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Fantrad de l'article du blog Aristeia: https://aristeiathegame.com/blog/item/536-analysis-of-prysm




En Profondeur: Prysm



Par Zlavin


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Bienvenue à En Profondeur, une série d’articles consacrés aux spectaculaires personnages d’Aristeia! qui vous donnera de précieuses indications et astuces pour exploiter pleinement leur potentiel en jeu ! Cette semaine, nous allons mieux faire connaissance avec Prysm, la brillante athlète représentant la corporation Ypsilon.





LES FORCES DE PRYSM

- Révolutionne le fonctionnement de l’état Provoqué
- Une grosse Initiative
- Grosse capacité pour forcer les Actions de l’adversaire




QUI EST-ELLE ?



Priscilla est née il y a vingt-six ans sur la planète Svalarheima. On peut dire qu’elle a appris à courir avant de savoir marcher. La compétition est littéralement inscrite dans son ADN et s’améliorer constamment l’a toujours guidé fermement. Aujourd’hui, elle rejoint le groupe d’élite des aristos !

Dès son adolescence, elle a été une championne d’athlétisme à tout niveau. Mais faute de parrainage, elle n’a pas pu s’inscrire dans la catégorie senior en dehors de Svalarheima et cela a stoppé sa carrière sportive. Mais il en fallait plus pour stopper la tenace Priscilla. Après deux ans d’entraînement intensif, elle a commencé à concourir avec succès dans toutes les épreuves d’endurance extrêmes et Priscilla a ajouté diverses disciplines d’arts martiaux à son panel de compétence.

Sans rival sur sa planète, mais elle sentait le besoin d’un nouveau défi pour tester ses limites. Lorsque la corporation Ypsilon annonça qu’elle effectuerait des tests de sélection pour son nouveau champion d’Aristeia!, Priscilla a répondu présente : atteindre la gloire dans le plus grand spectacle sportif de la Sphère Humaine est devenu sa nouvelle obsession.

Elle s’est rendue à la sélection sur Svalarheima. En tant qu’athlète éprouvée, elle a passé les premiers tests sans difficulté et a rejoint la célèbre Omadon Arena pour une deuxième série d’épreuves, ressemblant à s’y méprendre à de véritables parties d’Aristeia!

Priscilla a triomphé en démontrant ses grandes capacités d’endurance physique et mentale. Elle a adopté le surnom de Prysm et est entrée au panthéon d’Aristeia! avec la ferme intention de prendre le titre de Bahadur à Wild Bill. Si elle réussit, son contrat avec Ypsilon prévoit de lui obtenir un Lhost (un corps biosynthétique amélioré) de haute performance pour implanter ses souvenirs et sa personnalité. Juste un pas de plus vers l’immortalité.




QUE FAIT-ELLE ?



Prysm est un tank avec « seulement » 4 Points de Vie. Mais sa Défense et son premier Switch général qui annule un succès du Jet de son adversaire tant qu’il est à portée  1-5 la rend incroyablement résistante. Son Initiative de 6 est un énorme avantage, car elle pourra choisir, presque à chaque fois, une proie à qui infliger la Provocation de son deuxième Switch générique. Son Agilité n’est pas très bonne quand il s’agit de se Désengager mais Prysm a de grande chance d’obtenir grâce à lui les symboles requis pour son Switch de Provocation.

Son attaque, Radiation Gama, n’est pas particulièrement puissante mais elle est surtout utile à Prysm pour Provoquer. Vous devez faire attention à ne pas grouper vos personnages si vous ne voulez pas la voir provoquer toute votre équipe.

Sa Compétence Automatique Guide Lumineux est en réalité un avantage dissimulé. Prysm est forcément Marquée à la fin de son Activation : ce qui implique qu’elle est visible même sans Ligne de Vue et ne peut pas bénéficier de couvert ! Elle devient donc une cible privilégiée ; mais c’est un peu l’objectif du personnage. Cette aptitude se combine parfaitement avec l’autre Compétence Automatique de Prysm : Pulsation Lumineuse.




SON SUPER-POUVOIR : PULSATION LUMINEUSE

Cette capacité est ce qui définit le personnage.



Jusqu’ici, si un personnage était Provoqué, il était contraint de choisir le provocateur comme cible de ses attaques. Mais vous pouviez toujours choisir de ne pas attaquer.

Prysm est là pour changer cette règle. Si un personnage qu’elle a provoqué se trouve à portée 1-5 d’elle, il est OBLIGÉ de l’attaquer dès qu’il le peut !

Rappelez-vous que tous les personnages ont accès à l’attaque du Contender. Cela signifie que si la pauvre Gata commence son activation en étant provoquée par  Prysm et à portée 1-5 de cette dernière, elle devra dépenser 3 Points d’Action pour utiliser le Contender contre elle. Après cette attaque, si Gata est toujours en vie, il lui restera juste deux Points d’Action pour se déplacer ; ce qui limite beaucoup vos possibilités !

De plus, l’effet de Pulsation Lumineuse s’applique avant toute chose dès qu’un personnage entre dans la phase Actions de son activation. Cela signifie qu’il n’est pas possible d’utiliser des effets ou des Tactiques pour se débarrasser de l’état Provoqué, comme le « Reset 2.0 » de Parvati ou le « Fairy Dust » de Laxmee par exemple.

Autres cas de figure illustrant la nuisance de Prysm. Un personnage avec une attaque coûtant 2 Points d’Action doit, si la portée le permet, exécuter deux attaque contre la représentante d’Ypsilon. Ou encore, un personnage disposant de sa propre attaque à une distance de 1-1, mais se trouvant hors de portée pour l’utiliser au début de son activation, doit utiliser le Contender contre elle.

Et n’escomptez pas échapper à l’attraction de Prysm grâce à des Lignes de Vue bloquées ; Guide Lumineux vous trace une voie bien dégagée vers elle !




UNE QUESTION DE TACTIQUES



Lumière aveuglante est une Tactique polyvalente, utile à tous les personnages pour résister contre un adversaire Provoqué. Même si la Tactique peut être employée par n’importe qui, elle est particulièrement utile pour Prysm afin de résister à une attaque particulièrement violente d’un aristo trop échauffé par ses provocations.

Les trois autres Tactiques ne sont utilisables que par Prysm et contribuent à la transformer en générateur de dommages de zone. Comme Prysm aura tendance à se retrouver au coeur des mêlées, en raison de son rôle principal de tank et de l’attraction vers elle que génère Pulsation Lumineuse, c’est plutôt une bonne idée.

Réflexion est la version globale de cet aspect et peut contribuer à affaiblir massivement les rangs ennemis. N’oubliez pas que ce sont des Dégâts « bruts » qui ne peuvent pas être réduits par des Blocages.

Éruption solaire se joue après la résolution d’un Jet de Défense : c’est une forme de riposte ciblée qui peut s’avérer dévastatrice contre un attaquant pas très robuste (c’est la moitié des Points de Vie de Miyamoto ou Wild Bill par exemple et cela laisse Major Lunah à un point de vie). Avec quelques Succès sur un Jet de Défense, même si Prysm part à l’Infirmerie, il est probable qu’elle emporte quelqu’un avec elle. Et c’est aussi une réponse tranchante à l’attaque d’un personnage fragile provoqué. Attention toutefois aux retours dans l’arène des aristos que vous aurez ainsi mis hors-combat.

Réfraction est aussi une carte de « riposte » ; c’est le petit cadeau de Prysm avant d’aller régénérer à l’Infirmerie. C’est aussi une Tactique qui s’inscrit dans la ligne de nuisance vis-à-vis de l’adversaire et est en phase avec le personnage de Prysm. Cette Tactique se combine bien avec d’autres personnages capables d’Aveugler pour un effet maximum. Et comme si l’état Aveuglé global n’était pas suffisant, le point de dégât additionnel peut parfois être juste ce qu’il faut pour permettre à Prysm de ne pas partir seule !




RESTEZ À L’ÉCOUTE !

En résumé, Prysm est très polyvalente quand elle est combinée avec d’autres aristos pour créer une équipe. Elle est très utile dans les compositions axées sur le contrôle, mais trouve aisément sa place dans les équipes offensives ou mixtes. Lui faire face sera toujours un problème et un défi pour le rival. La meilleure façon de la contrer est de l’immobiliser, de l’empoisonner ou de la brûler. Vous pouvez également vous débarrasser de l’état Provoqué avant qu’il ne prenne effet à l’aide de Laxmee, Parvati ou Eclypse.










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Fastrad de l'article du blog Aristeia: https://aristeiathegame.com/blog/item/573-in-depth-bixie






En Profondeur: Bìxié



Par Jesús “V” Fuster


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Bienvenue à En Profondeur, une série d'articles qui analysent les personnages fantastiques d'Aristeia ! pour en tirer le meilleur parti dans l'HexaDome. Cette semaine, nous allons parler de Bìxié, la gardienne de Yu Jing.





QUI EST ELLE ?

Bìxié est un personnage créé par la société Dágang pour être l'icône de la nation Yu Jing dans Aristeia !, comme l'est Maximus ou Gata pour PanOcéanie. Elle a été équipée pour être la rivale de Gata.



Du point de vue de la conception, c'est le premier profil qui a une valeur d’Énergie différente. Bìxié est une marqueuse exceptionnelle avec une valeur Énergie de 5 qui était inégalable, nous avons donc décidé de la limiter en lui donnant un point faible avec lequel le joueur devra composer.

Sa capacité de marquage est au niveau de celle de Gata, mais son style de jeu est complètement différent.




QUE FAIT-ELLE ?



Comme Bìxié souffre plus que les autres personnages de rester à l'Infirmerie, elle a une meilleure Défense que Gata et Vitesse 3. Elle reste néanmoins une cible fragile qui doit être placée intelligemment dans l'HexaDome. Sa Force est bonne, notamment parce qu'elle facilite l'activation de son Switch. Son Agilité est son pire attribut - à peine moins bon que sa Vitesse ─ mais, grâce au Don de Doumu, elle aura rarement à l'utiliser.

Le Switch de Bìxié lui permet de se déplacer dans une case bloquée ou occupée en contact avec elle. Elle peut être utilisée pour la Cacher après avoir attaqué avec son Vent Céleste, ou après avoir survécu à une attaque ennemie, ou pour être encore plus agaçante en essayant de bloquer un adversaire.



Vent Céleste est une attaque faible utilisée uniquement pour activer son Switch afin de la mettre en contact avec un objectif, même si cela implique de se déplacer de 7 cases. La chance de gagner 1 point d'action a 20 % de chances de réussir, c'est donc un point d'Action supplémentaire pour un déplacement très circonstanciel qui nécessitera plus de dés.

Lumière de l'Empereur est une action secondaire. Marquer un ennemi peut être d'une utilité supplémentaire pour toute l'équipe, ce qui est un avantage supplémentaire de prendre Bìxié. Cela peut être utilisé pour révéler une cible trop gourmande ─ comme Gata caché qui attend de marquer ─ ou démonter l'utilisation de Fumée ennemie, à laquelle elle est immunisée.

Don de Doumu est l'action qui définit qui est Bìxié dans l'Hexadome. Toutes les décisions de conception prises par la suite ont été influencées par cette capacité. Bìxié "saute" entre les cases bloquées sans avoir besoin de se déplacer, pour un déplacement total jusqu'à 4 cases. Elle a la possibilité de se mettre à couvert derrière une case bloquée. Bìxié peut rester cachée derrière l'une d'elles, pour ensuite sauter vers la zone de score à la fin du round.

La vision de Yi, la rend immunisée contre la Fumée. Cela fait d'elle un contre, et fait d'elle le meilleur allié de Kozmo ou Táowù.




UNE QUESTION DE TACTIQUES



Feng Shui est le meilleur moyen de s'assurer que Bìxié aura toujours un Case Bloqué pour sauter, mais c'est aussi un coup qui peut complètement surprendre un adversaire comme le grand Rodro40k nous l'a montré pendant Interplanetario.

Malédiction de Xuanwu pose un piège sur votre cible (de préférence Gata). Il peut également être utilisé en combo avec Eclypse, et il peut être un moyen d'être particulièrement punitif pour une Prysm ennemie.

La Bénédiction de Zhùróng. Un Déplacement et un Point d'Action sont tout ce dont Bìxié a besoin pour compenser la pénalité après son retour du Banc. Un Point d'Action supplémentaire lui permettra de lancer deux Dons Doumu, ou un Vent Céleste pour un total de 7 et 8 cases pour un mouvement.

Guidé par les Esprits. La distance la plus courte entre deux points est une ligne droite. C'est pourquoi lancer Vent céleste ou Don de Doumu sans avoir besoin de Ligne de mire surprendra vos adversaires, même s'ils sont déjà habitués aux mouvements de Bìxié.


Bìxié est un personnage difficile à maîtriser. Elle est l'exemple même de la difficulté d'accepter et de savoir gérer sa plus grande faiblesse : le passage à l'infirmerie. Cependant, nous avons de nombreuses solutions pour contrer ce problème (YY) :

- Major Lunah. Sa Vision Holographique peut vous permettre de marquer avec un seul Don et avec l'aide de son Feng Shui, 8-Ball ou hEXx3r peuvent la repositionner dans l'HexaDome.

- Miyamoto et Gata offrent 1 point d'action supplémentaire avec Mizu-Do et Ultime Effort.

- Parvati et sa Chirurgie Avancée est une solution directe au problème.

- Hannibal est l'Allié parfait pour Bìxié, puisqu'il peut lui faire exécuter un nouveau Don de Doumu, un Vent Céleste, ou une toute nouvelle Activation. De plus, son bonus de Leader augmente la probabilité d'obtenir un Changement de Vent à plus de 90 %.

- Kozmo peut la protéger avec sa fumée et la déplacer avec sa Catapulte gravitationnelle.

- L'Inquisidor-Padre Mendoza a sa propre version de la chirurgie avancée pour ramener Bìxié du banc tout en atténuant toute sanction.

- Eclypse peut la Cacher et même la Déplacer.




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Fastrad de l'article du blog Aristeai: https://aristeiathegame.com/blog/item/534-in-depth-dart





En Profondeur : Dart



Un article par Jesús “V” Fuster


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Bienvenue à l'article qui fournit les informations les plus complètes du blog : En Profondeur

Cette semaine, nous allons en savoir un peu plus sur Dart, l'archer mortel d'Aura Biochemicals.





QUI EST ELLE ?



Paola Duarte est la riche héritière d'un empire - le conglomérat commercial Aura Biochemicals, spécialisé dans l'utilisation de ressources naturelles pour créer des composés biochimiques. Sa passion et son dévouement pour les sports extrêmes l'ont amenée à se présenter comme l'icône d'Aura Biochemicals à Aristeia ! L'entreprise donnera au monde un aperçu de ses avancées en matière de recherche, et elle appréciera le défi de chasser les meilleurs aristos de la Sphère Humaine.




QUE FAIT-ELLE ?

LES FORCES DE DART

- Introduit le nouvel état Caché
- Utilise comme arme le Poison
- Elle est une tireuse et une marqueuse
- Elle a un profil dans Infinity



Du point de vue de la conception, l'élément le plus significatif de Dart est qu'elle introduit le nouvel état Caché, emprunté d'Infinity, qui fait d'elle une chasseuse mortelle. Lorsqu'elle attaque sous les effets de Caché, sa cible ne peut pas lui infliger de dégâts avec les succès obtenus par son jet de Défense (car elle n'a pas de Ligne de Vue sur l'attaquant au moment de l'attaque).

De plus, Dart est le premier personnage à utiliser le nouvel état Empoisonné. En fait, elle doit l'utiliser avec une efficacité maximale pour atteindre efficacement ses objectifs.



L'avantage que donne la compétence Caché est compensé par ses 2 Points de Vie et une Défense très faible, donc Dart devra se méfier des spécialistes de mêlée. Son Switch mérite également une mention spéciale, car il lui permet d'annuler un Blocage en utilisant son propre symbole qui ne sera pas utilisé lors d'une attaque dans l'état Caché.

Dart a également des attributs standards pour un personnage de tireur.



Mort Silencieuse est une attaque faible si on la compare à celle de Wild Bill, ou au Tir Précis du Major Lunah. Cependant, en attaquant alors qu'elle est Cachée, Dart parvient à rivaliser avec les meilleurs tireurs puisqu'elle reçoit un Dé Orange, qui assure virtuellement l'activation du Switch qui permet d'utiliser le Statut Empoisonné, et aussi d'activer son Switch Général, réduisant ainsi la Défense de sa proie.

Dendronanoïdes fournit un combo direct si Dart n'a pas besoin de bouger pendant son activation. Cet état Empoisonné qu'elle aura probablement imposé avec son Attaque peut devenir un Dommage direct. Cela peut être utile pour achever ou affaiblir un Ennemi puisqu'il fonctionne en plus avec n'importe quel état.




INFORMATION TACTIQUES



Batracotoxin améliore la capacité de Dart à infliger l'état Empoisonné. Cette tactique deviendra de plus en plus importante avec l'arrivée de nouveaux Personnages dans le jeu qui imposent l'état Empoisonné.

Instinct Prédateur lui permet d'agir de manière réactive lors de l'activation d'un rival. Si on parvient à utiliser son Switch, on peut infliger deux Blessures directes, ou l'utiliser comme un excellent appât pour les ennemis qui gèrent les États (comme Parvati ou Laxmee).

Embuscade vous donne une bonne chance de la jouer et d'entrer dans la zone de marque. C'est simple. Cette tactique fait de Dart la parfaite marqueuse.

Effet de Surprise. Elle donne un Point de Mouvement à n'importe qui, ce qui peut faire la différence entre marquer ou non. Pour elle, être Cachée se traduit essentiellement par deux points de mouvement pour les scénarios où la position doit souvent être changée. C'est une tactique essentielle, particulièrement utile lorsque Eclypse fait partie de l'équipe, car elle peut facilement cacher ses alliés.




PROFIL DANS INFINITY

Il y a déjà eu quelques crossovers entre Infinity et Aristeia ! C'est le cas de Miyamoto Mushashi, Mayor Lunah et Señor Massacre. Cette fois, Dart n'a pas seulement un profil Infinity, mais aussi un tout nouveau skin métallique.

En gravissant les échelons d'Aristeia !, Dart a gagné plus de gloire et de célébrité qu'elle n'aurait jamais pu l'imaginer, et est devenue posthumaine. Par ennui, elle a accepté un poste dans les Optimates, un groupe qui travaille main dans la main avec la SSS d'ALEPH. Désormais, elle n'est pas retournée au grand jeu, mais elle affronte désormais des aliens au lieu d'humains et les jungles de Paradiso à la place de l'HexaDome.






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Human Fate: Le business arrive sur l'HexaDome




Corvus Belli présente la troisième extension de son jeu de plateau de style MOBA - Aristeia ! Human Fate (HF). Le thème de cette extension sera les hypercorporations de la Sphère Humaine et leur implication dans le plus grand jeu de l'univers connu.

- Quatre nouveaux aristos (Dart, Prysm, Eclypse et Bìxié) vont arriver pour changer radicalement l'étendue du jeu.
- Deux nouveaux états sont introduits : Caché ("Hidden") et Marqué ("Marked"). Les règles de l'état Empoisonné sont mises à jour.





L'extension Human Fate (HF) va augmenter le nombre d'options et d'interactions dans vos parties avec quatre nouveaux personnages, chacun d'entre eux ayant un tout nouveau style de jeu et des compétences remarquables qui étonneront tous les joueurs.

Le thème de cette nouvelle extension est consacré aux gigantesques hypercorporations de la Sphère Humaine, et à leur soif de profit et de pouvoir. Ils ont trouvé cela dans Aristeia ! et ils ont trouvé que ce sport était le meilleur moyen de mettre en valeur et de promouvoir leurs produits.

Quatre aristos arrivent pour se disputer férocement le trône dans l'HexaDome. Une riche héritière assoiffée de sang, un athlète de haut niveau, un compétiteur énigmatique, et une icône nationale venue réécrire l'histoire d'Aristeia !




DART



Outre la mise à jour des règles de Empoisonné, Dart ajoute également un nouvel État au jeu : Caché.



Dart est une aventurière naturelle, toujours à la recherche de défis excitants. Elle n'hésite pas à risquer sa propre vie juste pour ressentir une nouvelle poussée d'adrénaline. Elle est prête à utiliser toute la fortune de son entreprise familiale, Aura Biochemicals, pour devenir le Bahadur de cette saison.






PRYSM



En plus de cela, Prysm apporte un nouvel État : Marqué.



Prysm a travaillé très dur pour être là où elle est maintenant. Elle est une athlète innée et la compétition fait partie de son ADN. Toute sa vie a été consacrée à améliorer chaque cellule de son corps grâce à un entraînement rigoureux et tenace. Sous le parrainage de la méga entreprise Ypsilon, ses prouesses physiques seront mises à l'épreuve dans l'HexaDome. Elle n'abandonnera pas et se battra jusqu'au bout pour le titre de Bahadur.






ECLYPSE



Sur le plateau, Eclypse travaille avec les compteurs de ses rivaux et inclut deux nouveaux états : Marqué et Caché.



On ne sait rien ou presque de la jeune fille qui se cache derrière Eclypse, la mystérieuse candidate de Baily Corp. qui vient faire revivre le passé le plus glorieux d'Aristeia ! Son apparition a consterné le public et divisé les médias. Elle est prête à tuer tous ceux qui croisent son chemin.






BIXIE



Pour la première fois, nous introduisons un personnage avec moins de points d'énergie (3). De plus, elle apporte le statut Marqué.



Bìxié est la championne nationale de Yu Jing, un grand symbole et l'icône d'une nation. Toute la machinerie propagandiste et financière de l'État est-oriental est au service de la société Dágang. Elle vise à démontrer sa supériorité à toute la Sphère Humaine et surtout à leur puissance rivale, la PanOcéanie. Ce mélange de tradition et de technologie laissera le public sans voix lorsqu'il verra Bìxié en action.




Avec cette nouvelle extension, deux nouveaux états sont ajoutés au jeu :

- Marqué : Le personnage qui subit cet état peut être choisi comme objectif même sans ligne de vue.
- Caché . Aucune Ligne de Vue ne peut être tracée vers le Modèle affecté par cet Etat, sauf en cas de portée 1-1.

L'une des règles du jeu existantes est également mise à jour :

- Empoisonné. Les jetons d'état empoisonnés sont retirés immédiatement après la résolution de leur effet en montrant leur face bleue.

Les règles mises à jour peuvent déjà être trouvées sur le wiki :
https://aristeiathegame.com/wiki

Il s'agit d'une expansion très spéciale pour Corvus Belli. Notre directrice du marketing, Belén Moreno, a déclaré : "Dans le cadre de notre reconnaissance continue des femmes dans le jeu, nous avons estimé qu'il était impératif d'ajouter davantage d'aristeios féminins au formidable jeu d'Aristeia ! Nous avons estimé que ces quatre nouvelles figurines représentent la force et le charisme que l'on retrouve chez toutes nos joueuses, et nous nous engageons à continuer d'explorer cette voie avec nos futurs produits".

En plus d'inclure les quatre figurines en plastique de haute qualité pré-assemblées avec le sceau de Corvus Belli, un témoignage de qualité. Chaque extension d'Aristeia ! contient 4 cartes de personnage, 4 cartes d'initiative, 16 cartes tactiques, 3 cartes où les nouvelles règles sont expliquées, et tous les marqueurs nécessaires pour jouer l'extension. Au total, 96 cartes sont ajoutées dans chaque boîte, car une copie de chaque carte est incorporée dans chacune des langues officielles du jeu : espagnol, anglais, allemand et français.










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Fastrad de l'article du blog Aristeia: https://aristeiathegame.com/blog/item/512-in-depth-murtair





En Profondeur: Murtair



Par Jesús “V” Fuster


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Bienvenue à En Profondeur, une série d'articles qui exposent en détails les fabuleux personnages d'Aristeia ! et où vous trouverez quelques trucs et astuces pour tirer le meilleur parti de l'HexaDome. Cette semaine, nous allons faire connaissance avec Murtair - Né pour être une Star.





Qui est-il ?

Sur la planète Aube, foyer de la nation Ariadna, les humains ont dû apprendre à coexister quelque peu avec une race extraterrestre ressemblant à un loup, connue sous le nom d'Antipodes. Il n'est pas rare que des tribus de ces créatures indigènes attaquent les colonies humaines. L'une des conséquences de la morsure d'une femme enceinte par un antipode est la naissance de Dogfaces, des hybrides humains/antipodes. Les femmes enceintes qui ont été mordues par un Antipode et qui parviennent à survivre à cette expérience donnent naissance à des enfants dont les mutations sont un amalgame de traits génétiques des deux espèces. Pour la société Ariadnaise, les Dogfaces sont des abominations et leur présence est à peine tolérée.

Les hybrides entre les Dogfaces et les humains sont appelés Wulvers - une impasse du point de vue de l'évolution. Tous les Wulvers sont stériles et ne peuvent produire aucune progéniture. Ils ne sont donc pas nombreux, mais ceux qui existent ont élu domicile en Calédonie, où les Dogfaces sont un peu plus tolérés par la population humaine. Malheureusement, la situation des Wulvers est bien pire que celle de leurs congénères Dogfaces, car ils sont incapables de cacher leur étrange héritage extraterrestre.



Murtair est un Wulver qui a atteint une étape importante pour son espèce : la gloire et la reconnaissance. Il a commencé sa carrière dans la National Caledonian Dog Bowl League (NCDBL), le sport brutal de l'Ariane auquel seuls les Dogfaces, les Wulvers et certains humains particulièrement forts peuvent participer. Avec son talent extraordinaire, il n'a pas fallu longtemps pour qu'Aura Biochemicals le remarque et investisse massivement dans un parrainage pour lui permettre d'occuper la place qui lui revient parmi les meilleurs Aristos de la Sphère.



Lorsque nous avons développé Mutair, nous cherchions à créer un prédateur sauvage. Murtair, qui signifie meurtrier en gaélique, semblait être un nom approprié pour cette étoile montante. L'idée initiale pour le profil était d'avoir un personnage qui dépendait principalement de ses Points de Vie. Dans les premiers temps du développement, nous avons pensé faire un Dogface avec la capacité de se transformer en Dog-Warrior, mais les résultats étaient plus compliqués que nous l'avions espéré. Murtair est apparu plus tard comme un amalgame de certaines des idées avec lesquelles nous avons travaillé pour conceptualiser le personnage. Au final, nous étions très satisfaits de la conception du profil final, car il s'inspirait de nombreux éléments mis en place dans le système de jeu dès le début.




Que fait-il ?



Murtair est un tueur particulièrement mortel au deuxième et troisième round. La Défense n'est pas son point fort, mais s'il ne pouvait pas être blessé, il serait loin d'être aussi intéressant. L'équilibre de la gestion des Dommages reçus par Murtair pour gagner l'Initiative et être le premier à attaquer lors de la prochaine Activation est l'un des aspects les plus délicats de l'utilisation de ce guerrier sauvage.

L'attribut le plus faible de Murtair est son Agilité. Sa soif de sang l'empêche de vouloir se désengager de ses adversaires, il faudra donc, pour l'amener à le faire, utiliser des Tactiques pour ajouter quelques dés au jet ou éviter entièrement le Check en le déplaçant lui ou ses adversaires adjacents. Il faudra utiliser sa Vitesse et son Super Saut pour le placer afin de se protéger des personnages qui peuvent le lier à un ennemi dans une bataille d'usure durable, comme Maximus ou 8-Ball.

D'autre part, sa Force peut effrayer même des personnages robustes comme Maximus, mais lorsqu'il s'agit de Défense, il est quelque peu déficient.



Morsure est l'une des attaques les plus dévastatrices à ce jour dans le jeu, mais pour maximiser l'effet de cette arme dévastatrice, il faut avoir bien calculer l'activation précédente pour se retrouver adjacent à sa victime, et au tour suivant, il faut dépenser cinq points d'action dans l'attaque.

Le Super-Saut de Murtair est une excellente Action qui lui permet d'éviter d'être enfermé dans un combat qu'il ne peut pas gagner tout seul. En plus de cela, il permet à Murtair de se cacher derrière un couvert, le protégeant ainsi des tireurs.

Ne comptez pas obtenir facilement le Switch de Griffure, car vous l'obtiendrez 1 fois sur 3. Vous devrez attaquer deux fois avec lui ou améliorer son jet d'une manière ou d'une autre. C'est toujours une possibilité, mais elle ne doit être envisagée que dans des circonstances extrêmes.




Questions de Tactiques

Une grande partie des capacités dont dispose Murtair a trait à la gestion des Dommages.



Charge Bersek et Furie Déchaînée sont des techniques qui permettent de tirer profit de l'énorme réserve de Points de Vie de Murtair et offrent plus d'options pour chaque type de joueur. En s'infligeant des points de Dommages, Murtair peut obtenir plus de Succès, ce qui lui permet d'infliger plus de points de Dommages, ou de Déplacement, pour se débarrasser du contrôle des rivaux ou lui permettre d'être positionné où l'on veut.

Rassasié est une capacité circonstancielle. Elle est utilisée au mieux dans la phase finale d'exécution d'une stratégie élaborée et difficile à réaliser : L'objectif est de subir des Dommages dans le round pour gagner un bonus à l'Initiative dans le suivant. Pour ce faire, Murtair doit être le premier à toucher et à envoyer un adversaire à l'Infirmerie, puis la carte lui permet de se Reset pour tout recommencer, en attendant de subir à nouveau des Dommages. Cette capacité est particulièrement utile dans des scénarios tels que le Roi de la Colline.

Traque est un Super-Saut amélioré. Dans la plupart des circonstances, il ne sera pas difficile de se placer à côté d'un Marqueur avec au moins 1 Dommage en milieu de partie. Nous devons garder à l'esprit que cette tactique est extrêmement polyvalente, car la cible de cette capacité ne doit pas nécessairement être un ennemi - Cette capacité peut être jouée contre des alliés également ! Lorsque vous utilisez Murtair, faites attention lorsque vous soignez des alliés car cette capacité peut lui permettre de traverser l'HexaDome en quelques bonds.




Synergies

Murtair est un loup solitaire dans tous les sens du terme - ses actions et ses tactiques ne profitent qu'à lui-même. Ceci étant dit, il est très utile lorsqu'il est utilisé aux côtés d'autres personnages, comme Parvati et le Padre-Inquisiteur Mendoza. Leurs capacités de guérison sont clairement un excellent moyen de maintenir Murtair dans le combat plus longtemps et de lui permettre de poursuivre sa frénésie meurtrière.

Contre les équipes qui utilisent le contrôle à son avantage, il est probablement préférable de compter sur Parvati, en raison de sa capacité à supprimer les États, par le biais de Reset ou de son Reset 2.0. En plus de cela, la tactique Analyse de Terrain et la Furie de Murtair peuvent faire de lui le personnage avec le plus d'Initiative. De plus, la tactique Chirurgie Avancée de Parvati est également utile pour Murtair, car il est si souvent au milieu de la mêlée, qu'il finira forcément par se retrouver sur le Banc de touche.

Pour affronter les équipes de type Dommages, Padre-Inquisidor Mendoza est peut-être la meilleure option. Le Padre-Inquisiteur Mendoza a un grand avantage lorsqu'il s'agit de soigner des alliés à longue distance sans avoir besoin de ligne de vue, ce qui vous permet de le soigner sans le laisser exposé. En plus de cela, vous pouvez jouer Hic Et Nunc, ce qui vous permettra de récupérer rapidement Murtair sur le banc.

Si nous voulons renforcer notre équipe avec des Dommages, nous devons chercher à inclure Hannibal. Nous savons déjà à quel point sa compétence automatique Pointeur fonctionne bien avec n'importe quel tueur, et avec Stratégie Programmée, ils font des 2 Points d'Action que coûte Griffure une véritable affaire. Grâce à Hannibal, Murtair peut exécuter une Griffure trois fois, en lançant 1 Dé Rouge et 2 Dés Oranges. Si ce dont nous avons besoin est de la mobilité, il peut permettre à Murtair d'exécuter Super-Saut trois fois au total. Toutes les tactiques d'Hannibal favorisent ce combo, permettant à Murtair de répéter des actions ou d'avoir un contrôle sur le déroulement de l'ordre pour s'assurer qu'il agit au bon moment, ou lui permettant d'anticiper les actions de son adversaire.

Une autre combinaison possible avec Murtair est Maximus. Malheureusement, ce duo ne fonctionnera bien que dans des scénarios fermés comme le Roi de la Colline. Maximus peut contrôler la quantité de Dommages que Murtair reçoit, mais devoir rester proche de Murtair peut laisser Maximus bloqué dans une série de contrôles de désengagement. Dans les scénarios rapides, Maximus ne sera tout simplement pas en mesure de suivre le Wulver.




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Murtair est un personnage qui permet deux styles de jeu différents dans son jeu. Il peut être lancé en avant et avoir l'opportunité de tuer sans discernement sur le champ de bataille, ou bien il peut être plus minutieux dans la gestion de notre ordre de passage et de l'initiative des personnages rivaux, ce qui lui permet d'être un prédateur judicieux .

Murtair s'adapte le mieux aux équipes qui se spécialisent dans la distribution de Dommages, bien qu'il puisse être une contre mesure aux équipes de contrôle, puisque les personnages de soutien n'ont généralement pas une bonne défense ou beaucoup de Points de Vie.



Que pensez-vous de Murtair ? Avez-vous d'autres synergies ou combos que vous voulez partager ? Venez sur nos forums et partagez-les avec nous !








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