toujours considérés comme des unités de premier choix, leur capacité à fournir des ordres réguliers et à remplir des rôles de spécialistes en fait des ajouts utiles à toute liste Tohaa. Cependant, leur efficacité dépend souvent de leur utilisation dans le cadre d'une stratégie plus large, et certains joueurs estiment qu'ils pourraient bénéficier d'une réduction de coût pour être plus compétitifs.




### Analyse des Sous-Profils d'Options d'Armes des Kamael Light Infantry

#### Introduction

Les Kamael Light Infantry de la faction Tohaa dans Infinity offrent une variété de profils d'armes et d'équipements, chacun adapté à des rôles spécifiques sur le champ de bataille. Cette analyse se concentre sur les différentes options d'armes disponibles pour les Kamael, en évaluant leurs forces, leurs faiblesses et leurs utilisations potentielles, tout en conservant à l'esprit que l'idée clef est qu'ils sont surtout pas chers.


#### Profil de Base : Combi Rifle

| Name | Weaponry | Melee Weapons | SWC | Cost |
|------|----------|---------------|-----|------|
| KAMAEL | Combi Rifle | Pistol, CC Weapon | 0 | 12 |

Le profil de base des Kamael est équipé d'un Combi Rifle, une arme polyvalente et fiable pour les engagements à moyenne portée. Ce profil est souvent utilisé pour fournir des ordres réguliers et pour des rôles défensifs.

- **Avantages** : Coût faible, polyvalence, capacité à fournir des ordres réguliers.
- **Inconvénients** : Manque de spécialisation, efficacité limitée contre des cibles fortement blindées ou à longue portée.
- **Utilisation** : Idéal pour les rôles de soutien et de défense, ainsi que pour fournir des ordres supplémentaires à l'armée ou pour servir de leurre au Lieutenant.


#### Profil Spitfire

| Name | Weaponry | Melee Weapons | SWC | Cost |
|------|----------|---------------|-----|------|
| KAMAEL | Spitfire | Pistol, CC Weapon | 1 | 18 |

Le profil Spitfire est équipé d'une arme automatique lourde, idéale pour les engagements à courte et moyenne portée où un volume élevé de tirs est nécessaire.

- **Avantages** : Volume élevé de tirs, efficace contre les unités légères et moyennes.
- **Inconvénients** : Coût élevé en points et en SWC, portée limitée, moins efficace contre les cibles blindées.
- **Utilisation** : Utilisé pour supprimer des unités ennemies en grand nombre, idéal pour les rôles offensifs et de soutien de feu dans une triade.


#### Profil Sniper Rifle

| Name | Weaponry | Melee Weapons | SWC | Cost |
|------|----------|---------------|-----|------|
| KAMAEL | Sniper Rifle | Pistol, CC Weapon | 0.5 | 16 |

Le profil Sniper Rifle est équipé d'un fusil de précision, idéal pour les engagements à longue portée.

- **Avantages** : Portée étendue, précision élevée, efficace contre les cibles à longue distance.
- **Inconvénients** : Moins efficace à courte portée, coût élevé en points, nécessite une position défensive pour être efficace, n'a pas d'équipement pour tirer à travers des fumigènes ou bénéficier d'un Mod positif de tir par exemple.
- **Utilisation** : Idéal pour les rôles de soutien à longue distance, pour éliminer les cibles prioritaires et pour contrôler les zones clés du champ de bataille.


#### Profil Hacker

| Name | Weaponry, Equipment | Melee Weapons | SWC | Cost |
|------|---------------------|---------------|-----|------|
| KAMAEL (Hacker, Hacking Device) | Combi Rifle | Pistol, CC Weapon | 0.5 | 17 |

Le profil Hacker des Kamael est équipé d'un Hacking Device, ce qui lui permet d'utiliser des programmes de piratage pour perturber les unités ennemies. Les programmes disponibles incluent Carbonite, Oblivion, Spotlight et Total Control. Ces programmes peuvent immobiliser, isoler, cibler ou prendre le contrôle des unités ennemies, offrant ainsi une capacité de perturbation électronique significative mais pas aussi puissant que ce que pourrait obtenir d'autres factions comme les nomades.

- **Avantages** : Capacité à perturber les unités ennemies, polyvalence grâce aux programmes de piratage.
- **Inconvénients** : Coût élevé en points, efficacité limitée contre les cibles sans caractéristiques hackables.
- **Utilisation** : Idéal pour les rôles de soutien électronique, pour perturber les unités ennemies et pour accomplir des objectifs spécifiques liés au piratage.

Réactions des Joueurs :

- Utilité Limitée : Plusieurs joueurs ont exprimé des doutes sur l'efficacité du Hacker Kamael. Par exemple, WiT? a mentionné : "Who the fuck needs a kamael hacker? Been playing like 12 years and this next event is the first time I'm actually using one - using a regular kamael of course". Cela illustre à quel point le Hacker Kamael n'est pas un choix populaire parmi les joueurs expérimentés.
- Comparaison avec d'autres Options : Diomedes a souligné que, bien que le Hacker Kamael ne soit pas exceptionnel, il peut être utile dans certaines situations : "At least with the wardriver, Aelis, and maybe the Kamael hacker you can actually play a hacking game. It's not especially good, but it will work".
- Statistiques et Efficacité : DataEntity a fourni une analyse statistique de l'efficacité du Hacker Kamael, indiquant que la combinaison Oblivion -> Carbonite a une probabilité de succès de 32,2% en deux ordres. Cela montre que, bien que le Hacker Kamael puisse être utile, son efficacité est limitée et peut nécessiter une planification minutieuse pour être pleinement exploitée.

Le profil Hacker des Kamael offre une capacité de piratage qui peut être utile dans certaines situations, mais son efficacité est limitée et souvent considérée comme insuffisante par les joueurs expérimentés. Il peut être utile dans des stratégies spécifiques, mais il n'est pas un choix populaire pour la plupart des listes d'armées.


#### Profil Forward Observer

| Name | Weaponry, Equipment | Melee Weapons | SWC | Cost |
|------|---------------------|---------------|-----|------|
| KAMAEL (Forward Observer) | Combi Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater | Pistol, CC Weapon | 0 | 13 |

Le profil Forward Observer des Kamael est équipé d'un Flash Pulse et d'un Deployable Repeater. Le Flash Pulse permet de marquer les cibles, les rendant plus vulnérables aux attaques, tandis que le Deployable Repeater étend la zone de contrôle des unités alliées comme les hackers, permettant une meilleure action sur le champ de bataille.

- **Avantages** : Capacité à marquer les cibles, polyvalence grâce au Deployable Repeater.
- **Inconvénients** : Efficacité limitée en combat direct, nécessite une utilisation stratégique pour être efficace.
- **Utilisation** : Idéal pour les rôles de soutien tactique, pour marquer les cibles prioritaires et pour étendre la zone de contrôle des unités alliées mais le Clipsos le surpasse.

Réactions des Joueurs :
- Utilité Tactique : Le Forward Observer est souvent apprécié pour sa capacité à marquer les cibles et à étendre la zone de contrôle. Seleucus a mentionné l'utilisation du Taquel et du Kamael Forward Observer pour accomplir des objectifs et répandre des répétiteurs : "G2 has the Taquel/Kamael to do objectives and spread some repeaters".
- Flexibilité : Lorren a également souligné l'utilité du Forward Observer pour déployer des répétiteurs tout en se déplaçant sur le champ de bataille : "if I duo the Taqeul and Kamael, I can drop some repeaters here and there as I move up the board". Cela montre que le Forward Observer peut offrir une flexibilité tactique significative.
- Coût et Efficacité : Le Forward Observer est souvent considéré comme un choix économique pour accomplir des objectifs spécifiques. Son coût relativement bas et sa capacité à marquer les cibles en font un choix populaire pour les rôles de soutien tactique.

Le profil Forward Observer des Kamael est apprécié pour sa capacité à marquer les cibles et à étendre la zone de contrôle. Il offre une flexibilité tactique significative et est souvent considéré comme un choix économique pour accomplir des objectifs spécifiques. Son utilisation est généralement bien accueillie par les joueurs, qui reconnaissent son utilité sur le champ de bataille.


#### Profil Paramedic

| Name | Weaponry, Equipment | Melee Weapons | SWC | Cost |
|------|---------------------|---------------|-----|------|
| KAMAEL (Paramedic) | Combi Rifle, Medikit | Pistol, CC Weapon | 0 | 14 |

Le profil Paramedic des Kamael est équipé d'un Medikit, c'est en gros le plus bas de gamme des Docteurs Tohaa, ce qui lui permet de soigner les unités alliées blessées. Le Medikit peut être utilisé à distance ou en contact, permettant de soigner les unités et de les ramener à un état opérationnel. Cela peut être crucial pour maintenir la cohésion et l'efficacité de l'armée sur le champ de bataille.

- **Avantages** : Capacité à soigner les unités alliées, polyvalence grâce au Combi Rifle.
- **Inconvénients** : Efficacité limitée en combat direct, nécessite une utilisation stratégique pour être efficace.
- **Utilisation** : Idéal pour les rôles de soutien médical, pour soigner les unités alliées et pour maintenir la cohésion de l'armée pour éviter la règle Tué des missions et Perte de Lieutenant.

Réactions des Joueurs :
- Utilité de Soutien : Le Paramedic est souvent apprécié pour sa capacité à soigner les unités alliées, ce qui peut être crucial pour maintenir l'efficacité de l'armée. Bagelebagelebagele a suggéré d'utiliser un Kamael Paramedic dans une triade avec Neema et Makaul : "actaully Id maybe even make the kamael a paramedic".
- Coût et Efficacité : Le Paramedic est souvent considéré comme un choix économique pour fournir un soutien médical. Son coût relativement bas et sa capacité à soigner les unités en font un choix populaire pour les rôles de soutien.
- Flexibilité Tactique : Le Paramedic peut offrir une flexibilité tactique significative en permettant de soigner les unités blessées et de les ramener à un état opérationnel. Cela peut être crucial pour maintenir la cohésion et l'efficacité de l'armée sur le champ de bataille.

Le profil Paramedic des Kamael est apprécié pour sa capacité à soigner les unités alliées et à maintenir l'efficacité de l'armée. Il offre une flexibilité tactique significative et est souvent considéré comme un choix économique pour fournir un soutien médical. Son utilisation est généralement bien accueillie par les joueurs, qui reconnaissent son utilité sur le champ de bataille.


#### Profil Lieutenant

| Name | Weaponry | Melee Weapons | SWC | Cost |
|------|----------|---------------|-----|------|
| KAMAEL (Lieutenant) | Combi Rifle | Pistol, CC Weapon | 0 | 12 |

Le profil Lieutenant est équipé d'un Combi Rifle et possède la capacité de fournir un ordre de Lieutenant supplémentaire.

- **Avantages** : Capacité à fournir un ordre de Lieutenant supplémentaire, polyvalence grâce au Combi Rifle.
- **Inconvénients** : Efficacité limitée en combat direct, nécessite une utilisation stratégique pour être efficace.
- **Utilisation** : Idéal pour les rôles de commandement défensif en restant en zone arrière et pour tromper l'ennemi dans sa stratégie de décapitation en utilisant des leurres. Mais les gens s'orientent en général vers des Lieutenant plus intéressant et puissant comme Neema qui peut être un Lieutenant offensif puissant ou le Taqueul qui est très attirant par ses options en étant doublé avec un Kaeltar chain of command et apportant aussi des symbio très utiles pour la liste.


#### Profil Commlink

| Name | Weaponry, Equipment | Melee Weapons | SWC | Cost |
|------|---------------------|---------------|-----|------|
| KAMAEL (Commlink [+1], Specialist Operative) | Combi Rifle | Pistol, CC Weapon | 0 | 14 |

Le profil Commlink est équipé d'un Commlink, permettant de demander des renforts supplémentaires en cours de partie.

- **Avantages** : Capacité à demander des renforts supplémentaires, polyvalence grâce au Combi Rifle et peut prendre des objectifs.
- **Inconvénients** : Efficacité limitée en combat direct, nécessite une utilisation stratégique pour être efficace. N'a pas de raison d'être en dehors d'une partie jouant les renforts.
- **Utilisation** : Idéal pour les rôles de soutien logistique, pour demander des renforts supplémentaires et pour étendre les capacités de l'armée.


#### Conclusion

Les Kamael Light Infantry offrent une variété de profils d'armes et d'équipements, chacun adapté à des rôles spécifiques sur le champ de bataille. Que ce soit pour des rôles défensifs, offensifs, de soutien ou de commandement, les Kamael peuvent être configurés pour répondre à une multitude de besoins tactiques. Cependant, leur efficacité dépend souvent de leur utilisation dans le cadre d'une stratégie plus large, et certains profils peuvent nécessiter une planification minutieuse pour être pleinement efficaces.
#31
TACTICA Tohaa / [N5] Tactica Unité Igao
04 Juin 2025 à 14:47:52
Tactica sur l'unité Igao



### 1. Analyse Globale de l'Unité Igao

#### Intérêt parmi le Public

L'unité Igao semble avoir suscité un intérêt renouvelé parmi les joueurs sur le dark net, notamment en raison des améliorations apportées dans l'édition Infinity N5. Les joueurs notent que l'Igao a reçu des boosts significatifs, ce qui pourrait enfin lui permettre de trouver sa place sur les tables de jeu. Delta57 mentionne que c'est la deuxième édition consécutive où l'Igao reçoit des améliorations majeures, ce qui pourrait indiquer une volonté des concepteurs de rendre cette unité plus viable et attractive.


#### Rôles de Jeu

Globalement l'Igao occupe la niche de l'assassin camouflée et du soutien de contrôle de vision sur la table, avec la particularité d'être lent (ce qui veut dire couter potentiellement plus d'ordres pour le faire agir) et frénétique ce qui peut être un problème pour son état de marqueur après avoir été engagé. Voici quelques-uns des rôles principaux identifiés par les joueurs :

- **Assassin et Unité de Combat Rapproché (CC)** : Grâce à ses compétences en Martial Arts L3 et ses bonus d'attaques de combat rapproché (CC) avec des MODs significatifs, l'Igao est une unité redoutable en combat rapproché qui le classe commme expert CC en Tohaa. Les joueurs comme DataEntity et The Red Zaku soulignent sa capacité à infliger des pénalités importantes aux ennemis en combat rapproché, rendant cette unité très efficace pour éliminer des cibles spécifiques.

- **Unité de Perturbation et de Contrôle de Zone** : Avec des compétences comme Camouflage, Infiltration, et Mimetism, l'Igao peut se déployer de manière flexible et perturber les plans de l'ennemi en posant une menace dissimulée qu'il devra prendre en compte (jeu psychologique par pression en somme). La capacité à utiliser des Bangbombs pour améliorer ses esquives contre les attaques ennemies est également un atout majeur.

- **Unité de Soutien Tactique** : L'Igao peut également jouer un rôle de soutien en utilisant des équipements comme le PT: Mirrorball pour bloquer les lignes de vue et protéger d'autres unités (cela fonctionne comme des fumigènes mais en mieux car cela affecte les MSV). Hujoe Bigs mentionne l'utilité de l'Igao pour couvrir des objectifs sans avoir à dépenser des ordres pour déplacer d'autres unités.


#### Performances

Les performances de l'Igao sont généralement bien accueillies, mais avec quelques réserves. Voici quelques points clés :

- **Améliorations en Combat Rapproché** : Les changements apportés aux Martial Arts en font une unité bien plus efficace en combat rapproché. La capacité à infliger des pénalités significatives aux ennemis en combat rapproché est un atout majeur. Pour plus d'information sur le combat rapproché nous vous conseillons l'article tactica sur le combat CC de Goonhammer qui est en français sur le forum.

- **Flexibilité de Déploiement** : Grâce à des compétences comme Infiltration et Camouflage, l'Igao peut se déployer de manière flexible et surprendre l'ennemi. Cela permet aux joueurs de l'utiliser pour des missions spécifiques ou pour perturber les plans de l'ennemi.

- **Problèmes de Survivabilité** : Malgré ses améliorations, l'Igao reste une unité relativement fragile avec une ARM de 0 et une seule blessure (VITA 1). Les joueurs comme bagelebagelebagele notent que sa faible survivabilité peut limiter son efficacité sur le long terme. D'où le fait que beaucoup lui préfère un Jean Staar.


#### Problèmes

Malgré ses nombreux atouts, l'Igao présente également quelques problèmes :

- **Frenzy et Perte de Camouflage** : L'un des principaux problèmes de l'Igao est que la compétence Frenzy désactive son Camouflage après avoir infligé des dégâts, le rendant plus vulnérable aux contre-attaques. Delta57 souligne que cela peut rendre l'Igao moins efficace après son premier engagement et d'autres soulignent avec ironie mais précision que cette Frenzy fait que son Camouflage se comporte ainsi comme un Camouflage (1 use).

- **Faible Survivabilité** : Avec une ARM de 0 et une seule blessure, l'Igao est très vulnérable aux attaques ennemies. Les joueurs notent que cela peut limiter son efficacité sur le long terme, surtout après avoir perdu son Camouflage.

- **Coût et Valeur** : Bien que l'Igao soit relativement bon marché, certains joueurs comme WiT? estiment que d'autres unités comme Jaan peuvent remplir des rôles similaires de manière plus efficace.


#### Conclusion

En conclusion, l'Igao est une unité polyvalente et intéressante qui a reçu des améliorations significatives dans l'édition Infinity N5. Ses compétences en combat rapproché, sa flexibilité de déploiement et sa capacité à perturber les plans de l'ennemi en font une unité attrayante pour de nombreux joueurs. Cependant, sa faible survivabilité et les problèmes liés à la compétence Frenzy peuvent limiter son efficacité sur le long terme. Les joueurs devront donc peser soigneusement les avantages et les inconvénients avant de l'inclure dans leurs listes d'armée.




### 2. Analyse des Sous-Profils d'Options d'Armes

L'unité Igao offre plusieurs options d'armement, chacune adaptée à des rôles spécifiques sur le champ de bataille. Voici une analyse détaillée de chaque sous-profil :

Name | Weaponry, Equipment, Peripheral | Melee Weapons | SWC | cost
- IGAO | Vulkan Shotgun, Nanopulser | Pistol, DA CC Weapon(PS=5) | 0 | 23
- IGAO | Combi Rifle, Nanopulser | Pistol, DA CC Weapon(PS=5) | 0 | 25
- IGAO | Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball | Pistol, DA CC Weapon(PS=5) | 0.5 | 26"



#### Igao avec Vulkan Shotgun et Nanopulser
| Nom | Armement, Équipement, Périphérique | Armes de Mêlée | SWC | Coût |
| IGAO | Vulkan Shotgun, Nanopulser | Pistol, DA CC Weapon (PS=5) | 0 | 23 |

**Analyse :**
- **Vulkan Shotgun** : Le Vulkan Shotgun est une arme redoutable à courte portée jusqu'à 8 pouces et qui passe à Mod neutre jusqu'à la portée 16 pouces, idéale pour les engagements rapprochés dans des salles d'objectif (comme jouée dans la mission Armurerie par exemple) ou des tables bardées de décors qui limite les engagements à longue portée. Avec une valeur de +6 à 8 pouces et une capacité de dégâts continus (Continuous Damage), cette arme est particulièrement efficace contre les unités blindées ARM. Les joueurs comme AnxietyDee +10 AEST soulignent que cette configuration fait de l'Igao un chasseur de blindés redoutable.

- **Nanopulser** : Le Nanopulser est une arme à gabarit qui peut être utile pour engager plusieurs cibles à la fois comme une fireteam. Cependant, son utilisation est limitée par sa portée, sa nature de dommage conventionelle à rafale 1 et sa nature gabarit, ce qui peut rendre son emploi plus risqué et surtout situationnel.

- **Coût** : À 23 points, cette configuration est la moins chère, ce qui en fait une option attrayante pour les joueurs cherchant à maximiser leur liste d'armée.

**Utilisation Tactique :**
- Cette configuration est idéale pour les joueurs cherchant à utiliser l'Igao uniquement comme une unité d'assaut rapproché. Le Vulkan Shotgun permet de neutraliser rapidement les unités ennemies à courte distance, tandis que le Nanopulser peut être utilisé pour engager plusieurs cibles à la fois en faisant un coup de fourchette dans une fireteam.
- Les joueurs comme bagelebagelebagele recommandent cette configuration pour les missions nécessitant une approche agressive et un engagement rapproché. Les joueurs estiment également que le profil Vulka est supérieur car il est vraiment horrible avec les troupes en ARM par rapport au Mirrorball, étant donné que ce qui arrête les igaos va probablement être les défenses de périmètre, avoir Mirrorball ne changera rien. Vous devrez d'abord nettoyer le champ de mines ou vous utiliserez l'igao comme nettoyeur puis pourrez exploiter un fumigène d'une autre source à travers la table. Mirroball ne lui donne pas cette capacité offensive.


#### Igao avec Combi Rifle et Nanopulser
| Nom | Armement, Équipement, Périphérique | Armes de Mêlée | SWC | Coût |
| IGAO | Combi Rifle, Nanopulser | Pistol, DA CC Weapon (PS=5) | 0 | 25 |

**Analyse :**
- **Combi Rifle** : Le Combi Rifle est une arme polyvalente, efficace à moyenne portée. Avec une valeur de +3 à 16 pouces et une capacité de tir suppressive (Suppressive Fire), cette arme est idéale pour les engagements à distance moyenne.

- **Nanopulser** : Comme mentionné précédemment, le Nanopulser est une arme template utile pour engager plusieurs cibles à la fois.

- **Coût** : À 25 points, cette configuration est légèrement plus chère que la précédente, mais offre une plus grande polyvalence de portée.

**Utilisation Tactique :**
- Cette configuration est idéale pour les joueurs cherchant à utiliser l'Igao comme une unité polyvalente, capable de s'engager à la fois à moyenne et courte distance. Le Combi Rifle permet de neutraliser les cibles à distance moyenne, tandis que le Nanopulser peut être utilisé pour engager plusieurs cibles à la fois.
- Les joueurs comme Delta57 soulignent que cette configuration est particulièrement utile pour les missions nécessitant une approche équilibrée et polyvalente.


#### Igao avec Combi Rifle, Nanopulser et PT: Mirrorball

| Nom | Armement, Équipement, Périphérique | Armes de Mêlée | SWC | Coût |
| IGAO | Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball | Pistol, DA CC Weapon (PS=5) | 0.5 | 26 |

**Analyse :**
- **Combi Rifle** : Comme mentionné précédemment, le Combi Rifle est une arme polyvalente, efficace à moyenne portée.

- **Nanopulser** : Le Nanopulser est une arme template utile pour engager plusieurs cibles à la fois.

- **PT: Mirrorball** : Le PT: Mirrorball est un équipement spécial qui permet de bloquer les lignes de vue et de perturber les attaques ennemies. Avec une capacité de zone de contrôle (Zone of Control) et une attaque non létale (Non-Lethal), cet équipement est idéal pour le contrôle de zone et la perturbation des plans ennemis. Si vous avez besoin d'idée sur l'utilisation, il y'a sur le forum un tactica Goonhammer en français sur l'usage des fumigènes qui fonctionne comme pour les munitions eclipse.

- **Coût** : À 26 points et 0.5 SWC, cette configuration est la plus chère, mais offre une grande polyvalence et des capacités de contrôle de zone.

**Utilisation Tactique :**
- Cette configuration est idéale pour les joueurs cherchant à utiliser l'Igao comme une unité de contrôle de zone et de perturbation. Le Combi Rifle permet de neutraliser les cibles à distance moyenne, tandis que le Nanopulser peut être utilisé pour engager plusieurs cibles à la fois. Le PT: Mirrorball permet de bloquer les lignes de vue et de perturber les attaques ennemies, rendant cette configuration particulièrement utile pour les missions nécessitant un contrôle de zone et une perturbation des plans ennemis.
- Les joueurs comme Hujoe Bigs soulignent l'utilité de cette configuration pour couvrir des objectifs sans avoir à dépenser des ordres pour déplacer d'autres unités, ce qui neutralise la prise adverse de l'objectif.




### 3. Synergies avec d'autres Troupes

L'unité Igao n'entre pas dans des combinaisons de fireteams cependant il reste toujours la question des synergies de règles et de composition de liste d'armée, grâce à ses compétences et ses options d'armement, il peut être combinée avec d'autres unités pour créer des synergies efficaces sur le champ de bataille. Voici quelques combinaisons et synergies potentielles qui ont été rapporté comme intéressantes par les joueurs sur le dark net :


#### Combinaison avec les Clipsos Minelayers

**Analyse :**
- Les Clipsos Minelayers sont des unités spécialisées dans le déploiement de mines, ce qui peut être très utile pour contrôler des zones et limiter les mouvements de l'ennemi, ainsi que prendre des objectifs ce que l'unité Igao ne peut faire.
- En combinant les Clipsos Minelayers avec les Igaos, les joueurs peuvent créer des zones de contrôle très efficaces. Les mines déployées par les Clipsos peuvent forcer l'ennemi à emprunter des chemins spécifiques, où les Igaos peuvent les attendre en embuscade que ce soit de manière défensive pour la sauvegarde d'objectifs que pour augmenter l'usure de la liste adverse.

**Utilisation Tactique :**
- Les joueurs comme ShadowFriend suggèrent d'utiliser deux Igaos avec deux Clipsos Minelayers pour créer une synergie efficace, de préférence en deux groupes d'un bord et l'autre de la table pour forcer l'adversaire à faire un choix et éparpiller ses moyens de contre-mesure. Les mines des Clipsos peuvent limiter les mouvements de l'ennemi, tandis que les Igaos peuvent se positionner pour des attaques surprises.
- Cette combinaison est particulièrement utile pour les missions nécessitant un contrôle de zone et une perturbation des plans ennemis.


#### Combinaison avec les Greif operators

**Analyse :**
- Les Greifs sont des unités d'assaut rapide, capables de se déplacer en infiltration sur le champ de bataille et d'engager l'ennemi en combat à moyenne portée avec l'avantage d'un MSV L1.
- En combinant les Greifs avec les Igaos, les joueurs peuvent créer une synergie d'assaut très efficace. Les Igaos peuvent utiliser leur PT: Mirrorball pour bloquer les lignes de vue vers eux pour les aider à avancer et perturber les attaques ennemies, tandis que les Greifs peuvent se déplacer rapidement pour engager l'ennemi en combat.

**Utilisation Tactique :**
- Les joueurs comme bagelebagelebagele suggèrent d'utiliser les Igaos pour déployer le PT: Mirrorball et perturber les attaques ennemies, tandis que les Greifs peuvent se déplacer rapidement pour engager l'ennemi au tir. Dans une mission comme Pillage & Sabotage ça pourrait être assez optimal.
- Cette combinaison est particulièrement utile pour les missions nécessitant une approche agressive et un engagement à moyenne portée.


#### Combinaison avec les Makauls

**Analyse :**
- Les Makauls sont des unités de soutien, capables de fournir des aides de mouvement grâce aux grenades eclipses et de protection rapprochée ainsi que CC à d'autres unités.
- En combinant les Makauls avec les Igaos, les joueurs peuvent créer une synergie de soutien très efficace. Les Makauls peuvent fournir des bonus de projection et de protection aux Igaos, leur permettant de se déplacer plus rapidement et de survivre plus longtemps sur le champ de bataille.

**Utilisation Tactique :**
- Les joueurs comme Skippy suggèrent d'utiliser les Makauls pour fournir des eclipses pour aider le mouvement et offrir une protection aux Igaos, leur permettant de se déplacer plus rapidement et de survivre plus longtemps sur le champ de bataille.
- Cette combinaison est particulièrement utile pour les missions nécessitant une approche équilibrée et polyvalente.


#### Combinaison avec les Neema

**Analyse :**
- Neema est une unités de soutien et d'assaut, capables de fournir des bonus de tir et de protection à d'autres unités surtout dans ses profils de lieutenant.
- En combinant Neema avec les Igaos, les joueurs peuvent créer une synergie de soutien très efficace. Neema peut fournir un appui-feu terrible et de protection aux Igaos car elle peut tanker étant une HI. Et si Neema meurt elle peut être remplacée par un Igao dans son rôle de tueur CC afin d'aller assiner des cibles adverses.

**Utilisation Tactique :**
- Les joueurs comme Rudmere suggèrent d'utiliser Neema pour fournir du tir et de la protection aux Igaos, leur permettant de s'approcher plus efficacement et de survivre plus longtemps sur le champ de bataille.
#32
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi satellite rodina awaits 2025.
https://infinityuniverse.com/games/infinity/its/tournament/43a3edfa1-rodina-awaits-2025


Missions:
B-PONG
CAPTURE AND PROTECT
BIOTECHVORE
FRONTLINE
EVACUATION





Sur leur facebook russe ils ont fait des publications sur le tournoi, leur plateforme peut être traduite avec edge facilement :
https://vk.com/rodinaawaits2025true
#33
TACTICA Tohaa / [N5] Tactica régiment Ectros
03 Juin 2025 à 14:36:26
### Analyse Tactica de l'Unité Ectros de la Faction Tohaa dans Infinity N5



#### 1. Analyse Globale de l'Unité


L'unité Ectros de la faction Tohaa était une unité emblématique aux débuts de l'univers d'Infinity, qui serait particulièrement appréciée pour sa polyvalence et sa robustesse sur le champ de bataille ce qui n'est plus le cas pour un certain nombre de raisons. Les Ectros sont des Heavy Infantry (HI), ce qui leur confèrerait une place de choix dans les listes d'armée Tohaa surtout composées de MI et de LI. Leur popularité parmi les joueurs est peu notable, mais quand elle l'ait c'est en partie grâce à leur capacité à absorber des dégâts tout en restant efficaces. Cependant elles sont aussi chers qu'elles sont piratables dans leur premier profil.

Les Ectros quand joués sont souvent utilisés comme des unités de choc et d'assaut pour prendre le milieu de table, capables de percer les lignes ennemies et de tenir des objectifs clés, parfois le profil HMG peut être utilisé comme tireur de longue portée. Mais attention bien qu'ayant une statistique de CC et une arme CC un peu intéressante il ne s'agit pas d'experts du combat CC, leur capacité à aller au CC de manière fiable est limitée, ils s'orientent plus comme des tireurs la plupart du temps. Leur armure symbiotique active leur offre une protection supplémentaire, protection qui peut encore être augmentée par un Symbiomate, les rendant plus résistants aux attaques ennemies. Cependant, une fois cette armure désactivée, leur vulnérabilité augmente significativement, ce qui nécessite alors une gestion prudente des ressources et des positions sur le terrain au risque de perdre entre 37 et 41 points (à noter que le Vitapack peut permettre d'éviter ou de rendre plus compliqué la réalisation de cette situation). Néanmoins on peut aussi noter qu'une fois son armure désactivée qu'il n'est plus piratable.

Les Ectros font ausi partis du set de choix de HI pour jouer la mission Frostbyte qui favorise ce type de troupes. Et le profil Vulkan est notable pour son utilité en Salle d'Objectif comme en mission Armurerie, car il nettoie très bien à courte portée tout en ayant un bonus unique aux Ectros.

Les Ectros ont vu leur coût réduit dans l'édition N5, les rendant plus accessibles et attractifs pour les joueurs ce qui les a rendus un peu plus visibles sur les tables de tournois. Leur capacité à former des Fireteams notamment des Duos et des Haris nommé en Tohaa des Triades, leur permet de maximiser leur efficacité en combat et c'est par ce biais qu'il faut les intégrer préférentiellement. Les Fireteams offrent des bonus significatifs, comme l'activation avec un seul ordre régulier pour les Duos et un bonus supplémentaire de BS Attack (+1 SD) pour les Haris, ce qui peut être décisif dans les engagements.

Malgré leurs avantages, les Ectros souffrent de certaines limitations et souffre de leur rôle CC mitigé qui augmente leur prix. Leur armure, bien que robuste, devient un handicap une fois désactivée, les rendant vulnérables. Ils sont piratables ce qui nécessite des protections diverses (hackers, ingénieurs, speedball). De plus, leur coût en points, bien que réduit, reste élevé par rapport à d'autres unités tout autant performantes comme en particulier Neema qui est une officier Ectros améliorée qui peut aussi fournir un profil de Lieutenant offensif et CC beaucoup plus intéressant pour le même prix, ce qui peut limiter leur inclusion dans des listes d'armée déjà serrées en points.


#### 2. Analyse des Sous-Profils d'Option d'Arme

Les Ectros disposent de plusieurs options d'armes, chacune adaptée à des rôles spécifiques sur le champ de bataille.

- ectros : viral combi rifle, pulzar | shock cc weapon (PS=6), pistol | swc = 0, cost = 37
- ectros : heavy machine gun (hmg), pulzar | shock cc weapon (PS=6), pistol | swc = 1.5, cost = 39
- ectros : vulkan shotgun (+1 B), pulzar | shock cc weapon (PS=6), pistol | swc = 0, cost = 32
- ectros (lieutnant) : viral combi rifle, pulzar | shock cc weapon (PS=6), pistol | swc = 0, cost = 37
- ectros (nco): heavy machine gun (hmg), pulzar | shock cc weapon (PS=6), pistol | swc = 1.5, cost = 41


**Viral Combi Rifle :**
Cette option est polyvalente en apportant un Tir de Suppression dans les couloirs et efficace à moyenne portée jusqu'à 16 pouces. Le Viral Combi Rifle permet aux Ectros de s'adapter à diverses situations de combat, offrant une bonne balance entre puissance de feu et flexibilité. C'est une option sûre pour les joueurs qui cherchent à maximiser l'utilité de leurs unités. Cette arme est comme le Combi Rifle mais amélioré par le côté Viral qui apporte des effets de dégâts supplémentaires contre l'Attribut BTS. En théorie ce profil pourrait permettre de cacher le profil Lieutenant qui est sur la même arme, ce qui obligerait le joueur adverse à devoir faire un choix sur son ciblage mais il y'a de bien meilleur Lieutenant offensif en Tohaa comme Neema qui est un Lieutenant évident. En général les joueurs préfèrent utiliser cette arme avec un Sakiel moins cher et tout aussi efficace ou un Taqueul plus intéressant globalement.

**Heavy Machine Gun (HMG) :**
L'option HMG est idéale pour les joueurs qui cherchent à maximiser la puissance de feu à longue portée entre 8 et 32 pouces. Cependant, cette option est coûteuse en points et en SWC (Special Weapon Cost), ce qui peut limiter la flexibilité de la liste d'armée. Les Ectros équipés de HMG sont souvent utilisés comme des pièces d'artillerie lourde en position défensive, capables de supprimer des cibles clés et de bloquer des couloirs mais ils manque de capacité défensive comme du Mimétisme et d'équipement offensif pour les favoriser lors des Oppositions. Cependant dans ce rôle le commando Sukeul lui ait préféré car plus tenace sur la table et moins cher tout en ayant un set de compétences et d'armements qui le rend plus polyvalent pour l'ensemble de la partie (par exemple il peut poser des D-Charge ce qui peut être utile dans certaines missions).

**Vulkan Shotgun :**
Le Vulkan Shotgun est une option redoutable en combat rapproché avec un Mod +6 jusqu'à 8 pouces puis 0 jusqu'à 16 pouces. Cette arme est particulièrement efficace contre les unités légères et moyennes dotée d'un attribut ARM car elle le divise par 2 quand elle touche avec en plus des dégâts continus, tout en offrant une puissance de feu élevée à courte portée grâce à son bonus de +1 rafale ce qui fait qu'il tire 3 fois et c'est unique en Tohaa. Les Ectros équipés de Vulkan Shotgun sont souvent considérés pour nettoyer des zones d'objectifs comme en salle d'objectifs ou pour contrer des unités ennemies en approche par des coins et recoins, c'est potentiellement un profil qui peut faire des dégâts sur des tables surchargées en couverts et décors qui bénéficie de pouvoir tanker les coups pour aller à l'assaut.
Le problème est que parallèlement il existe les Makauls qui possèdent cette arme tout en étant des experts CC et disposant de grenades eclipse pour maitriser la visibilité sur la table, ainsi que de bons bonus d'Esquive, ce qui leur permet de compenser leur faible Vita. Et il existe aussi l'Igao qui est un assassin CC camouflé.
C'est pour cela que l'Ectros est plus considéré dans une mission type Armurerie où il peut entrer dans la salle d'objectif et tanker des choses tout en balayant la salle, qu'ailleurs de manière plus systématique.

**Pulzar :**
Le Pulzar est une arme polyvalente d'attaque intuitive jetable qui est utilisée en mode gabarit direct. Cette flexibilité permet de tirer derrière des couvertures ou de cibler des unités cachées, ajoutant une dimension tactique supplémentaire. Le Pulzar est souvent utilisé en combinaison avec d'autres armes pour maximiser l'efficacité de l'unité sur le champ de bataille car elle n'est que Rafale 1 donc une fiabilité restreinte. En théorie vous pourriez la recharger avec un bagage mais personne ne le fait pour le moment.

**Lieutenant et NCO :**
Les profils Lieutenant et NCO offrent des options d'ordres supplémentaires.
Le Lieutenant est souvent utilisé pour générer des ordres supplémentaires pour une utilisation offensive et comme l'Ectros est une HI il pourrait être utilisé comme Lieutenant offensif soit une troupe Rambo qui va tuer un maximum de troupes adverses avant de mourir.
Tandis que le NCO peut être utilisé pour renforcer la cohésion des Fireteams et peut aussi reprendre l'ordre du Lieutenant pour permettre de déplacer un tas de points de manière encore plus efficace comme lors d'une prise de domination de Quadrant par exemple. Ces options sont cependant coûteuses et moins efficaces que Neema qui est sur la fourchette basse des prix de l'Ectros tout en étant meilleur un peu partout.


#### 3. Synergies avec d'autres Troupes

Les Ectros peuvent former des fireteams Duos et Haris avec des unités comme les Kamael, Sakiel, Gao-Rael, Makaul, Kumotail, Neema, Hatail Aelis Keesan, Kaeltar, Kosuil, Sukeul, et Taqeul. Ces combinaisons permettent de créer des Fireteams polyvalentes, capables de s'adapter à diverses situations de combat que ce soit en assaut, accompagnement de Neema, ou d'ORA tenace de tir HMG dans la Zone de Déploiement Tohaa. Les Haris, composés de trois membres, offrent des bonus supplémentaires, comme un bonus de BS Attack (+1 SD), ce qui peut être décisif dans les engagements de tirs.

**Neema Saatar :**
Neema Saatar, une officière de l'Ectros Regiment, est une unité particulièrement synergique avec les Ectros. Sa capacité à générer des ordres supplémentaires et à renforcer la cohésion des Fireteams en fait un choix populaire parmi les joueurs. De plus, son profil Spitfire AP offre une puissance de feu supplémentaire, ce qui peut être décisif dans les engagements à moyenne portée. Ainsi cela donnerait une Triade particulièrement lourde d'assaut, digne d'un TAG (du coup n'embauchez pas un TAG pour manquer ensuite d'ordres ^^).

**Kamael et Sakiel :**
Les Kamael et Sakiel sont des unités légères qui peuvent compléter les Ectros dans des Fireteams. Les Kamael offrent une mobilité supplémentaire en apportant leur ordre pour mieux alimenter le reste de la fireteam, tandis que les Sakiel peuvent fournir un soutien en combat. Ces combinaisons permettent de créer des Fireteams équilibrés, capables de s'adapter à diverses situations de combat.

En sortant des synergies de fireteam nous avons aussi cela :

**Symbiomate :**
L'Ectros peut également bénéficier du Symbiomate assignable lors de la Phase de Déploiement et qui fournit à son utilisateur des valeurs ARM et BTS de 9, remplaçant les valeurs ARM et BTS du profil d'unité de l'utilisateur, et il fournit également la compétence spéciale Immunity (Enhanced). De plus, le SymbioMate peut être utilisé contre les attaques de comm.


### Conclusion

Les Ectros sont une unité polyvalente et robuste, capable dans l'idée de s'adapter à diverses situations de combat. Leur capacité à former des Fireteams et leur synergie avec d'autres unités Tohaa en font un choix possible mais non populaire parmi les joueurs. Cependant, leur coût élevé et leurs vulnérabilités nécessitent une gestion prudente des ressources et des positions sur le terrain. En somme, les Ectros sont une unité qui peut être difficile à maitriser et à jouer de manière compétitive pour les joueurs qui cherchent à maximiser leur efficacité en combat tout en restant flexibles et adaptables.
#34
TACTICA Tohaa / [N5] Tactica du TAG Gorgos
02 Juin 2025 à 16:04:16
### Analyse Tactique du TAG Gorgos pour la Faction Tohaa dans Infinity



#### 1. Analyse Globale de l'Unité

Le Gorgos est un TAG (Tactical Armored Gear) de la faction Tohaa dans le jeu Infinity. Il se distingue par sa capacité à avoir deux profils : un profil principal avec une armure symbiotique active qui est le TAG S7 et un profil secondaire avec une armure symbiotique inactive qu'il prend définitivement après 3 Blessures et qui le transforme en LI - Infanterie Légère S2 (en gros il ne laisse que la figurine du pilote Tohaa). Cette particularité lui permet de s'adapter à différentes situations de combat, bien que cela complique également sa gestion sur le champ de bataille.

Le profil vise à illustrer la situation de l'illustration ci-dessous, en mode normal il s'agit d'une armure géante fournie par un symbiote puis désactivée après 3 coups cette armure disparait ne laissant que le pilote à l'intérieur avec 1 point de Vita (qui utilise les armes géantes du TAG en taille S7, le pilote à vraisemblablement de grandes mains, de l'endurance pour tout porter et beaucoup de force dans l'index pour appuyer sur la gâchette géante de la HMG ^^). Le profil inactif ne laissant que le pilote le transforme en Opérateur Spécialiste capable de faire des objectifs en milieu de table ou en reprendre dans sa Zone de Déploiement plus vraisemblablement, cependant bien qu'armé lourdement le pilote est très vulnérable du moins s'il a survécu après la perte de son premier profil. Il pourrait probablement faire quelque chose de manière situationnelle en fin de partie quand la liste adverse est clairsemée.


Le Gorgos est accompagné d'un périphérique Chaksa en option pour lui apporter une protection rapprochée, qui ajoute une dimension tactique supplémentaire à l'unité. Le Chaksa a son propre profil et peut être équipé de différentes options d'armes suivant l'option choisie lors de la sélection du type de Gorgos. Cependant le TAG Gorgos n'étant pas configuré pour jouer de manière offensif ou en milieu de table, mais en défensif dans sa zone de déploiement, cette protection peut ne pas être prise car le TAG aura toujours le reste de votre liste à interposer contre l'adversaire.

Le TAG Gorgos est notablement piratable dans son premier profil de TAG bien qu'il dispose de certaines protections dans son premier profil comme l'immunité à la Possession qui est posé par un hacker par le programme Total Control. Cela enlève un certain poids niveau menace de hacking et de besoin de défense, niveau menace de hack il ne reste que les états liés aux programmes CARBONITE, OBLIVION qui posent Isolated et Immobilized-B qui peuvent être enlevé par un Ingénieur ou un Reset. Cependant s'il est piraté ou autre, on peut aussi donner à n'importe quelle figurine une Speedball qui corrige l'état subi pour le réparer sans lancer de dés. La menace du piratage disparait lorsqu'il passe dans son second profil mais il devient également moins intéressant...

Le mode de jeu principal actuel du TAG Gorgos étant plus orienté tir en position de Zone de Déploiement lors de toute la partie et essentiellement en ORA de tir tant qu'il est dans son premier profil (ce qui ne lui laisse qu'une espérance de vie de 3 Blessures), il lui est plutôt préféré l'unité commando Sukeul dans la même utilisation pour moins cher. Il peut également faire un peu de combat CC mais pas contre toutes les menaces car il n'est pas un expert CC, il faudra donc veiller soit à le tenir à distance soit à choisir les bonnes cibles selon comment elles se présentent.

Globalement le TAG Gorgos est perçu comme peu compétitif et non soignable ce qui l'amène inéluctablement à devenir un piéton S2 vulnérable qui aimera rester caché (perdre entre 63 et 70 points ou ne pas pouvoir les faire peser lors d'un calcul de domination peut être un gros problème selon les missions), donc pouvant créer un gros trou dans la liste et le champ de bataille en cas de perte prématurée.


#### 2. Analyse par Ligne d'Options d'Armes

Le Gorgos dispose de trois options de lignes d'armes principales, chacune accompagnée de différentes configurations de périphériques Chaksa qui est la seule différence entre les 3.

Chaque option d'arme offre des avantages spécifiques. Par exemple, l'AP Heavy Machine Gun permet au Gorgos de tirer à longue distance, tandis que le pistolet lourd est efficace en combat rapproché. Le Pulzar offre une flexibilité supplémentaire, permettant de tirer en mode direct ou indirect par un gabarit.

- AP Heavy Machine Gun, Flammenspeer, Pulzar | Heavy Pistol, Viral CC Weapon(PS4) | swc: 1.5 | cost: 63
- AP Heavy Machine Gun, Flammenspeer, Pulzar, CHAKSA PERIPHERAL A | Heavy Pistol, Viral CC Weapon(PS4) | swc: 1.5 | cost: 70
- AP Heavy Machine gun, Flammenspeer, Pulzar, chaksa peripheral B | Heavy Pistol Viral CC Weapon(PS4) | swc: 1.5 | cost: 67


L'AP Heavy Machine Gun (AP HMG) est une nouvelle addition au profil du Gorgos, remplaçant l'AP Spitfire de la version précédente (N4). Cette arme permet au Gorgos de tirer à longue distance et de fiabiliser son résultat grâce à son nombre de rafales de 5, comblant ainsi une faiblesse de la faction Tohaa qui manque souvent de capacités de tir à longue portée. Cependant, cette arme semble quelque peu en contradiction avec l'apparence et certaines caractéristique du Gorgos, qui suggère une utilisation plus rapprochée ce qui explique un profil mitigé. Malgré cela, l'AP HMG est appréciée pour sa capacité à engager des cibles à distance, offrant une flexibilité tactique supplémentaire.

Le Flammenspeer est une arme jetable qui fonctionne dans la même fourchette que la HMG, capable d'infliger des dégâts continus et AP (Armour Piercing) selon le mode. Cette caractéristique force les autres TAGs à respecter le Gorgos, même à courte distance à partir de 8 pouces. Le Flammenspeer est particulièrement efficace en mode "hit", ce qui en fait une arme de choix pour les engagements rapprochés. Les joueurs ont noté que cette arme ajoute une dimension supplémentaire au Gorgos, le rendant dangereux à toutes les distances.
Si vous souhaitez recharger cette arme il vous faudra prévoir une unité bagage pour le recharger.

Le Pulzar est une arme polyvalente d'attaque intuitive qui est utilisée en mode gabarit direct. Cette flexibilité permet au Gorgos de tirer derrière des couvertures ou de cibler des unités cachées, ajoutant une dimension tactique supplémentaire. Le Pulzar est souvent utilisé en combinaison avec d'autres armes pour maximiser l'efficacité du Gorgos sur le champ de bataille. Néanmoins étant donné l'orientation de tireur en ORA défensive, il est plus probable que cette arme soit utilisé pour sortir un élément qui s'est trop rapproché qu'en mode offensif en lançant le TAG en avant.

La Heavy Pistol est une arme secondaire standard pour le Gorgos, offrant une option de tir de secours en combat rapproché en cas de besoin, car la HMG est alors en MOD négatif. Bien qu'elle ne soit pas aussi puissante que les autres armes du Gorgos, elle est utile dans les situations où le Gorgos doit engager des cibles à courte distance sans utiliser ses armes principales.

La Viral CC Weapon (PS4) est une arme de combat rapproché qui inflige des dégâts supplémentaires grâce à son effet viral. Cette arme est particulièrement efficace contre les cibles avec une haute vitalité, ajoutant une dimension supplémentaire au profil de combat du Gorgos. Cependant, il est important de noter que l'effet viral ne s'applique qu'aux cibles avec une vitalité, et non aux structures. Cela limite quelque peu son utilité, mais elle reste une arme redoutable en combat rapproché. A noter aussi que malgré cette arme amélioré, le TAG Gorgos n'a pas d'attribut et de compétence spéciale qui ont font un expert du combat CC, il peut être bon contre un certain nombre de type d'unité mais il ne pourra pas rivaliser avec assurance contre d'autres menaces d'experts et de maitre CC.

Quand le Gorgos passe en mode profil désactivé il conserve ses armes mais est beaucoup moins performant au tir et au CC, au CC il n'aura des chances que contre des troupes de base comme des Fusiliers du moins s'il arrive à portée de CC sans se faire abattre avant. Le fait de ne pas pouvoir encaisser de tir fera du profil S2 qui reste un assez bon tireur par rapport à des troupes de base pom-pom en fera un tireur occasionnel et situationnel.


**Options pour le Périphérique Chaksa :**

**Option A :**
- **Armes Principales :** Light Shotgun, E/M Grenades | **Armes Secondaires :** Pistol AP, CC Weapon
**Option B :**
- **Armes Principales :** Pulzar, E/M Grenades | **Armes Secondaires :** Pistol AP, CC Weapon

Le Périphèrique Chaksa est une unité visant à suivre au plus près le TAG Gorgos pour lui apporter une protection rapprochée supplémentaire, ici le choix se fait entre la volonté de lui donner une protection standard jusqu'à 16 pouces sans Mod négatif ou prendre l'option moins chère avec Pulzar, voire ne lui donner aucune protection.
Etant donné le mode de jeu en zone arrière du Gorgos, la logique préférerait d'utiliser l'option B si utilisation d'un chaksa voire aucun Chaksa, car il y'a plus de chance de perdre son TAG contre un tireur que contre une infiltration CC comme un obinawan.
#35
Voici la liste des sorties d'Aout 2025.


- Pack de deux TAG avec socles scéniques, représentant des resculpture de deux des TAG préférés des fans.
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=225231

- Pack IGW
#36
Voici la liste des sorties de Juillet 2025.


Nomads Booster Pack Alpha [PRÉCOMMANDE DE JUILLET] (REPACK)



Go-Pod [PRÉ-COMMANDE DE JUILLET]



Pack de missions Dire Foes 15 : Barrenlands [PRÉCOMMANDE DE JUILLET]



Régiment d'artillerie mobile de Vystrel [PRÉCOMMANDE DE JUILLET]



Scarface, Mercenary TAG Team [PRÉCOMMANDE DE JUILLET]



PanOceania Hero, Jeanne d'Arc 2.0 (Armure de Mobilité) [PRÉCOMMANDE DE JUILLET] (REPACK)


Héros JSA, Shinobu Kitsune (Monofilament CCW) [PRÉCOMMANDE DE JUILLET] (REPACK)


Bêta du pack d'extension Service impérial [PRÉCOMMANDE DE JUILLET]



Yu Jing Booster Pack Alpha [PRÉCOMMANDE DE JUILLET] (REPACK)



- Pack IGW
#37
TACTICA Tohaa / N5 - Recap Tactica Tohaa vanilla
01 Juin 2025 à 11:52:57
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour récap les diverses ressources tacticas de l'édition Infinity N5 autour de la faction Tohaa vanilla.






CitationSOMMAIRE
1. Présentation
2. Ressources articles
3. Récap vidéos mode renforts
4. Récap vidéos tactica
5. Récap podcast tactica




CitationVoici des dates utiles pour connaitre la pertinence des contenus suivant les éventuelles grandes MàJ qui impactent la faction.

- 16/12/2024 : Lancement de la N5
#38
Hello la Sphère,

Voici la vidéo de la chaîne Infinity Dante transformée en article écrit.


Infinity the Dante https://www.youtube.com/@InfinityDante




Apprendre des défaites - Infinitythegame N5

Vous avez du mal à faire face aux pertes dans Infinity the Game N5 ? Cette vidéo explique comment apprendre de vos défaites et les transformer en victoires tactiques ! Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous débutiez avec Infinity the Game N5, comprendre pourquoi vous avez perdu un match est crucial pour la croissance. Dans cette vidéo, nous analysons les erreurs d'après-jeu, explorons des techniques de réflexion efficaces et discutons de la façon d'améliorer vos tactiques Infinity N5 grâce à un examen constructif.

Parfait pour les vétérans d'Infinity the Game, les joueurs de retour et les nouveaux commandants désireux de monter de niveau. Abonnez-vous pour plus de vidéos de stratégie Infinity the Game N5, des conseils de création de listes et des rapports de bataille. Ne vous contentez pas de jouer, améliorez-vous à chaque fois que vous perdez.  Voir la vidéo de Rob sur la gestion des risques ci-dessous :    • Infinity Tactics: Risk Management in Infinity 

#39
Hello la Sphère,

J'ai vu cette vidéo où il fait une table cyberpunk en échelle 32mm.

Eric's Hobby Workshop https://www.youtube.com/@EricsHobbyWorkshop


Construire une ville dystopique futuriste en miniature
Sign up to Milanote for free with no time limit: https://milanote.com/ericshobbyworkshop  Dans cette vidéo, je suis en train de réaliser une Cyberpunk City en miniature ! Je me suis beaucoup amusé avec celui-ci et j'espère que vous l'aimerez aussi.  Lancez-vous avec un aérographe ! En voici un bon bon et peu coûteux pour commencer. https://amzn.to/4jm6TrX




Galerie






#40
Hello la Sphère,

Voici un sujet transformant les vidéos d'Infinity Gamer qui narrent l'histoire d'introduction à Infinity N5 en version article.




SOMMAIRE

Infinity Lore Introduction: Episode 1 | 185 ans dans le futur...
Infinity Lore : Épisode 2 | Le champ de bataille
Infinity Lore : Épisode 3 | Tromperie




Ressources

Récap des pdf avec Background d'Infinity en Français
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15094.0
[Lore Eng] Chaines & Vidéos autour du Background d'Infinity
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16043.0
Pdf Guide Communautaire d'Univers Infinity pour Débutants
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17021.0
#41
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les rapports en espagnol (potentiellement doublé en auto en français un jour) de la chaîne Ordre Impetuosa.


Ordre Impetuosa https://www.youtube.com/@OrdreImpetuosa
#42
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la vidéo d'Infinity the Dante, qui analyse les stratégies et les points forts ainsi que les points faibles de l'Armée Combinée et en partie ses sectorielles afin de la battre.


Comment battre Vanilla Combined Army - Breaking the Bat - Infinity The Game N5
Bienvenue dans le premier épisode de Breaking the Bat, votre guide ultime pour vaincre les factions les plus puissantes d'Infinity the Game N5 ! Dans cette vidéo, nous nous penchons sur la façon de battre l'Armée combinée Vanilla, l'une des factions les plus dominantes et les plus redoutées de la méta actuelle d'Infinity.

Que vous soyez un nouveau joueur qui apprend les ficelles du métier ou un commandant chevronné cherchant à aiguiser votre avantage, ce guide décompose les stratégies éprouvées, les faiblesses critiques et les contre-attaques qui fonctionnent contre Vanilla Combined. Nous verrons comment gérer les unités cauchemardesques comme les Charontids, les Nourkias, les Noctifers et le piratage de listes lourdes, ainsi que des conseils pour créer des listes, des astuces de déploiement et des tactiques d'efficacité des ordres.

Si vous êtes à la recherche de tactiques Infinity the Game N5, de comment contrer Vanilla Combined ou de guides de matchup compétitifs Infinity, cette vidéo est faite pour vous.

Abonnez-vous et suivez la série Breaking the Bat pour améliorer votre jeu, décomposer les listes de haut niveau et gagner plus de parties dans N5.





Galerie Powerpoint

























#43
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'une riche vidéo par Quiet Professional, qui a traité le thème de l'équilibrage des factions dans l'édition Infinity N5 au 24/05/2025.


Infinity N5 | Considérations relatives au jeu | Équilibre entre factions principales et les sectorielles
J'utilise la méthode des moyennes pour afficher les attributs de chaque faction et de chaque sectorielle. Permettre une comparaison pour voir si une armée particulière est meilleure que les autres. Les images proviennent de Corvus Belli, de la communauté des joueurs, et des images d'archives trouvées sur Internet.
#44
Hello la Sphère,

Je suis tombé sur une communication de Warsenal qui publie une version livret physique d'un mod Infinitythegame, édition N5, pour faire un jeu narratif sur Infinity : MANHUNTER : Capturez le fugitif ou devient-en un !.

Voici l'article du Blog d'origine :
https://warsen.al/blogs/manhunt/launch

Une version est commercialisée mais il y'a aussi une version numérique gratuite.




MANHUNTER : Capturez le fugitif ou devient-en un

Écrit par John Texas Walker •  Posté le 19 mai 2025



Présentation de MANHUNT

Un scénario ou une ligue où vos actions façonnent le récit.


MANHUNT est un supplément narratif qui renverse les rôles des échanges de tirs traditionnels et vous plonge au cœur d'une poursuite urbaine mortelle.

Ce supplément créé par des fans est maintenant en ligne et prêt à être téléchargé.

👉 Téléchargez la version la plus récente.
https://drive.google.com/file/d/10xzZ47Yuta2cORIA8gCmcj2d_vcWCQjS/view?usp=sharing

🧃 Choisissez-en un, prenez une copie physique avec votre commande.
https://warsen.al/products/manhunt-infinity-suppliment

💬 Discord Rejoignez-nous dans la discussion.
https://discord.com/channels/1008800155358728333/1368210475376181328

🛠� Journal des modifications pour les modifications, les fautes de frappe, les corrections et les clarifications, avec le crédit de la communauté.
https://warsen.al/blogs/manhunt/manhunt-edits-changlog

📌 FAQ pour des clarifications et des règles supplémentaires.
https://warsen.al/blogs/manhunt/manhunt-faq

📝 Blog pour les mises à jour, les références rapides et les informations.
https://warsen.al/blogs/manhunt






Qu'est-ce que MANHUNT ?

MANHUNT est un mode alternatif non officiel pour jouer à Infinity.

Les joueurs jouent l'un des deux rôles suivants :

La Taskforce – Une unité de chasseurs de primes impitoyable, soutenue par l'État

L'Organisation – Un effort de résistance humanitaire qui se bat pour une procédure régulière
Vos missions se déroulent dans des environnements urbains denses, des refuges et des ruelles bordées de civils suspects, de caches de ravitaillement cachées et de pièges, tout en traquant (ou en protégeant) un fugitif en fuite.

Une mission différente

Contrairement aux missions ITS standard, MANHUNT est moins une question de combat que de jouer un fantasme dystopique et de créer des histoires mémorables grâce à un gameplay émergent et à des résultats aléatoires.

- Prospects découvrables et caches secrètes
- Des interrogatoires civils qui produisent des avantages inattendus.
- Le chasseur de primes en option se débloque en fonction de la réputation du joueur.
- À l'intérieur des pièges.

Sur le thème de la mise à jour et de la sortie du service impérial, mais ne les nécessitant pas. Vous pouvez utiliser la faction que vous aimez et construire une liste de 300 points avec des règles SWC ajustées. Il fonctionne dans des missions autonomes ou en tant que ligue de plusieurs semaines et est compatible avec toutes les factions du jeu.

Jouez le méchant ou le gentil (cela dépend à qui vous demandez)

Vos actions tout au long de la campagne génèrent de la notoriété et du prestige, suivies tout au long des sessions, et ont un impact sur les chasseurs de primes que vous pouvez débloquer ou sur les pénalités auxquelles vous pourriez être confronté. Si vous devenez un méchant complet devant un Warcor, le Conseil spécial de l'Öberhaus pourrait vous sanctionner.

Pensez-y comme à un système vivant de justice et de propagande, où votre style de jeu compte.

Pourquoi nous avons fait cela ?

Infinity a un cadre vibrant, et nous voulions quelque chose qui ressemble plus aux récits que nous imaginons entre les jeux. Inspiré par le lore du service impérial, le dimanche des larmes et les opérations secrètes à Kuraimori, c'est notre lettre d'amour aux dessous de la sphère humaine.

Nous voulions de la tension, de l'histoire et de l'asymétrie, quelque chose entre une campagne et un thriller tactique. Alors nous l'avons construit.

Essayez-le, cassez-le, améliorez-le

Il s'agit d'un document vivant. La situation s'améliorera grâce aux commentaires de la communauté, et nous voulons vos histoires, vos critiques et votre chaos. Nous apprécierions vos commentaires si vous voyez des erreurs, si vous souhaitez des éclaircissements ou si vous avez une idée malveillante. Si vous l'organisez dans votre magasin local, avec votre méta ou lors d'un événement, faites-nous savoir comment cela se passe.

🕵� Soumettez vos commentaires ci-dessous ou dans notre canal Discord officiel pour MANHUNT.

CAPTURER LE FUGITIF OU EN DEVENIR UN
https://warsen.al/blogs/manhunt/launch
#45
Hello Hello la Sphère,

J'ai vu ce jeu Tabletop Game Shop Simulator, c'est globalement la gestion d'une boutique de jeux de figurines (je sais c'est ironique, vous avez tué la distribution physique en achetant massivement tout chez Wayland et sur internet mais là n'est pas la question), c'est à la fois comme TTS, un Sims et un simulator de boutique.

Imaginez que quelqu'un se motive à faire un mod Infinitythegame sur ce jeu ? Vous devriez surveillez ce jeu au cas où il bénéficierait de mods sympas sur des licences connues que vous jouez plutôt que celle de la version vanilla, enfin si le gameplay vaut quelque chose bien sûr. >:D




Synopsis

Créez le magasin de jeux de table ultime et partez à la conquête de la ville ! Remplissez les étagères de figurines hors de prix, de livrets de règles à la durée de vie plus courte que celle d'une musaraigne pygmée qui vit 18 mois, et d'accessoires luxueux et inutile mais du coup totalement indispensables, ou ouvrez des packs mystères pour collectionner vos propres figurines et jouer contre vos clients qui ont étrangement tous oublié le concept de gel douche. Fixez les prix en prétextant une inflation continue imaginaire ou en n'appliquant pas réellement la TVA pour avoir encore plus de marge pour casser les prix, puis embauchez du personnel et martyriser-le comme tout bon manager, organisez des soirées de jeux épiques finissant en soirées SM épiques, et agrandissez votre boutique pour devenir le plus long centre de prédilection des amateurs geeks trentenaires-cinquantenaires à barbe et en lunettes de votre région.  (YY)


Lien

https://store.steampowered.com/app/3524750/Tabletop_Game_Shop_Simulator/


Trailer

Tabletop Game Shop Simulator - Official Announcement Trailer
CitationJetez un coup d'œil à Tabletop Game Shop Simulator dans cette bande-annonce du jeu de gestion de simulation. Dans Tabletop Game Shop, créez le magasin de jeux de table ultime. Remplissez les étagères de figurines, de livrets de règles et d'accessoires, ou ouvrez des packs mystères pour collectionner vos propres figurines et jouer contre vos clients. Fixez les prix, embauchez du personnel, organisez des soirées de jeux épiques et agrandissez votre boutique pour devenir le centre de prédilection des amateurs. Tabletop Game Shop Simulator sera disponible sur PC.


Données

Titre : Tabletop Game Shop Simulator
Genre : Simulation
Développement : Ludogram, Knight Fever Games
Édition : Knight Fever Games
Date de parution : 2025


Langues : Interface

Français   ✔      
Anglais   ✔      
Allemand   ✔      
Espagnol - Espagne   ✔      
Chinois simplifié   ✔      
Coréen   ✔      
Espagnol - Amérique latine   ✔      
Portugais du Brésil   ✔      
Portugais du Portugal   ✔      
Russe   ✔


À propos de ce jeu

CitationTransformez votre passion pour les jeux de table en une entreprise florissante ! Dans Tabletop Game Shop Simulator, vous gérez votre propre magasin, vendant des figurines de jeux de guerre, des livres de règles et des accessoires tout en créant un centre communautaire pour les amateurs. Qu'il s'agisse de gérer les stocks, d'organiser des soirées de jeux épiques ou d'assembler les figurines les plus rares, chaque décision contribue à votre succès. Allez-vous construire la boutique de jeux la plus légendaire de la ville ?

Gérer votre boutique
En tant que propriétaire, tous les aspects du magasin sont entre vos mains. Fixez les prix, concevez l'aménagement et créez l'atmosphère parfaite pour attirer de nouveaux clients. Embauchez et formez des employés pour gérer la caisse enregistreuse, réapprovisionner les étagères ou même aider les clients à peindre et à assembler leurs figurines. Gardez un œil sur vos finances, gérez l'offre et la demande et assurez-vous que votre magasin devient la destination ultime pour les amateurs de jeux de table.

Commander des produits
Remplissez vos étagères avec tout ce qu'un joueur de table pourrait souhaiter ! Commandez des figurines, des livrets de règles, des peintures, des pièces de terrain et des accessoires de jeu pour que vos clients reviennent. Choisissez de vendre des figurines pré-assemblées ou de laisser les clients partir à la chasse aux pièces rares dans des packs mystères à collectionner. Adaptez votre stock aux demandes des clients et aux tendances du marché.

Collectionner, assembler et peindre Miniature
Vous n'êtes pas seulement propriétaire d'un magasin, vous êtes aussi un collectionneur ! Ouvrez des packs mystères pour découvrir des pièces miniatures rares, puis assemblez-les et peignez-les pour augmenter leur valeur. Vendez-les à des fins lucratives ou gardez-les pour votre collection personnelle. Utilisez une variété de peintures et de techniques pour créer des figurines étonnantes et uniques qui impressionneront vos clients et renforceront la réputation de votre magasin.

Jouez contre vos clients
Votre boutique n'est pas seulement destinée à la vente, c'est un endroit où les joueurs se rassemblent pour tester leurs armées ! Organisez des tournois et des batailles en tête-à-tête contre les clients pour prouver vos compétences. Utilisez vos meilleures figurines et stratégies pour dominer le champ de bataille, gagner des récompenses et renforcer le prestige de votre boutique. Allez-vous simplement gérer le magasin ou allez-vous devenir le champion local du jeu ?

Développez votre entreprise
Au fur et à mesure que votre magasin se développe, vos ambitions augmentent également ! Agrandissez votre boutique pour organiser de plus grands événements, ajouter plus de gammes de produits et attirer des clients de haut niveau. Organisez des soirées de jeux spéciales, lancez des collections de figurines exclusives et transformez votre magasin en cœur de la communauté des jeux de table. Plus vous avez de succès, plus les opportunités sont grandes, pouvez-vous créer la boutique de jeux de table la plus légendaire de la ville ? Préparez-vous à lancer les dés et à construire le magasin de vos rêves dans Tabletop Game Shop Simulator !


Galerie














Sortie

Date de parution : 2025
#46
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Borderbash 2025.
https://infinityuniverse.com/games/infinity/its/tournament/4ad26b410-4ad26b410-borderbash-2025


CitationHey folks!

Melbourne Wargaming Inc. are delighted to announce the dates for BorderBash 2025.

Borderbash is an idea cooked up by enthusiastic Australian Infinity players, looking for a spiritual successor to the much missed Novacore. An event to bring Infinity players from across Australia and further afield together for a weekend of gaming and good times!

Borderbash 2024 was such a huge success that we decided to run it again, same weekend, same venue 🙂

Albury was chosen as the location due to its neutrality and relative accessibility to ACT, NSW and VIC by car. And for those states further away, there is a well connected airport. The intent of having the event on neutral ground is to create a travelling event for all players and organisers to be fully immersed in the weekend. Plus, with Monday being the public holiday (sorry QLD and WA), it gives players that extra day to get home.

When: 7 - 8th June 2025 (King's Birthday long weekend)

Where: Mirambeena Community Centre, 19 Martha Mews, Lavington NSW 2641

What: Five rounds of Infinity across two days

Missions are:

Round 1: Cryogenics (See ITS 14 Thunderclap) Round 2: Mindwipe Round 3: Countermeasures Round 4: Panic Room Round 5: The Armoury. Early bird is $75, until March 31st. After that tickets go up to $80.

Please send payment to: Name: Melbourne Wargaming Incorporated BSB: 063-014 Account Number: 10773478

If another payment method is required, please reach out via email to melbournewargamingincorporated@gmail.com

All event details can be found in the player pack: https://docs.google.com/document/d/1MAZlORgXRkFaYUzo4iXLFeLBgOp-ubaySg77NX8Ow/edit?usp=sharing

Facebook: https://www.facebook.com/share/19eghkGK7t/
#47
Hello la Sphère,

Maslo@Infinity a fait une vidéo sur son derby spécial TAG avec des règles un peu spécial. J'ai demandé à l'IA de faire un résumé que je n'ai pas relu.

Maslo@Infinity https://www.youtube.com/@MasloInfinity




Infinity TAG Derby (400 pts / 8 SWC) Scenarios & List deep Dive
Bonjour à tous, pour vous proposer un contenu plus pertinent, j'essaie d'approfondir les scénarios et les listes que je propose pour le tournoi.
Pour deux raisons :

1. Je n'aurai pas à expliquer les missions et mes listes à chaque vidéo.
2. Je peux approfondir le sujet en réalisant une vidéo entière consacrée aux listes.

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et si cette approche approfondie vous a plu.




### Compte Rendu du Tournoi "Infinity TAG Derby (400 pts / 8 SWC)"

#### Introduction
Bonjour à tous, aujourd'hui nous allons plonger dans une analyse approfondie des scénarios et des listes utilisées pour le tournoi "Infinity TAG Derby". Ce tournoi est un événement spécial de 400 points avec 8 SWC, où les missions sont conçues spécifiquement pour les TAG (Tactical Armored Gear). L'objectif de cette vidéo est de fournir une compréhension détaillée des listes et des missions afin de ne pas avoir à les expliquer à chaque vidéo de match.

#### Contexte du Tournoi
Le tournoi s'est déroulé à 2 heures de route, ce qui a nécessité un certain effort pour y participer. C'était un événement unique en son genre, avec des missions Code One conçues pour les TAG. La principale exigence était d'inclure un TAG dans chaque liste. Cela signifie que chaque participant devait avoir une réponse contre les TAG adverses.

#### Réflexion sur les Listes
Initialement, j'ai envisagé d'utiliser des factions comme les Tigbalang ou les Squalos dans la Kestrel, en raison de leur popularité récente. Cependant, après avoir examiné les options anti-TAG, j'ai réalisé que ces factions manquaient de certaines capacités essentielles pour contrer efficacement les TAG adverses.

#### Analyse des Missions
1. **Deadly Dance** : Cette mission est une variante de contrôle de quadrant avec une étape supplémentaire. Les joueurs doivent dominer un quadrant à la fin de chaque tour de jeu. Un point est attribué pour chaque quadrant dominé et un point supplémentaire si un TAG est présent dans le quadrant assigné. Cette mission nécessite un TAG durable et coûteux pour survivre et dominer le quadrant.

2. **Vanguard Action** : À la fin de chaque tour de jeu, les joueurs doivent dominer le secteur central ou le secteur adjacent à celui de l'adversaire et avoir un TAG survivant. Cette mission nécessite également un TAG durable et coûteux pour pousser vers le côté adverse du terrain.

3. **Armored Intrusion** : Cette mission est basée sur des objectifs avec une console d'identification près de la zone de déploiement de l'adversaire. Les joueurs doivent atteindre la console adverse, la presser, puis entrer dans la salle pour marquer des points. Cette mission est plus axée sur l'interaction avec l'adversaire et nécessite une stratégie offensive.

#### Choix de la Faction et de la Liste
Après avoir analysé les missions, j'ai décidé d'utiliser la faction PanOceania avec le TAG Cutter. Le Cutter est un TAG de déploiement caché, ce qui le rend difficile à cibler avant sa révélation. Il est équipé d'un multi-HMG et d'un sniper, ce qui en fait l'un des meilleurs TAG du jeu.

#### Composition de la Liste
- **Cutter** : TAG principal avec déploiement caché, multi-HMG et sniper.
- **Ingénieur avec Palbot** : Pour réparer le Cutter si nécessaire.
- **Kharu Paramedic et Caru Airbot** : Pour contrer les TAG adverses.
- **Joan of Arc 2.0** : Lieutenant avec AP Spitfire et capacités de leadership.
- **Bolt avec MSV et Marksmanship** : Sniper avec MSV pour contrer les unités ennemies.
- **Zuc Marker avec Jammer** : Pour perturber les communications adverses.
- **Fennec Forward Observer avec Disco Baller** : Pour fournir un soutien supplémentaire.
- **Blade Engineer** : Pour désactiver les mines et autres obstacles.

#### Liste Anti-PanOceania
Pour contrer les factions PanOceania, j'ai modifié la liste pour inclure :
- **Crux FTO avec Albido** : Pour contrer les unités MSV.
- **Akila avec HMG** : Pour détruire les unités M6.
- **Tech Bee pour Deactivator** : Pour désactiver les mines et autres obstacles.

#### Conclusion
Ces listes sont conçues pour jouer toutes les missions du tournoi et sont bien équilibrées pour contrer une variété de factions et de stratégies. Le Cutter s'est avéré être un choix excellent, portant à lui seul plusieurs matchs. L'Akila a également été clé dans plusieurs matchs, notamment contre les factions Military et Kestrel.

Merci à tous d'avoir suivi cette analyse détaillée. J'espère que cela vous a plu et n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires. À la prochaine !
#48
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Esfera Huertana 2025.
https://infinityuniverse.com/games/infinity/its/tournament/44be89510-iii-satelite-esfera-huertana

Citationmissions
https://drive.google.com/file/u/0/d/18T7OXhhnDo0POm4fx0rjv2qf-QmyO2H4/view?pli=1
1. Tiroteo
2. LA RED (MISIÓN ESPECIAL)
3. Borrado de Memoria
4. Altamente clasificado
5. Suministros

Site de stats ici :

https://www.infinitythedata.com/tournaments/huertana-2025







TOP 1

Ejército Combinado O
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 ACHILLES AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1.5 | 72)
 TEUCER (Neurocinetics) Plasma Sniper Rifle, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 M-DRONE (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 DARTOK (Hacker [UPGRADE: Firewall (-3)]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
 MENTOR (Lieutenant) Vulkan Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (1 | 22)

GROUP 21 
 OVERDRON Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 62)
   STALDRON . (0 | 3)
 NEXUS (Engineer, Deactivator) Vulkan Shotgun, D-Charges ( | GizmoKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/3wR8AGgivu


Ejército Combinado C
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
 ACHILLES AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1.5 | 72)
 TEUCER (Neurocinetics) Plasma Sniper Rifle, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 DARTOK (Hacker [UPGRADE: Firewall (-3)]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
 SEED-SOLDIER (Paramedic) Combi Rifle, Panzerfaust, Chest Mine ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 18)
 SEED-SOLDIER (Forward Observer) Combi Rifle, Panzerfaust, Flash Pulse, Chest Mine / Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 17)

GROUP 24  / 1  / 2
 CHARONTID (Lieutenant, Multispectral Visor L3) Heavy Machine Gun, Pulzar ( ) / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (1 | 68)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)

 4.5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/NLExUlaPgQ


TOP 2

MURCIA A.
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 PROWLER (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun, Nanopulser, D-Charges ( ) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
 INITIATED (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use], Infiltration, Minelayer) Submachine Gun ( | Deployable Repeater) / Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 18)
 INITIATED (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use], Infiltration, Minelayer) Submachine Gun ( | Deployable Repeater) / Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 18)
 KUSANAGI MULTI Rifle(+1B), E/M Grenade Launcher, Zapper / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 34)
 ORPHAN Submachine Gun / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CENOBITE Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 26)
 UHAHU (Hacker) Pitcher, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 REVEREND CUSTODIER (Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 CENOBITE Chain Rifle(+1B), Flash Pulse / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)

GROUP 24  / 1  / 1
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)
 RIOT GRRL Missile Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MODERATOR (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)

 5.5 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/j7G2eXm3CG


MURCIA B.
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 AVICENNA Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 RIOT GRRL Missile Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
 STEMPLER ZOND (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 ORPHAN (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 ORPHAN (Multispectral Visor L2) MULTI Marksman Rifle ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 CENOBITE Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 26)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 KUSANAGI AP Spitfire, Zapper / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (1.5 | 35)
 REVEREND CUSTODIER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Carbonite (+1 B)]) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 26)
 CENOBITE Chain Rifle(+1B), Flash Pulse / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)

GROUP 23  / 2  / 2
 ROUNDER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Submachine Gun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 MODERATOR Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 ZELLENKRIEGER Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=7). (0 | 8)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)

 5.5 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/w0loGwffZe


TOP 3

Rolc Huertana 1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 RIOT GRRL Spitfire / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
 UHAHU (Hacker) Pitcher, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 KUSANAGI AP Spitfire, Zapper / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (1.5 | 35)
 REVEREND CUSTODIER (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 CENOBITE Chain Rifle(+1B), Flash Pulse / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
 RIOT GRRL Missile Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
 AVICENNA Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MODERATOR Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)

GROUP 24  / 1  / 1
 REAKTION ZOND Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 ZERO (Forward Observer) Combi Rifle, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/L3GvfdL1pA


Rolc Huertana 2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 RIOT GRRL Missile Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
 ORPHAN (Multispectral Visor L2) MULTI Marksman Rifle ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 MODERATOR (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 14)
 MODERATOR (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
 MODERATOR Combi Rifle, Pitcher / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 10)
 KUSANAGI AP Spitfire, Zapper / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (1.5 | 35)
 REVEREND CUSTODIER (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 CENOBITE Chain Rifle(+1B), Flash Pulse / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
 UHAHU (Hacker) Pitcher, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 ROUNDER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Submachine Gun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)

GROUP 24  / 1 
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 INITIATED (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use], Infiltration, Minelayer) Submachine Gun ( | Deployable Repeater) / Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 18)
 INITIATED (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use], Infiltration, Minelayer) Submachine Gun ( | Deployable Repeater) / Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 18)
 DAEMONIST (Lieutenant [+1 Order]) Vulkan Shotgun / Boarding Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 36)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/WZPWTTY8uG










#49
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Panzerfest 2025.
https://infinityuniverse.com/games/infinity/its/tournament/b05099172-panzerfest

Pas d'info intéressante, peut être dans l'OTM.
#50
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Arcfinity 2025.

Des infos peut être disponibles sur ce site fermé :
https://www.facebook.com/events/1126535338866845/?acontext=%7B%22action_history%22%3A%22null%22%7D&ref_source=newsfeed&ref_mechanism=feed_attachment&_rdr